Перейти к содержанию

Potay

Пользователь
  • Постов

    1 563
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Potay

  1. Ну, я особо и не сомневался, что ты так решишь :)    У меня вопрос по авиации. Я вроде уже задавал, но он погряз где-то в пучине беседы. При получении уровней у бомбёров растёт атака авиации? Влияет ли на оную атаку технология +25 к атаке у бомбёров? 
  2. Оу, перетасовать ресы, звучит знакомо! Что-то такое я уже предлагал. Возможно у тебя получится! :)
  3. А чем же вы будете торговать? У вас ведь... хм... нет точек соприкосновения, ну исключая пограничные н\п :)
  4.   Глупости. Так ты хоть какой-то значимый ущерб нанёс, хоть один юнит вынес, а так вообще бестолку - они все отрегенирируют после боя. Кстати, бомбёры ведь могут получать уровни, как и остальные юниты? Что происходит с их атакой по авиации при этом? Она меняется? 
  5. Это если бы было МОЖНО концентрировать. А концентрировать нельзя.    Так останется все те же 10 отрядов (с атакой 10 отрядов), но самую малость покоцанные. 25 - это незначительный ущерб даже по меркам базовой Пехоты). Так что да, разница между 10 и 9 ощутима - атака сразу меньше на атаку одного отряда. Это не пустячок. 
  6. Но это все равно 25 урона. Они не могут решить практически ничего. Если меня атакует десять отрядов, да, я нанесу 250 урона, но это ровным счётом ничего не изменит. Отрядов-то все равно десять, просто они будут чуть покоцанные. Если бы эти 250 урона можно было бы сконцентрировать на одном из этих десяти - пользы, конечно, было бы побольше! 
  7. Это эквивалентно одному отряду артиллерии или бомбёров. Всего одному! 
  8. Хм, а у нас, значит, обычный авиаудар на 25 урона :( 
  9. +1 к получению опыта, это, как я понимаю, ускоряет прокачку вдвое, а с гарнизоном вчетверо? 
  10. Ну так и махнул бы, я на это и рассчитывал :) Но за ТО спасибо, лишним не будет! 
  11. Хорошо, а что если теперь при действующей такой вот сделке, игрок Б решит продать свой Хлопок игроку А. Получит ли игрок Б прибыль 500\100 у.е? 
  12. Хм... Тогда уточняющий вопросик по первому пункту.   Менять одинаковое сырьё (Вроде Хлопок на Хлопок) нельзя, но, что если, игрок А у которого Хлопок продаст его игроку Б (у которого тоже есть Хлопок) за деньги (скажем, ровно за экспортную цену). Что будет тогда? Получит ли игрок А свои 500\1000 у.е? Сможет ли игрок Б экспортировать купленный Хлопок своего державе (напомним, у него уже есть свой)? 
  13. Эм... А должна? Если бы там еще и порта не было, так вообще прекрасно :)    Но мы еще подумаем, пусть господин Смирноф еще свежим взглядом окинет :) 
  14. Ну, мастер-файл ты даешь время от времени, а мастер-посты происходят регулярно. Вот нас и интересует, какие данные о других игроках мы сможем увидеть в этом самом мастер-посте. Я так понял, там будет все то, что и было у нас в прошлой игре, просто текущие распоряжения будут скрыты, дабы игроки не отсиживались до последнего, выжидая, пока остальные выложат свои действия.
  15. Я так понимаю, наш зам.директора по Креативным Решениям и Маркетологии имел в виду то, что сравнив данные о бюджете из разных ходов можно сделать выводы об отданных в оный ход приказах, если они касаются трат - изучение технологий, найм, покупка престижа и тому подобное. 
  16. Кстати, заметка по указам   Военное положение - Уровень контршпионажа выше ( +1 к операциям врагу) Секретные сотрудники - Уровень контршпионажа выше ( -1 для всех операций)   Это опечатка, и во втором случае должен быть Шпионаж, а не Контршпионаж? Или это опечатка, и должно быть +1, а не -1? :)   И вопрос по Повышенным налогам:  -1 к Престижу условно за налоговые н\п. Так написано. Имеется в виду -1 за КАЖДЫЙ налоговый н\п или в целом -1 за все? 
  17. Ну так с данными из предыдущего мастер-поста. Там ведь, как я понимаю, денежные средства отображаться будут? 
  18. Вопрос по госпиталям. С одной стороны, в правилах написано, что более одного смысла строить нет, с другой в описании технологий указано ГОСПИТАЛЕЙ. Во множественном числе. Так как? Если у меня будет два госпиталя, "воскресят" ли они мне два погибших в бою "живых" отряда? 
  19. Хм, а что если случайно, на любой другой? Ну, конечно, не меняя сути. То есть если перемещение, то так и будет перемещение, но в другом направлении. Скажем, строго на 180 градусов разворот. Или да, оставаться на месте. Ну а атаки просто не трогать никак - атака есть атака, такое уже так просто не подделаешь.        Вот в этом и вопрос, сколько будет известно из общих сведений, а сколько нет. В принципе, постфактум вполне логично узнавать о стройках и перемещениях войск (скажем, на следующий ход ты узнаешь, что отряд врага СТОЯЛ вон в той провинции. А где он сейчас? Гадай. Узнаешь на следующем ходу.) Информация о технологиях (учитывая, что тут немало технологий действующих по принципу Защита\Преодоление защиты) была бы полезна - чем именно нас решил травить враг? Чего он задумал? В таком ключе. 
  20. Ну, это просто странно, но что поделать. У меня-то с деньгами всё в порядке :)   Тогда у меня еще вопрос. По той информации, которую будут видеть друг о друге игроки. Я так понял, денежные средства другого игрока будут видны каждому. Что насчёт расположения войск? И сразу предложение. Почему бы не дать шпионам ту функцию (раз уж у нас всё скрытно), какую они выполняют на самом деле? Пусть вызнают информацию! Хоть какую-нибудь. Текущие проекты, например. Или жутко полезная, но дорогая функция "Прочитать приказ", чтобы узнать, что конкретно будет делать тот или иной отряд. Посмотреть финансовый отчёт - подробная выжимка о тратах, скажем, за последние пять ходов. Или же совсем жестокое - Подменить приказ! Игрок велел отправится своему отряду из поселения А в поселение Б, а шпионы подменили в приказе "Б" на "В". Та-та-та! :)
×
×
  • Создать...