-
Постов
1 563 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Potay
-
Да, прикреплю, пожалуй, какой-нибудь арт по Скинграду. Этот город мне больше всех нравится :)
-
А я, в свою очередь, едва-едва набросал пару абзацев в Скинграде. Как-то не идёт, хоть убейся :( Мы же еще даже 27ое (появление) не выложили. Кстати... Может мы выложим, что уже есть? Ну, чтобы хоть обозначить присутствие, а то этот долг угнетает меня. :) Пост будет начинаться в Корроле, когда компаньоны встречаются, знакомятся и переносятся в Скинград, а заканчиваться сбором слухов вечером 27го в Скинграде (по тем четырём броскам, которые делали Скелетон и я). Без подведения итогов по результатам дня (иначе, это потянет еще на отдельный пост!). Если Скелетон, Буратино и Аркадрос не против, то я выкладываю. И после этого мы играем по очереди в той общей теме. По стратегии... Ну, разбивать или нет, дело десятое. Принцип сохраняется. Допустим, отряд состоит из четырёх групп, окей, пусть так. Одна группа прикрывает своих, другая жжёт пехоту, третья магов, четвертая лучников. Запросто. Но принцип тот же. Действие одно на группу (просто будет сложнее считать, отрядов-то преизрядно, а тут еще каждый на несколько групп развалится). Важно соблюдать это положение. Скажем, если ВСЕ группы одного отряда сосредотачиваются на ОДНОЙ цели против одной группы вражеского отряда, то эти группы должны получить солидный бонус по дайсам (у них же перевес, ради которого они пожертвовали вариантами действия). Лучше всего даже сейчас составить список отрядов и групп в них. Пусть каждый распишет как он будет, если будет, делить своих, а потом составим список, распределим порядок действия (Опять же, вижу много вариантов - Учитывать скорость отрядов при очередности или нет. Передавать ход по группам или по отрядам.) Звучит довольно сложно, но так нам будет легче представить и распределить действия. А значит, легче рассчитать броски дайсов. Кстати, а финал у нас как и когда (и какой?!) планируется? Я думал, сражение за Бруму может стать финальным.
-
Можно обрисовать подробную схему, кто и чем\кем занимается. Прикинуть шансы и под них уже кидать. Скажем, если маги из башен на стенах начнут обстреливать пехоту, то шансы на успех выше, чем, скажем, если магов противника. Зато, если бы они стреляли по вражеским магам, то отвлекли бы их от чего-нибудь другого, вынуждая обороняться. Этот момент надо тоже обговорить. В одну фазу у каждого отдельного отряда есть одно действие. Скажем, лучники Эла обстреливают магов в башнях. У них, магов, есть два варианта действий. Либо сосредоточиться на лучниках, либо что-то другое (скажем, продолжить жечь пехотинцев). При первом варианте маги прекращают атаковать пехотинцев и переключаются на лучников, нанося уже меньше урона (из-за внезапности). При втором, маги продолжают делать свою исходную задачу с прежней эффективностью (поскольку изначально на нее нацелились), но зато понесут потери от лучников, и в следующей фазе будут менее эффективны из-за этих потерь. Как-то так. Те же пехотинцы бегут к стенам со своим тараном. Их обстреливают лучники. Если они, пехтуры, решают бежать с прежней скоростью, они, скажем, добегут за две фазы, но понесут значительные потери. Если решат прикрыться щитами, то добегут за три фазы, зато потери будут ощутимо меньше. Если же составят черепаху на Имперский манер, то добредут только за четыре фазы, зато потерь или не будет вовсе, или они будут незначительны. Ну, как-то так. Те же маги Синода вынуждены разрываться между целями - либо долбить по площади, аля Бог Войны, Артилерия, вырезая набегающих пехотинцев, облегчая работу солдатам, либо же месить магов и лучников. Или и вовсе сосредоточиться на Элдарионе, который сам по себе представляет боевую единицу. Но всегда что-то одно. Начали "прессовать" Эла, уж будьте добры, до конца фазы перебросить атаку на внезапно прорвавшихся воинов не сможете, только после того, как ВСЕ отряды сделают по одному действию. Этакие Герои Меча и Магии. Как вам?
-
А я-то всё гадал, какого даэдрота зомби не "отключились" после смерти Арианы... Ууу, чертова старуха! :)
-
Просто так может и не пойдёт, надо как-то заставить помогать. Шантаж, полагаю, лучше всего подойдёт. В общем, если появится желание и идея, как его использовать, я подыграю!
-
Верно замечено, я сам чувствую, как пропадает качество (да и желание, если на то пошло), с количеством персонажей. Особенно, когда они оказываются в одном месте. Это совсем труба. :) Придумываются они, персонажи, хорошо, а вот, что с ними потом делать - для меня всегда проблема. Вроде решаешь, всё, в этот раз точно один. Да. Точно. Ага... А вот было бы здорово, если... И понеслось! :) Ну, если на то пошло, можно как-то задействовать в этом Гуралзоба (не представляю как, но можно это обыграть). Он как раз из монастыря Мотылька Предка. Его туда подкинули и некоторое время учили. Вряд ли он профи, но какие-то навыки могли и сохраниться. Просто подкидываю идейку.
-
Так вот в том-то вся и мякотка, что это не боевое противостояние, а социальное. Нас мало, но вы не знаете, ни кто мы, ни откуда, ни как выглядим (до поры, во всяком случае), а пока мы не начали активно действовать, то и вообще, что мы существуем, это следует помнить. Мы ЗНАЕМ, где Мы же и появимся и что скажем, а Вы нет. Но, таки да, вас больше, вы можете покрыть большую территорию. Грубо говоря, это противостояние сисадмина и хакера. У админа абсолютный доступ, куча средств контроля и защиты, но ему нужно учитывать и блокировать ВСЕ возможные дыры и обходняки. Хакер же действует поначалу с нулевым допуском и извне, зато он точно знает, куда он ударит. Админу нужно предусмотреть все варианты атаки, хакеру же достаточно найти один непредусмотренный. Кстати, вот с этого эпизода и начнём совместный отыгрыш. Первое противостояние. Связь с имперцами. Действие-Противодействие. Бросок. Результат :)
-
Ну дык! А Скинград? Сейчас всё будет! Мы просто немного затянули с нашим появлением, но у меня такая мысль. За 27ое и у нас (Кампании Потая) и у вас (Узурпатор и подручные), действия завершены (Мы просто еще не выложили), а вот с 28го предлагаю вот что. Создаем тему в ЛС (чтобы не плодить посты), туда зовём Буратино и пишем поочередно свои действия и противодействия, кидаем кубики и прочее. То есть этакое противостояние. Как тебе идея?
-
Наконец-то, и я сюда добрался! Из положительных, пожалуй, выберу Джубена Маталя, потому... потом станет ясно. (Жаль, сувенира Потай так и не получит, а он бы с ним такого бы смог сотворить!). Из отрицательных, пожалуй, больше других тронул Лион, хотя поначалу я не был от него в восторге, как и от любого из Сородичей. Но его стремление, пусть и наивное, к лучшему миру, к существованию без крови (ну, искусственная кровь не в счёт) внушает уважение. А еще Адлейн, не знаю уж чем, но чем-то зацепила :). А вот Арианна и её верная подручная Гвендолен заслужено попали в список наиболее неприятных. Отлично проработанные персонажи, аж скулы от злости сводит! С Потаем же у меня сложные отношения :) С одной стороны, я им восхищаюсь, как некоторым идеалом общительности, а с другой слушать его уже даже мне противно :)
-
Вот тебе бабушка и Юрьев день! :) Потай будет юлить! *грозит* И биться в стиле Маджесто, я недавно описывал, что это за стиль! :)
-
В опроснике? Вроде голосовал. Читал точно! А дай на него ссылку снова, а то не помню уже, где она была.
-
Вот за ораторское - спасибо, я старался (и Потай тоже!) :) А в бою он и не бывал по большому счету. Разве только в Лейавинне, да и там больше Лайла крушила, а он тихо и мирно спасал жизни заложников :)
-
Потай таки стагается, но почему же таки сгазу в обоих? :) В наших реалиях, боевой персонаж тот, кто имеет оба главных навыка боевых и оба вторичных боевых. :) Потай едва ли не самый мирный, имея всего один боевой навык и два социальных (и один ремесленический!) :)
-
Ну удача же суммируется к навыкам, разве нет? Если новичку, впервые взявшему меч в руку и столкнувшемуся с двумя бандитами на большой дороге, повезет, то он убежит живым и здоровым (разве это не удача для него? Еще какая!). В лучшем случае, справится с одним, ценой среднего ранения и напугает второго. А если это матёрый, закалённый боями наемник-редгард из Хаммерфела? Что в такой ситуации "удача" для него? Оба разбойника умерли от страха при одном его виде? Так же и с игроками. Кто-то сделал боевого персонажа, с упором на урон. Кто-то более социального. Логично, что боевой будет иметь преимущество в бою, а социальный в трепотне?
-
Ну так кубик же и символизирует эту самую удачу! Тот самый элемент случайности! Чего ж вам боле? :) Удачу на удачу? Но, так или иначе, больше шансов, что удача улыбнётся тому, кто лучше подготовлен и экипирован. Помните пословицу? Бог помогает тому, кто сам себе помогает. В данном случае, Бога можно заменить на удачу. Сто и десять при прочих равных. Какой смысл сравнивать десять слонов и сто муравьев? Перефразирую. Сто подготовленных, хорошо вооруженных и сработавшихся между собой людей с большим опытом осад, имеют большие шансы взять замок, чем десять подготовленных, хорошо вооруженных и сработавшихся между собой людей с большим опытом осад. Так лучше? :)
-
Уоу, уоу, а почему бы не попреувеличивать? :) Всё должно подчиняться единой логике. Быть может своеобразной, но одной для всего, как законы природы. Случаи преувеличения прекрасно показывают перекосы в законах. Кроме того, это абстрактная беседа, так почему нет?
-
В смысле? Гипербола позволяет разглядеть ошибки, которые обычно незаметны, но имеют свойство накапливаться. Логично предположить, что у опытного вора больше шансов вскрыть замок, чем у начинающего. Сто человек имеют явно большие шансы взять замок, чем десять. Почему второе логично, а первое нет?
-
Дык, ограничить, прикинуть :) Ладно, но в том случае, с кубиком-равным-для-всех, я могу, скажем, направить Гастона штурмовать дворец. В одиночку против всей стражи. И для успеха, мне нужно будет просто выкинуть больше, чем выкинет Арк :) У-у! А я придумал отличный план :)
-
Если определять спеца кубиком, то в этом броске нет смысла. Хватит и основного. Успешно - спец. Хорошо было бы в самом начале, когда писали квенты, определить подобным образом навыки и склонности и впоследствии использовать их. А так, получается, раз от разу навыки меняются. Для чего же мы изначально расписывали навыки и склонности?
-
Да я, собственно, и не против. Только уточнить хочу вот какой момент. Допустим, один шпион оценивает мощность укреплений и количество стражников. И я кидаю кубик. Будет ли учитываться разница, кто именно проводит осмотр? То есть будут ли увеличен лимит, если осмотр будет проводить специалист? Или будет ли оный лимит снижен, если тем же будет занят неспециалист? Если нет, то особого смысла продумывать состав групп нет.
-
Можно было просто все цифры увеличить на сто. Всем, разумеется. Ну, пришлось бы немного вкурить в принципы стратегических построений. Для антуражу. Самую малость. А персонифицировать только отдельных и самых интересных личностей. Магов, кстати, можно было бы умножить только на десять, а не на сто. Тоже было бы логично - маги редкость, да и убойная сила, если смотреть логично, у них зашкаливает. Один средний маг это точно не тоже самое, что один средний воин. Да и сама Империя все же не так мала. У нас же есть Скайрим, где холодно вплоть до акртических морозов и есть Ельсвейр, где экваториальная жара. В общем, это я просто так, беседу поддержать, люблю, знаете, пустые умствования :)
-
Хм... И все же какая-то у нас малочисленная страна. Пример - Легион в Древнем Риме состоял, в среднем, из пяти тысяч человек. Один Легион. Пять тыщ наибрутальнейших мужиков в лорике сегментате. А их было, опять же, в среднем, одновременно НЕ МЕНЬШЕ двадцати. Итого... Получаем стотыщчилавек минимум в регулярном войске. А ведь они еще и мобилизировали ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ, если война намечалась. Здесь ведь Империя как раз размером сопоставима с Римом.
-
А вот Синод мог бы. И таки почему к ним так редко обращаются за помощью? Вгоде бы и не слишком таки дорого! :) Ну, а в самом деле, Империя могла бы активнее использовать их, тем более, им только что вручили кучу денег в виде гранта на создание того, что давно уже создано :)
-
Фракций? Среагировал Легион, ему положено. А Потай следом за Легионом, зарабатывает доверие и репутацию, поскольку вся его семья сейчас в подвешенном положении. Маро помогает ему на том же основании, он его брат. Трое асспирантов подчинены изначально прямым указом негласного главы организации, Кассий исполняет поручение Авидо и успешно втирается в доверие, так что тут сплошные личные мотивы. :) Но, таки да, новости у нас летают мгновенно. И войска покрывают за день по пятьдесят миль. К тому же, жутко сказывается разрыв во времени между разными ветками персонажей. Нужно как-то всем выровняться и дальше идти с равными интервалами. Скажем, пост\персонаж - день. То есть, пишу я пост, что Потай бродил по Скинграду и собирал слухи 27го. Всё. Больше 27го он активных действий принимать не может, следующий пост про него будет самое раннее 28го. Если же у меня, скажем, есть нужда один день пропустить (хочу 28го отдыхать и ничего не делать), а сразу перейти к 29ому, то я жду, пока остальные участники не завершат свои 28ые дни. Чтобы не смущать их знанием будущего :)Ну, как-то так, нужно доработать, конечно, но в таком вот виде.
-
Маджесто придумали бы историю получше, вот я к чему. Хорошо, что есть стремление отыгрывать тайные операции и социальные взаимодествия, но так их надо описывать и продумывать, хотя бы в самом схематичном виде. Даже про дознавателей мне пришлось напоминать. Теперь я ожидаю, что к первому же нашему человеку, присевшему послушать сплетни тут же подойдет шпион и сразу заявит, что тот разоблачен. :)