Перейти к содержанию

Potay

Пользователь
  • Постов

    1 563
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Potay

  1. Тэкс, я почитал, и я вот что скажу, у нас есть несколько дней после удара Луны и перед тотальным уничтожением острова вулканом. Да-да-да. Буквально бегом от лавы. Так что всё у нас будет отлично (если на кораблик успеем). Играем исходя из того, что землетрясение началось, вулкан уже тоже начал дымить, но еще не всё подряд накрыло лавой. Скажем, она сейчас как раз неспешно переваривает Призрачный Предел. Так что у нас как раз день, чтобы встретиться в Балморе, осознать и побежать. Думаю, как раз к его исходу лава покатится по фояде.
  2. Хм, а я упустил этот момент, что извержение началось сразу же. В принципе, так даже удобнее, как раз будет гонка со временем. :)
  3. Ну, мы предполагаем, что сутки-двое после падения Луны, то есть уже тряхануло, Красная Гора начала дымить, но пока лаву не извергает. 
  4. Сразу после того, как грохнулась, но в целом да, в то время они еще маскировались под патриотов и защитников Отечества. Всё как в жизни прям :) 
  5. Дык, об том и речь! НСДАП тоже многим немцам не понравилась, многие бежали, а те кто остались старались не высовываться, поскольку мигом в оборот возьмут, если линию партии не разделяешь :)
  6. Ну что за ересь, а? Талмор это прямая отсылка к НСДАП и всему режиму, который она установила. Более того, если почитать историю возникновения и методы захвата власти, то всякие сомнения отпадают. Отсылка просто великолепная и однозначная. Средства, цели и оправдания тоже один в один. Вообще в Скайриме навалом отсылок к событиями первой половины двадцатого века. 
  7. Ну, а мы трое уже примерно представляем, как начнём! Возможно, я уже сегодня брошу вступительный ответ в беседу, и начнём :)
  8. Отлично получилось, спасибо за кропотливый труд :) Блин, ведь реально удобно! 
  9. Ну, окей, выкладываю!
  10. У каждого свои предпочтения. Кроме того, от заглавной картинки требуется передать настроение. Детали и названия пойдут в посте, подробно и основательно, как и положено. А картинка... Черт, вот попробуйте найти достоверно точный и в то же время не уродский арт по Балморе хотя бы! Скриншоты выглядят просто никак. Откровенно никак. Что в игре воспринималось нормально и даже зашибись, то при текстовой игре выглядит слабо и серо.    В самом деле, если найдёте мне красивый арт похожего типа (ну, так или иначе общий вид на город, желательно с высоты), но точный, я охотно поставлю в заглавие его. Но красивый, жутковатых зарисовок я пересмотрел очень немало. (Честно говоря, мне кажется, я перебрал ВСЕ возможные арты по этому городу, какие можно найти, поверьте, это наиболее приличный). И между страшненьким, но точным и красивым, но неточным, я выбрал второй вариант. Настроение важнее, повторяю, мы же пишем текст! Правильное настроение задаст ритм всей игре, а детали никуда не денутся, все мы облазили Вварденфелл от Хуула до Тель-Браноры вдоль и поперек.   Дык если бы я знал, кто именно :(  Сам вот только несколько работ нашёл, когда арты искал. Где-то был еще такой же Гнаар Мок, но, боюсь, если я его выложу, Феникс меня тапками закидает из-за того, что башенки не той формы. :)  
  11. Не стану спорить, потому что не вижу в этом смысла. Однако, все это частности, отдельные здания и заведения. Тут же показан город в общем. Ну переехал порт силт страйдеров. Более того, там еще один пункт добавился. На севере. Ну и что? Важно ощущение, важно общее впечатление, а не какие-то там детальки, это ведь не чертеж и не карта. Это картина, повторюсь. А ощущение эта картина создает правильное, это не обман, это творчество, которое вообще в целом всё сплошной обман! Творчество показывает не столько достоверную картинку (это задача науки и техники), сколько ощущение от того или иного объекта.    Вот, к примеру еще одна картинка, полагаю, от того же автора, судя по всему. Скажите честно, вот с первого взгляда, какой город тут изображён? Первое впечатление, а не особенности расположения, ворот, лавок и зданий. 
  12. Вполне подходит. Кроме того крайне удачно, что в отличии от игры тут указан более-менее реальный размер города, а не "три дома четыре гнома". Да, неточностей навалом, но их можно назвать художественными вольностями, особенностями видения художника. Во-он там слева в уголке силт страйдеры бредут по дороге, храм Трибунала на пригорке, вдалеке небольшой прайд нетчей. Да, изгибы улиц не соответствуют, домов больше, местность изменена, но это арт, а не скриншот, так что вполне подойдет для того, чтобы прочувствовать место. Я считаю, что в случае с картиной, эмоция, которую оная картина вызывает у зрителя, куда важнее соблюдения всех деталей. 
  13. Да, проблемку с пробелами хорошо бы решить. В принципе, совет правильный - из ворда вставляется без искажений (сам в нём пишу, чтоб глупых ошибок не вешать, а то всякое бывает :))
  14. Да, что-то я и не заметил. Помялась, понимаешь, пока тащил! :)
  15. Еще один довольный покупатель, хе-хе :)   Ну, в некотором роде политика. Этакого беспринципного дельца, который ради выгоды готов уболтать кого-угодно, прикинуться кем-угодно, обмануть, предать и вывернуться из любой ситуации! Прошёл им игру несколько раз (там по меньшей мере девять принципиально разных концовок, плюс масса вариантов внутри каждой из них) ни разу не обнажив клинка. Вообще ни разу. Ни единого! Кидал работодателей просто потому, что появлялась возможность. Смеха ради, забавы для :)   Впрочем, там и боевка недурственная, реалистичная такая - один против троих почти наверняка мертв. Разве что он матёрый ветеран. Очень интересный отыгрыш вора и ассасина, весьма недурственный крафт (который реально ТАЩИТ, если его качать). Ну и история. Просто потрясающий сюжет, завязка очень приятная и цепляющая.    Кстати, прошу добавить в шапку (можно и под спойлеры) вот эти картинки, а то у нас немало игроков, незнакомых с ЛОРом, так пусть будет для общего понимания ситуации. Там просто карты да пара симпатичный артов.     Нас конкретно интересует Юго-Западный регион около города Балмора. (Левый нижний край острова). А вот вам вид с высоты полёта скального наездника на, собственно, Балмору.      А вот жу-у-утко огромная, зато точная и названиями карта прямиком из игры. Ориентироваться лучше по ней. В принципе, нас интересует всё тот же кусок около города Балморы, Юго-Запад.   
  16. Ну, это правда, игру разрабатывали целое десятилетие! Я сам поначалу как-то усомнился в ней, но как только взял привычного для себя болтуна-мошенника, так оно и понесло-ось! Обманывай, дури, хватай - только будь порядочным человеком! :) 
  17. Так это же прекрасно! А Красноречие у нас как бы у игрока, а не у персонажа. Мы долго спорили по этому вопросу, вводить в систему или нет, какие подводные камни и прочее, и решили оставить Красноречие исключительно на умение игрока. Полагаю, с НПС вопрос убеждения будет решаться Мастером. То есть всякие там беседы со стражниками, бандитами и торговцами.    А вообще (вот снова порекламирую!) есть игра Age of Decadance - там целых ШЕСТЬ социальных навыков! Представляете? Помимо стандартного Убеждения и Торговли, там есть Притворство, Хитрость, Этикет и Знания. Вот это я понимаю, ролевой подход. :)
  18. Да, водятся, еще как! Лучше и в самом деле поправить на гончую, а то из кошачьих в Морровинде только каджиты :) 
  19. Ну, это как сказать, хороший повар может немало припасов (и нервов!) сберечь, сварив кашу из подмёток с солью. Грамотный охотник достанет провизии даже, казалось бы, в самом глухом месте, а Мастер Разрушения заставит двух этих умников работать как следует. Ради их же блага, конечно. Но в целом все верно, кубик мы постараемся использовать как можно реже, это просто способ обозначить уникальность того или иного члена отряда. 
  20. Кстати, Алхимик почти наверняка должен быть неплохим поваром. Так что с голоду не пропадём, мистер Копперхарт умеет стряпать :)
  21. Ну, согласно системе Скрытность не боевой навык, то есть в бою он не участвует в расчётах. При всяких там проникновениях, да маскировках разве что. С другой стороны, мне кажется, если бросок на Скрытность был успешен, и персонаж сумел спрятаться, то некоторое преимущество в бою он должен получить. Но если бросок был неудачным, то тот же персонаж получает штраф к бою. В общем, это Сноу решать! 
  22. Вот чёрт, если честно, мы даже и не ожидали такого... наплыва. Приятно, блин! Спасибо всем изъявившим желание! Насчёт мест. Я скажу только одно - пишите анкеты, пишите. За образец берите те, что на первой странице. Полагаю, что даже если кто-то не попадёт в состав общей группы (а там уже шесть человек, плюс еще четверо подали заявки), то можно будет и обыграть случайную встречу или что-то в таком духе. А там уже посмотрим.    Оу, как мы одновременно. И я даже не ошибся в подсчёте игроков. Хорошо, хорошо *потирает ручки*.
  23. Верно, верно, в Морровинде классы играли роль просто некоторого условного набора навыков и характеристик, так сказать, для антуражу. Главное навыки, куда лучше было создать свой класс, нежели использовать готовые. 
  24. Ну, у нас прямо наплыв игроков! Приятно-с! :)    В общем, ждём анкеты (и вообще надо будет принятых игроков в шапку темы с ссылками на их квенты записать, а то искать очень уж долго каждый раз)! 
  25. Potay

    The Elder Scrolls Online — Черная пятница

    А сколько там получается со скидкой-то?
×
×
  • Создать...