В общем, ура. Я читал про эту игру еще черт знает когда, помню, чем-то описание здорово зацепило, но тогда была только сыренькая недо-демка, и про игру я забыл. А тут такие новости. В общем, поиграл, побегал. Первоначально игра жутко огорчила, просто жутко - очень уж корявая камера, анимация и графика в целом (вот чесслово, некоторые игры лучше не переводить в 3D, посмотрите на тот же второй Фоллаут или Арканум - прелестнейшая изометрия безо всяких уродских 3D), кроме того бой просто никакой, нет, ну правда, всё как сказал товарищ Jonis - сплошные промахи, даже при относительно высоком навыке, куча невнятных сокращений и прочей ереси. Единственный более-менее толковый способ боя (ну, на мой взгляд) - это сеть и кинжал. Ну или копьё. Запутали врага сетью, кольнули и отбежали. Спутанный он недалеко может бегать, так что, как говориться, взболтать, повторить. Нудно и как-то долго.
Однако стоило мне отойти от попыток сделать боевика и вернуться к, скажем уж прямо, куда как более привычному мне классу мошенника, как игра внезапно заблистала всеми красками! В этой игре нет магии, как я понял, зато есть целых ШЕСТЬ социальных навыков. Шесть, товарищи! Шесть! Это просто чертов праздник какой-то! Мало в какой игре мирных навыков больше, чем боевых. Так вот, в этой - больше. И из них шесть социальных! Нет, ну вы только подумайте!
Да, диалоги - они просто выше всяческих похвал. Огромное количество ветвлений, множество мест приложения тех самых социальных талантов, кипа возможностей обойти любые неприятные ситуации через беседу. И их действительно много, можно, как я подозреваю, и вовсе обходиться без драк (на что я и рассчитываю, ведь мой персонаж крайне "небоеспособен").
Неоднозначные впечатления, неоднозначные. Но одно скажу точно - я еще точно буду в неё играть.