Перейти к содержанию

Potay

Пользователь
  • Постов

    1 563
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Potay

  1. Насчет Потая. Я просто где-то видел тему, что Тит Мид должен встретить Эла. Ну, я и подумал, что мог бы присоседить Потая к Миду, ну, вроде нового советника. И вот тогда бы он и встретил Эла. Но можно и как-нибудь иначе, не принципиально.    Насчет новых игр. Ну, мы там в Планах на Будущее вроде предложили несколько вариантов, прикидывайте :) Я тоже за некоторую "сериальность", чтоб персонажи переходили из игры в игру, набираясь опыта. Мне кажется, лучше всего было бы сыграть что-то в духе "Стандартное путешествие", по крайней мере для начала. Выйдет и недолго, и достаточно интересно. Плюс сможем свести персонажей, перезнакомить их, да и будет некое общее приключение!
  2. Ну, тогда тебе водить! Тьфу, то есть начинать :) 
  3. Вот этого я и боялся. Нет, не хватит конечно, это же мошенник :) Самое досадное, что повсюду проверки на Телосложение, прям хоть плачь! А в Маадоран если вернуться ПОСЛЕ
  4. Чтоу? *кашляет пылью, выплевывает паука* Хто ту-ут назвал моё имя-я-а? *Вытягивает руки перед собой и бредет на звук голоса* Ы-ы-ыть! *снимает с волос паутину* Я просто хотел столкнуть Эла и Потая. Не обязательно в схватке, ну таки что ви! Просто, чтоб они посмотрели друг другу в глаза. О, этот неловкий момент, просто замечательное поле для игры. А драка и вовсе необязательна, просто вероятна :)
  5. Попал в достаточно щекотливую ситуацию - Кстати, совершенно неожиданно при старте за Мошенника...
  6. Шшшш! Спрячь по спойлер! Тоже за купцов первый раз проходил, но, возможно, упустил этот момент. Слишком уж увлекся интригами :)
  7. Кстати, у меня тут целый ряд вопросов! И все они под спойлером :)
  8. Да, очень, очень многое завязано на проверку Интеллекта, который никак не повысишь. Нужно попробовать сыграть персонажем Сила 6, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект 6, Харизма 4. Как ни странно, проверки на Харизму хоть и частые, но обычно некритичные. А вот Восприятие и Интеллект очень важны (ну, если желаешь раскрывать секреты).   Впрочем, я уже ощутил прелесть игры этаким брутальным Солдатом (именно солдатом!) в тяжеленной броне, с щитом и мечом, у которого очередной бой уже не вызывает особого трепета, лишь легкое раздражение. Настоящим таким легионером, сражающимся как в строю, так и в одиночку. Прототипом послужил некий Луций Ворен из сериала Рим :) 
  9. Ну так ему-то и пофиг, это мне интересно :) 
  10. Проблема в том, что из-за прокачки боя страдают социальные навыки, да и Харизму-Интеллект приходится снижать. А с низким Интеллектом Бездну уже не посетишь :)
  11. ИГ-линейка сильно отличается от остальных :) Требует солидной такой специализации на бой.
  12. Уф, все же, удалось собрать относительно жизнеспособный билд тяжело бронированного воина. Далее под спойлером (Ну, может кто самолично желает плакать и биться головой об стол, мало ли. Я вот бился и плакал :))
  13. А мне этот подлый старикан (антиквар) только астролябию предлагал. И всё. Ну и колбу еще одну продал. Вот жешь... Возможно, сыграл роль тот факт, что я начал играть Мошенником? 
  14. Да, объективно тут работает только одна магия - Волшебство СейвЛода. Из-за чего и без того скучные бои превращаются в унылейшую тягомотину. Я вот прошёл квест Имперской Гвардии. Пять загрузок, выбран оптимальный маршрут. Желание играть дальше в таком же ключе убито напрочь. А на импровизации далеко не уйдёшь. И как будто мало всего этого, так боевику еще и куча интересных развилок и решений просто заказаны. А ведь места, куда может пролезть боевик и не может социальщик может пересчитать по пальцам одной руки трехпалый плотник! Не, мне кажется, для реалистичности им надо было раз эдак во много увеличить урон. Реальный бой очень скоротечен, а от одного хорошего удара даже очень тренированный человек легко может двинуть коняшек. Тут такого удара нет. Даже хвалёный удар в артерию отнюдь не всегда наносит сколько-нибудь значимые повреждения. 
  15. И всё же, более унылых боёв я не видел нигде. Нет, я сам люблю мирные способы решения задач, но это уже совершенный перебор. Бои тут просто настолько скучны, тупы и бесполезные, что попасть в сюжетный ступор боевым персонажем куда проще, чем мирным. Кроме того, большинство (и я подчеркиваю, большинство!) боёв в этой игре принципиально безнадежны. То есть попав в них, ты гарантированно умрёшь, невзирая на прокачку и уровни навыков, этакая "суровость жизни". А оставшиеся, небезнадёжные бои, настолько однообразны и затянуты, что нет ни малейшего желания в них играть. Удивительно, даже неинтересно пробовать новое оружие или защиту. Это, на мой взгляд, уже тоже перебор.
  16. Вот черт, очень, очень может быть. Я, правда, кхм... ну, как бы Ладно, все равно планировал еще одного персонажа сделать :)
  17. А у меня там:
  18. А как в саму локацию Бездны попасть? Все чертовы трущобы исходил вдоль и поперек, Храм весь обшарил - нигде прохода не нашел :(
  19. А как пролезть...
  20. В целом да, ситуации тут очень интересно обыгрываются. Со всех сторон буквально. История мира очень уж необычная к тому же. Интересно по кусочкам выкапывать догадки и находки, составлять картину произошедшего. Кстати... Далее под спойлером, смотрите не открывайте! Интригу убьёте, я вас предупредил! :) Нет, правда, если не прошли игру хотя бы один раз - не делайте этого!
  21. Да, мирные навыки тут в полнейшем приоритете - мой персонаж вообще ни единого очка (!!!) в бой не вложил. Все в мирные. В основном в социальные, но знание тоже основательно поднял. И я им умудрился пройти одну концовку. Не самую лучшую, но тем не менее!   Всё же, игра коротковата на мой взгляд. И, как ни странно, при всей своей свободе выбора несвободная. 
  22. Тревожный симптом, брат!   Вот я, к примеру, сегодня решил сделать боевика. Не нагибателя вся Вселенной и её окрестностей, но просто такого боевика. И что же? И ничего хорошего. Бой тут и правда совершенно идиотский. Не, возможно, он и правда "реалистичный", но это как-то перебор. Каждый бой просто из последних сил, буквально еле-еле выживаешь, хотя персонаж жутко ориентирован на драку, Ловкость, Сила, Восприятие (иначе просто вообще никогда не попадешь по противнику вообще). И всё равно, ты просто едва-едва выживаешь, если выживаешь вообще. Тратишь кучу денег чтоб починить доспехи, продать трофеи толком тоже не можешь (Торговля-то низенькая), диалоги просто не для тебя становятся. И радости просто никакой. Не спорю, возможно, это реалистично (хотя я очень сомневаюсь, что сценка, где два мужика с огромными мечами несколько ходов стоят напротив друг друга и не могут этими мечами попасть с расстояния в полшага, реалистична), но никакого желания хоть немного играть боем нет. Нет смысла ни единого очка вкладывать в бой - все равно это вам не поможет, а скорее даже помешает. К примеру, первое(!) задание в Имперской Гвардии уже настолько суровое, что я не смог его пройти ни с первого, ни со второго раза. Первое, мать его, задание. С персонажем, мать его, чисто боевым. Да и задание боевое тоже. Без вариантов. Нужно просто напросто втроем убить пятерых. И у меня не вышло. Никак не вышло. Максимум - троих. А потом у меня просто вдребезги разбитые доспехи и обескровливание. И это я еще умудрялся хорошо снижать врагам пресловутый ШП (Шанс Попадания), а если бы не снижал, то был бы один убитый.    Если у кого-нибудь есть какие-нибудь рекомендации про боевой прокачке, выбору оружия и доспехов, я был бы очень благодарен за них. Взамен поделился бы советами по социальной прокачке. :)
  23. Да, игра очень разноплановая. Что лично мне особенно нравится, можно вилять как маркитантская лодка! В смысле, в политике и отношениях между фракциями. Ну это, конечно, если у вас высокие социальные навыки. Мой мошенник подчас выписывает фортеля исключительно из принципа "потому что могу!". В общем, получилось отыграть на редкость беспринципного типчика, который шутки ради и прибыли для кидает работодателей, стравливает врагов и, к тому же, почти умудрился стать местным святым! (Избранный, по-местному). В общем, как в фильме - "Стань порядочным человеком! Все делай! - дури, обманывай, хватай! Только стань порядочным человеком!" :)
  24. Да, тут и правда действует система "без единого боя". Ну или как-то так. Задания из первого города практически все (до первого крупного события включительно!) прошёл вообще ни разу не вынув меча из ножен (точнее кинжала из-за пазухи, но это неважно :)). Более того, мест, где вообще-то должен быть бой и некислый такой было навалом, но везде его можно было или вообще полностью избежать или сыграть в его значительно ослабленную версию, где от тебя требовалось только "поприсутствовать". К примеру, вывозим мы золото из города. Тайно. Нам два вроде как подкупленных вроде как стражника показывают тайных проход (поскольку в городе жуткая паника в связи с нашим грабежом и полно патрулей). Вывозим, в общем. И вот тут, если навык Хитрости прокачан, есть шанс заметить, что один из проводников странно себя ведет. И начать его раскручивать, мол, а чего это вы нервничаете, любезнейший? Для раскрутки нужен навык Убеждения (имея высокую Хитрость и низкое Убеждение странности в поведении заметишь, а вот вывести падлюку на чистую воду не сможешь.). Вот тут-то он и начинает колоться, а вот если бы не начал, то вот тогда бы... В общем, на стану больше спойлерить, но так или иначе, скажу, что мой персонаж с одними только социальными навыками вполне комфортно и весело добрался уже до второго города. 
×
×
  • Создать...