Перейти к содержанию

Tramp

Пользователь
  • Постов

    3 393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Tramp

  1. То есть маркеры некоторых заданий появляются только в определенных местах? А как же понять когда именно надо включить отслеживание этого задания? Как-то неудобно они это придумали. Или оно само включится?   1. Где-нибудь можно скачать мод исправляющий анимацию женской походки? Да и мужской заодно... 2. Как взаимодействовать с криокамерой братца? На ней нет клавиши взаимодействия. 3. Что дает имплант и нужен ли он? Как-то не очень хочется быть все время под контролем компьютера. 4. У некоторых побочных заданий нет варианта отказаться. Мне какой-то негр в криокамере уже всучил какой-то медальон, и дал приказ отвезти его куда-то к черту на рога. Моя дура тут же согласилась. Если забить на задание оно останется висеть в журнале навсегда или через некоторое время перейдет в разряд проваленных? 3.
  2. Играю солдатом. Стало быть качаю только штурмовые винтовки, дробовики, пистолеты и снайперку.  Ну, еще может защиту.
  3. Непонятка с квестом по расследованию убийства. Маркера на труп нету. Сказали, что вроде оставили труп на какой-то планете. То есть на корабле его искать бесполезно. Но, как попасть на нужную планету, чтобы закончить расследование? По идее маркер должен был показать на челнок, и тогда можно лететь было бы  лететь на нужную планету. Кстати, в журнале нет ее названия. А я его забыл. И как теперь искать этот дурацкий труп?
  4. Сделал креолку латинос. Но фамилия Райдер ей вообще не подходит.          
  5. Кстати да. Обратил внимание, что качество как-то не очень...     А это что за зверь? Тоже интегрирован в игру? Какие волшебные кнопки нажимать? Прочел, что за нее бан могут влепить... Бред какой-то...   Кстати, кто знает, как начать новую игру с тем же самым созданным персонажем? Вроде он где-то был сохранен, а как его вытащить?
  6. Две кнопки вместо одной? Не думаю, что во время игры это удобно. И что такое этот Ансель? Никогда не слышал.   1. Куда он кидает скрины? В какую папку? 2. И сам Ансель, как устанавливается? Вместе с драйвером что ли?
  7. Пробую играть в сабж.   Из плюсов безусловно симпатичная графика. Пробую играть с включенной игровой музыкой. Композиции вроде не раздражают, но музыка все равно спойлерит появление врагов.   Из минусов:   1. Отсутствие русской озвучки. Ибо читать тексты и одновременно делать другие дела крайне затруднительно. Особенно в бою. Как результат пройдя первую планету-пролог я уже ничего не понимаю с сюжете, поскольку успел прочесть лишь 20% диалогов. Не потому что медленно читаю, а потому, что не могу отвлечься от действия на экране.   2. Сделали отодвигаемую от персонажа камеру. Низкий поклон разработчикам, этого очень не хватало в первых трех играх. Но какого же черта, вы выставляете камеру на разное расстояние при исследовании планет и при хождению по кораблю?! Мне ее что каждый раз вручную регулировать?! Издевательство!   3. Невозможно проскипать диалоги в катсценах. Допустим я читаю быстрее, чем они говорят, но скипнуть диалог не позволяют.   4. Ребята на дворе 2017 год. Если ваша игра тянет 10 живых врагов в кадре, почему она не может потерпеть 10 мертвых врагов, пока я не покину локацию? Исчезающие трупы бесят нереально! Не только в вашей игре, конечно.   5. Если дали возможность выбрать имя для персонажа, стоило бы дать возможность выбрать и фамилию.   6. Слабенький редактор персонажей. Ну могли бы ползунков побольше. Все же от 3-го лица играем.   7. Ножки у женского перса коротенькие, как у гнома. Оно конечно дело вкуса, но смотрится очень убого.   8. Анимация. Ну, понятно что это все вкусовщина, но женский персонаж ходит, как шимпанзе. Сутулится, походка абсолютно не женская. Взяли бы походку хотя бы из Инквизиции. Там женский перс ходила нормально в игре. Правда в катсценах ужас и кошмар с походкой. Что тут, что там. Ну, катсцены можно потерпеть, а в игровом процессе такая анимация недопустима от слова совсем.   9. Очень замороченный интерфейс. Мне кажется его зря усложнили по сравнению с прошлыми играми. И это бесконечное сканирование развлекает лишь первые пять минут игры. Потом начинает бесить.   10. В клиенте Origin невозможно сделать скриншот во время игры. Позор! Причем, как издевательство папка для скриншотов есть, но нажатие кнопки Принт Скрин ничего не дает. Придется запускать фрапс.
  8. Tramp

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Неудачное сравнение. Это значит вместо того, чтобы купить новую видеокарту, все время приходится разгонять старую. Стволов в игре может быть много, не спорю. Но каждый из них не должен улучшаться, а использоваться ровно до тех пор, пока не будет куплен или найден более мощный. Аналогично со щитами. Щит показатель конкретной брони. Чтобы получить более мощный щит надо купить другую броню.   Мне бы такое положение дел понравилось бы. Что касается прокачки. Я полагаю она должна работать таким образом, чтобы вначале игры огребал ты, а после того, как ты прокачаешься огребал враг. То есть в Скайриме дракон убивает тебя одним ударом хвоста. После того, как ты прокачался уже ты убиваешь дракона одним пинком ноги. Иначе, на мой взгляд, прокачка в играх не имеет смысла. Чем дальше ты продвигаешься по игре и покачиваешься - тем легче тебе должно быть убивать противников. А многие игры постоянно подстраивают уровень противников под твой, что делает прокачку вообще бессмысленной. Поскольку враг постоянно сильнее тебя или равен тебе. То есть опять разработчики дают тебе развлечение в виде распределения очков, а по сути это бег на одном месте. "— У нас, — сказала Алиса, с трудом переводя дух, — когда долго бежишь со всех ног, непременно попадёшь в другое место. — Какая медлительная страна! — вскричала Королева. — Ну а здесь, знаешь ли, приходится бежать со всех ног, чтобы только остаться на том же месте." (с) Л. Керролл
  9. Tramp

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Я не против прокачки персонажа, но остаюсь при своем мнении относительно прокачки оружия. Обвесы оружия типа прицела или рукоятки не могут изменить пробивной силы пули заложенной к конструктивную особенность оружия, или силы плазмы, или чего там еще в этих фантастиках придумают... Но перегрев после трех выстрелов это нонсенс превращающий всю эту пафосную космооперу в комедию положений. Равно, как и рожок патронов выпущенный в голову врага, после которого он кричит: " Давай еще одну обойму иначе не сдохну!" А в тело можно даже и не целиться, ибо пустая трата боеприпасов. Таким горе-балансом к сожалению страдают очень многие игры...
  10. Tramp

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

      По сюжету моя Шеперд с самого начала матерый воин, а не какой не салага. Там вроде предысторию персонажу позволено выбрать. Так я выбрал ей военную карьеру.   Что касается прокачки оружия, то на мой взгляд это в любой игре голимый бред. У заводского оружия есть определенные ТТХ. Какие они есть на выходе с конвейера - такие они и должны быть. Точка. Ну, разве, что меч в какой-нибудь фентези можно зачаровать или заточить. Но серийное оружие из МЕ "прокачать" не должно быть возможно в принципе. Поэтому любые "улучшалки" в играх, суть разработчиков просто чем-то занять игрока. Простые вражины в начале игры просто должны дохнуть быстрее от данного конкретного ствола, чем сложные в конце игры. И все. Баланс должен определяться лишь толщиной вражин, но никак не "плавающей" мощностью оружия. Представьте себе прокачку оружия в какой-нибудь СоD? Или Снайпер элит? Или Арма 3? Это же бред. И разработчики этих игр это понимают. Скажем, есть к примеру ПТРК "Джавелин". По задумке разработчиков игры БТР он уничтожает с одного попадания, а танк с двух. Вот вам и весь баланс. Что еще надо?
  11. Tramp

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Зачем самое козырное? Дали бы просто нормальное. В том же Фолле 3-4 ни одного нормального ствола за всю игру не было. Ну, слава богу хоть моды народ наделал. Я Фолле 3 вообще все оружие в игре реплейснул. В четверке пришлось довольствоваться парой модовских стволов. А к ME, насколько я знаю, нет ни одного мода заменяющего или добавляющего оружие. В результате второй раз проходить игру нет никакого желания...  
  12. Tramp

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    То есть логика разработчиков мне понятна. Берем нормальный ствол и ухудшаем его характеристики, что бы игрок потом всю игру доводил его до вменяемого состояния. То есть есть задача: "Надо чем-то занять игрока. А давайте все оружие в игре убьем в хлам! И пусть он всю игру его чинит." А сразу выдать нормальный ствол без перегрева? Не? Никак?
  13. Tramp

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    В том же Фоллауте я юзал всю игру от силы два ствола (автомат и снайперку) и гранатомет. Хотя оружия было много и разного. К сожалению не помню, какое именно оружие использовал в МЕ 1-3. Возможно тамошние излучатели я просто не пробовал. Как и биотику...  
  14. Tramp

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Фоллаут 3-4 никого не отпугнул. А с перегревом и балансом там все норм.
  15. Tramp

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Геймплей можно было и поменять. И ничего бы не перегревалось. Я бы вполне удовлетворился бы двумя-тремя образцами с регулируемой мощностью. Большего разнообразия и не надо.
  16. Tramp

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Ну и совершенно напрасно. Лучевое оружие могли бы спокойно использовать. Как в тысячах книг и фильмах... ЗВ не имеют копирайта на лучевое оружие.  А пулевое оружие смотрится в игре странно. Что-то типа лука и стрел. Только лук и стрелы не перегреваются.
  17. Tramp

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    А должен был? Прямо вот обязан все разжевать до молекул... Я говорил о том, что в игре стреляют пулями безотносительно того, чем эти пули выталкиваются из ствола. И сетовал на перегрев. То есть поставил под сомнение боевые качества оружия представленного в игре. Если совсем проще, было бы лучше раздать там всем современные автоматические винтовки и не париться с перегревом после двух-трех выстрелов из, мать его, "высокотехнологичного" оружия...
  18. Tramp

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Я про порох ничего и не говорил...
  19. Tramp

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Так рельсотрон тоже стреляет пулями. Разве нет?
  20. Tramp

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Я один раз прошел трилогию МЕ с переносом сохранений. И скорее всего больше играть в нее не стану. Я вообще очень редко прохожу игры второй или третий раз. Не скажу что был в диком восторге от игры, но честно прошел всю трилогию до финала. Правда что было в финале уже не помню. Вроде кто-то погиб там, а Шепард с двумя или тремя членами команды оказалась на какой-то планете на разбитом корабле. Перед этим вроде была какая-то битва с вражеским флотом. Перенос сохранений мне понравился. Все сопартийцы погибшие во второй части в третьей не появились, как и половина погибшей команды корабля. За что отдельное спасибо разработчикам. Это реализм.   На мой взгляд напрасно разработчики сделали в трилогии инопланетян. Инопланетяне в Звездных войнах вполне уместны, поскольку ЗВ это фэнтези, сказка и там может быть все что угодно. А МЕ вроде как замес под научную фантастику. И инопланетные расы смотрятся там странно. И если уж делаете инопланетян, то сделайте хотя бы некоторые расы низкотехнологичными. На подобие эвоков или песчаных людей из ЗВ. С копьями и пращами. А то все у вас поголовно с автоматами и на звездолетах. Кстати, почему пулевое оружие при таких высоких технологиях? Где мать вашу, ручные излучатели?   Боевка в трилогии мне не очень зашла. Особенно вот это подкидывание врагов в воздух. Сам я эту способность никогда не использовал, но сопартийцы иногда баловались. Серьезна, вдумчивая перестрелка сразу превращалось в какой-то балаган. Цирк шапито... И этот дурацкий перегрев оружия тоже дерьмо порядочное. Для чего его сделали, совершенно непонятно. Мако рядом с персонажами выглядел детской игрушкой. Так и не понял,как они втроем туда помещались? Хотя у него была пушка и это на мой взгляд было правильное решение. Зачем убрали с транспортера пушку в Андромеде совершенно непонятно...   Андромеду я все же купил. Не смог устоять перед скидкой в 50%. Не факт что буду в нее когда-нибудь играть. Поэтому ничего сказать про нее не могу.
  21. У меня лишь одна претензия к современным играм. Слишком много их выходит! Я не успеваю играть во все что мне интересно! Сволочи!..
  22. Я наиграл в общей сложности всего чуть более 300 часов. И тоже конечно с модами. Скайрим мною пока не до конца изучен. Но сложно выкроить на него время, чтобы поиграть. Все время выходят новые игры, в которые тоже хочется окунуться. В TES играю по остаточному принципу. К тому же я его ни разу не переустанавливал, отсюда баги м вылеты. А переустановить начисто просто лень...
  23. Играю 2-ой раз. Многое осталось не пройдено после 1-го прохождения. Гражданскую войну и гильдию воров вообще не начинал. Гильдию убийц прошел коротким, альтернативным вариантом. Постоянно отвлекаюсь на другие игры и поэтому запускаю Скайрим не часто. Хотя и не удаляю...
×
×
  • Создать...