-
Постов
3 393 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Tramp
-
Столкнулся с очень неприятным багом при прохождении DLC Nuka World. В локации с ареной, где надо мочить из водяного пистолета босса, вся локация заполнена мешаниной взаимопересекающихся текстур от стен или других объектов, типа перекрытий, крыш или бетонных опор. Понятно, что играть, постоянно проходя сквозь текстуры невозможно, особенно при сражении с боссом. Ты просто тупо не видишь куда идешь... Пришлось аккуратно удалять их через консоль. Всего их было штук 25-30. Только удалив весь этот мусор смог нормально пройти этот эпизод. Кто-нибудь с таким сталкивался в лицензии от Стима?
- 538 ответов
-
Спасибо! Час убил пока нашел НПС среди детей Атома мимо которого прошел видимо достаточно близко, чтобы у него сработал триггер диалога. Я когда проходил этого даже не заметил. Как-то этот момент беседка плохо проработала.
- 538 ответов
-
После долгого перерыва решил допройти игру. Поехал на Харбор. Ну, короче тот остров из DLC не помню точного названия. После выхода из виртуальной реальности по квесту Дима, пропала собака. Стоит мод на спутников.Кейт осталась, собаки нет. Ну, собаку вернул консолью. Это не проблема. А проблема в том, что после возвращения из виртуальной реальности мой персонаж все время пялится в какую-то точку на местности. Все время поворачивает в ту сторону лицо. Ужасно раздражает. Причем, как снаружи на местности, так и внутри локаций. Модов на анимацию слежения (за НПС) не ставил. Даже не знаю есть ли такой для Фолла. Для Ская точно был. В общем может есть консольная команда которая сбрасывает текущую анимацию, или что-там еще с ним случилось?
- 538 ответов
-
К открытым мирам отношусь крайне положительно. Взять хоть тот же Conan Exiles. Большой красивый мир, квестов нет вообще, и ничто не отвлекает от сбора ресурсов и прокачки. Делай, что хочешь. Хочешь иди в набег за рабами, хочешь исследуй пещеры, охоться или улучшай жилище. А если играть не одному, так вообще можно прекрасно развлечься. Или GTA 5. Тоже большой красивый мир. Жаль только, что из онлайна всех животин убрали... В общем мир желательно побольше, а сюжетных квестов в нем поменьше. Вот мой идеал интересной игры. Главное в игре свобода. Когда самое большее, о чем тебя могут попросить это убить десять волков и принести шкуры. И никто не заставляет тебя вникать в выдуманные проблемы выдуманного мира. В той же трилогии Масс Эффект, постоянно мучился пытаясь вспомнить разговаривал я уже с этим персонажем раньше, и если да, то о чем он мне говорил в прошлый раз. Путаница из имен, каша из зрительных образов, и к концу трилогии не смог вспомнить, что происходило в первой и второй части. Всем от тебя что-то надо. Все от тебя что-то постоянно хотят. И нет возможности послать. Потому как опыт, очки, прокачка. В результате приходится через силу вчитываться в диалоги мучительно пытаясь понять, что вообще в этой игре за очередной кошмар происходит и почему тебя просто не отпустят побегать и порезвиться в свое удовольствие. Придумали понимаешь, в каждой игре обязательно нужен сюжет. Что в Фоллауте что, прости меня господи, в Томб Райдере. В играх нужны короткие задания, а не длинные запутанные сюжеты с кучей диалогов и персонажей.
-
Очередная тема хотелок про TES 6? Короче, заказываю: 1. Новый движок. Честная физика и все такое. 2. Анимация всего и вся. Хочу сидеть, где захочется. Или повалятся в травке на пригорочке. Или вскарабкаться на дом или скалу. 3. Лошадки и верховой бой. И пусть будут разные породы лошадей, а не только масть. И другие верховые существа. Типа гуаров что-ли... 4. Потребности там всякие, типа спать и кушать (тоже с анимацией). 5. Карту побольше. 625 кв. км подойдет. Ну, как в первом Xenus. Но, чтобы наполнение было погуще, чем там. Хотя бы местами. 6. Города размером с Новиград или, на худой конец, с Боклер... Деревни размером с Фолкрит или Вайтран. 7. Побольше интересных побочных квестов. Майн квест вообще не нужен ибо они его все равно не умеют, а про очередного беглого каторжника уже не хочется... А вот убей десять волков и принеси шкуры самое то. 8. Побольше гильдий. Штук 15 хотя бы. 9. Побольше НПС. Оживленные дороги, запряженные лошадьми телеги и фуры. Обозы, конвои, паломники, придорожные банды... вот это все. 10. Битвы хотя бы 250Х250 НПС с кавалерией. Осады городов или замков, как в Mount&Blade. 11. Редактор персонажей не хуже чем в EVE Online. 12. Дети разного возраста и с разными лицами. И вообще поменьше клонов среди НПС. 13. Отображаемое от 3-го лица на персонаже и всех НПС экипированное оружие. Возникшая после Фолла 4 тенденция в этом аспекте меня страшно пугает. 14. Строительство и упрощенный менеджмент поселений. Чтобы можно было построить собственный замок или форт. Либо захватить чужой. 15. Возможность создать свою банду или дружину. Только без менеджмента! Пусть сами себя кормят и меняют подгузники. В крайнем случае все управление через меню. 16. И побольше секса. Это всегда актуально. Вообще пора бы TES повзрослеть хотя бы до 21+. Чего забыл, потом добавлю...
-
Мне вот интересно, на этих планетах встречаются только высокотехнологичные противники? Есть там где-нибудь дикое племя в шкурах с каменными топорами и луками? Для разнообразия. Или планета вообще никем не заселенная? Или безжизненный мир вообще непригодный для колонизации, но на котором надо проводить исследования.
-
Не знаю, я естественно не играл в МЕ 3 на "кошмаре", а вот на среднем уровне сложности я прекрасно обходился без тактических команд напарникам. Они воевали сами по себе, я сам по себе. То есть иногда давал команду на панели биотику применить невесомость к врагу, но что-бы расставлять всех по углам, такого в серии МЕ вообще не делал ни разу. Лениво это... Если МЕА команды раздавать больше нельзя, то мне это все равно. А вот если на панели нет кнопки приказать напарнику применить какую-нибудь научную хрень в нужный мне момент, тогда это плохо. Сам я привык играть узкоспециализированным классом "солдат". Без всяких там ответвлений в биотику и инженерию. Тупой солдафон короче. Не, не штурмовик. Танк. Идем вперед и стреляем. Бдыщ! Бдыщ! Бдыщ!.. Карррамба! Или пятимся назад отстреливаясь. Пиу! Пиу! Пиу!.. Щииит!
-
Новая боевка с джетпаком напомнила. :D: http://0.media.collegehumor.cvcdn.com/61/58/c30aec3502f04aa5043d099d66a084c0_13.mp4
-
Сугубо частное мнение об игре.
-
Блин, сегодня релиз Андромеды. Поздравляю всех кто ждал и дождался. А у меня на сайте перевода русских сабов для Styx: Shards of Darkness прогресс перевода: 96,3% Надеюсь к выходным успеют. И я тоже дождусь своей "андромеды"! :woot:
-
Никогда не научимся. Это очевидно. Потом на руинах нашей цивилизации возникнет новая и все повторится.
-
Посмотрел финальную битву с боссом на ютубе. Почти один в один, как в Crysis 3. Даже дизайн чем-то похож...
-
Это слишком утрировано. Все человечество поднимет уровень Байкала на пару сантиметров не более. А его и на глобусе-то не разглядишь толком. Земля спокойно сможет прокормить миллиардов пятьдесят. А учитывая склонность гомо-сапиенсов к взаимному истреблению, перенаселение нам точно не грозит. Ни при коммунизме, ни при капитализме, ни при феодализме. То же самое касательно ресурсов. Лично мне без разницы какое будет мясо, искусственное из пробирки или бегающее по пастбищу. Ежели на вкус оно будет одинаковое. Короче, я выбираю синюю таблетку... Что касается колонизации космоса, пусть все идет своим чередом. Когда американцы построят колонию на Марсе, тогда и поглядим, имеет смысл перемещаться туда на пикник или лучше остаться на Земле. Думаю межгалактические перелеты в ближайшие 200 лет нам точно не грозят. Разве, что оттуда какая-нибудь зараза свалится нам на голову. Что касается ресурсов, то мой труд я попрошу таковым не считать. Мой труд касается лишь меня и моего заказчика. Человечество сюда попрошу не впутывать. Все эти теории бородатых идеалистов конечно очень красивы, но бессмысленны. Доказано практикой.
-
Если какое-то общество обзовет меня "ресурсом" оно немедленно будет смыто в унитаз. Вместе с любой идеологией. К черту освоение космоса. На земле есть все, что необходимо людям. Воздух, пиво, шашлык и бабы... Иначе все будет как в играх. Унылые космические десантники, из унылых бластеров, уныло палят по унылым инопланетным монстрам, под унылое музыкальное сопровождение. Ну, по крайней мере до тех пор, пока нас всех не прихлопнет каким-нибудь метеоритом...
-
Я не помню сюжет трилогии поэтому не могу сказать какая часть понравилась мне больше. Вероятнее всего первая. Из второй помню лишь Миранду, и то лишь потому, что этот персонаж вызывал у меня дичайшее раздражение. Что касается финала ничего определенного про не го вспомнить не могу. Мне тут кто-то сказал, что Шепард погибла в финале. Я такого не помню. Вроде они там высадились на какой-то планете и с ней еще несколько человек. Вроде так. Но могу ошибаться. Играл три года назад уже все позабыл. Андромеду вероятно куплю, но скорее всего к концу года. Если будет распродажа. Новые игры выходят быстрее, чем я успеваю в них играть...
-
Класс!
-
Не, я именно имел в виду как в Скайриме. Напарник погибает и воскресить его можно лишь загрузив сейв и переиграв бой. Иначе кирдык насовсем. Я вот не мог проверить. У Миранды и Тейна в случае, если они живы, есть катсцены в третьей части? Я намеренно послал этих двоих на верную смерть и не стал переигрывать. А потом подключил сейв к третьей серии. Обоих там не было, за что большое спасибо разработчикам. Они учли такой вариант. Так, же как и помощник на мостике сменился, поскольку предыдущая погибла в плену. Тоже респект. Но все равно любопытно. У тех кто прошел всю вторую часть без потерь были эти персонажи задействованы в сюжетных миссиях или катсценах?
-
В общем, первое прохождение запланировал, как всегда, на ютубе. А там посмотрю, стоит ли овчинка выделки. Слишком много шумихи вокруг этого релиза. Надеюсь, он оправдает ожидания фанатов серии. Любопытно, можно будет в бою терять компаньона или как всегда "встали, отряхнулись, пошли"? А гибель сопартийцев предусмотрена только по сюжету. В Масс Эффект 2 мне лишь по сюжету удалось прикончить Миранду и Тейна. И в третьей части их у меня не было, как и половины экипажа. А в первой части погубить Эшли. Опять же строго в рамках сюжета. И во всех частях Драгон Эйдж была та же песня. Скайрим, как-то честнее в этом смысле. Можно потерять в обычном бою с бандитами почти любого компаньона. Кроме Сераны, кажется...
-
То, что нельзя менять напарникам оружие и одежду это ошень, ошень, пешальний новость...
-
Вездеход «Кочевник» очень маленького размера. Что-то типа обычного двухместного спорткара. Ну, может чуть побольше. Это идет вразрез с моими представлениями о машине для исследования планет. Хотя в кадре есть и другие вездеходы побольше размером. Интересно ими можно будет рулить или они только для антуража?
-
Да, новый трейлер мне очень зашел. Не знаю откуда там взята система боевки, может из Бетмена, но сеттинг Бетмена мне глубоко безразличен, поэтому я в него даже за бесплатно играть не сяду. А боевка в Мордоре то, что надо. И честно говоря, когда все ругают отсутствие в первой игре внятного сюжета, я скажу, что лично мне в такой игре сюжет вообще не нужен. Для меня в такой игре достаточно боевки и прокачки. Будет или не будет сюжет во второй части мне без разницы. Я нацелен на эту игру, хотя брать на старте не стану. Дождусь выхода всех DLC. Что касается системы Немезис, я считаю ее очень удачной. Сбор армии орков кому-то покажется скучным, но для меня это праздник. Люблю такую рутину, которая напрямую связана с сочной боевкой. И да, это не РПГ. Это слешер. Лучший из слешеров когда либо мною игранных.
-
Не помню такого. Вроде эти азари бабы, как бабы, правда вместо волос на голове каракатица.
-
Так сказать новый аспект космо сериала. Мне вот интересно, как с точки зрения физиологии устроены другие расы разумных существ? И как будут выглядеть дети от брака скажем азари и саларианца? Или от брака крогана с человеком. Возможно ли вообще межвидовое потомство? И как бы выглядел секс между ханарами и волусами? Надеюсь в игре нам все это подробно покажут.
-
Я говорил, что это было бы неплохо в игре. Ну, секретарша/секретарь у командира экспедиции и секс с ней/ним. Хорошо бы дополнило геймплей. Тем более разработчики обещали много секса в игре.
-
Не, на компе интереснее. Опять же секс с секретаршей в командном центре прямо на пульте управления намного заманчивее выглядит в динамике. :dirol: