-
Постов
3 393 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Tramp
-
Скорее Довакин райдер...
-
То есть, если при выходе из Хелгена загрыз волк, придумывается новый персонаж с новой историей? А предыдущий персонаж со своей историей считается навсегда погибшим? Ну, ну... Глюки в том же Скайриме могут полезть и через 30-50 часов игры... Вдруг и внезапно на ровном месте. У меня такое было неоднократно. Ну, при первом прохождении это понятно. А при повторном, идем в Институт мозга и стираем себе память. После чего думаем над квестом заново с нуля... Улыбнуло. Главное не забыть добавить майонеза. С майонезом можно съесть любую часть свитков. А мне нравится яркий солнечный день в Скайриме. Впрочем и в Фоллауте тоже... Что касается отыгрыша в серии TES. Для меня выбор в РПГ играх всегда очень ограничен. Категорически не могу играть зверорасой, орком или эльфом. Душа этих существ не принимает. Сопротивляется весь организм до судорог. Викингов сиречь нордов недолюбливаю за образ жизни. Редгардом часто заставляют играть в играх типа GTA или Watch Dogs 2. Признаться надоело. До зубовного скрежета. Остаются либо бретонцы, либо имперцы. Из этих двух предпочитаю имперцев. По специализации не терплю магов или воров. Остается только воин. Имперец воин. А поскольку играю исключительно от 3-го лица и смотреть на мужскую задницу 250+ часов прохождения нет никакой возможности выбираю женский персонаж. Третий раз отыгрываю женщиной, воином, имперкой. И повторяю все выборы первого прохождения. Поскольку это мои выборы, а не ее. Гильдию убийц под нож, в Гильдию воров не вступать, на гражданскую войну забить и забыть. Пусть сами разбираются.
-
Сэра в DAI выглядела конечно, как бомжиха. Но я это немного поправил модами. А в МЕ никогда не было нормальных настроек для кастомизации. И с чего бы им там появиться? Очень огорчает, что с транспортера убрали пушку... Значит врагов требующих стрельбы из транспортера уже не будет. Но радует, что он теперь почти нормального размера. Раньше рядом с персонажами выглядел игрушечным. Даже непонятно было, как они втроем в нем могли уместиться, учитывая еще место на силовую установку. Это был для меня всегда мощнейший удар по реализму. Примерно, как соотношение размеров зданий внутри и снаружи в серии TES,
-
Не вариант...
-
Словил интересный баг, по всей видимости с модом UFO. Пользуюсь им очень давно, но такое случилось впервые. По заданию Имперской Восточной компании отправился убивать мага и "Кровавых хоркеров". Ну, всем это задание хорошо известно. Суть в том, что на пристань, чтобы плыть в логово врага, я пришел с двумя спутниками. А после загрузки очутился на корабле в компании уже с двумя другими, оставленными мною в Вайтране дом сторожить. После возвращения с миссии двое первых спутников ждали меня на пристани, как ни в чем не бывало. И теперь их со мной в Виндхельме стало четверо. Забавно, но чертовски неудобно...
-
Ну, как я и думал игровые ролики. Жаль нельзя послушать без музыки, только со звуками.
-
Ну, мне так не показалось. Я наиграл 81 час. Битвы конечно однообразны, но я люблю такое однообразие. Мне оно по душе. К красоте и дизайну локаций у меня так же претензий нет. Я не знаю, что такое пререндеры. Может рекламные ролики к игре? Вероятно я какие-то видел, но музыку вообще не запомнил. Как не запомнил музыку в роликах МЕ Andromeda. Скажем так, музыка явно не тот аспект который заставит меня играть в игру. Как бы органично она не вписывалась в игровой процесс. Поэтому я всегда сдвигаю ползунок громкости до нуля без всякого сожаления.
-
Мне офигенно понравилась боевка и возможность заменить главного героя в игре Middle Earth Shadow Of Mordor. А сюжет там меня не заинтересовал от слова "вообще ни разу". Тем не менее я прекрасно наслаждался данной игрой. Прошел обе локации и выполнил все задания. Но вот в DLC играть уже не стал. Считаю боевку в данной игре лучшей в играх подобного жанра. Я никогда не слышал этой музыки и поэтому не могу ее вспомнить, хотя все три серии МЕ я прошел. (Ведь я всегда отключаю фоновую музыку в играх.) А в открытом космосе не должно быть слышно даже звуков, не то что музыки... Тут недавно вышла FFXV. Я ее начал смотреть на ютубе, так вот однообразная музыка во время боевок начала дико раздражать уже через пару серий и я был вынужден каждый раз выключать звук вообще. То же самое касается любой музыки в любой игре. Я просто не могу долго выносить однообразные мотивы, особенно, если по моему мнению они там совсем не к месту. Лучшая музыка это естественные звуки окружения. Про GTA 4, 5 я конечно в курсе, но там своя музыка совершенно оправдана. Она ведь играет из автомобильной магнитолы, что вполне реалистично. А вышел из машины и вокруг остаются только звуки ( в моей игре), что тоже вполне реалистично.
-
Ничего себе "то-же самое". Одно дело смотреть и совсем другое играть самому. Ничего общего. Ну, некоторые игры я люблю лишь за их отдельные элементы. И готов играть только ради этих элементов игнорируя все остальное. Ну, у меня иная точка зрения. Я считаю что звуки окружения, типа чириканья птиц, скрипа двери или журчания ручейка, очень помогают погружению, поскольку работают на реализм, а фоновая музыка скорее мешает. Даже в кино. Поскольку музыкальные предпочтения у всех разные, а слушать мы вынуждены то, что придумал для данной игры или фильма данный, конкретный композитор. К тому же в реальной жизни фоновая музыка отсутствует, а звуки как раз наоборот. В Фоллауте 3, 4 хотя бы можно закачать свои любимые треки в радио и слушать их как раз, как музыку по радио, а не как музыку звучащую неизвестно почему и откуда. И отключить, когда надоест.
-
Была игра, где я с удовольствием читал все тексты в компах и прослушивал все записи. Очень было атмосферно. Называлась Alien Isolation. Но тут дело в том, что мне изначально нравилась вселенная Чужих, и поэтому было интересно читать всю внутриигровую информацию. Аналогично в Dishonored. Прочел все книги и записки. А к мирам Драгон Эйдж, Масс Эффект или, например, Bioshock в их текстовой составляющей я более чем равнодушен. Ну, не цепляют меня ни эти миры, ни их история, ни истории отдельных их представителей. Но зато очень цепляет боевка и атмосферные локации. Кстати музыку я выключаю всегда во всех играх. Ибо мешает погружению. Из-за этого иногда бывает прикольно. Заходишь в таверну Ведьмака 3, а там музыканты играют на беззвучных инструментах. Поскольку разработчики кинули файл их озвучки в музыку, а не в звуки.
-
Ну, в основном там почти всегда есть квестовые маркеры. А когда приходишь на место уже и так понятно что надо сделать, поскольку квест описывает каждую стадию в задании отдельно. Типа, "пойди", "найди", "отнеси"...А подробности это уже не главное. У меня мотивация простая, надо сделать то-то и то-то, определенный набор действий, чтобы закрыть квест и он переместился в закладку "Выполненные". Я вот так и не нашел одну страницу каких-то дневников в Свистящих пустошах, просто потому, что было безумно лень прочесывать локу. Там когда оказываешься рядом с этой страницей миникарта начинает подмигивать. Но, блин лока то огромная, а маркер начинает сигналить лишь метров с двадцати. Короче забил. Думаю на закрытии разрывов и войне с Корифеем это никак не сказалось. Возможно в самих страницах было какое-то указание где ее искать, но читать было лень. А вдруг указания бы там не оказалось? А я бы прочел кучу ненужной информации. Ну, вероятно да. Но я все же предпочитаю визуализацию. И воспринимаю локации исключительно через графику, а не историю. Мне интереснее гулять по локации, чем читать ее описание в какой-то книге или кодексе.
-
Ну, и где я там что-то поднимал и трогал? Оно само молнией по руке шарахнуло. Я к это хрени даже близко не подходил, во избежание. Подумал, что ловушка, там ведь специально целых два схрона поставили для приманки. Я конечно мог бы читать в игре все книги, и все записки, но я потратил на игру 256 часов без чтения. А с чтением наверное ушло бы часов на 20 больше. В Скайриме тоже ни одной книги не прочел. И в Обливионе... Блин, они там столько текста сочиняют, офигеешь все это читать. Кстати, внутриигровая Вики это Кодекс? Так я им пользовался когда надо было по картам искать клады. Правда другие разделы ни разу не открывал. Это да...
-
Почему не спрашиваю? Очень даже спрашиваю. Просто Флемет уже старуха и ее в пати держать не интересно. А Солас же был в основной игре в соратниках, значит его взять снова было бы вполне реально. Взял же я Кассандру, хотя ее избрали там куда-то в совет заседать. Я все равно считаю, что никакой Солас не бог. Бог не может быть слабым. Если он спал и ослаб, то какой он на фиг бог? Да и Митал тоже не богиня. Богов убить нельзя, на то они и боги. Если когото-то пришили, он точно никакой не бог. Кстати, разве мать Морриган это и есть Митал? Ну, та старуха из первой игры с болот? Так она вроде вообще никакая не эльфийка. Уши я ее правда в подробностях не разглядывал... В общем чего-то они там со сценарием перемудрили. История в игре должна быть простой и прямой, как артиллерийский ствол. Плохой злодей открыл дыру в параллельное пространство. Оттуда полезли монстры. Мы перебили монстров, убили злодея и заткнули дыру. Конец игры. А вся эта политика, эльфы какие-то, скандалы, интриги, расследования... Только наводят тень не плетень. Чего-то я не помню никаких артефактов. Зеркала-телепорты помню. А артефакт этот, где точно был? Может статуи лежащих волков? Там еще надо было загадки отгадывать, а лут всякий раз оказывался весьма посредственным.
-
А для чего это знать, если его нельзя взять снова в команду? Да и какой Солас бог? Разве что в кавычках. Сам рассуди. Валяли ему на протяжении основного сюжета по щам все кому не лень. А реальному богу нанести хоть какой-то урон в бою в принципе невозможно. Я думаю Солас просто придуривался, как и Коул. Тот себя возомнил духом, а Солас богом. А Железный Бык с перепою наверное решил, что он Наполеон. Не Инквизиция, а палата в дурдоме... Солас, скорее всего, загулял с какой-то бабой, а в оправдание своего отсутствия придумал эту небылицу.
-
Все. Игра с тремя DLC пройдена и удалена. Потрачено 256 часов. Чужак немного расстроил кучей телепортов, стабильным багом с зельями и кривой работой модов. То есть моды на положение камеры работали исправно, а моды на прически и внешний вид категорически отказывались работать во дворце и включались лишь после прохождения порталов. С чем сие связано понять невозможно. Все время пробегал с Вивьен, Кассандрой и Коулом. Нашел пояс якобы не пропускающий любой физический урон. Одел на Коула и его моментально запинали авары своими железками в первом же бою. То есть ни фига не работают все эти аксессуары. Что они есть, что их нет - один хрен. Написали отпустить дракона, но не пояснили как это сделать. Пришлось лезть в интернет и узнавать подробности. Оказалось, что взорвать ту дурацкую телегу можно было лишь якорем. Не, ну не бред? Опять же про телепорты нам впервые поведала Морриган. Было бы вполне логично ввести ее в сюжет в качестве спутника. Почему этого не сделали совершенно непонятно. Ситуация с нестабильным якорем тоже оставила в недоумении. А уж про отрубленную непонятно кем руку Инквизитора вообще молчу. Не было такого в бою. И куда в таком случае делась рука? И возвращение Соласа в конце тоже непонятно. Если игра закончилась и взять его в команду уже нельзя, то на хрена было его возвращать? Типа показать, что он жив и здоров? Ну, большое спасибо. Теперь буду знать... Причем в вариантах ответов в разговоре с ним было "Напасть на Соласа". Они там вообще с дуба рухнули эти сценаристы? С какого перепугу надо нападать на бывшего сопартийца? Ну, Железный Бык скорее всего просто перепил в таверне, и к нему пришла белочка. Дело явно к тому шло на протяжении всей игры. Чувак вообще не просыхал. Пришлось скрепя сердце пустить его в расход. А Солас ведь абстинент по жизни. Нес правда какую-то пургу типа "я Коул и постоянно несу околесицу". Каких-то там эльфов хотел воскрешать. Ну, воскрешай себе на доброе здоровье, Инквизиция то тут причем? В целом игра понравилась, но есть претензии к сюжету, балансу, респавну, маунтам, а так же дизайну оружия и доспехов. Ну, хоть пейзажи и драконы не подвели. И анимация очень неплохая получилась. Ставлю 7,5/10.
-
Закончил Глубинные тропы. Тут обсуждали какую-то битву с двумя комиссарами на каком-то мосту. Может и была такая, но не запомнилась. Зато босс оказался посильнее всех драконов. Ему удалось положить мне всю партию, кроме Инквизитора. Это при том, что он получил и метку и разрыв. В общем осталось пройти последнее DLC. Если конечно оно не будет баговать.
-
Да?... Что-то я не заметил... Может у меня баг какой-то в игре? Или критические удары по силе не отличаются от обычных.
-
Так и не понял в чем прикол этой метки? Нажимаю на нее. Потом иконка с ней загорается другим цветом. Типа, становится ярче. Опять нажимаю. А в чем суть? Урон с меткой от обычных атак точно такой же, как и без метки. Или она для других целей? Зачем так много врагов на Глубинных тропах? Какой-то сумасшедший респавн... Прут волнами. Главное, спустя минут пять уже становится скучно. У всех 27 уровень. Отбиваешься долго, нудно и однообразно...
-
Играю на ПК с 1991 года. Квесты - жанр игр который меня совершенно не привлекает... Знакомство с жанром состоялось и закончилось на Роджере Вилко...
-
Да, спасибо, я ее качнул. Походу она тоже на сосредоточении работает. Взял Коула на третий уровень Глубинных троп. На пробу... Вроде неплохо так бьет, но приходится все время его контролировать в тактическом режиме. Соорудил ему хорошую броню. Посмотрим, как пойдет дело. Всю игру он у меня на скамейке запасных просидел.
-
На глаза не попадалась. Наверное у Коула есть. Надо поискать.
-
https://www.youtube.com/watch?v=uxJiLrscs9I
-
А как это "ставишь метку"? Что это вообще такое? Первый раз слышу. Про разрыв я знаю, а что такое эта метка? То есть перед тем, как использовать разрыв надо было еще какую-то таинственную метку устанавливать? Значит я разрывом всю игру неправильно пользовался?
-
Ни фига себе! Не понимаю, как так можно прокачать персонажа, чтобы он дракона валил за одну минуту. К тому же на "кошмаре". У меня сосредоточение сняло ему процентов восемь всего. А потом пришлось ковырять его еще минут двадцать-тридцать. Урон вообще почти не проходил, хотя стояли превосходные руны против драконов.
-
То есть его можно было выпускать в тактическом режиме против драконов? Им как понимаю, надо все время со спины заходить?