-
Постов
3 393 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Tramp
-
Кто уже поиграл, ответьте, осталось мерцание текстур на склонах гор на заднем плане? И можно ли в настройках отключить мыло?
-
Ну я, например, сейчас играю в третий раз в "Корсары:Город Потерянных Кораблей". Там не такой уж графонистый графоний. Но персонаж в кадре целиком. Что меня несказанно радует.
-
Я всегда прежде чем играть, немного смотрю, чтобы понять цепляет меня игра или нет. Хотя бы с технической стороны. Как я понял, даже если я сам буду в это играть, то камеру от персонажа отодвинуть все равно не получится. А я люблю, когда персонаж от 3-го лица в кадре целиком, с макушки по пятки, а не обрублен по пояс. Для меня такие мелочи в играх критичны для моего решения играть или нет.
-
Пытался смотреть летсплей на ютубе. Но чего-то не зашло. Пару серий выдержал, потом бросил. Графика очень старая, камеру от персонажа отодвинуть нельзя. Город совсем пустой. В общем показалось скучновато.
-
Это вряд ли... Слишком много других игр требуют моего внимания.
-
Игру предзаказал давно, но поиграть руки дойдут не скоро. Когда поиграю определюсь со своим мнением. Я думаю в течение года будут еще патчи. В первую часть не играл. Вторая очень понравилась, прошел дважды. То что геймплей многим напоминает АС, для меня скорее плюс. В общем, погожу пока с выводами... Судя по ютубу вполне нормальный боевичок с элементами стелса. Единственное, что не понравилось это кривая анимация. Ну, может поправят патчами.
-
Использую PC, PS3, PS4. Последнюю приобрел месяц назад, но пока руки не дошли во что-то на ней поиграть. Купил к ней пару игр, но больше пока ничего для меня интересного не выходило. На приставках играю исключительно в эксклюзивы. В мультиплатформу только на PC. В результате 95% игрового времени провожу за PC. За все время пользования PS3, (примерно 5 лет) прошел на ней 8 игр. Еще 4 ждут на полке. Геймадом почти не пользуюсь. С мышью мне удобнее даже на приставке. Пробовал играть на смартфоне, но быстро бросил это занятие. Не понравилось.
-
Если бы книга Сапковского про Ведьмака не имела популярности никому бы и в голову не пришло делать по ее мотивам игры... Так. что книга двигала игру, а не наоборот.
-
Дайджест Bethesda: требования Skyrim SE, новые видео Dishonored, альтернативный протагонист Prey
Tramp прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееПока TES не пересадят на абсолютно новый движок, все эти ремастеринги лишь пустая трата времени. -
Кстати, очень любопытно, а почему от этого словосочетания должно вывернуть наизнанку? В чем тут подвох?
-
Ну, что же у каждого свое мнение. Против образа Жибровского и сам не возражаю. А что касается Замаховского в роли Лютика, то на мой взгляд созданный им образ намного удачнее того, что сделали в игре.
-
Я так полагаю, Сапковский имел в виду какие-то конкретные издательства. Что касается оформления книг. Художник рисующий книжные обложки или иллюстрации сам должен представлять персонажей такими, какими они родились в его воображении при прочтении литературного произведения. Без оглядки на фильмы или игры. И скорее всего Геральт будет совсем непохож на тот образ который навязывает нам игра. Да, именно навязывает. Наберите в поисковике "Геральт из Ривии" и сами убедитесь. 9/10 всех рисунков окажутся именно скринами из игры. Поэтому я категорически поддерживаю Сапковского. Нельзя использовать на обложках книг в образе литературного персонажа игровое клише. Пусть и весьма удачное. Желательно чтобы художник рисующий обложку был далек от мира игр, и не видел сериала. Пусть на обложках будет много разных образов Геральта и других персонажей саги.
-
Сюжет книг мне понравился больше, чем сюжет игр. Для меня Ведьмак это прежде всего литературный персонаж Сапковского, во-вторых персонаж польского мини сериала в исполнении актера Жебровского и только в-третьих персонаж игры от CD Projekt RED. Но игры, как и сериал это отдельные произведения по мотивам именно книг. Издатели ставящие скрины из игры на обложку книг вообще ни разу неправы. Аналогично не правы издатели ставящие на обложку книг кадры из сериала. Книжный Геральт, сериальный и игровой - это три совершенно разных персонажа. Мне ближе всех книжный. На втором месте сериальный. На третьем - игровой. При том, что сама игра, как игра оставила меня в совершенном восторге.
-
TES V: Skyrim Special Edition — Фишки ПК останутся на ПК + Концерты в честь выхода ремастера
Tramp прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееПосмотрел я на ютубе скрины с этим ремастерингом и ни разу не впечатлился. Скорее наоборот, мне показалось что там все замылено до невозможности. Как будто резкость выключили. Надеюсь, проблема только в скринах... -
А я все недоумевал, почему Deus Ex HR Director's Cut и Deus Ex: Mankind Divided у меня периодически и совершенно одинаково фризят. Оказывается все дело в защите Denuvo... Единственное, что меня огорчило в этих играх, это фризы.
-
С огромным удовольствием прошел недавно в первый раз Deus Ex HR Director's Cut, а потом сразу Deus Ex: Mankind Divided. Очень люблю стелс, поэтому сюжет для меня был вторичен, а основное удовольствие получал от геймплея. Сказать, что Deus Ex: Mankind Divided короче HR, не могу. По счетчику в Стиме вышло, что на HR Director's Cut я потратил 49 часов. А на сабж 53. И это учитывая, что DLC к нему еще на тот момент не вышли. Что касается "оборванности" финала, я ничего такого не заметил. Правда в сюжет я особенно не вникал. Поэтому не берусь судить. Ну, биомеханика там разная, праксисы, протезы, шматезы и все такое... Я в этом не разбираюсь. Главное стелс в игре великолепен!
-
1. Отображающееся оружие на ГГ и НПС, как в Фоллаут 3 и НВ. (Костыли Visible Weapons не в счет.) 2. Тотальный реплейсер по замене всего дефолтного оружия в игре на реальные модели современного и дизайнерские модели футуристического оружия. В частности конверсии из других игр типа DOOM. Дефотлное оружие в игре выглядит омерзительно. (Нужен именно реплейсер, а не добавление оружия.) И плевать на ЛОР...
-
Пора организовать конкурс интерфейсов. :D:
-
А мне кажется интерфейс это неотъемлемая часть скриншота любой игры. Поскольку интерфейс в каждой игре неповторим, как отпечатки пальцев человека. И зачастую очень красиво выглядит. Ну, нельзя, так нельзя...
-
Снова дискриминация элементов интерфейса... Чем они так провинились? :sad:
-
Ну что же, у всех своя точка зрения. Меня вид от 3-го лица, что в Ведьмаке, что в Скайриме или в Фоллауте вполне устраивает. А так же в десятках других игр. И мне он эффект присутствия совершенно не портит. Как и вид из глаз в десятках других игр. Например в шутерах. Но, если есть выбор, я всегда выбираю вид от 3-го лица. Особенно в РПГ.
-
На видео не замечал чтобы щиты использовали по назначению. Машутся мечами и только.
-
Я сам не всегда прохожу DLC, но в данном конкретном случае они сильно затрагивали основной сюжет. Поэтому я не мог отказать себе в удовольствии их пройти. Если ко второй игре выйдут сюжетные DLC, тоже пройду.
-
На первую с двумя сюжетными DLC я потратил 47 часов. Так написано в статистике Стима.