Перейти к содержанию

Nealus

Пользователь
  • Постов

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nealus

  1.   Явно какой-то неочевидный баг.
  2. Ого! Вот это реально странно. А можешь повторить только с двумя подключенными плагинами? Я тогда в комменты отпишусь. У меня еще был странный баг, когда наконечники стрел можно было создавать только по 1, хотя  со всем остальным в то же время работало. Потом само пофиксилось.
  3. Я сам заносил и перья, и пергаменты. Наверно, все-таки придется основательно чистить сборку от модов. Точно работает? Можно написать несколько свитков или пару раз скрыть меню "отменой", а потом спецклавиша мода перестает работать, как надо.     @AlisiaMessar Это довольно просто - достаточно реверс-инжинирнуть то, что уже есть в Maskar's Oblivion Overhaul for craft recipes.ini и добавить новое в нужное место, указав мод, из которого предмет, и ингредиенты с удельным весом. Все ингредиенты с их id перечислены в Maskar's Oblivion Overhaul for craft resources.ini Новые ресурсы, увы, добавлять нельзя.
  4. Офттоп: а может кто-нибудь протестировать функционал fundament enchanting addons? У меня какой-то странный баг с тем, что написание свитков/снятие зачарований или вообще не работает, или перестает срабатывать через пару вызовов соотв. менюшек именно в меню заклинаний. Пробовал моды отключать и все такое - но оно даже после загрузки игры не работает.
  5. Спасибо большое. Исправлю.
  6. Выложил перевод на нексус. Пробуйте. https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47698?tab=files
  7. Обновил перевод еще раз, теперь не должно быть огрех. За маскаром даже поправил, добавив в ини недостающий рецепт.   Добавил крафт некоторых вещей из модов Phitt - Explosives (взрывчатка на основе велкиндского порошка и золы) и Artifacts (энергетические сферы на основе варла и драгоценностей).   Скоро выложу сюда - после тестирования.
  8. Привет. Только названия ресурсов в ини для крафта.
  9. https://mega.nz/#!Mo1FEQqK!bpXRYz-u6GrucsTH15TOUiuaxUvlGyyEdtVeCBO1c6s   Новая версия, без лагов, с некоторыми коррекциями и исправлениями. Тестируйте.   TODO: названия ресурсов контент крафтокниг
  10. Спасибо. Сам Маскар вроде тоже нашел причину - ту же, что в предыдущей версии :C   Порядка 160 скриптов. Это лучше, чем ВООБЩЕ ВСЕ, я вас уверяю :))
  11. А как ты переводил? Я beyond compare отсеял скрипты, которые изменились с 491 в 493 и перевел их. Вычленил переведенные в 491 сравнением русского и английского экспортов. Хотя все равно мог что-то забыть. На всякий случай в VSCode открыл папку и поискал регулярными выражениями типа "[a-zA-Z_%-,.]+" по всем англ. скриптам.   Если Маскар не найдет, буду разглядывать скрипты версии 493 в beyond compare Ведь в 491 не было такого бага при переводе?
  12. https://mega.nz/#!F9FHmATQ!xHy7taGO2JxBY1XB8D_hkmFS1fR-C1EK5Hm05GWAmFo   Держите перевод. Менюшки лагают, так что я где-то, видать, налажал :( Позже попробую найти.   Любая помощь и придирки к переводу были бы бесценны.
  13. Есть летающий (в реальном времени) дирижабль от mr siika
  14. У кого-нибудь Wrye Bash нормально импортирует переведенные скрипты обратно в мод? У меня что-то не выходит. Говорит "нет измененных или новых скриптов, которые можно было бы импортировать".   Я довольно зол по этому поводу, ведь они вроде уже готовы.   С именами то же самое :(((
  15. Не) Зато у меня наконец-то игра перестала падать каждые пять секунд. Уже почти готовая сборочка. Скоро займусь переводом.
  16. Где-то был мод, не позволяющий отступать назад при силовой атаке, нажимая несколько раз кнопку "назад". Видел кто такое?   EDIT Elz - Realistic Gravity
  17. Я этот репак с графикой оставлю себе как базу для переустановок. Понятно, что все вкусовщина, но он очень стабильный и красивый (рассчитывал на свой dell alienware, если что, слабые компы могут не потянуть). Включены редкие моды от discovery1 и чертова куча мелких ретекстур и реплейсеров :) Могу залить его в облако и по реквестам кидать ссылку в лс.
  18. Хммм, а там в меню опции "удалить такие-то предметы" нету? Или отредактировать esp
  19. Ставлю себе сборку облы, с графикой закончил. Остается накатить сверху геймплейные моды и можно будет переводить.
  20. https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13101 Вроде это содержит часть того функционала. Костры на природе точно надо разжигать
  21. Я решил сначала на облу поставить базовый пак реплейсеров, а затем перевести MOO. И что-то никак руки не доходят пока все это дело закончить :(   А я бы на месте Маскара хранил историю версий - хотя бы из технических соображений. Зря он этого не делает, мне кажется.
  22. А как вы выкачивали все скрипты из мода в папочку? Wrye Bash? Они потом так же гладко импортируются обратно?   Вот тут будет репозиторий с экспортированными скриптами и тп из MOO: https://gitlab.com/dwisp/moo-translation
  23. Как раз хотел поставить облу на новый пк, но все зависит от загрузки по проекту в ближайшее время. Думаю через неск недель выложу перевод.
  24. Ага, обожаю конструктивную критику :))))
  25. Мне кажется, это из-за того, что он модифицировал с/х инструменты)
×
×
  • Создать...