Перейти к содержанию

Nealus

Пользователь
  • Постов

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nealus

  1. О, спасибо, это, возможно, то, что мне нужно. Я закончил (кроме этого перевода) делать себе новую сборку. В процессе перевел / модифицировал ряд модов, для которых русских верский нет. Могу неофициально поделиться, если будет желание. Список:   ORM-TamriellicGlassCORE.esp SupremeMagicka.esp (последней версии) SecretOfTheGlyphs.esp RTSWelkyndClstrTreasure.esp Relevant Scrolls & Potions & Staves.esp Ranokoas City Stealth Exits.esp PTRepairKits.esp ObeliskShieldsLeveled.esp MigPickpocket.esp MigFEA.esp MercerIngredientsCore.esp Haldar's Mods Pack.esp hackdirtabyss.esp Goblin Realswords+Tribal Shields.esp Dwemer Specs Equip.esp Dungeons of Blackwood.esp Disarm Traps.esp
  2. Скрипты вроде в порядке, но в логе действительно что-то нечисто. Проверю.
  3. А, это ок, просто баг какой-то, по-моему. Я сам скрипт менял изначально, а программа, похоже, не врубилась. Русский генератор имен отличается от английского, потому что я им вручную занимался. В любом случае, гляну. Мне очень важно найти не переведенные строчки, скриптов очень много, и с этим самый основной гемор.
  4. Какие? Это одна из основных трудностей в переводе новой версии - синхронизировать скрипты так, чтобы не наломать дров. Потратил на это кучу времени, но, похоже, не отловил все.   Про замечания выше - так вроде было в переводе 1C. Поправлю.
  5. https://mega.nz/#!A4lGWR5C!93gffUJi9pRVhmb06BPce9V7YpK6XNWViWuu4Ap3sFI   Тестируйте :)
  6. Перевод в процессе
  7. Можешь запаковать их, пожалуйста?   PS Это одна из твоих самых крутых работ, сейчас подгоняю облу под реалистично-средневековый стиль, и с твоим модом руины действительно выглядят как вполне реалистичное археологическое наследие, а не сказочное метро из пастилы и карамелек.
  8. Вот мои скриншоты: https://www.dropbox.com/s/pc9s0j28m3bbkty/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D1%8B.zip?dl=0   На первом видно, как текстура вылезает за положенные ей по логике границы На втором ничего не видно, но на нем тот же ящик, он по идее должен светиться На третьем показано, как светятся декорации   Установка:  metal base + blue glowing decor 4096
  9. Если успею на праздниках - сделаю.
  10. Нет, но про ТБ вроде был какой-то мод. Просил я по чьей-то просьбе.
  11. Про деньги - если кто-то настолько доволен переводом, что имеет желание и возможность скинуться мне на пиво, однозначно двигающее творческий процесс вперед, то я всегда за :D
  12. Спасибо, мб часть использую у себя, если ты не против.
  13. Хотелось бы независимый реплейсер тварей из МОО, крабов и псов/волков хотя бы :)
  14. Вещества-с! Ок, обо всем донесу автору.
  15.   Поставить большой размер текстур вроде бы
  16. А, да, сохраненку еще просят. Про вегана - смешно :)
  17.   Maskar просит попробовать разобраться и поэкспериментировать с настройками режимов (fight aggresively / pay attention / etc)у компаньонов и приводить конкретные примеры ситуаций, когда что-то глючит. Так победим :) Просьба более конкретно уточнить, что за "не тот" лут он собирал. Компаньон должен продавать то, что не относится к его major skills (напр. тяжелую броню есть в навыках стоит легкая) и то, чем уже есть улучшенная замена. Если у них нет провизии, они будут покупать ее.   А то человеку обидно - он на это потратил нереальное кол-во часов, а не получает конструктивного ответа. Вот кое-что из возможных объяснений такого поведения:   Telling a companion to follow, means that they're given a follow the player AI package. This in itself has nothing to do with combat. You could tell them to fight aggressively, which would increase their aggression and the chance to fight stuff. I don't know why a companion wouldn't fight back. Maybe their AI package didn't have defensive combat. I would need a savegame to check that. It's not normal though. I have no idea about returning to a looted body and doing something "strange". The looting of bodies is done through corpse checking. Corpse checking is automatically done by npcs that are allowed to corpse check (you see guards do this all the time). It's not something I've noticed myself. Maybe the companion was after an item that couldn't be reached. In that case the companion will give up after some time.
  18. Эх. а у меня теплилась надежда)
  19. Я видел у приключенцев и в луте находил.
  20. А нет, только что получилось воспроизвести баг. Забавно, неясно, что его вызывает. Тестировал на чистой игре - сначала поставил 4.8.2. и начал с ним новую игру, а затем апгрейднулся до 4.9. Если делать чистый старт 4.9, лагов нет. Если загрузить старое сохранение с 4.8.2 -> 4.9, то есть. Надеюсь, причина таки найдется.   Говорят, что проблема исправлена! Цитата: It's because of the craft books. In v4.8.2 there's a check for the name of the craft book. As v4.9 no longer uses this craft book it keeps updating the manuals instead.
  21. Протестировал 4.9, зависаний в меню не встретил
  22. Разбираться в тонкостях этого упоротого двигла, наверно, было очень больно.
  23. Спасибо. У меня не было вылетов в старых версиях.
  24. >>Отключил все. Ничего не изменилось. Подключил все, отключил МОО. Контейнеры открываются без малейшей задержки.   Это в новой игре/стартовом подземелье или в процессе?   >>Ты ведь не в курсе, но многие из геймплейных фишек, были предложены Маскару от нашей комманды (совсем немного, даже нет смысла перечислять, но они есть) Там много и моих идей, приятно, кстати. Среди них гоблины-шахтеры, random treasures, босс-призрак с косой, блуждающие огоньки и много чего еще.   Спасибо большое за перевод ИНИ. Думаю, какую бы софтину заюзать, чтобы она матчила переведенный текст для новых версий ини... Так от характеристик в KSE же, требует силу/обаяние/etc, разве не так? Хотя я подзабыл уже - но это ж в любом случае условность.
  25. Вопросы: Можешь начать новую игру и протестировать этот эффект в туториал подземелье? Остается ли баг при отключении всех модов в т.ч. плагинов OBSE вроде oblivion reloaded?
×
×
  • Создать...