Перейти к содержанию

Nealus

Пользователь
  • Постов

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nealus

  1. Столько еще разных классных моделей на скриншотах попадается :) Поделись. пожалуйста, с комрадами. Не помню, выкладывала ли ты сундуки, например.
  2. Когда-то видел мод на облу, что враги выкрикивают свои дурацкие оскорбления в тему - т.е. про усталость только тогда, когда у игрока мало стамины, и про корову, если ловкость не прокачана. Не смог найти :(   Может, кто еще видел?
  3. А ящики в веревках и мешках отсюда же?
  4. Да он задолбал уже, реально))
  5. Пока так, да.
  6. Тестирование - убийственный процесс. От меня вот хотят на работе в данный момент оттестировать кучу фич за 0 секунд и мне хочется убивать. Так что задержки маскара вполне можно понять.
  7. Нет, поидее не должны быть пустые. Наверно, я напортачил, обновлял их перевод. Это тул для "ручного" апдейта квестовых предметов, т.е. при повышении уровня применение этого тула на вещице повышает ее силу, заменяя на более "крутую".
  8. Да бл@, серьезно? Если кто-то снова найдет неработающие в текущей русской версии скрипты, будет легче (у меня по мистическим причинам не работает tes4edit). Надо уже добить это дело. Надо бы написать скрипт, который более-менее автоматом апдейтит перевод.
  9. Это Маскаровская динамическая локация   Устал со скриптами возиться :(
  10. Проверьте пжл скрипты.
  11. А, странно, ссылка не работает. Вот новая https://mega.nz/#!18dkkTyJ!hAjFEPT0dWtYFwPrTogdnbIhrxy40bA0p9BpJYdZFrY
  12. Переводил этот мод для себя - классная штука. Хорошо, что кто-то собрался с силами и перевел все.
  13. Светящиеся указатели же уже есть - Illuminated Signs или что-то типа того.
  14. Залил заново. Там еще нужны будут правки, например, я вроде инструмент жестянщика переименовывал, а в игре он до сих пор так называется. По-моему не затрагивает.
  15. https://mega.nz/#!18dkkTyJ!hAjFEPT0dWtYFwPrTogdnbIhrxy40bA0p9BpJYdZFrY   С учетом правок mr. none и тех скриптов, что тут выкладывали. В CSE все скомпилилось.   В будущем буду юзать поэтапное сравнение изменившихся скриптов и для них обновлять перевод.
  16. Я бы сказал, что как ООО, только все генерится динамически и не скучно каждую игру находить в одном месте одно и то же. Из самых значительных нововведений - сложность и награда зависят от дальности локации от городов Ловушки/вышибание замков Много новых существ и фракций Крафтинг Редкие предметы, динамически находимые в контейнерах Региональные существа, типа мумий и гигантов/мамонтов Приключенцы
  17. Постепенно обрабатываю их.
  18. Я не знаю, как вы так опечатки отслеживаете. Версия 3.10 Уже переименовал в набор для мелких работ. Кстати, швейный набор и инструмент для оперения звучат лучше, но если хотя бы некоторые назвать "набор х", "набор y", то они будут в инвентаре рядом находиться.
  19. У меня еще где-то валялся полупереведенный ридми более поздней версии на гуглодрайве.   Спасибо большущее за правки.
  20. Да, Анвильские. И украшенный резной сундук. У тебя случайно нет реплейса сундуков?
  21. О, кстати, а можно какие-то отдельные реплейсеры из ОА выложить? Сборка у меня своя, но вдруг у вас что-то отдельное уникальное/редкое есть?
  22. А что за стеклянные текстуры такие классные? То есть заменены не все картины?
  23. Как раз хотел себе интересных квестов в это прохождение. Гляну.
  24. Владею только английским и (относительно) испанским, так что пас. Но выглядит круто. Да ну их с этими копирайтами еще. Вроде вещь-то разумная, но ей все же злоупотребляют.
  25. О, я такое же где-то встречал X) Сейчас посмотрел на скрипты - похоже, что-то импортировалось из старой версии, вопреки моим усилиям. В Транслаторе есть функция такого сравнения? Где?   Жалко, у Маскара нет гитхаба или скриптов, экспортированных в отдельные файлы. Можно было бы WinMerge или аналогами воспользоваться при обновлении версий. Хотяяяяя.... В констракшен сете, емнип, была фича эскпорта скриптов.   Присылай файлы)
×
×
  • Создать...