Перейти к содержанию

Alex Hoy

Пользователь
  • Постов

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alex Hoy

  1. А первый Rome и Medieval 2 еще лучше.
  2. Вспомнился фильм "Мутанты" про тараканов переростков.
  3. Последняя нормальная игра Биоваров.
  4. Ох, лол   [spoiler]!ca29a0667b27c036c33fc700637fd468.png[/spoiler]
  5. Походу патч изначально ломает сэйвы. Опять столкнулся с проблемой. В квесте собака - друг даэдра прихожу на место, а собака тупо не появляется. Появились мелкие неприятные косяки: падающие с неба мамонты, внезапно матерелизующиеся прям перед носом драконы. Подозреваю, что дальше будет еще хуже. Откопал сэйвы 3-ех летней давности, включил с патчем - все работает изумительно. Игру, похоже, не стоит начинать сразу с ним, а делать это лучше на чистом Скайриме и уже потом подключать плагин. В общем очень обидно за 116 наигранных часов.
  6. Странно. Специально начал новую игру с отключенным патчем и он квест выдал, затем подключил плагин и опять ни чего не происходит. Есть подозрения, что дело в персе Джари-ра, который почему-то с патчем тусит на корабле у Солитьюда, вместо того чтобы сразу быть в городе как в оригинальной игре без патча, где у него еще есть небольшой диалог с другим персом при первом посещении города.
  7. Кто-нибудь может проверить дает ли квест этот перс: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%90%D1%82%D0%B0%D1%80_%28%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%8E%D0%B4%29 Уже все возможные возникновения багов проверил, загружая сохранения на различных этапах прохождения - ни в какую. Не появляется нужная строчка диалога.
  8. Проблему с деревней Скаалов пофиксили?
  9. Огромные размеры в Даггере - это не показатель качества, ибо те же города там хоть и большие, но весьма схематичны и условны, с повторяющимися зданиями и даже жителями с одними и теми же наборами фраз, а уникальных нпс в нем наберется от силы 3-4 сотни, как и в любой игре серии. Запутанные пещеры? Если подземелья Обливиона и Скайрима называют копипастами, то подземелья в Даггере - это самые копипастные копипасты из всех копипаст. Большие и пустые. Езда на лошади от первого лица? Да в Даггере вообще нет вида от третьего лица. О чем можно вообще говорить? В той же Обле к слову тоже можно ехать на лошади от первого лица, только от этого игра круче не становится. Выбирать функции фасттревела? Это типа где переночевать во время перемещения, там в трактире или у костра? Или на чем перемещаться, там пешкарусом, на корабле или лошаде? Опять же все это сделано условно. Да и вообще фасттревел - это сам по себе читерский элемент и Морра в этом плане куда более хардкорна. Сотни оригинальных монстров? Да их там от силы наберется 1,5-2 десятка, а все остальные это вполне стандартные крысы, медведи, волки и т.п. Нет, меня он тогда вообще не заинтересовал в отличии от тех же первых Балдурс Гейта, Дьяблы или того же Фоллаута, которые по проработанности затыкают Даггер за пояс по полной.
  10. У Даггерфолла нет ничего кроме амбициозных идей реализованных весьма условно и криво даже для своего времени.
  11. Alex Hoy

    История The Elder Scrolls — Нирн

    Было еще это:
  12. Alex Hoy

    The Elder Scrolls VI: Argonia — Релиз в 2016?

    Странный какой-то слух. Не на одном из известных мне игровых порталов не нашел ни чего подобного. Это эксклюзивный слух этого сайта?
  13. Вспомнилось: http://st.steepwalls.com/wallpapers_original/wallpapers/30340_%28www.GdeFon.com%29.jpg
  14. Alex Hoy

    Obsidian Entertainment – Что дальше?

    Если Скайрим от Беседки имеет столько багов, то страшно подумать сколько багов будет у "Скайрима" от Обсидианов. Головы у них вроде и генерируют крутые идеи, но вот руки явно растут не из плеч.
  15.     В очередную банальную борьбу со злом.
  16. Вот поэтому я и упомянул как вариант конфликт между двумя неоднозначными фракциями, идею которого можно было бы всячески разносторонне развить с последующим нелегким выбором, но увы, в итоге получается то, что получается и это грустно.
  17. Не помню, чтобы я у кого-то и что-то требовал и не знаю кто эти "все", ну да ладно. Мне очередная личная история неудачника на фиг не сплющилась и я про нее ни чего даже не писал.
  18. Если вы имели ввиду DA 2, то это симулятор неудачника, а не гопника.
  19. Очередное пафосное спасание мира от зла в игре не менее серо и банально. А можно было бы интересно и оригинально подать разруливание конфликта, заваренного в пусть и хреновом, но все таки сиквеле с тайнами, интригами и расследованиями, но вместо этого судя по всему канадцы сделали солянку из предыдущих двух частей: с собиранием армии для борьбы со злом из первой игры и кинематографичностью с хреновой лицевой анимацией и геями из второй.
  20. Сочувствую. Только ждет вас очередное вселенское зло, сбор команды, дабы это зло победить, подтирание сопелек спутникам и прочие гомосячные радости, бывшие не раз в предыдущих играх канадцев и не только в DA.
  21. А я, сударь, ни чего собственно и не ожидаю от этой игры, кроме как очередного клона этих самых DA и ME в новой обертке.
  22. Нормальной лицевой анимации опять не завезли. И снова женоподобные мужики и мужеподобные бабы.
  23. Вспомнилось видео: youtube.com/watch?v=gjJ4moPxWGU
  24. Помню в одной из первых версий Скайрима была сценка, как Авеничи преподносит ярлу Вайтрана меч своей дочери, сейчас ее уже не встретишь - видать каким-то патчем отрубили. П.С. а арена Виндхельма будет?
×
×
  • Создать...