Перейти к содержанию

Alex Hoy

Пользователь
  • Постов

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alex Hoy

  1. Как может быть что-то интригующим с названием Жоплин?
  2. Пока есть ТЕС:О, Беседке просто не целесообразно выпускать номерную часть свитков. Очень надеюсь, что в новом проекте они отойдут от формата песочницы и запилят что-нибудь, основанное в первую очередь на сюжете, квестах и персонажах.
  3. Alex Hoy

    С днем рождения, Morrowind!

    О, да. Купленные еще в далеком 2004-ом по 140р. за штуку. :-D
  4. Alex Hoy

    С днем рождения, Morrowind!

  5. Ну Фоллаут изначально был эдакой винтажной сказкой про постапокалипсис без претензий на суровый реализм, где можно встретить машину времени в виде телефонной будки или пепелац из галактики Кин-дза-дза. Поэтому и возмущений нет, ибо все происходящее в этой вселенной воспринимается как прикол. А Масс Эффект по крайней первая и отчасти вторая игра старались быть именно сай-фай продуктами, базирующимися на вполне реальных теориях и объяснениях. С третьей же части уже пошли всякие невероятные спейс мэджики и прочии космоэльфы в шлемах. И называть Андромеду научной фантастикой - это все равно, что называть Фоллаут реалистичным постапокалипсисом.
  6. Космическая фентезя в наше время уже называется научно-фантастической?   Андромеда по сравнению с первым Масс Эффектом - это как Генезис по сравнению с первым Терминатором.
  7. Такое ощущение, что они намеренно делали визуал на столько убого на сколько это возможно. Может хотят протолкнуть игру за счет хайпа?
  8. Мда, главные герои у Биоваров с каждой игрой все ущербней.
  9. Alex Hoy

    TES VI — Прощай, мечта?

    Пусть для начала новый движок запилят, а потом уже все остальное.
  10. Биоваре стухли сразу после 2009-го. Сейчас от них осталось лишь название, под которым ЕА толкает откровенный шлак.
  11. Могли бы хотя бы доделать то, что не доделали. Ту же гражданскую войну или Виндхельмскую арену.
  12. Все 62 реплики, которые этот патч затрагивает? И да, озвучку сам нарезал и монтировал или позаимствовал готовую откуда-то?
  13. Ее недопофиксили, один хрен попадаются английские фразы, а то, что пофиксили звучит довольно подозрительно с эхом, будто один и тот же голос дважды наложен. В топку эту локализацию.
  14. Где? Тут файл залит еще 22 февраля. Если бы что-то было пофикшено, то его перезалили бы, разве нет?
  15. Ладно еще на английском, порой встречаются диалоги вообще без какой-либо озвучки. Не знаю в каком месте тут что-то исправили. В общем скачал с Хроник Тамриэля. Там все в порядке с локализацией.
  16. Помнится Беседка уже однажды пыталась усидеть одной сракой на 3-ех стульях, что окончилось банкротством и покупкой их Зенимаксами.
  17. Определиться в чем? Я где-то заикался о качестве?
  18. Чтобы убедиться, что Скайрим куда больше РПГ чем Фоллаут 4, достаточно взглянуть на главных героев этих игр. В Фоллауте - это изначально прописанный персонаж со своим прошлым, с семьей и ребенком. В то же время в Скайриме некий ноунэйм, о котором известно только то, что его собираются казнить. Его прошлое игрок может интерпретировать по своему, так же как выбрать расу с внешностью и полом. Даже Довакином он не является сразу, а становится им по ходу игры. Отыгрыш в РПГ - это далеко не маловажная часть и простора для этого самого отыгрыша в Скайриме на порядок больше нежели в четвертом Фоллауте.
  19. Ну например вариативные диалоги с действительно различными вариантами ответов, прокачку персонажа, имеющую хоть какой-то смысл, а не прилепленную по принципу "шобы было", влияние на окружающий мир принятых решений по ходу игры и т.п.   Достаточно взглянуть на суммы, которые собирают на кикстаре и сопоставить с уровнем продаж в 97-ом из чего вытечет, что аудитория осталась прежней, только повзрослевшей и постаревшей.   Сегодня и удивлять не надо. Достаточно того, чтоб графика соответствовала времени. Фоллаут 4 даже этим не может похвастаться.
  20. Претензий было бы меньше если бы Бесезда переняла что-нибудь по существенней от оригинала помимо названия и сеттинга пусть и в своем жанре. Изометрические РПГ вполне заезжают как и в 97-ом, имея все ту же свою аудиторию - достаточно заглянуть на кикстартер, чтоб в этом убедиться. А вот простыни текста вполне можно приготовить и подать сегодня, озвучив и срежиссировав в катсценах. Когда-то Бесезда могла в графику. Вспомнить хотя бы Морровинд, с его шейдерной водичкой или Обливион с его блюром и эффектами, от которых в свое время испытывали оргазмы графоманы. Так же Бесезда могла похвастаться и сюжетами, правда второстепенными из различных гильдий и интересными квестами - взять те же побочные задания из Обливиона. Фоллауты от Бесезды не запоминаются ровным счетом ни чем.
  21. Так могут аргументировать только люди, которые оригинальные Фоллауты даже не запускали. Те же, кто знаком с ними не понаслышке не довольны кардинальной сменой жанра первых двух игр в целом.
  22. Так ТЕС никогда ролевой составляющей не блистал. Свитки изначально были песочницей, за что и любимы. А вот Фоллаут начинал как раз таки ролевой игрой, но Бесезда превратила его в песочницу. За это она вполне заслуживает тех помоев, что на нее выливают.
  23. Вполне. Потому как частенько при замене предыдущей версии патча на новую с игрой возникают конфликты. Тут два варианта: либо начинать новую игру с последней версией, либо продолжать играть с той, которая уже есть.
  24. Ну Bound by flame была прикольной игрой, хоть и коридорной до безобразия. Проходил ее не без интереса. Поглядим как дальше Пауки продвинутся.
×
×
  • Создать...