Перейти к содержанию

Sociolog

Пользователь
  • Постов

    472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sociolog

  1. "Некоторых", уважаемый, некоторых геймеров :rtfm: .
  2. Если конкретно, технически, то полагаю, что человечество будет вытаскивать себя в космос за волосы как известный барон. А именно, зашлет туда автоматические аппараты, с помощью которых создаст внеземную индустриальную базу, и с помощью этой базы уже вытащит себя из гравитационного колодца.
  3. Это только некоторых геймеров, привыкших пошаговым играм, мучает проблема, с какой ноги встать. А в реальности институты создаются в процессе создания материальной базы, а база создается в рамках рождающихся институтов. Диалектика-с.   Ну кто бы сомневался - Сталин, репрессии,  неувиновытые... без этого же никак нельзя.   С определённой точки зрения историю человечества можно представить как усложнение форм и способов концентрации ресурсов – речь в конечном счете о труде. Доклассовые общества слабы были тем, что не могли достаточно быстро и решительно концентрировать и перенаправлять ресурсы в необходимом направлении. Обществом правила традиция, и что бы сначала собрать трудовой ресурс, т.е. отвлечь людей от привычных, и освещенных традицией занятий и направить весь этот ресурс на решение вставшей перед обществом задачи… В общем не «шмагла». И доклассовые общества пали, несмотря на свой относительно высокий уровень жизни и социальную гармонию. Классовые общества с этой точки зрения были куда более эффективны. Впрочем, это «куда более» вовсе не означает, что КПД сделался 100%. Он тоже был ничтожен, только что больше, чем у доклассовых обществ. Почему же он был ничтожен, спросите вы? Потому, что процесс концентрации средств был стихийным и варварским. Средства концентрировались во всеобщей конкуренции, ибо они концентрировались не осознано, для решения общественных проблем, а в форме накопления богатства и власти. В результате сам процесс концентрации был на редкость затратен. Труд в разных формах изымался и концентрировался, во-первых с помощью насилия, что требовало армий, стражи, сборщиков налогов и государственной машины в целом. Причем в конкурентном человечестве армии и государственные машины сражались друг другом, успех одной иерархической системы обуславливался крахом другой и т.д. и т.п. В основном сконцентрированные средства шли на поддержание господства и всего механизма воспроизводства этой системы. И только крохотная часть поступала в виде своего рода «чистой прибыли». И вот из нее нужно еще исключить бессмысленные траты, которые для своего престижа или удовольствия растрачивали победители в этой всеобщей конкуренции. И только оставшийся мизер шел на решение реальных общественных задач. Кроме того нужно сказать о таком инструменте, как религиозный обман. Если совсем схематично, то ирригационные работы на существенной части течения Нила, это, конечно, хорошо. Но то, что инструментом концентрации средств для этого послужил культ фараона, который включил в себя создание громадных и охрененно затратных пирамид – это как то дороговато получается. Как бы то ни было, каждый конкретный способ производства нес новые способы концентрации ресурсов, все более прогрессивные. Несмотря на ничтожный «выхлоп», некоторое время способ концентрации вполне соответствовал уровню развития производительных сил, а потом, когда переставал соответствовать - менялся. И наконец, пришел капитализм! Он покончил с большинством внеэкономических способов принуждения – на чем, собственно, и базировалась концентрация ресурсов до капитализма и сделал главным экономический механизм ссудного процента. Смысл этого механизма в том, что вместо того, что бы держать овеществленный в деньгах труд в форме сокровищ – не имея никакого дохода, я отдаю эти средства в банк, а банк в свою очередь, собрав деньги многих вкладчиков, направляет их на какой то проект. И долгое время этот механизм функционировал прекрасно. Конечно, все грехи конкурентного общества оставались при нем – войны, громадный государственный аппарат, хаос рыночной экономики, пожирающий существенную часть общественного продукта, но производительные силы человечества всегда были столь велики, что даже небольшая прибавка к эффективности механизма концентрации ресурсов труда давала мощнейший взлет. И капитализм в свое время таки дал, ага. Но прошло время, и с ростом произвольных сил общества капиталистический механизм концентрации ресурсов сделался неэффективным. Задачи, стоящие перед человечеством настолько выросли, что сконцентрировать и направить труд человеческого общества на решение этих проблем система судного процента и капитализма в целом уже не в состоянии. Это связано с тем, что система ориентирована на прибыль. А ряд моментов ограничивают возможности такой системы. Например, время полной оборачиваемости основных фондов ограничивает горизонт планирования, но главное не в этом. Главное в том, что система работает стихийно и если где то доход на вложенный капитал растет, капитал устремляется туда. Если на пальцах – крайне упрощенно, то будет такая картина. Вы хотите основные ресурсы труда человечества вложить в освоение Марса. Но во первых прибыль будет черт знает когда – и она будет не столь уж велика, ибо очень уж длинные деньги, а во вторых, потому что вы сконцентрировали средства и обнажили другие направления, в других направления предполагаемая доходность существенно вырастет и ваши средства – принадлежащие, напомню, частным лицам, попросту разбегутся по более прибыльным делянкам. Т.е. вместо Марса вы получите все те же средства от пота и айфон №...
  4. Проблема освоения космоса в первую очередь социальная, а не техническая. При направлении достаточных ресурсов технологические проблемы могут быть решены в разумные сроки. Другое дело, что человечество уже переросло капитализм. Капитализм в силу своей природы уже не в состоянии концентрировать ресурсы в достаточной степени. Освоение космического пространства может быть осуществлено только коммунистическим обществом. Однако, я полагаю, что и материальная база коммунизма не может быть создана без безграничных ресурсов внеземелья, и при этом достичь этих ресурсов мы можем только с помощью коммунистических социальных институтов. Так что и то и другое будет созидаться одновременно.
  5. Sociolog

    Ностальгия

    Какая пупочка.
  6. Я не понял, разъясните плиз? А если у меня уже выполнен квест и выданы эти... как там их? Я их могу передать?
  7. Я счастлив был бы с вами рвануть, но боюсь вдвоем мы в Сиродиле можем не совладать с супостатами - а кто вы в игре, если не секрет?
  8. И еще момент. Вы когда бежите по пещеркам, вы боса убиваете с закрытием данжа или как тот носорог с плохим зрением - только осколки берете?
  9. Конечно не все, но для всех есть и пятница и суббота.   Буду за это решительно благодарен.
  10. А почему бы, хотя бы в воскресенье не сделать забег днем? Ведь воскресенье, на то и воскресенье!
  11. А до-скольки вы бегаете - вернее сказать, в какой час вбегаете в Сиродил?
  12. Есть ултимативная, или как там ее, способность элементальный шторм (elemental storm)- посоха разрушения. Какой морф лучше? С одной стороны тот, что передвигается со мной как бы и полезен, поскольку боссы любят бегать и выбегают из под воздействия, но другой стороны и моя подопечная тоже пулять старается издалека.
  13. Тоже интересно, а то есть три карты в сиродиле
  14. Честно говоря, эти мультяшно анимешные игры оставляют меня равнодушным. Я бы обратил внимание на: 1.Выживалки. В первую очередь, находящаяся в раннем доступе (по-моему) The Long Dark – впечатляет. Реально круто, - можно испытать грок и дзен. Так же вышел The Wild Eight – мне он не нравится тем, что от третьего лица, нет такого погружения, но народ расхваливает. Vortex: The Gateway – не понял, хотя отзывы сильно экстремальны в обе стороны. И еще есть в этом жанре. Космические инди, вроде Empyrion - Galactic Survival,  выживалка и конструктор, Lifeless Planet – весьма атмосферная штука и вообще таких космических игрушек немало. И вот еще. Давно не игра в стратегии, хотя раньше увлекался. Но на новый отечественный проект Сирия – русская буря  внимание обратить стоит. Хотя, вероятно, для вас все это старье, но я имею в виду вектор, так сказать.
  15. Жаль, однако!
  16. Я ориентировался вот на этот билд http://tesall.ru/topic/19174-nb-mana-dd-pve-sul-matuul-build-i/ Уверен, - когда вы напишите свой, я уж точно не пропущу :smoke: . Но спасибо. Прокачаю в любом случае.
  17. Спасибо. Убедили :pardon: . Но важный вывод сделал. Возможно, имеет смысл перезачаровывать некоторые элементы шмота перед конкретными сложными данжами или таскать с собой вещи с разными зачарованиями. А кто то берет Harness Magicka? Ни в одном билде не видел. Но основной перс у меня - NB альтмерка на мане и Ward-а нету.
  18. Так ведь больно бьют гады! Из тех, что бьют. И часто это мелочь, которую призывают босы - у них то чаще физ урон.. 10 очков это ерунда, а 5, 5 % (примерно, уж и не помню точно) физического резита,  это как бы и неплохо.
  19. @Undying_Sun, Вот именно, все достаточно индивидуально. У меня, например, альтмерка, у которой с огнем более дружественные отношения. А вообще, когда вы будете перекладывать чемпионские, посмотрите плиз,  если не лень будет,  - можно и табличку небольшую сделать, что бы было понятно. Например: елементал дефендинг - 90-100 дает прирост N%                                                             50-60 дает прирост  N%                                                             20-30 дает прирост  N% Соответственно для Hardy и Thick Skinned   И тогда будет примерно понятно и появятся вразумительные оснований сравнивать в каждом конкретном случае  с конкретным данжем и с конкретной расой.
  20. Ага. Я бы пересчитал все сам, однако как выяснилось, твердого алгоритма, с которым уменьшается размер плющек со вложенными очками нет. Т.е. шаг не одинаков. Можно проверить исключительно опытным путем. Ну, или залезать в файлы игры. А у меня пока не хватает чемпионок для проверки. Но я проверю! :dwarf:
  21. Ох, уважаемые мои товарищи! Дорогие Пифагоры! :facepalm Не о том же речь. Вероятно, и посчитать это довольно просто, 100 елементал дефендинг по всем статьям будет бить 100 в легкую броню. Я тут даже считать не стал, поскольку умные люди наверняка сделали простейшее арифметическое (вернее уже алгебраическое) действие. Но как я написал, особенность вкладывания очков состоит в том, что каждое следующее очко дает меньший прирост. Поэтому правильное сравнение будет иное. А именно! Что даст больший прирост - последние 10 очков в елементал дефендинг или первые 10 в легкую броню? Это если вложить в легкую броню всего 10 очков. И я больше чем уверен, что вы со мной согласитесь - ситуация выглядит уже далеко не так однозначно.
  22. В ситуации, когда каждое следующее очко добавляет меньше, очевидна выгода от того, что бы вкладывать очки как можно шире. Всего один - первый десяток даст ощутимую прибавку. А больше и не надо. Впрочем как человек, знакомый с арифметикой, с удовольствием посмотрел бы на расчеты.
  23. Скажите плиз, а почему в распределении очков чемпионки вы игнорируете Light Armor Focus? Чем он нехорош? Вроде бы дает неплохую прибавку к физической сопротивляемости.
  24. Проблема такая образовалась. В проклятье Хью, там где боссы, отмеченные черепами на карте, при их убийстве мне ничего не вываливается. Т.е. даже в их «инвентарь» зайти не могу, как будто они пустые. Проблема решена :computer: . Если будет что то подобное, удаляйте русификацию полностью, у кого есть (и ручками) и ставьте заново.
×
×
  • Создать...