Перейти к содержанию

Sociolog

Пользователь
  • Постов

    472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sociolog

  1. Скорее проблема в том, что темпы прогресса в сфере железа сильно упали – это если сказать мягко. Были годы, которые помнят большинство из нас, когда системы с разницей в года 3 отличались друг от друга, как небо и земля. Вследствие этого игрушки, продаваемые через 3 года, графически отличались решительно. Что и позволяло разрабам маскировать свои косяки. По моему личному мнению Морра многократно лучше Облы как игра  кроме, разве что боевой системы. Но новая графика Облы – и новация перед нами. А потом новая графика Ская. А сейчас, похоже, разрабы поняли, что ничего нового показать не смогут. Будет тот же Скай, только в иных декарациях  с иной историей – ну так проще длс сделать. Но ведь за это их бить будут и возможно ногами. Как бы не стало такое провалом франщизы, (хотя я бы поиграл  в какую-нибудь кошачье редгардскую историю – только история была бы интересной). Решительно новых технических возможностей в ближайшие годы не будет, вот они и отложили. А там либо ишак сдохнет, либо эмир.
  2. Да  вот еще. Народ  а что вы сделали с Вейей?
  3. Может быть я параноик,  но я стараюсь ходить выбивать нужные вещи персом с другой броней. Т.е. на легкую персом со средней. У меня подозрение  что сделан какой то антифарм.
  4. Полагаю, моды не должны быть платные. Вот тут я писал о том, что сейчас крупные студии совершенно консервативны и отрабатывают только известные и надежные темы и решения. Инновационные игры делают  инди, где имеется возможность рисковать. А уже оттуда воруют свои решения крупные студии. Но инди не самое начало. Самое начало - моды. Сначала моды, потом уже, глядючи на популярные моды разработчики инди делают свои игры и только потом толстозадые ААА берут все это в дело. Но творческий процесс работает только тогда, когда возможен совершенно свободный обмен и заимствование (не плагиат) элементов. А как только в сферу придет бабло, придет и копирайт, и все с этим связанное и убьет творчество, разорвет механизм. Впрочем, как вы заметили, сливки снимают самые жирные - ну да еще в Библии: "...всякому имеющему дастся и приумножится, а у неимеющего отнимется и то, что имеет".
  5. Я понимаю. Так же я понимаю, что тема игр инди пошла по результатам неких решений, которые в свою очередь стали следствием некого опроса, который проводил один знакомый нам товарищ. Но если выполнять решения формально, это направление провалится. Я лишь пытаюсь помочь. Ведь я на самом деле полагаю, что это важно и интересно. В моей библиотеки Стима игр инди больше  чем игр крупных студий. Суть игр инди в том, что там предлагаются новаторские темы, решения и направления, которые потом используют крупные студии. И с этой точки зрения их имеет смысл рассматривать. И выбирать на том же стиме по популярности, а не от фонаря.
  6. Все же выбираете вы... Не любите игры независимых. А в первую очередь фишка независимых -- это всякие выживалки и конструкторы. Куча проектов космических выживалок. В общем, все это модная тема попаданцев черте куда. The Solus Project (неплохо), Space Engineers (неплохо), Vortex: The Gateway (играл мало, но показалось, что унылое говно), Empyrion - Galactic Survival (мне понравилось, но человек, который переводил на общественных началах забил болт). И кстати, старенький, но все еще удаленький Mount & Blade  это ведь тоже продукт независимого... даже не студии, а индивида. До сих пор играю... А The Long Dark  сейчас в раннем доступе. Весьма зацепила! Вообще у меня такое ощущение, что независимые студии, это реальный котел, где варятся новации. Интересное остается,  а мура отбраковывается. Потом эти новации будут таскать буржуи с крупных студий - у них система, которая не позволяет рисковать в принципе и используются только готовые и кем то апробированные решения. По поводу этих космических выживалок родилась идея игры для детей. Пришла мне в голову игра, симулятор выживания на другой планете, где весь процесс игры одновременно является курсом обучения – например, неорганической химии для начала. А так же механики, электромеханики и т.д. Где для того, что создать предмет, игрок должен усвоить физический или химический закон, лежащий в основе ключевого процесса. Нужны вещества – усвой, что такое таблица Менделеева, валентность, молекулы и атомы. Нужен механизм – физические принципы, закон Ома и т.д. Конечно это игра, и она существенно упрощает реальность – т.е. и планета богата необходимыми месторождениями и все делается в каком-нибудь «конвертере» - игроку лишь нужно заложить правильную формулу и сырье. Главное, что бы понять какая формула верна, игроку нужно было бы понять физические или химические принципы, усвоить советующие законы. Все это разбавить занятной боевкой – с местной фауной, любопытным сюжетом и целью. Но суть в том, что бы ребенок, пройдя игру, одновременно проходил курс химии и физики. В принципе можно развить и для других дисциплин https://youtu.be/dWzywykiro4.
  7. Sociolog

    Выживаем!

    Печалька
  8. Сидит хороший маркетолог - социолог, составил график утечек, периодически проверяя опросами и фокус-группами, что бы с одной стороны,  постоянно поддерживать интерес, чтоб не забывали,  а с другой - сохранить элемент загадочности. Получает весьма неплохую зарплату, ага.
  9. Я, конечно, ответил несерьезно. И если уж рассуждать, то любое произведение, созданное творческой способностью человека должно рассматриваться с точки зрения единства формы и содержания. Я лично люблю эту эпоху – эпоху осени Средневековья. Культура той эпохи, как полностью расцветший сад, пышный и прекрасный, и едва заметные признаки увядания и тлена его еще не портят, а скорее придают определенную прелесть. Прелесть того, что скоро уйдет навсегда, умирающего, но еще не испорченного чересчур глубоким и отвратительным разложением. И хотел бы «прожить» в этом мире кусочек жизни современника, хотя понятно, что это может быть лишь имитация, более или менее удачная. А вот как прожить, - это сюжет и события «песочницы» (я представляю такую игру как РПГ, имеющую сюжет, с окончанием которого игрок получает награду в виде лена (феода) и начинается песочница – боевой, социально-политически-экономический симулятор). Выбирать что то одно, форму или содержание как то нелепо.   Э... Я только в дурака... и в очко,  ага.
  10. Декорации  конечно. Суть она в реале.   Ты имел в виду Reign Of Kings  или что то другое?
  11. Я как то не вижу пожилого полисмена с мечом и в доспехах.   "Как и в большинстве похожих игр мы будет собирать различные материалы для крафта, а чтобы выжить потребуется пища и вода, в общем всё это мы видели очень много раз. Основной фишкой игры стала возможность занять трон и стать королём. Для этого разумеется нужно убить действующего короля. Став им вы можете переименовать своё царство и установить налоги для других игроков". О графике речь вообще не может идти.
  12. К сожалению еще в сюжетах проблема. Несоразмерно большие плюшки и вертикальное движение.  В том же Скае дова становится главой всех гильдий, и архимагом в том числе,  даже если магию полагает кознями дьявола. В МB завязано на то, что герой будет претендовать на корону и т.д. Книжку недавно читал, где какой то беспоместный дворяшка, сделав нечто доблестное становится графом, главнокомандующим и т.д. В общем, " Оставайся, мальчик, с нами - Будешь нашим королём". А ведь даже такому фантасту как Дюма хватило трезвости на то, чтобы Д`Артаньян не заменил на их местах Ришелье, Рашфора, Миледи и даже королеву (учебники по истории не позволили), а всего лишь получил патент на чин поручика в полку мушкетеров. И это было для него круто! У наших сочинителей книг и сюжетов на такое трезвости не хватает. Я бы поиграл в игру, где плюшка реальна - например в награду разоренное выморочное поместье из казны с полуразрушенным замком и парой деревенек, причем за лесок и лужок нужно еще воевать с соседями. Средств у тебя  на двух - трех сержантов, деревенских балбесов, - такие только и согласятся служить за еду, да престарелый нищий вассал, которому самому нужна помощь. Тогда и подумаешь, жениться по любви или на той, которая принесет хуторок и союзника. А тут еще король объявляет арьербан... И да, все в стиле Велена из The Witcher 3
  13. Kingdom Come: Deliverance - да, да! Единственное, чего я упорно дожидаюсь. Эпоха неплоха. Место действия сносно. Лучше бы была только столетняя война, ну да ладно. Ибо достали маги, драконы, феи и эльфы с орками. Хочу играть в нормальных краснорожих баронов,  вонючие города и забитых крестьян. И честное железо, ага. Ага, и это тоже, но оригинальные земли довольно нелепы, а моды пока еще появятся.
  14. Или я зеваю, или лорд Райлис после патча стал стрелять Магической стрелой куда больнее!
  15. "Уже 12 июня в 04:30 утра по Московскому времени вы сможете посмотреть трансляцию на Youtube и Twitch". Ну кто бы сомневался? Ясное дело, подорвусь в прям в предрассветный час конференцию смотреть. А то ведь сами понимаете, ага...
  16. Наверное я чего то не понимаю, но не совсем и актуален. Как минимум потому, что Assasin’s Will требует 5 а не 2 атак, как раньше (патчи...). Кроме того медиум видимо стоит заменить на полную (хотя бы три из пяти) - ману надо восстанавливать сейчас и Rearming Trap я заменил на Degeneration (+20%) на урон. Стрельба по скелету показывает больший дпс. Написано, что третий танк, значит танк, танком и считаем :rtfm:
  17. А совесть, Юми! Совесть то мучает, когда видишь своих 30% дпс-а.
  18. И еще момент. Бегая со всякими тесалловскими офицерами вполне можно заработать комплекс неполноценности, но большинство игроков... Сейчас пробежался по дейликам вет, со случайной группой, и имел примерно 45-50% домага и очень себе нравился. При этом шли хорошо, не дохли особо. Найди приятную, и главное слаженную команду, так иногда выходит.
  19. А у нас есть кто нибудь, кто преуспевает как мана найтблейд?
  20. "Моего" видео он, похоже, еще не сделал.
  21. А что такое "по факту"? Это на скелете, или в реальной драчке? Так в последнем случае все очень зависит от противника и от ситуации. От их физической и магической сопротивляемости. Ну... как я понимаю. У меня на скелете тоже так, что грустно. Но еще не вся броня и оружие доведены. И вообще контента много. Можно в нормалы одному ходить. Даже в несложные веты, наверное, можно осилить.Там важнее сустейн, а не дпс. Правда колупаться долго.
  22. Есть такой alcasthq.com с билдами, и вот вопрос, что то не нахожу там ротации. Или там их и вовсе нет? Или я что то проглядел?
  23. И вечный срач,  покой нам только снится...
  24. Будете обновлять расклад чемпионок?
×
×
  • Создать...