Перейти к содержанию

Sociolog

Пользователь
  • Постов

    472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sociolog

  1. Вопрос ко всем! Как вы играете и в первую очередь воюете. От первого или от третьего лица?
  2. Вопрос ведь в относительном количестве, а не абсолютном. По отношению к играющим...  или населяющим - сколько вообще людей играют к TESO и сколько русскоязычных людей  играют в игры вселенной, но не в TESO, по причине языкового апартеида. Тут недавно прошло  что русские вебсайты по количеству заняли второе место после английского, опередив немецкий язык. Хотя и с сильным отрывом.
  3. Есть такое социальное правило. Инновации и их последствия наиболее активно обсуждаются тогда, когда процесс генерации инноваций в той или иной сфере подходит к концу. Собственно процесс инноваций в играх вполне можно соотнести с развитием компьютерных технологий. И сегодня уже видно, что это развитие подошло к какому-то пределу, а темпы изменений в отрасли решительно упали.  Т.е. научно-технологические открытия 60-х годов исчерпаны, технологические решения полностью  вылизаны практически до идеала (что как раз признак застоя), и уперлись в своем совершенствовании в законы физики,  а нового фундаментального скачка нет, и не предвидится. Поэтому да. Игры 2000-х сильно отличаются от игр сегодняшнего дня, однако кривая изменений, почти вертикальная в начале первого десятилетия нового века становится все более пологой и сдается мне, в части графики ничего существенно нового мы уже не увидим. При этом, начиная с середины 70-х прошлого века налицо общее падение культуры,  которое заключается в том, что пошлость и духовная дешевка с места на галерки перебралась в партер. Все это с поразительной четкостью просматривается в кинематографе, эволюция которого производит такое впечатление, будто кинопроизводству кто-то свыше разрешил выбирать либо картинку, либо смысл, и смысл бросили на съедение картинке. Одна беда – глубине духа и смысла пределов нет, а вот совершенствованию картинки есть. Знаете, тут недавно решил по случаю пересмотреть старый американский фильм 70-х «Новые центурионы». Это о полиции в США. Тяжелый, серьёзный фильм, и главное, что этот фильм о людях и человеческих проблемах. А люди там настоящие,  а не болванчики. И проблемы поднимаются настоящие, а не эрзацы для клонов типа легализации наркотиков и «ксенофобии». О таких гигантах, как «Полет над гнездом кукушки» я даже не говорю. Понятное дело, игровая индустрия никак не могла избежать движения по общекультурной траектории. Только что, поскольку она стартовала существенно позже, она в целом от рождения уже имела налет легкого идиотизма. Не удивительно, что люди старших возрастов стесняются говорить, что они играют в игры. Благо, что современной культуре удалось то, чего не удалось в полной мере сделать даже фашизму, а именно полностью освободить людей от чувства вины. Поэтому какой-бы идиотской деятельностью не занимались «молодые поколения», они, в отличие от «старичков» этого не стесняются, полагая себя «мерой всех вещей» и «имеют право на свое мнение», как будто такое право делает мнения равновесомыми. Чего же я хочу от будущего? Собственно от больших студий и игр ААА ничего. Только что все большего превращения игр в песочницы, где игра во все большей степени будет отражать игрока и все в меньшей – разработчиков. Некоторые игроделы уже сделали пару шагов в этом направлении – тот же «Elite Dangerous», но сделали неудачно, ибо попросту убрали сюжет, вместо того, что бы предоставить мне инструменты для создания своей истории. Да и кто такое будет финансировать? Кто согласится оставить содержимое моей головы в моем собственном распоряжении? Вы ведь не считаете, что игровая индустрия руководствуется чисто рыночными правилами? Другая надежда на инди-студии, однако тут требуется технологическое движение в сфере софта. Он заключалось бы в разработке программ, автоматизирующих деятельность рабов, которые в Индии, на Украине или в Белоруссии гигобайтами пишут код. Это позволило бы и мелкому производителю делать масштабные работы в обозримое время. Тут ведь вот в чем дело. При крупных вложения в блокбастер ли, или в игру ААА ее делают для максимума потребителей, для всех вкусов, для всех возрастов, культур, полов. В нее должны играть и двуногие и те, что с ластами, и даже сумчатые. И в игре нельзя обидеть никого, (кроме русских и коммунистов, конечно) и потрафить каждому. Это одна, хотя и не главная причина решительной кастрации современного массового культ-продукта. А вот игры инди могут сосредоточиться на конкретных группах потребителей, а вернее сказать, представители любой такой группы смогут там найти себе игру по вкусу. Но тут пока мешает несоответствие претензий игроделов Инди и их возможностей – гигабайты рабского кода они просто физически не могут осилить. Поэтому и желательна автоматизация этого процесса. Но кто вложится в такие разработки, когда желающих продать себя в рабство вагон и маленькая тележка  а по большому счету комерческий продукт делают именно крупные студии? В общем я настроен пессимистически. Все плохо, а будет еще хуже. Только что мир входит в эпоху турбулентности, впереди падение Рима и темные века, и нам всем станет не до игр. Так что Аve civis!
  4. Бери в натуральную величину. Чтобы эпично.
  5. Да! Это интересно. Единственно, что хочу заметить, что путь от набросков художников до реализации в игре в 1000 ли. Видел как то рисунки - концепты Скайрима, сделанные задолго до игры, и отличие серьезное.
  6. "Стали бы вы играть в игру серии Древних Свитков, рассматривающую легализацию наркотиков, ксенофобию и вопрос беженцев в фэнтезийном мире?"   Стал бы, но эти вопросы в наших постсоветских обществах неактуальны. Впрочем и в мире они для того, что бы отвлекать людей от реальных проблем. У нас другие проблемы, но их поднимать инфантильная по большому счету индустрия вряд ли станет. Меня вот интересует, насколько Беседка признает TESO как лор? Ведь формально TESO разрабатывает другая контора. Я это не к вопросу тонкостей лора, а к тому, что если признает, то решения Зенимакса существенным образом ограничивают фантазию в процессе разработке следующих свитков. Как минимум в эстетике. Вот аргонианскую культуру стилизовали под мезоамериканскую –  типа майя. Это и архитектура и перья в одежде и орнаменты. И все. Теперь это лор. Марка смерти – это, по природе, Кения и Танзания, а Проклятье Хью, - однозначно Йемен - Благословенная Аравия, доисламской эпохи. И т.д. Таким образом, должны ли мы в играх теперь ожидать, что работа над любыми следующими свитками будет ограничена созданным в TESO контентом? Я вовсе не критикую TESO, сделано отлично. В той же Марке я прямо чувствую горячий воздух и тот плотный  запах высушенных трав, как в Кении. Но с другой стороны раньше свитки заманивали тем, что эстетика каждой новой главы будет неожиданной и удивительной. А теперь? Бгг.
  7. Говорят, новая говорилка у нас. Где про нее написано, подскажите плиз?
  8. Sociolog

    Пипл Вайтрана

    Лидия класс. И Утгерт тоже. А откуда этот реплейсер?
  9. Вопрос к тем, кто разбирается в брачных обычаях англоязычных и англокультурных. Встретились мне в одном моде три вида обручальных колец: Wedding Ring, Engagement Ring, Promise Ring. Чем они отличаются - вернее сказать как правильно это отличие перевести.
  10. Sociolog

    Моя дива

    Да я понимаю. Шутка же. Да и рябая она как то... слишком, однако.
  11. Sociolog

    Моя дива

    Оспа, страшная болезнь!
  12. Пришло приглашение на бета тест. Не пойду.
  13. "Чтобы я был такой умный вчера, как моя жена потом!"
  14. Спасибо. Второй, что надо. Первый прям... поражает воображение  лишая его пищи.
  15. Подскажите, никто не встречал реплейсер на костюм / броню Келлога? Что нибудь эдакое... фривольное?
  16. Sociolog

    Массача, массача!

    Испугала. Та, что сверху.
  17. Черт! Надоело покупать игры, в которые потом руки не доходят играть.
  18. Sociolog

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Это представительница "британских ученых"?     Вот вот. Вы сказали даже лучше чем я. Супермен должен быть один!   Это фон, коннотация, контекст, рамки дискурса в конце концов. Но это катастрофическое понижение дискурса.
  19. ? Банки что ли? И еще. А может танку стать дальше всех? Взять лук, например.
  20. Она, сволочь, притягивает, а красная зона велика. Так что нужно беречь стамину, что бы выбежать или выкатиться из нее. И по моему - может я неправильно заметил, помогает блок, если уж не успеваешь. При хорошем хиле есть шанс остаться жить. Кроме того, что то часто она притягивает - как я понял, выбирает того, кто сильнее дамажит. На танка ей похоже, чихать. Только выходишь на ротацию, и наращиваешь дамаг,  как тебя хватает. Так что никак  спокойненько прокрутив ротацию ее убить не поручается. Шпуляешь чем придется. И, может мне показалось, но она жрет ману.
  21. Очень славно, но что то сейчас совсем все по другому. Сейчас есть Veteran Spindleclutch I и II. Вчера бегал первый - весь данж практически не отличается от нормала - бежать легко и быстро, вплоть до последнего босса, Шептуньи. Вот она прикладывает лихо и убить ее сложновато. Был убит пару раз и только потом что то интуитивно допетрил. Но хотелось бы тактику ее убийства прочитать от специалиста, - где все по полочкам, как тут,  ибо так и не понял, что я стал правильно делать, что перестал умирать.
  22. Sociolog

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Любые суждения подобного рода в подобных обсуждениях априори ИМХО. Собственно говоря "так и есть только патамушта я так думаю и так считаю", это и есть ИМХО. Это же не наука, где можно привести в доказательство экспериментальные данные, например.
  23. Sociolog

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    МЕ - скучная и глуповатая игра. Играл только в вторую часть и еле дотянут до конца. Вселенная игры такова, как будто ее на переменках сочинили невежественные американские школьники собрав в одну кучу разнородные обрывки из чего то когда то виденного и слышанного. Речь идет об американских школьниках потому, что все это надето на стержень классического американского идиотизма, ака "супермен", "бетмен" и иной Человек паук, летающий на крыльях ночи. В МО эту детскую роль играют спектры, специальные агенты тактической разведки и конкретно Шеппард. Тактической, Карл! Что это значит? Ведь не стратегической и даже не оперативного уровня - тактическая разведка, это что то вроде полковых и дивизионных разведчиков, действующих непосредственно на линии фронта. Не более. Хотя по замыслу это супермены галактического масштаба. Впрочем, в пустые головы создателей игры по присущему им невежеству это вряд ли пришло в голову, - просто понравилось, как звучит аббревиатура. То, что этого эклектичного и мало осмысленного барахла оказалось много, то что по этой нескладной вселенной даже книжки пишут, это показатель, и вовсе не достоинств. Тем более что и книжки, редкостный отстой. Сравнивать всю эту коммерческую муру класса B с той поразительной реальностью 1961г. по меньшей мере пошло.
  24. Вопрос. Если все же брать птицу, что лучше, Summon Restoring Twilight или Summon Twilight Matriarch. Один увеличивает урон и регенит ману, другой лечит?
×
×
  • Создать...