-
Постов
472 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Sociolog
-
Вопрос ко всем! Как вы играете и в первую очередь воюете. От первого или от третьего лица?
-
Вопрос ведь в относительном количестве, а не абсолютном. По отношению к играющим... или населяющим - сколько вообще людей играют к TESO и сколько русскоязычных людей играют в игры вселенной, но не в TESO, по причине языкового апартеида. Тут недавно прошло что русские вебсайты по количеству заняли второе место после английского, опередив немецкий язык. Хотя и с сильным отрывом.
-
Вотчина Маньяка: Часть 1. Спящий Лорд.
Sociolog прокомментировал
FlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея -
Есть такое социальное правило. Инновации и их последствия наиболее активно обсуждаются тогда, когда процесс генерации инноваций в той или иной сфере подходит к концу. Собственно процесс инноваций в играх вполне можно соотнести с развитием компьютерных технологий. И сегодня уже видно, что это развитие подошло к какому-то пределу, а темпы изменений в отрасли решительно упали. Т.е. научно-технологические открытия 60-х годов исчерпаны, технологические решения полностью вылизаны практически до идеала (что как раз признак застоя), и уперлись в своем совершенствовании в законы физики, а нового фундаментального скачка нет, и не предвидится. Поэтому да. Игры 2000-х сильно отличаются от игр сегодняшнего дня, однако кривая изменений, почти вертикальная в начале первого десятилетия нового века становится все более пологой и сдается мне, в части графики ничего существенно нового мы уже не увидим. При этом, начиная с середины 70-х прошлого века налицо общее падение культуры, которое заключается в том, что пошлость и духовная дешевка с места на галерки перебралась в партер. Все это с поразительной четкостью просматривается в кинематографе, эволюция которого производит такое впечатление, будто кинопроизводству кто-то свыше разрешил выбирать либо картинку, либо смысл, и смысл бросили на съедение картинке. Одна беда – глубине духа и смысла пределов нет, а вот совершенствованию картинки есть. Знаете, тут недавно решил по случаю пересмотреть старый американский фильм 70-х «Новые центурионы». Это о полиции в США. Тяжелый, серьёзный фильм, и главное, что этот фильм о людях и человеческих проблемах. А люди там настоящие, а не болванчики. И проблемы поднимаются настоящие, а не эрзацы для клонов типа легализации наркотиков и «ксенофобии». О таких гигантах, как «Полет над гнездом кукушки» я даже не говорю. Понятное дело, игровая индустрия никак не могла избежать движения по общекультурной траектории. Только что, поскольку она стартовала существенно позже, она в целом от рождения уже имела налет легкого идиотизма. Не удивительно, что люди старших возрастов стесняются говорить, что они играют в игры. Благо, что современной культуре удалось то, чего не удалось в полной мере сделать даже фашизму, а именно полностью освободить людей от чувства вины. Поэтому какой-бы идиотской деятельностью не занимались «молодые поколения», они, в отличие от «старичков» этого не стесняются, полагая себя «мерой всех вещей» и «имеют право на свое мнение», как будто такое право делает мнения равновесомыми. Чего же я хочу от будущего? Собственно от больших студий и игр ААА ничего. Только что все большего превращения игр в песочницы, где игра во все большей степени будет отражать игрока и все в меньшей – разработчиков. Некоторые игроделы уже сделали пару шагов в этом направлении – тот же «Elite Dangerous», но сделали неудачно, ибо попросту убрали сюжет, вместо того, что бы предоставить мне инструменты для создания своей истории. Да и кто такое будет финансировать? Кто согласится оставить содержимое моей головы в моем собственном распоряжении? Вы ведь не считаете, что игровая индустрия руководствуется чисто рыночными правилами? Другая надежда на инди-студии, однако тут требуется технологическое движение в сфере софта. Он заключалось бы в разработке программ, автоматизирующих деятельность рабов, которые в Индии, на Украине или в Белоруссии гигобайтами пишут код. Это позволило бы и мелкому производителю делать масштабные работы в обозримое время. Тут ведь вот в чем дело. При крупных вложения в блокбастер ли, или в игру ААА ее делают для максимума потребителей, для всех вкусов, для всех возрастов, культур, полов. В нее должны играть и двуногие и те, что с ластами, и даже сумчатые. И в игре нельзя обидеть никого, (кроме русских и коммунистов, конечно) и потрафить каждому. Это одна, хотя и не главная причина решительной кастрации современного массового культ-продукта. А вот игры инди могут сосредоточиться на конкретных группах потребителей, а вернее сказать, представители любой такой группы смогут там найти себе игру по вкусу. Но тут пока мешает несоответствие претензий игроделов Инди и их возможностей – гигабайты рабского кода они просто физически не могут осилить. Поэтому и желательна автоматизация этого процесса. Но кто вложится в такие разработки, когда желающих продать себя в рабство вагон и маленькая тележка а по большому счету комерческий продукт делают именно крупные студии? В общем я настроен пессимистически. Все плохо, а будет еще хуже. Только что мир входит в эпоху турбулентности, впереди падение Рима и темные века, и нам всем станет не до игр. Так что Аve civis!
-
Бери в натуральную величину. Чтобы эпично.
-
Да! Это интересно. Единственно, что хочу заметить, что путь от набросков художников до реализации в игре в 1000 ли. Видел как то рисунки - концепты Скайрима, сделанные задолго до игры, и отличие серьезное.
-
"Стали бы вы играть в игру серии Древних Свитков, рассматривающую легализацию наркотиков, ксенофобию и вопрос беженцев в фэнтезийном мире?" Стал бы, но эти вопросы в наших постсоветских обществах неактуальны. Впрочем и в мире они для того, что бы отвлекать людей от реальных проблем. У нас другие проблемы, но их поднимать инфантильная по большому счету индустрия вряд ли станет. Меня вот интересует, насколько Беседка признает TESO как лор? Ведь формально TESO разрабатывает другая контора. Я это не к вопросу тонкостей лора, а к тому, что если признает, то решения Зенимакса существенным образом ограничивают фантазию в процессе разработке следующих свитков. Как минимум в эстетике. Вот аргонианскую культуру стилизовали под мезоамериканскую – типа майя. Это и архитектура и перья в одежде и орнаменты. И все. Теперь это лор. Марка смерти – это, по природе, Кения и Танзания, а Проклятье Хью, - однозначно Йемен - Благословенная Аравия, доисламской эпохи. И т.д. Таким образом, должны ли мы в играх теперь ожидать, что работа над любыми следующими свитками будет ограничена созданным в TESO контентом? Я вовсе не критикую TESO, сделано отлично. В той же Марке я прямо чувствую горячий воздух и тот плотный запах высушенных трав, как в Кении. Но с другой стороны раньше свитки заманивали тем, что эстетика каждой новой главы будет неожиданной и удивительной. А теперь? Бгг.
-
Говорят, новая говорилка у нас. Где про нее написано, подскажите плиз?
-
-
Вопрос к тем, кто разбирается в брачных обычаях англоязычных и англокультурных. Встретились мне в одном моде три вида обручальных колец: Wedding Ring, Engagement Ring, Promise Ring. Чем они отличаются - вернее сказать как правильно это отличие перевести.
-
-
-
Пришло приглашение на бета тест. Не пойду.
-
"Чтобы я был такой умный вчера, как моя жена потом!"
-
Спасибо. Второй, что надо. Первый прям... поражает воображение лишая его пищи.
-
Подскажите, никто не встречал реплейсер на костюм / броню Келлога? Что нибудь эдакое... фривольное?
-
-
Subnautica — Пособие по инопланетному дайвингу
Sociolog прокомментировал
Alice von Bertruher новость в ПрочееЧерт! Надоело покупать игры, в которые потом руки не доходят играть. -
Это представительница "британских ученых"? Вот вот. Вы сказали даже лучше чем я. Супермен должен быть один! Это фон, коннотация, контекст, рамки дискурса в конце концов. Но это катастрофическое понижение дискурса.
-
? Банки что ли? И еще. А может танку стать дальше всех? Взять лук, например.
- 12 ответов
-
Она, сволочь, притягивает, а красная зона велика. Так что нужно беречь стамину, что бы выбежать или выкатиться из нее. И по моему - может я неправильно заметил, помогает блок, если уж не успеваешь. При хорошем хиле есть шанс остаться жить. Кроме того, что то часто она притягивает - как я понял, выбирает того, кто сильнее дамажит. На танка ей похоже, чихать. Только выходишь на ротацию, и наращиваешь дамаг, как тебя хватает. Так что никак спокойненько прокрутив ротацию ее убить не поручается. Шпуляешь чем придется. И, может мне показалось, но она жрет ману.
- 12 ответов
-
Очень славно, но что то сейчас совсем все по другому. Сейчас есть Veteran Spindleclutch I и II. Вчера бегал первый - весь данж практически не отличается от нормала - бежать легко и быстро, вплоть до последнего босса, Шептуньи. Вот она прикладывает лихо и убить ее сложновато. Был убит пару раз и только потом что то интуитивно допетрил. Но хотелось бы тактику ее убийства прочитать от специалиста, - где все по полочкам, как тут, ибо так и не понял, что я стал правильно делать, что перестал умирать.
- 12 ответов
-
Любые суждения подобного рода в подобных обсуждениях априори ИМХО. Собственно говоря "так и есть только патамушта я так думаю и так считаю", это и есть ИМХО. Это же не наука, где можно привести в доказательство экспериментальные данные, например.
-
МЕ - скучная и глуповатая игра. Играл только в вторую часть и еле дотянут до конца. Вселенная игры такова, как будто ее на переменках сочинили невежественные американские школьники собрав в одну кучу разнородные обрывки из чего то когда то виденного и слышанного. Речь идет об американских школьниках потому, что все это надето на стержень классического американского идиотизма, ака "супермен", "бетмен" и иной Человек паук, летающий на крыльях ночи. В МО эту детскую роль играют спектры, специальные агенты тактической разведки и конкретно Шеппард. Тактической, Карл! Что это значит? Ведь не стратегической и даже не оперативного уровня - тактическая разведка, это что то вроде полковых и дивизионных разведчиков, действующих непосредственно на линии фронта. Не более. Хотя по замыслу это супермены галактического масштаба. Впрочем, в пустые головы создателей игры по присущему им невежеству это вряд ли пришло в голову, - просто понравилось, как звучит аббревиатура. То, что этого эклектичного и мало осмысленного барахла оказалось много, то что по этой нескладной вселенной даже книжки пишут, это показатель, и вовсе не достоинств. Тем более что и книжки, редкостный отстой. Сравнивать всю эту коммерческую муру класса B с той поразительной реальностью 1961г. по меньшей мере пошло.
-
Вопрос. Если все же брать птицу, что лучше, Summon Restoring Twilight или Summon Twilight Matriarch. Один увеличивает урон и регенит ману, другой лечит?