AI Pathing Optimization — это умный оптимизатор процессора (CPU), который убирает микрофризы и повышает плавность игры, особенно в городах и местах с кучей NPC.
Что он делает?
- Когда в игре много персонажей, движок Скайрима начинает судорожно и ежесекундно просчитывать под ними тысячи невидимых треугольников навигационной сетки (Navmesh), чтобы они могли ходить.
- Это дико грузит процессор.
- Этот мод работает как «вежливый фильтр»: он заставляет движок пропускать лишние, дублирующиеся проверки (по умолчанию 3 из 4).
Результат:
- Процессор освобождается от бесполезной работы (нагрузка падает на 75% - по умолчанию), FPS становится стабильнее, а микрофризы при входе в города исчезают.
- При этом сами NPC ходят как обычно и не тупят.
Настройки в SkyrimPathThrottle.ini:
Вы можете настроить агрессивность мода под свое железо: (по умолчанию 75)
- 50 — Мягкий режим:
Отрезает половину вызовов. Рекомендуется, если у вас слабый процессор и вы боитесь, что NPC начнут задумываться.
- 75 — Баланс (Рекомендуется):
Идеальная точка. Минус 75% нагрузки на CPU, поведение ИИ остается безупречным.
- 90 — Ультимативный режим:
Максимальная разгрузка для экстремально тяжелых сборок (1000+ модов).
Требования:
Skyrim SE/AE
SKSE64
Address Library
Установка:
- Поместите папку Data из архива, в папку Skyrim SE/AE.
AI Pathfinding Optimization на FallOut 4
"F.E.A.R." превращает Fallout 4 в более суровый мир. Здесь нет бессмысленной беготни с дробовиком наперевес — каждое ранение имеет значение, стелс требует мастерства, а NPC ведут себя как живые люди (или мутанты). Мод меняет почти всё: от физики падений до боевого ИИ, от перков до расхода ОД.
Ниже — полный список того, что изменилось, добавилось и исчезло.
VATS — теперь не спасательный круг, а рискованный инструмент
ТРАВМЫ
ПРИЦЕЛ
ВЫСОТА
УСТАЛОСТЬ
СКРЫТНОСТЬ
Поведение NPC — больше не тупые болванчики
Перки, умения и доступ к верстакам — без обучения ничего не работает
ИЗМЕНЕНИЕ ПЕРКОВ
НОВЫЕ ПЕРКИ
ПРОГРЕСС
ГРУЗОПОДЪЕМНОСТЬ
Боевые стили врагов (почти всех NPC)
ПРОЧЕЕ
ВЗЛОМ
ВЗРЫВЫ
СОВМЕСТИМОСТЬ
Для тех кому не нравится, скорость передвижения:
- Установите Realistic Movement Speed for the Wasteland
- Ставь ниже списка моего мода.
Требования:
FallOut 4 v.1.10.163.0
F4SE v0.6.23
Address Library for F4SEPlugins
Установка:
1. Поместите файлы из архива, в корневую папку с игрой, там где лежит FallOut4.exe.
2. Активируйте мод в менеджере.
ДОНАТ
Для тех кто хочет поддержать меня
4400 4303 3046 9138 Kaspi Gold
:D
Этот мод является расширением оригинального мода "Северный Кардинал", призванным привнести в Скайрим полноценный опыт морехода.
Теперь вы можете стать настоящим капитаном, который командует своей командой, плывя в Море Призраков, где вы встретите пиратские корабли, торговые суда и даже драконов или корабли-призраки, бороздящие воды.
Этот мод является одновременно предшественником и преемником великого мода "Пираты Скайрима" (Pirates of Skyrim) от BigBizkit, который продемонстрировал истинный потенциал мода.
Этот мод использует систему случайных встреч в дикой местности/на обочине из ванильной игры, чтобы уменьшить раздувание скриптов, будучи при этом легко расширяемым.
Планируется множество будущих улучшений, так что следите за обновлениями.
Особенности:
Для ознакомления с особенностями оригинального мода, пожалуйста, обратитесь к странице мода здесь: Northern Cardinal - Traveling Ship Player Home.
Требования:
Skyrim AE/SE или Backported Extended ESL Support для старых версий.
SkyUI - необходимы для MCM и настройки корабля.
SKSE64 - необходимы для MCM и настройки корабля.
Установка через FOMOD.
TheFear — это не просто модификация, это полное переосмысление игрового процесса Skyrim Special Edition.
Проект начинался как компактная альтернатива знаменитому Requiem, сохраняющая совместимость с другими плагинами.
Однако с каждым обновлением он превращался в нечто большее — в систему,
где каждое ваше действие, от взмаха мечом до произнесения заклинания, имеет вес и последствия.
Основная цель TheFear — довести уровень реализма до предела.
Забудьте о том Скайриме, где вы были всемогущим героем с самого начала.
Здесь вам придётся выживать, учиться и буквально выгрызать право называться победителем.
Мой мод — это не замена ваших любимых систем перков, а дополнение к ним.
Он полностью совместим с Requiem, SPERG, Ordinator и любыми другими модами на перки, добавляя новый слой сложности и погружения.
АТРИБУТЫ (ВЕТКА «НАЧАЛО»)
В The Fear возвращаются классические атрибуты.
Они встроены в отдельную ветку перков «Начало» и открывают доступ к базовым возможностям вашего персонажа.
Мод не затрагивает Оригинальные ветки перков, а добавляет свою через Custom Skills Framework.
Сила — определяет переносимый вес. При повышении уровня вес не растёт — только качайте Силу.
Выносливость — ускоряет восстановление запаса сил.
Интеллект — ускоряет развитие навыков.
Сила воли — ускоряет восстановление маны.
Скорость — влияет на темп передвижения.
БЕЗ ЭТИХ ПЕРКОВ ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОБОРУДОВАНИЕ
Ветка «Начало» содержит критически важные перки, без которых многие базовые возможности игры будут заблокированы:
Голос арканы — без этого перка вы не сможете использовать стол Зачарований.
Второй ранг открывает способность зачаровывать предметы без стола — где угодно.
Кузнечный канон — без этого перка кузница недоступна.
Мастер тигля — без этого перка плавильня недоступна.
Тяжёлый молот — без этого перка наковальня недоступна.
Бронник — без этого перка верстак недоступен.
Оселок мастера — без этого перка точильный камень недоступен.
Мастер по коже — без этого перка дубильный станок недоступен.
Тайны травничества — без этого перка алхимическая лаборатория недоступна.
ШТРАФЫ ЗА СНАРЯЖЕНИЕ (ВСЁ СУММИРУЕТСЯ)
Ваше снаряжение напрямую влияет на стоимость заклинаний. Чем больше вы на себя навесили, тем сложнее колдовать.
Оплот чародея — без этого перка ношение Тяжёлой брони увеличивает стоимость заклинаний.
Подвижность мага — без этого перка ношение Лёгкой брони увеличивает стоимость заклинаний.
Заклинатель меча — без этого перка использование любого оружия увеличивает стоимость заклинаний.
Зеркальный щит — без этого перка ношение щита увеличивает стоимость заклинаний.
Если вы наденете щит, часть лёгкой и тяжёлой брони, а также возьмёте оружие — стоимость заклинаний улетит в Аурбис.
Выбирайте: либо маг, либо воин. Либо платите цену.
МАГИЯ — РИСКИ И ОГРАНИЧЕНИЯ
Магия в TheFear становится опасным искусством. Без должной подготовки вы рискуете сжечь себя заживо.
Единение с пламенем — без этого перка вы получаете урон от собственных заклинаний Огня.
Постижение стужи — без этого перка вы получаете урон от собственных заклинаний Холода.
Воплощение молнии — без этого перка вы получаете урон от собственных заклинаний Электричества.
Магия крови — позволяет восполнять ману за счёт вашего здоровья.
ЗАПАС СИЛ (СТАМИНА) И УСТАЛОСТЬ
Стамина теперь тратится на почти любое действие, кроме обычной ходьбы:
прыжки
скрытность
обычные удары оружием
удары кулаками
плаванье
использование магии
блокирование
удержание факела
Мана расходуется даже если вы просто держите заклинание на изготовку.
Стамина тратится быстрее в зависимости от вашей брони:
Тяжёлая броня сковывает движения — вы двигаетесь медленнее и тратите больше сил.
Лёгкая броня сковывает меньше, но тоже даёт о себе знать.
При плавании в тяжёлой броне вы заметно замедляетесь.
Тип оружия также влияет на подвижность:
Обычный меч почти не чувствуется.
Молот или секира — вы явно ощущаете вес в руках.
БОЕВАЯ СИСТЕМА — НОВЫЕ МЕХАНИКИ
Обезоруживание
- Добавлена новая механика обезоруживания.
- Если у вас или у NPC остаётся 1% запаса сил и вы наносите удар оружием — с 25% шансом оружие выпадает из рук.
- До 25-го уровня персонажа вас будут обезоруживать с шансом 25% каждый раз, при достижении 1% стамины.
Адреналин
- Когда у вас остаётся 5% здоровья, ваш адреналин зашкаливает.
- При силовой атаке противника время замедляется, давая вам возможность парировать удар или увернуться.
Скрытность и тяжёлая броня
- Если вы попытаетесь прыгнуть в тяжёлой броне в режиме скрытности — вас обнаружат мгновенно.
- Шума будет больше, чем от падения дракона.
ИЗУЧЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
- Тома заклинаний больше не дают мгновенного знания. Чтобы выучить заклинание, вашему персонажу требуется 24 игровых часа на осмысление прочитанного.
- Чем выше ваш навык в школе магии, тем ниже шанс провала заклинания. При навыке 100 провал невозможен.
ИНТЕРФЕЙС И ОГРАНИЧЕНИЯ
При повышении уровня здоровье, мана и запас сил не восстанавливаются.
Вы не можете войти в инвентарь во время боя (но предметы можно добавлять в избранное).
Вы не можете ждать бесконечно: максимум 2 часа в сутки.
Сон ограничен 9 часами в сутки.
Игровое время ускорено: 1 минута реального времени = 10 минутам игрового (TimeScale = 10).
СТАРТ НОВОЙ ИГРЫ
Все стартовые заклинания удалены.
Мана и восстановление маны установлены на 0.
В начале вам доступно 3 очка перков.
За каждый юбилейный уровень (5, 10, 15… 100) вы получаете 2 перка вместо одного.
СОВМЕСТИМОСТЬ
TheFear v4.0 полностью совместим с любыми модами, изменяющими перки: Requiem, SPERG, Ordinator и другие.
Мой мод работает как отдельный модуль, добавляющий новый слой сложности поверх вашей любимой системы.
Он не заменяет перки, а дополняет их, давая вам возможность получить новый игровой опыт без конфликтов.
TheFear v4.0 — это вызов.
Это возвращение к корням, где каждое решение имеет цену, а Скайрим снова становится опасным местом.
Вы не герой-избранник. Вы — тот, кто выживает. И только от вас зависит, станете ли вы легендой.
ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ
В загрузках 2 версии мода:
1. The Fear 4.0
- если вы обычный пользователь, который не понимает как скачивать c Nexus
- или он у вас не грузит
- а также вы в полном шоке, что так много требований, есть решение!
- скачайте архив The Fear 4.0 и установите SKSE64
- Зайдите в архив The Fear 4.0
- поместите все файлы из архива, в вашу папку со Skyrim SE. ( НЕ data )
- Активируйте: TheFear.esp и metaSkillMenu.esp в менеджере модов. (у меня WryeBash)
- Наслаждайтесь, больше вам ничего скачивать не нужно, только архив The Fear 4.0.7z и SKSE64.
2. The Fear 4.0 без CSF
- если вы профи и понимаете что и как скачать
- тогда посмотрите в требованиях и скачивайте по порядку
- я сделал 2 архива, для обычных пользователей и гуру
Требования:
1. Skyrim SE
2. SKSE64
3. Address Library
4. Custom Skills Framework
5. JContainers SE
6. Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu
7. Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu RUS
Установка:
1. Поместите файлы из архива, в папку Skyrim SE.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
Меняет скорость передвижение в воде и на склонах.
В оригинальном FallOut 4, скорость персонажа не меняется, когда персонаж попадает в воду, спускается по склону вниз или вверх.
Как это работает?
Вода:
Когда ваш персонаж попадает в воду, вы заметите что скорость передвижения уменьшилось, так как это и должно быть в реальной жизни.
Скорость передвижения меняется, не когда вы плаваете, а когда персонаж заходит в воду, скажем вода по колено или до туловища.
Склоны:
Когда ваш персонаж поднимается по склону вверх, скорость будет плавно снижаться.
А когда ваш персонаж спускается по склону вниз, то скорость соответственно будет повышаться.
Требования:
FallOut 4 v.1.10.163.0
F4SE v0.6.23
Address Library for F4SEPlugins
Установка:
Поместите файлы из архива, в корневую папку с игрой, там где находится FallOut4.exe.
Мод увеличивает длительность, после которого терминал будет заблокирован.
В оригинальном FallOut 4, после не удачных попыток взлома терминала, нужно было подождать всего 10 секунд, после чего можно было взломать терминал снова.
Я же сделал, чтобы длительность выросла до 9 минут реального времени, чтобы чувствовался хоть какой-то реализм.
Мод я делал для себя, но выкладываю, может таким же кто любит, боль и унижение в этой игре, понравится данная особенность.
Требования:
FallOut 4 v.1.10.163.0
F4SE v0.6.23
Address Library for F4SEPlugins
Установка:
Поместите файлы из архива, в корневую папку с игрой, там где находится FallOut4.exe.
Давайте честно: Fallout 4 уже 10 лет, и все мы давно привыкли, что наш герой - это просто пара летающих рук. Полноценного тела от первого лица так и не завезли, только костыли с махинациями камеры от 3го лица, к груди, что ломает третье лицо и все портит. Я пытался настроить, найти решение, но решил все таки создать свой костыль, который не ломает вид от 3го лица и не портит погружение.
Как это работает?
Это мой личный "Костыль" для спасения погружения в игру.
Технически тела под вами по-прежнему нет, НО вы его отсутствие больше не увидите.
Плагин жестко ограничивает наклон камеры вниз от 1го лица.
Вы больше не сможете уткнуться взглядом в пустую землю там, где должны быть ноги.
Результат:
Подсознание верит, что тело на месте. Мое подсознание сказало "Спасибо" и надеюсь ваше тоже скажет.
Основные плюсы:
Никаких багов.
Не ломает анимации.
Не конфликтует с броней.
Не вызывает вылетов.
Это легкий F4SE-плагин.
Ноль нагрузки на систему.
Совместимость:
Работает с любыми модами, потому-что аналогов своего же мода, я не нашел.
Настройка:
После установки загляните в Data\F4SE\Plugins\CameraClamp.ini.
Там всего один параметр с моим описанием:
fMinPitchDeg — угол, ниже которого камера не опустится (по умолчанию -45.0). Настройте под свой FOV и вкус.
Версия игры:
Создавался мод на OG (1.10.163).
Работа на Next-Gen (NG/AE) не гарантируется, но вы можете проверить на свой страх и риск.
PS:
- Мод я делал лично для себя, но решил поделиться с вами, может кому-то пригодится.
Доброго времени суток Дамы и Господа, хочу выложить свой фон для главного меню FallOut 4. Я его делал для сборки, но решил выложить и для вас!
Что конкретно в новом меню?
- Плавная анимация
- Убрано лого Bethesda
- Убраны напоминания "Что нового" в правой части верхнем углу экрана.
- Чистый фон без лишего
- Убраны рамки
- Центрированный главный текст
- Лучше посмотреть скриншоты ( видео записывать времени не было извините )
- Музыка из заглавный темы FallOut 76
Предупреждение:
- мод не тестировался на Ультра-широком мониторе, поэтому не могу сказать как это будет выглядеть. (извините, нет такого монитора чтобы проверить)
- файл MainMenu.swf был взят из самого MCM Booster , мод ставить после всех модов с заменой файлов!
- сказать совместим мод без MCM Booster или нет, увы не могу, поэтому жду комментарии, но думаю все хорошо будет!
Этот мод позволяет вам вручную или случайно изменять количество лута в мире игры. Вы можете превратить Fallout 4 в суровый симулятор выживания с дефицитом ресурсов или вернуть всё в обычный режим, когда захочется «легкой прогулки».
Система работает динамически:
Она находит предметы (хлам, патроны, еду) вокруг игрока и удаляет их с заданным вами шансом. Это касается как содержимого ящиков, так и вещей, просто лежащих на столах или полках.
Основные возможности:
Настройка шанса:
Вы можете установить шанс появления лута от 0% (пусто) до 100% (ваниль) или выбрать «Случайный режим».
Умные фильтры:
Мод автоматически не трогает квестовые предметы, пупсов, журналы и вещи, принадлежащие игроку.
Гибкость зон:
Можно отдельно включить или выключить удаление лута в интерьерах и в локациях с мастерскими (поселениях).
Защита от двойного удаления:
Если предмет «выжил» при первой проверке, он помечается специальным ключом и больше не проверяется — это исключает ситуацию, когда вещь исчезает прямо у вас на глазах при повторном посещении места.
Как настроить лут в игре:
После выхода из Убежища вам в инвентарь (раздел «Помощь») добавится предмет [ Динамический Лут ].
При его использовании откроется меню настроек.
Если вы потеряли предмет, его можно скрафтить в Химлаборатории.
МСМ:
Настроить мод, можно через МСМ меню
Автор: Rantanplan76 - я увидел доп.мод который позволяет настроить мод, через МСМ и сразу же его дополнительно добавил в мод и перевел.
Важные нюансы и советы:
Производительность:
Скрипт работает очень аккуратно и не садит FPS.
Наоборот, удаление лишних предметов в «тяжелых» зонах (например, в центре Бостона) может немного прибавить стабильности.
Обновление мира:
Изменения в контейнерах вступят в силу только после обновления локации.
Квест «Зов свободы»:
В музее Конкорда скрипт может случайно удалить Ядерный блок для брони.
Если это случилось, просто найдите любой другой блок — квест продолжится.
Книга «SPECIAL»:
Она не считается уникальной в коде игры, поэтому мод может её удалить. Если она вам важна, заберите её до активации системы или установите шанс на 100%.
Совместимость:
Полная поддержка всех версий игры OG/NG/AE
Можно безопасно устанавливать на любом этапе игры.
Совместим с модами на альтернативный старт
Не совместим с модом Fallout 4 Loot Overhaul
Это универсальный плагин для F4SE, который исправляет и улучшает работу движка Fallout 4.
Мод создан для тех, кто хочет «счастливого побега» в виртуальную реальность — он чинит старые проблемы движка, добавляет поддержку большего количества модов и повышает стабильность, особенно в VR.
Основные возможности:
Исправления (Fixes):
ProjectileDownwardAiming (включено по умолчанию)
Исправляет проблему, когда ты стреляешь вниз с высоты (например, с крыши), а пули почему-то попадают в ноги цели или вообще не долетают. Также предотвращает, чтобы Fat Man MIRV и подобные взрывные снаряды взрывали тебя самого.
Патчи (Patches):
ExtendedArchiveLimit (включено по умолчанию, добавлено в v1.4)
Снимает жёсткое ограничение движка на количество загружаемых архивов .BA2 (GNRL и DX10). Теперь можно загружать гораздо больше модов без краша (теоретически до 65536 архивов каждого типа вместо 256).
Предупреждения (Warnings):
ReferenceHandleCap (включено по умолчанию)
Проверяет количество активных объектов (reference handles) в игре и выдаёт предупреждение в лог, если приближается к лимиту. Помогает диагностировать проблемы с перегруженной игрой. Есть отдельные лимиты для главного меню и загрузки сейва.
Дополнительные возможности (только для VR-версии):
Исправления:
BookMenuText — делает текст в книгах и заметках чётким и читаемым (убирает размытость).
RobotModMenu — чинит верстак для роботов из DLC Automatron (создание и модификация ботов теперь работают в VR).
DlcPreCulling — исправляет невидимый ландшафт в DLC Far Harbor и Nuka-World (работает и для модов с новыми мирами).
WetnessMaterialSsr — фиксит вылеты, связанные с эффектами мокрой поверхности (особенно полезно в моде Fallout London).
NiExtraDataTyping — предотвращает краши из-за неправильных mesh-файлов брони.
GrenadeProjectile (новое в v1.4) — правильно работает бросок гранат, исправляет MIRV-гранаты, гранатомёты и другие снаряды. Позволяет гранатам иметь несколько снарядов.
Патчи:
RejectInvalidMaterial — защита от крашей при загрузке материалов с неправильными настройками шейдеров.
PluginVersionPatcher — позволяет движку распознавать плагины с версией 1.0 (после обновления игры до 1.10.163).
ExtendedFormRange — расширяет диапазон Form ID, чтобы работали моды с compacted формам (включая Creation Club, Ransacked Relays и другие).
EslExtensionSupport — добавляет поддержку плагинов с расширением .esl.
Создай свой переносной спальный мешок
Зачем это нужно:
Если вы играете в режиме "Выживания" - мод вам будет полезен, тем самым облегчет сохранения в игре.
Как это работает:
Крафт:
Спальный мешок создается на Химической лаборатории в разделе "Разное".
Использование:
Чтобы поспать, просто выбросьте предмет из инвентаря.
После сна спальный мешок автоматически вернется к вам в сумку.
Физика (Havok):
Предмет имеет физическую модель, поэтому его можно пинать или передвигать, если он упал неудачно.
Внимание:
Старайтесь не бросать спальник на неровные поверхности или склоны, иначе он может застрять в текстурах.
Совместимость:
Мод не изменяет существующие файлы игры, поэтому он совместим со всем.
С помощью данного мода, появилась возможность Похоронить любой труп в FallOut 4, а также убрать его навсегда.
Подробнее увидите на скриншотах.
Совместимость:
Есть поддержка модов Horizon / VIS / SMM
Этот мод позволяет использовать пустые гильзы, для отвлечения врагов.
Функционал:
Вы можете бросать пустые гильзы, чтобы издавать шум и отвлекать внимание врагов.
Многоразовость:
Брошенную гильзу можно подобрать и использовать снова.
Баланс:
По эффективности гильзы уступают ложным гранатам, так как являются бесплатным ресурсом.
Крафт:
Гильзы создаются в Химической лаборатории в разделе "Служебное"..
Выход продукта:
За один цикл крафт вы получаете 10 гильз.
Этот мод превращает статичные декоративные ящики по всему миру в полноценные контейнеры.
Теперь в них можно найти строительные материалы, довоенную еду и другие полезные ресурсы.
Основные изменения:
Ресурсы:
В деревянных ящиках вы найдете алюминий, ткань, бетон, кожу, сталь и дерево.
Ящики Vault-Tec содержат более редкие материалы.
Влияние перков:
Количество лута зависит от ваших навыков "Коллекционер крышек" и "Кладоискатель".
Разбор в поселениях:
Все новые ящики можно разобрать в режиме мастерской.
Если внутри были вещи, они автоматически перенесутся в инвентарь поселения.
Совместимость:
В отличие от старых модов, этот не ломает precombined-меши (графику).
Автор не удалял оригинальные ящики, а разместил новые контейнеры поверх них, сделав их на 1% больше. Это гарантирует отсутствие графических багов (например, невидимого лифта в Убежище 111).
Важные технические детали:
Порядок загрузки:
Ставьте этот мод как можно ВЫШЕ (ближе к началу списка загрузки).
Это позволит другим модам на изменение локаций корректно работать поверх него.
Особенности:
Мод не затрагивает разрушаемые ящики (те, что ломаются от выстрелов).
Если ящик не открывается - скорее всего, он разрушаемый.
Разбор в поселениях:
Если вы переместите или разберете такой ящик в своем поселении, под ним может оказаться оригинальный статичный ящик. Его можно разобрать следом как обычный хлам.
Вам не казалось бредом, что враги в Fallout 4 продолжают спокойно целиться в вас, даже когда их кожа буквально горит? Этот мод заставляет NPC вести себя адекватно ситуации: когда ты горишь - тебе не до стрельбы.
Что меняет мод:
Теперь люди и цивилизованные гули при возгорании бросают оружие и в панике убегают.
Больше никакого спокойствия при стрельбе или действиях.
Паника охватит врага, если вы используете:
Коктейли Молотова и Огнеметы.
Любые пушки с легендарным свойством "Зажигательное".
Лазерные винтовки и карабины с установленным излучателем которые поджигают цель.
Лужи горящего масла и любые огненные ловушки на локациях.
Основные особенности:
При попадании огня, NPC впадают в ступор, роняют пушку и пытаются спастись бегством.
Реалистичное замедление:
Чтобы враги не "улетали" в страхе на сверхзвуке, добавлен эффект замедления и дебафф на ОД (30 сек) - они не смогут спринтовать.
Силовая броня:
На цели в Силовой Броне, эффекты паники не действуют.
Эффект на игрока:
На вас механика паники не распространяется - персонаж не будет бросать оружие или убегать против вашей воли.
Однако вы всё еще получаете урон от огня, так что расслабляться не стоит.
Комментарий переводчика:
Я перевел только версию "Fire Behavior No Crippling v1 DLC stimpak removed".
Почему именно её? Это самая стабильная и адекватная версия мода. В ней исправлены баги с анимацией конечностей, которые были в других вариантах, и убрано странное лечение стимуляторами для NPC. Остальные версии я счел бессмысленными и глючными.
Вам никогда не казалось странным, что скелеты в Fallout 4 лежат повсюду как декор?
Этот мод исправляет данное недоразумение, делая всех Скелетов в Содружестве и DLC, в полноценные контейнеры с лутом.
Что меняет мод:
Интерактивность:
Теперь каждый Скелет можно обыскать.
Внешний вид и положение Скелетов остались прежними.
Умный лут:
Содержимое зависит от вида Скелета, например: если Скелет в военной форме - внутри будут армейские лохмотья.
Никаких дубликаций:
Система распределения трофеев настроена так, чтобы вам не попадалось две левых ноги или лишние части.
Влияние перков:
На количество патронов и крышек в Скелетах, влияют ваши навыки "Коллекционер крышек" и "Кладоискатель".
Особенности версии:
Полная поддержка DLC:
Включает изменения для Automatron, Far Harbor и Nuka World.
Совместимость:
Мод совместим практически со всем.
Если у вас стоят ретекстуры Скелетов, ставьте этот мод ниже их в списке загрузки.
Вам когда-нибудь казалось странным, что ядерный блок, рассчитанный на столетия автономной работы, разряжается в вашей броне быстрее, чем батарейка в старом Пип-бое?
Вспомните Fallout 1 и 2, вспомните сериал от Amazon - там силовая броня была настоящим технологическим триумфом, не требующим замены питания каждые 20 минут.
Этот мод исправляет досадную игровую условность и возвращает броне её истинный, каноничный статус сверхмощного автономного комплекса.
Основные изменения:
Реалистичный срок службы:
Энергопотребление ядерного блока приведено в соответствие с лором.
Теперь одного заряда хватает почти на год непрерывной эксплуатации (около 230 игровых дней 24/7).
Свобода в движении:
Обычный бег, спринт и силовые атаки теперь потребляют ничтожно малое количество энергии.
Полоска заряда практически не сдвинется за всё ваше прохождение.
Полеты без границ:
Затраты энергии ядерного блока на полет стали минимальными, позволяя использовать джетпак так часто, как вы захотите.
Этот мод делает большинство машин в Содружестве, доступными для обыска. Теперь машины - это не просто взрывоопасные декорации, но и ценный источник ресурсов.
Основные особенности:
Лут в машинах:
Теперь вы можете обыскивать машины, которые еще не взорвались.
Реализм:
Машины всё еще могут взорваться от повреждений.
Если машина взлетит на воздух, всё его содержимое будет уничтожено.
Разбор на ресурсы:
Все машины можно разбирать в режиме мастерской.
Мод не должен конфликтовать с другими модификациями, добавляющими транспорт в меню строительства.
Важные примечания:
Баги:
Мод может вызвать баг сброса ячеек.
Для стабильной работы крайне рекомендуется установить патчи Cell Reset Workaround Patch и Buildable Power Armor Frames.
DLC:
На данный момент поддержки нет.
Благодарности:
ShinobuChin - за создание leveled lists.
Slytra и JR Mods - за видеообзоры модификации.
Мод позволяет превращать трупы в пепел с помощью огнемета.
Что можно сжигать:
Трупы людей и существ (кроме роботов).
Скелеты, манекены и туши браминов.
Обязательно к прочтению:
Перевод:
на Nexus есть 2 версии, эта которую я перевел и облегченная версия, облегченную версию, я не стал переводить, так как не увидел в ней смысла.
Совместимость:
Работает с любым оружием, у которого есть ключевое слово WeaponTypeFlamer.
Мод затрагивает некоторых NPC.
Результат:
После сжигания, тела удаляются из мира навсегда.
Лут:
Собрать вещи из пепла нельзя. Сначала обыщите тело, потом сжигайте.
Если мод не работает на NPC:
Отойдите подальше от локации или зайдите в здание, а потом вернитесь - скрипт должен заработать.
DLC:
На данный момент официальной поддержки дополнений нет.
Надоело, что обычная деревянная или хлипкая металлическая дверь в Fallout 4 способна выдержать взрыв ядерного мини-заряда? Этот мод исправляет абсурдную ситуацию: теперь большинство дверей можно просто сломать и пройти внутрь.
Основные возможности:
Силовое решение: Любую запертую на замок, закрытую на цепь или требующую ключ дверь теперь можно разнести в щепки.
Методы взлома:
Используйте огнестрельное оружие, холодное оружие или гранаты.
Реализм:
Деревянные и металлические двери при разрушении разлетаются на обломки с соответствующим звуковым эффектом.
Авто-восстановление:
Когда локация обновляется, двери возвращаются на место, но есть вероятность того, что в некоторых локациях выбитая дверь исчезнет навсегда.
"Обязательно к прочтению"
Только обычные двери:
Мод работает только на тех дверях, которые открываются в пределах текущей локации. Двери-телепорты (которые ведут на другую локацию с экраном загрузки) не ломаются, так как они являются порталом. Если такую дверь удалить, вы просто не сможете попасть внутрь здания.
Пустота за дверью:
В интерьерах Fallout 4 часто встречаются "недоступные" двери, за которыми ничего нет. Мод позволит их выбить, но не удивляйтесь, если за ними окажется пустота - это особенность дизайна самой игры.
Этот мод позволяет вашему персонажу карабкаться по большинству вертикальных стен и выступов в режиме от первого лица. Также доступен опциональный файл, добавляющий механику подката (слайда) при переходе из спринта в присед.
Основные функции:
Карабканье по стенам: Чтобы начать подъем, прыгните на стену, удерживая клавишу движения вперед (W), при этом вы не должны находиться в режиме скрытности.
Захват уступа: Если вы доберетесь до края стены или крыши, персонаж перейдет в состояние «захвата».
Нажмите Прыжок, чтобы залезть наверх.
Нажмите Присед или Спринт, чтобы отпустить край и спрыгнуть.
Настройка и режимы:
Вид от 3-го лица: В меню MCM можно включить эти функции и для третьего лица, но имейте в виду: специальных анимаций для этого режима нет, поэтому выглядеть это будет довольно странно (персонаж будет просто «левитировать» вверх).
Мод заточен именно под погружение от первого лица.
Next-Gen версия: На данный момент мод не работает на обновленной версии игры (Next-Gen), пока не обновятся необходимые плагины F4SE.
Решение проблем:
Если у вас установлены все необходимые дополнения, но мод не работает:
Попробуйте переместить плагин выше в вашем списке загрузки (Load Order).
Мод добавляет возможность эффектно добить врага, буквально впечатав его в землю.
Вдохновлено классическими механиками из других экшен-игр.
Как это работает?
Удар активируется клавишей удара прикладом (Alt) или силовой атакой при выполнении одного из условий:
Состояние врага:
Цель истекает кровью, сбита с ног, парализована или у неё повреждены ноги.
Угол обзора:
Вы смотрите почти вертикально вниз (на лежащего врага) под углом от 60 до 80 градусов.
Мелкая фауна:
Если установлена надстройка SPID, вы можете мгновенно раздавливать мелких существ (радаканы, кротокрысы, дутни, собаки и др.).
Особенности и поддержка:
Режимы: Полная поддержка 1-го и 3-го лица, стрельбы, ближнего боя и геймпадов.
Силовая броня:
Мод полностью адаптирован под игру в силовой броне (с уникальным уроном).
Анимация:
При игре от 1-го лица камера на секунду переключается в режим от 3-го лица для отображения удара.
Механика урона:
Без силовой брони: 10 ед. урона за каждое очко Силы (макс. 150).
В силовой броне:
Базовый урон 150. Если правая нога брони цела еще +50. Если установлены "Взрывное отверстие T-60" еще +100 урона и эффект взрыва при ударе.
Бонус уровня:
+1 ед. урона за каждый уровень игрока (макс. 100).
Мгновенное убийство:
Мелкие вредители погибают мгновенно.
Настройка:
В химлаборатории (раздел "Служебный") можно создать предмет "[Настройки] Добивающий Удар" для настройки дистанции удара и выбора анимаций.
FAQ:
Персонаж неуязвим во время удара?
Да, во время анимации вас нельзя ошеломить.
Можно ли раздавить голову?
Да, мод пытается активировать эффект разрушения головы, если это возможно для данной модели врага.
Работает ли перк "Эксперт-подрывник"?
Нет, взрыв от "Взрывное отверстие T-60" при топтании считается физическим эффектом и не усиливается этим перком.
Как правильно удалить мод?
Сначала отключите его функции через голозапись в игре, сохранитесь и только потом удаляйте файлы.
Несовместим с модом Melee And Throw.
Рекомендуется: SPID (для работы по мелким существам).
Примечание: Если у вас стоят моды на быстрый подъем врагов (например, Faster Getup), окно для проведения добивания будет очень коротким.
Этот мод добавляет в Fallout 4 полноценный пинок и шесть различных видов ударов ногами.
Полная поддержка первого и третьего лица, огнестрельного и ближнего боя, а также игры на клавиатуре или геймпаде.
Основные особенности:
Система ударов: Добавляет пинки, которые можно активировать шестью разными способами (через клавишу удара прикладом или силовую атаку).
Условия активации: Удар можно провести во время блока, прицеливания, ошеломления или перезарядки.
Экспериментальные функции: Возможность настроить удар через двойное нажатие клавиши или во время спринта (бега).
Поддержка 1-го лица: Поскольку в Fallout 4 у персонажа «нет ног» в режиме от первого лица, при активации пинка камера автоматически на мгновение переключается на третье лицо для проигрывания анимации.
Механика урона и эффекты:
Мод больше ориентирован на ошеломление и контроль противника, чем на чистый урон:
Сила: +3 единицы урона за каждое очко силы (макс. 30).
Уровень: +0.5 урона за каждый уровень игрока (макс. 30).
Ошеломление: Наносит максимальное ошеломление (враг падает или отлетает), если цель не является гигантским существом (они невосприимчивы).
Сравнение: Урон здесь ниже, чем в моде Stomp Attack, так как главная фишка — сбить врага с ног.
Настройки:
В химлаборатории (раздел «Служебное» или «Настройки») можно создать голозапись [Настройки] Удар Ногой. Она также автоматически добавится в ваш инвентарь.
Доступные анимации: Обычный пинок, Боковой удар, Спартанский пинок (2 вида), Удар с разворота (2 вида).
Гибкость: Можно назначить разные анимации для огнестрельного и ближнего боя отдельно.
Скрытие оружия: Опция "Скрывать оружие" позволяет временно скрывать оружие в руках во время анимации удара для реализма.
FAQ:
Работает в 1-м лице? Да, через автоматическое переключение камеры.
Работает на геймпаде? Полная поддержка.
Есть ли меню MCM? На данный момент настройки только через голозапись.
Работает в силовой броне? Нет, для неё пока нет подходящих анимаций.
Версия Next-Gen? Зависит от ваших F4SE и скриптовых расширителей. Если они обновлены — мод будет работать.
Безопасно ли удалять? Да. Сначала выключите мод через голозапись в игре, сохранитесь, а затем удаляйте файлы.
Совместимость:
Несовместим с модом Melee And Throw (конфликт обработки клавиш).
Полностью совместим с модом Stomp Attack F4SE.
Не изменяет ванильные игровые объекты.
Этот мод добавляет в Fallout 4 то, чего игре всегда не хватало — настоящую физическую отдачу от взрывов.
Теперь, если рядом детонирует граната или мина, твой герой не просто потеряет пару ОЗ, а реально ощутит ударную волну: камера и руки персонажа среагируют уникальной анимацией, погружая тебя в самый центр сражения.
Также есть настройки в МСМ меню, вы можете настроить мод полностью под себя, выбрать скорость анимации, будет ли реакция от взрывов распространятся на вас или еще и на NPC.
Благодарности:
Hitman: - за Анимации
BP42s: - за Скрипты.
Добавляет в игру фонарик, который служит одновременно источником света и оружием ближнего боя.
Вы можете найти его на Пустоше или отобрать у рейдеров.
До войны этот прочный американский фонарь был стандартным снаряжением ремонтных бригад и служб безопасности по всему Содружеству.
Его тяжелый алюминиевый корпус был спроектирован так, чтобы выдерживать любые суровые условия.
Теперь эти долговечные инструменты обрели новую жизнь в Пустоши. Рейдеры используют их как примитивные дубинки, а патрули Минитменов держат их на поясе для экстренных случаев. Он не остановит Супермутантов и не поможет выиграть перестрелку, но точный удар раздавит Радтаракана или проломит череп любому неудачливому Рейдеру, который подберется слишком близко.
Где искать: Встречается как случайная добыча или продается у некоторых торговцев.
Роль: Сбалансирован как полезное вспомогательное оружие для ранней стадии приключения.
Кастомизация: Улучшайте Фонарик на любом верстаке для более яркого освещения или сильного урона.
Уникальный фонарик: Можно найти на Федеральном продовольственном складе.
Авторы:
Анимации: Neto
Модели/Текстуры/Реализация: EvTital
Cubemaps: ajhakra
Leveled List: DankRafft
Скриншоты/Тестирование: Triangulum