Перейти к содержанию

thfthf

Пользователь
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент thfthf

  1. Ну я могу специально для тебя сделать 10 минут. Просто, если ты скрытность не качаешь, то лучше вообще этот эффект выключить. Потому что 10 минут на всю игру тоже маловато будет, так ведь. Что касается иллюзии, то я ее просто вскользь упомянул - она просто дает шанс, что убийство игроком члена фракции окружающие не заметят - от12 до 72% в зависимости от навыка. Скрытность? Ну, по мне так ничем не хуже и иллюзия - особенно если убийство происходит прямо под носом у кого-то - никакая скрытность не поможет. Плюс она уже используется для длительности эффекта маскировки. Да, тут красноречие подходит, но и скрытность тоже. Надо только прикинуть, скакого боку его прикрутить. Ил просто сделать его со скрытностю взаимодополняемыми и взаимозаменяемыми.
  2. Как я указал в описании, желающие могут этот эффект вовсе выключить :) Ну а 3 минуты на начальном этапе, по- моему, самое то. Дальше можно уже и скрытность подтягивать.
  3. Нет. Обычно если мод использует какие-то мастер-файлы, которых нет, то  Скайрим вылетает при запуске... А как можно играть без Dawnguard? Это же самая основа.
  4. Мод обновлен. Список изменений появится после проверки администратором.
  5. Обновлен мод "Не бейте, я свой" http://tesall.ru/files/file/7765-ne-beyte-ya-svoy/
  6. Ой, как меня Creation Kit иногда напрягает... Хотел сделать, без лишних нагромождений, чтобы заклинание кастовало разные эффекты при разных условиях (поле  Conditions). Не тут-то было... Оказалось, что он кастует сразу все эффекты. При чем они висят в скрытом режиме и даже не обнаруживаются функцией HasMagicEffect(). Однако при этом исправно начинаются и заканчиваются, выполняя все сопутствующие действия, например, диспелят похожие эффекты... Приходится копировать тучу спелов на каждый вариант.
  7. Да, я как раз делаю, скоро выложу
  8. thfthf

    Автокаст

    Хм... Вообще-то просто используется автонажатие кнопки мыши. Может, у вас магия типа "крик"? И вообще, в чем заключается "нерабочесть"? Осечки происходят или вообще не пытается кастовать?
  9. угу. это я сделаю обязательно
  10. А что касается настроек, хмм, надо подумать, что именно настраивать-то...
  11. Да эт я шучу. Мне такое реализовать не под силу. Там надо анимацию создавать. Обновление будет, когда я подумаю и определюсь, что конкретно делать в обновлении. Ты тоже можешь подумать :) Полистаю коменты, там что-то предлагали на счет рас. Но я не уверен, что это практично. Также я потом поиграю и посмотрю нет ли особых багов, которые надо будет исправить.
  12. Не, не будет - уверен на 99.9%. В моде нет ни одной функции, которая делала бы враждебность - только нейтральность. Кроме того не затрагиваются существующие фракции. Если игрок во фракции талморцев, они друзья навеки.
  13. Так это и есть ингредиенты
  14. Ну, разве что медведя на велосипеде. А игрока на медведе.
  15. Угу, я такое делал, это несложно. Лучше, если оно будет кастоваться с помощью свитков, а на свитки нужны будут ингредиенты.
  16. хах ) да так сам не знаю. появляется идея и думаю, как ее можно реализовать. по-мойму забавно бы было ну например, чтобы у великанов золото воровать. так-то к ним не подойдешь. они не считаются зверями
  17. Я сам уже когда выложил подумал, что 10 минут маловато. Может быть стоило исправить на 30 - и 10-минутный откат. Хотя для реалистичности вполне годится
  18. Да верно, надо будет привязать к скрытности. Игра правда не позволяет использовать плавный переход в силе эффектов, но и ступенчатый вполне сойдет. Ой шо-то я запарился сегодня делать. По сути все изменения сделаны за сегодня, хоть их, может быть, на первый взгляд не видно. Надеюсь, нормально будет работать, потому что доделывал я уже кое-как. если что всегда можно подправить. Главное, основное сделано. Я тут в процессе на такой мод интересный наткнулся - возможность разными расами играть. Пока оттуда фалмера выдернул, но, может быть, что-то еще пригодится. Например, сделать механического дракона, или мамонта, которого надо будет заправлять топливом и ездить на нем. :) но сегодня я уже ничего не буду делать, не соображаю.
  19. Забыл добавить в описании, что вы также можете косить под вампира, если оденете их одежду. Но для этого вам нужно изготовить зелье Холодной Крови. Варится оно в котелке
  20. Мод обновлен до версии 1.1 - будет доступен после проверки администратором Список изменений читайте в описании Вова, все нормуль будет :) Если не понравится всегда можно убрать. К тому же система довольно интересной должна быть. Можно будет сделать что-нибудь для увеличения время маскировки. Скилы или перки, там. Либо просто опыт маскировки.
  21. а я уже сделал :) но я потом настройки прикручу
  22. Стабильность повышается, но главное, мод не должен ни с чем конфликтовать. Ничто оригинальное в игре не затрагивается. Если мод удалить, что никаких следов его не останется.
  23. Обрати внимание, что маскировка задействуется только вне боя. Возможно у тебя на радаре кто-то висел. В обновлении будет сделано иначе. Вместо боя рядом должны будут находится персонажи, под которых ты маскируешься и они должны будут видеть игрока - только в этом случае маскировка не задействуется. Обновление почти доделал скоро выложу. Вчера весь вечер с фалмером парился. Хотел доделать-таки. В целом несложно, но надо было понять, как.
  24. Мод не трогает фракции. Создается одна единственная фракция с игроком, конем и тиммейтом, и с ней устанавливаются взаимоотношения. При удалении мода фракция будет удалена, и все вернется на круги своя.
  25. Сделал костюм фалмера наконец, дальше, думаю, проще будет. Я думал над тем, чтобы использовать зелье под кодовым названием "Пот фалмера", но так как-то не интересно, с костюмом интереснее. А зелье, подумываю использовать для вампиров - называться будет "Холодная кровь". Намереваюсь сделать поддержку двемерских доспехов, но использовать их нужно будет вместе со специальным устройством в виде амулета. Создаваться оно будет как и фалмерский костюм в кузнице. Также будет маскировка под талморца и стражника. Маскировка будет действовать ограниченное время - далее нужно будет немного подождать, чтобы замести следы,
×
×
  • Создать...