thfthf
Пользователь-
Постов
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент thfthf
-
Ну я могу специально для тебя сделать 10 минут. Просто, если ты скрытность не качаешь, то лучше вообще этот эффект выключить. Потому что 10 минут на всю игру тоже маловато будет, так ведь. Что касается иллюзии, то я ее просто вскользь упомянул - она просто дает шанс, что убийство игроком члена фракции окружающие не заметят - от12 до 72% в зависимости от навыка. Скрытность? Ну, по мне так ничем не хуже и иллюзия - особенно если убийство происходит прямо под носом у кого-то - никакая скрытность не поможет. Плюс она уже используется для длительности эффекта маскировки. Да, тут красноречие подходит, но и скрытность тоже. Надо только прикинуть, скакого боку его прикрутить. Ил просто сделать его со скрытностю взаимодополняемыми и взаимозаменяемыми.
- 195 комментариев
-
- 195 комментариев
-
- 195 комментариев
-
- 195 комментариев
-
- 4
-
-
Обновлен мод "Не бейте, я свой" http://tesall.ru/files/file/7765-ne-beyte-ya-svoy/
-
Ой, как меня Creation Kit иногда напрягает... Хотел сделать, без лишних нагромождений, чтобы заклинание кастовало разные эффекты при разных условиях (поле Conditions). Не тут-то было... Оказалось, что он кастует сразу все эффекты. При чем они висят в скрытом режиме и даже не обнаруживаются функцией HasMagicEffect(). Однако при этом исправно начинаются и заканчиваются, выполняя все сопутствующие действия, например, диспелят похожие эффекты... Приходится копировать тучу спелов на каждый вариант.
- 195 комментариев
-
- 1
-
-
- 195 комментариев
-
- 56 комментариев
-
- магия
- заклинания
- (и ещё 6 )
-
- 195 комментариев
-
- 1
-
-
- 195 комментариев
-
Да эт я шучу. Мне такое реализовать не под силу. Там надо анимацию создавать. Обновление будет, когда я подумаю и определюсь, что конкретно делать в обновлении. Ты тоже можешь подумать :) Полистаю коменты, там что-то предлагали на счет рас. Но я не уверен, что это практично. Также я потом поиграю и посмотрю нет ли особых багов, которые надо будет исправить.
- 195 комментариев
-
- 195 комментариев
-
- 195 комментариев
-
- 2
-
-
- 195 комментариев
-
- 195 комментариев
-
- 195 комментариев
-
- 195 комментариев
-
Да верно, надо будет привязать к скрытности. Игра правда не позволяет использовать плавный переход в силе эффектов, но и ступенчатый вполне сойдет. Ой шо-то я запарился сегодня делать. По сути все изменения сделаны за сегодня, хоть их, может быть, на первый взгляд не видно. Надеюсь, нормально будет работать, потому что доделывал я уже кое-как. если что всегда можно подправить. Главное, основное сделано. Я тут в процессе на такой мод интересный наткнулся - возможность разными расами играть. Пока оттуда фалмера выдернул, но, может быть, что-то еще пригодится. Например, сделать механического дракона, или мамонта, которого надо будет заправлять топливом и ездить на нем. :) но сегодня я уже ничего не буду делать, не соображаю.
- 195 комментариев
-
- 1
-
-
- 195 комментариев
-
Мод обновлен до версии 1.1 - будет доступен после проверки администратором Список изменений читайте в описании Вова, все нормуль будет :) Если не понравится всегда можно убрать. К тому же система довольно интересной должна быть. Можно будет сделать что-нибудь для увеличения время маскировки. Скилы или перки, там. Либо просто опыт маскировки.
- 195 комментариев
-
- 195 комментариев
-
- 195 комментариев
-
- 1
-
-
Обрати внимание, что маскировка задействуется только вне боя. Возможно у тебя на радаре кто-то висел. В обновлении будет сделано иначе. Вместо боя рядом должны будут находится персонажи, под которых ты маскируешься и они должны будут видеть игрока - только в этом случае маскировка не задействуется. Обновление почти доделал скоро выложу. Вчера весь вечер с фалмером парился. Хотел доделать-таки. В целом несложно, но надо было понять, как.
- 195 комментариев
-
- 1
-
-
- 195 комментариев
-
Сделал костюм фалмера наконец, дальше, думаю, проще будет. Я думал над тем, чтобы использовать зелье под кодовым названием "Пот фалмера", но так как-то не интересно, с костюмом интереснее. А зелье, подумываю использовать для вампиров - называться будет "Холодная кровь". Намереваюсь сделать поддержку двемерских доспехов, но использовать их нужно будет вместе со специальным устройством в виде амулета. Создаваться оно будет как и фалмерский костюм в кузнице. Также будет маскировка под талморца и стражника. Маскировка будет действовать ограниченное время - далее нужно будет немного подождать, чтобы замести следы,
- 195 комментариев
-
- 3
-