thfthf
Пользователь-
Постов
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент thfthf
-
Жизнь не сказка Обновлен, исправлен p.s. Надеюсь, не сильно напрягаю :) Бета-версия требует исправлений и улучшений для работоспособности. Теперь вроде все основные недочеты устранены и больше обновлять пока не планирую
-
Наконец разобрался немного в простейших скриптах. Удалось привязать кач колдовства к призыву существ. Скоро выложу обновление - надеюсь окончательное на данном этапе. Увеличено количество золота во всяких сундуках, немного уменьшены цены у торговцев. Также прикреплю архив с опциональным модом отключающим камеру со стороны при убийствах. Магом играть вообще невозможно с ней.
-
К сожалению, урезав кач от заклинаний типа "захвата душ", не обратил внимания, что, например, кач от призыва равен нулю. Игра продолжает преподносить сюрпризы. Постараюсь это скоро исправить. Я могу, конечно, сделать опциональный патч на снижение цены, но думаю, пока просто добавлю дополнительного золота с лута, а также уменьшу стоимость томов заклинаний. Хотя, мне надо будет подумать над этим. Потому что, действительно, стоит соблюдать баланс между возможностью купить предмет и найти его в подземельях.
-
Ой... Конечно все возможно, но для моего уровня опыта в редакторе, это к сожалению пока недостижимо :) Что касается повреждения оружия и брони, то это вполне логичная идея и она уже приходила мне в голову. Уже существуют соответствующие моды. Трудно сказать, насколько они будут сочетаться с моим. В принципе, я оружие не редактировал - так что думаю, будут работать нормально. Также хочу отметить, что изначально я старался как можно меньше вмешиваться конкретно в игру, ибо это чревато багами и дополнительным дисбалансом. Изменения по большей части касаются глобальных вещей - подправки переменных и коэффициентов. В принципе слитки теперь стоят довольно дорого, а золото добывать трудно. Например я иногда позволяю себе купить пару десятков, но на это уходит весомая часть моего золотого запаса, который с трудом достигает нескольких тысяч золотых, а ведь есть и другие потребности в применении золота. Можно, конечно увеличить цену - прежде всего железа (остальные слитки и так очень дорогие), но думаю, пока так пусть будет. Что касается выхода руды, надо посмотреть, как это можно сделать. Кстати, что касается респавна зачищенных мест, к сожалению, насколько я понимаю, счетчик времени обновляется, если игрок хоть одним глазком залез в шахту посмотреть, не выросла ли новая руда. Таким образом можно до бесконечности бегать и проверять. Серьезное уменьшение респавна призвано компенсировать в том числе и этот недостаток. Кроме того никто не заставляет зачищать локации повторно (это я к предыдущему посту), основной смысл в том, чтобы была возможность собирать руду. Да, верно. Перезарядку арбалета обязательно увеличу, и урон при этом можно будет немного поднять. Вес золотым монетам - тоже интересная идея, потому что это влияет также и на карманные кражи - золото слишком просто воровать. Посмотрим будет ли это работать. что касается блеска ювелирки, то на мой взгляд это лишнее. Их можно спрятать под амуницию - к тому же кольца и ожерелья носят все практически, так что штраф будет перманентным. Можно разве что отдельный мод сделать для этого на любителя... Хех, есть такое :) Но это по большей части будет исправлено. Я уже серьезно уменьшил кач для захвата душ, а также для некоторых других заклинаний - мужество, обнаружение жизни(особенно друзей) приглушение шагов (правда, если ты используешь заглинание по назначению, то кач выглядит в принципе уместным, разве что нужно его несколько замедлить). В целом я смотрю, что можно сделать с магией, она должна быть приведена в соответствие в возможностями физической стороны. То бишь - увеличить урон от заклинаний. Увеличить урон от посохов (они вообще были бесполезными и быстро сдыхали), уменьшить расход заряда оружия в целом, чтобы не приходилось перезаряжать его после каждого боя. Все это будет в новой версии.
-
Как я указал в описании, это путь наименьшего сопротивления. Другими словами, возможность достичь наилучших результатов за наименьший отрезок времени (не выходя, естественно, за рамки возможностей геймплея). Ибо зачем играть слабым персонажем, если можно играть сильным? Развитие персонажа является частью геймплея... Если же просто дать всему идти своим чередом, то можно просто стоять и ничего не делать. То есть это все относительно. Честно говоря, я несколько удивлен, что у многих людей подобное отношение. Им дать в руки меч, одну кнопку для атаки и больше им ничего не нужно. Мне же нравится играть и свободно исследовать возможности игры, а не идти по тропинке. Разве не это является одной из основных идей Elder's Scrolls? Однако, теперь я не удивлен, что подобных модов найти самостоятельно мне не удавалось, несмотря на то, что сделать его очень просто.
-
С этим уж ничего не поделаешь. Однако сам же я предпочитаю оригинал. Я считаю что создатели Скайрима максимально постарались и создали именно то, что хотели - относительно модели мира, относительно движка и т.д. Поэтому-то у меня никогда не стояло задачи все координально изменить, напротив, я стараюсь максимально оставить как есть - и лишь подправить очевидные перекосы (возможно появившиеся в погоне за массовым пользователем).
-
А вот и нет. Коэффициэнты настроены таким образом, что зачаровать предметы лучше чем имеющиеся в природе лучшие чарки не получится. Поэтому, чтобы максимально одеться, все равно придется лазить по пещерам. Зачарование же призвано лишь компенсировать недостаток тех предметов, которые игрок пока не нашел. Да и чтобы прокачивать кузнечное дело, нужно постараться и побегать по разным местам. Просто накупить ингров за копейки не получится.
-
Да, я тоже сперва так делал. Играл на сложном уровне и зарёкся не подходить к зачаровательному столу, не крафтить броню и оружие и не покупать ничего у торговцев. Однако достаточно трудно делать вид, что у торговцев ничего не продается и т.п. Лучше ограничить это физически, и при этом пользоваться всеми возможностями игры урезанными до разумных пределов. Такнамного интереснее. Что касается магии, то я планирую поработать и над ней. Например, разве ты не замечал что магические щиты наносят совсем слабенький урон. Витоге отпадает всякая надобность в их использовании. Следует это подправить.
-
Я пока что и сам в первый раз играю с этим модом :) - уже нашел и исправил немало недостатков. В целом теперь все, вроде, работает нормально - раскачался до 30 уровня, и мне все нравится, приходится вертеться. Однако наверняка найдутся еще огрехи. Я постараюсь учесть ваши пожелания и в будущем, если мои навыки позволят, внести нужные исправления. Например можно сделать так, чтобы по умолчанию игрок получал перк на повышение кача алхимии - тогда не обязтельно будет использовать каждый раз камень, только я пока не знаю, как это сделать. В общем надо будет посмотреть и поразбираться.
-
Жизнь не сказка Отредактировано в соответствие с правилами.
-
Версия 1.15
17 раз скачали
Совсем небольшой хардкорный мод, не меняющий основной геймплей, однако серьезно корректирующий излишнюю удаль нашего игрока. Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Heartfire Unofficial Skyrim Patch Unofficial Dawnguard Patch Unofficial Dragonborn Patch Unofficial Hearthfire Patch Не буду описывать его исключительно сухим техническим языком - список изменений см. ниже, - а лучше опишу то, что представляла из себя моя игра в обычном Скайриме ("Легендарный" уровень сложности). Я, как и любой нормальный человек, для достижения цели обычно иду по пути наименьшего сопротивления. Поэтому: 1. Собрать любыми способами 5000 золотых для покупки поместья. 2. Засеять палисадник и оранжерею нужными растениями, после чего клепать из них зелья и продавать их торговцам. В результате чего поднимается алхимия и зарабатываются баснословные деньги. (если играть без аддона Hearthfire, то прокачка алхимии просто растягивается во времени. Создаваемых же зелий хватит, чтобы обчищать до нитки всех попадающихся торговцев.) 3. С помощью денег, скупая у торговцев нужные ингредиенты, прокачивать кузнечное дело и зачарование. Параллельно на каждом уровне выделять нужную сумму для прокачки других навыков у тренеров. 4. Таким образом, игра до 50 уровня представляет из себя беготню между крафтовыми станками и торговцами. 5. Полностью раскачав 3 вышеупомянутых навыка, создаются мега броня и оружие, наносящее под бутылочкой из скрытности около 6к урона; мамонт падает с 1 выстрела. 6. Игра теряет всякий смысл. Лень куда-то ходить и что-то искать, лень открывать сундуки в подземельях - там все равно ничего интересного нет. Когда мне все это надоело, я решил скачать Creation Kit, немного разобраться в нем, и исправить эти недостатки. К сожалению, поскольку опыта у меня все-таки не так много, исправлено не все, что хотелось бы. Например, хотелось бы ограничить доступ в покои Ярлов, чтобы они перестали быть проходным двором и т.п. Однако основные изменения сделаны. (Сразу скажу, что изменения касаются прежде всего немагического характера игры. Магом я однажды играл, и пришел к тому, что прокачивается разрушение и колдовство. Вызываются 2 дреморы, которые вместе с напарником делают всю основную работу, игрок же помогает им заклинаниями. По крайней мере таких перекосов как в физической линии, в магической я не заметил.) Список изменений: - У торговцев значительно увеличены цены, а также ухудшен ассортимент магических предметов. Срок обновления товара увеличен с 2 до 7 дней, а запас золота уменьшен. Тренеры также берут большую плату. В то же время увеличен шанс найти магические предметы в сундуках или на теле врагов. - Навык кузнечного дела значительно меньше влияет на способность улучшать предметы. А зелья создаваемые с помощью алхимии значительно слабее. (В компенсацию - знак вора намного сильнее улучшает рост навыка алхимии. Теперь качать алхимию следует лишь под знаком вора, поскольку для алхимии к сожалению не существует коэффициэнта SkillUse - рост рассчитывается из стоимости зелья.) - Ослаблены зелья и предметы, зачарованные на снижение цены, карманные кражи, взлом, кузнечное дело, скрытность. - Взлом весьма усложнён - особенно касательно разницы между уровнями замков; отмычки попадаются реже и стоят дороже. - Пересмотрена система карманных краж. Простые дешёвые предметы можно воровать почти наверняка - особенно если вкачать перки, за то для дорогих нужно будет серьезно прокачивать навык. Значительно повышен штраф за неудачную кражу. Также повышены штрафы за иные преступления. Вас теперь не будут уговаривать, если вы вломились в чужой дом. - Обчищенные места обновляются не 30 дней, а 7. Касается рудных шахт. - Добавлена возможность переплавки оружия и брони в соответствующие слитки (кроме некоторых кинжалов). 1 Предмет > 1 слиток. - Исправлен скрипт трансмутации(сначала железо - в серебро). Увеличена цена данного заклинания. - Добавлены камни Вора, Мага и Воина в поместья игрока (шкаф в задней комнате). - Ухудшена способность оборотня "Жуткий вой". Применять ее можно лишь раз в 10 секунд, а действует она не 30 секунд, а 5. - Несколько улучшены бонусы от камней навыков - особенно "Знак Мага". - Улучшены некоторые малоэффективные или неиспользуемые перки. Например, эффективность ядов, урон от силовых атак и т.д. - Ослаблен арбалет. По умолчанию он был на уровне даэдрического лука. - Изменены рецепты создания драконьих доспехов и оружия. Теперь для них требуется в 10 раз больше костей и чешуи; драконьи стрелы наносят меньший урон, в то же время разброс урона других стрел увеличен. - Повышена вероятность найти козьи рога и клыки саблезуба трупах этих животных. - (Некоторые другие мелочи) Рекомендуется начать игру новым персонажем на уровне "Мастер", поскольку если у вас уже накоплены горы золота и скрафчены божественные пушки, то изменений вы не заметите. Рекомендуется играть с аддонами на необходимость питания и сна - этим вы внесете необходимость самостоятельно добывать еду, а не покупать ее у торговцев за копейки, а также будете вынуждены ценить время, не прыгая взад-вперед по карте, и не ожидая столбом по несколько дней: Realistic Needs And Diseases EIDEN_MoodMod (мод настроения) Нажав кнопку "скачать", вы также увидите еще один архив - немножко подредактированный мной аддон "Realistic Needs". В нем устранено состояние переедания, т.к. оно наступало слишком быстро после насыщения и вообще не давало толком поднять настроение хорошей едой. В его патче "Animal Loot" исправлен лут с козы(с которой рога вообще не падали) и с саблезуба. Также чуть уменьшена излишне высокая стоимость шкур и бивней. Спасибо автору мода, ссылка на русскоязычный оригинал указана выше. Ну, и раз уж я привел два вышеупомянутых мода, приведу также список некоторых моих модов. Возможно кто-то найдет их для себя полезными. More HotKeys Please - возможность использования большого количества горячих клавиш в игре. Очень удобно например назначить разные заклинания/комплекты одежды/способности на разные кнопки. Пить зелья здоровья, повышения навыка, использовать яды паралича и т.п., одним нажатием, не залазя в инвентарь. My Home Is Your Home - возможность переселить NPC в другое место. Например, пригласить в свой дом понравившихся девушек :) Они будут греть сердце и радовать глаз при возвращении из долгих и опасных странствий.