Перейти к содержанию

Nordwar

Пользователь
  • Постов

    135
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nordwar

  1. Думаю, что будет, но не ранее марта месяца. По крайней мере теперь, когда появилась skse для SE, у меня возникло желание опробовать данную версию игры.
  2. Попробуйте создать башпатч в утилите wryebash, при этом плащи выше, а реплейсер ниже, может что то получится, хотя я сомневаюсь, я создавал новые лвл листы, но все же попытка не пытка... Патч совместимости за вечер можно создать, но я пока не могу, возможно в марте возьмусь.
  3. Есть идея, как только руки дойдут до ПК, добавить легатам, ветеранам, пехоте свою чеканку на нагрудник, кому лошадок, кому знак империи. А для любителей ванильной брони есть опциональник, который не заменит легион и соответственно можно ставить взамен любой реплейсер легиона других авторов.
  4. Попробуйте скопировать папку Data в каталоге игры, так сказать создать резерв, потом поставить мод и проверить. В случае чего удаляется папка Data с модом и ставится вместо нее резервная. Но я уверен, что игра крашилась не из-за мода. Поэтому смело эксперементируйте.
  5. Пояс исправил в обновлении. А если у Вас он все еще фиолетрвый, то значит, что используете старую версию, или же, скачав архив, распаковали его в игру без замены одноименных, то есть старых файлов, нужно обязательно кидать файлы с заменой. Игра из-за мода вылетала только в старой версии, где были текстуры без мипмапа, опять же, закинуть новую версию с заменой. Мод не содержит скриптов, поэтому SKSE ему и не нужен, он 100 процентов не может крашить игру после отключения. Его тестировал я и Tymannik не один день, вылетов не обнаружено. Мод и так разделен на отдельные Империя и Стражники, отдельно ББ не могу, так как ресурсы пересекаются, очень накладно по времени, кроме того сейчас не имею доступа к ПК.
  6. По сути переделка мода под SE не является проблемой, всего то навсего перепаковать ресурсы архиватором bsa для SE и пересохранить esp редактором под специальное издание. У меня сейчас нету возможности это сделать, но если кто то решится - будет очень круто.
  7. Ее можно забрать с сокровищницы в Маркарте, включаем логику и ищем, и броня не будет ворованой, вроде.
  8. У Маркарта рога остались, так как это по сути их герб да и шлем цельный, смотрится великолепно, спасибо Omegared99 за модельку.
  9. Ребята, я бы и рад разбить на группы мод, но там на каждом владении шмот и оружие пересекаются ресурсами, и если я его сделаю по отдельности автономными частями, то мод вырастет по весу на 30% как минимум из-за копирования одних и тех же текстур и мешей разным городам. Другое дело Легион, он идет отдельными папками. Так вот, решил разбить мод на 5 архивов по 100 МБ и отдельно Имперский Легион, которые обязательны к загрузке при полной установке, или если только броню имперцев, то достаточно скачать соответсвующий архив, он автономен.
  10. Ну, если хотите поставить весь мод, то естественно придется его весь скачать. С другой стороны, если хотите только легион, то его отдельно могу выложить, весить будет где то до 100 МБ. Ну и логично предположить, что остальной мод будет под 500 МБ, легкая версия - это скорее версия где больше совместимости, убраны лишь некоторые броньки ББ, предположительно отдельно будет весить где то 400 МБ. Другое дело все это выложить по небольшим частям. Так что жду вопросы конкретнее.
  11. Спасибо Zmiy за исправление текстур и админам за перезалив, теперь то надеюсь без графических багов при игре с невысокими настройками. Как только появится возможность, создам опциональные файлы и папки, а то у каждого свой вкус. Правда не скоро, увы.
  12. Да, буду рад, особенно если админы перезальют мод с перепакованными текстурами, ну и конечно отметят Zmiu как патчера или соавтора.
  13. Да, я реально пропустил очень важную деталь, благодарю за то, что просветили. В будущем буду исправлять, вот и первый мод как ни как... 427 файлов... переделать... Надеюсь Zmiy справится, ждите, думаю все будет супер,
  14. Да-да, согласен. Но не в скором времени. Ну я попытался коротко описать как с помощью обычного copy\paste\rename, то есть подменой файлов самому делать реплейсеры используя чей то мод, в данном случае этот.
  15. С 14 ноября как минимум 2-3 месяца не смогу обслуживать мод в связи с долгосрочной командировкой, ПК ясное дело дома будет. Так что извиняйте если что. Хотя на вопросы думаю смогу отвечать. И, еще одно важное замечание, качество текстур в ляунчере игры должно быть только Hight, иначе будут графические баги и вылеты. Подозреваю, что это из-за обжатия их в GIMP. Если найдется добрый человек с парой часиков свободного времени и пережмет их через Photoshop, то я и многие владельцы слабенького железа будут ему очень благодарны.
  16. Для Галмара как раз добавил такую броню без наплечников со старой шкурой медведя и медвежий шлем, если покопаться в папке StormCloack то можно заменить файлы Armor_ на файлы  ArmorGalmar_ , то есть подменить меши и тогда у всех офицеров будет такая броня уже с шкурой, кстати шлем тоже можно так же поменять.
  17. Ниже в коментах есть альтернативный ЕСП как раз без этой брони.
  18. По моему мнению закрытый шлем только всадникам, тот же топфхельм, армет и прочие использовались в основном кавалерией. Для пехоты важен обзор, особенно для стражника, хотя я теперь понимаю, почему стража всегда не замечает даже когда стянуть с него догола шмотки - шлем то закрытый, обзор по приборам, как говорится)). Но Ваше право делать что угодно. Медвежья шкура добавляется легко: берете меши брони офицеров ББ с папки meshes\sons of talos и заменяете ими файлы в папке Armor_Replacer\StormCloack. Или же могу просто отредактировать ESP в TesEdit удалив латы которые вместо шкуры. Альтернативный ESP со старой шкурой, нужно проверить. Проверил, перезалил, работает.
  19. Версия 5.5

    1 949 раз скачали

    Наверное, многих хотя бы немного раздражал внешний вид скайримской стражи, которые напоминают скорее клонов из ЗВ, чем брутальных северян-защитников практически независимых друг от друга холдов. Иле же сидя в зимний вечер в теплом уютном кресле пробирало морозом при виде стражника Винтерхолда одетого в кольчугу на голое тело. Все это исправить - является изначальной целью данного мода, кроме этого еще привнести максимум разнообразия в экипировку стражи балансируя в рамках лора и реалистичности. У каждого владения теперь свои доспехи и снаряжение, которые зависят от благосостояния города, географического расположения, погодных условий, культурного влияния соседних народов и от прочих не менее важных факторов. Все снаряжение подходит обоим полам и всем расам. ОПЦИОНАЛЬНЫЕ ФАЙЛЫ: Для Requiem 1.9 - 2.0 - ЕСП файл, который кидать с заменой основного. ЕСП мода должен быть ниже ЕСП Requiem и всех дополнительных модификаций для Requiem. Для SE - папка с мешами и ЕСП файлом для совместимости со Skyrim SE. Устанавливаем основной мод, потом кидаем папку Data из папки Для SE поверх мода с заменой. ТРЕБОВАНИЯ: Skyrim LE или SE По желанию можно использовать Dual Sheath Redux, в мод включены меши поддержки данного мода. УСТАНОВКА: Распаковать папку Data в папку с игрой и подключить DIS_ArmorReplacer.esp. УДАЛЕНИЕ: Отключить и удалить DIS_ArmorReplacer.esp из Data. ПРОБЛЕМЫ\НЕСОВМЕСТИМОСТИ: Подобные моды рассчитаны на старт новой игры, но необязательно. Стражники, которых Вы успели повидать ДО установки мода - останутся со старой экипировкой, кроме брони, для исправления запускаем консоль, тыкаем указателем по стражнику, вводим команду ResetInventory, и так, увы, с каждым неодетым стражником. Мод несовместим с некоторыми глобальными плагинами, которые создают свои лвл листы стражи и солдат. Так же возникнет конфликт с другими модами, которые затрагивают доспехи стражи или солдат, решается опусканием ESP файла ниже по списку для того мода, который для Вас приоритетный. БЛАГОДАРНОСТИ: В моде использовались меши и текстурки многих авторов, им выражаю огромную благодарность, а именно: Vaultman30 - на доспехах Фолкрита, Морфала и Вайтрана, а так же шлемах Солитьюда и Вайтрана использовались меши, как основа для моделей. Ну и щиты Морфала и Братьев Бури тоже являются творением автора. Christian Paskota – броня Ульфрика с эбонитовой тектсурой была переделана с моделей автора. Registrant - использовался порт оружия из игры "Ведьмак 3. Дикая Охота". Narf's - Rus Armor из игры Mount and Blade Warband. А также огромное спасибо разработчикам 3dMax, GIMP, NifSkope.
  20. Кажется нашел причину, почему то после 3dMax у меня в мешах касательные и бинормали меняются, то есть tangents должны быть вертикальными, а binormals горизонтальными, у меня все наоборот получается, только не могу понять что не так в настройках Макса  :sad: Все, исправил с помощью редактирования ini экспортера методом "научного тыка": ; Tangent and Binormal Algorithm. (0=Nifskope, 1=Obsidian) Default:0 TangentAndBinormalMethod=1 Поставил алгоритм для Obsidian, импортирую потом экспортирую, тангенты и бинормали не инвертируются (если можно так сказать), захожу в игру и вуаля, все нормально освещается  :) . Вот только почему у меня так, просто интересно, если кто то из гуру моделирования знает логическое объяснение, то поделитесь пожалуйста.   Хм, тангенты должны быть направлены вниз, а у меня они вверх, не очень заметно, но все же некорректно падает освещение, хотя раньше вообще вбок направлены были, думаю-гадаю как бы их поменять в настройках экспортера. С бинормалями все нормально стало, направлены вправо относительно плоскости или точнее вектора нормали. В общем решил не парится с 3дМаксом, использую в Нифскоп функцию Mesh> Update Tangent Space, и свет падает как надо на 100%.
  21. Ну да, я даже менял (инвертировал) саму карту, так оно на любой стороне модели выворачивает карту нормалей, но только при остром угле падания света и только при угле в 10-30 градусов, при углах приблизительно от 30 до 170 свет падает нормально. Тут настройки импорта\экспорта https://drive.google.com/open?id=0B8PBuwxUaRORcWVOLTBTTy1TNDA Может случайно что то в 3ДМаксе тронул и не заметил, не пойму просто что.
  22. Карта нормалей, убрал альфа канал что бы было видно. https://drive.google.com/open?id=0B8PBuwxUaRORcmo1d2RmYjU2M3M Ребят, я же повторюсь, что на мешах которые я не пропускал через редактор одна и та же карта нормалей абсолютно нормально смотрится, на мешах, которые я редактрирую, а для эксперемента в поисках так сказать истины, я вовсе просто импортирую и сразу же экспортирую ее обратно - в результате под определенным углом карту нормалей как бы выворачивает. Это при том, что использую одну и ту же карту лежащую в одной и той же папке с одним и тем же именем. Скрины мои, и таких доспехов на нексусе нету, даже скринов на форумах, все лепил из частей других бронек, плюс делал полностью ретекстур.
  23. Карты нормалей как и диф карты делаю в GIMP с помощью плагина, в 3d max использую только Импорт\Экспорт, редактирую только с помощью вкладки Modify (отрезать лишнее, добавить то, что уже отрезал, подогнать под женское тело мужской доспех, подогнать нестыковки в авторских доспехах, увеличить или уменьшить вес кости). К примеру доспех для стражи Вайтрана "слепил" в рохиримском стиле https://drive.google.com/open?id=0B8PBuwxUaRORUkZlVW1rZXU5aHc
  24. Дело в том, что карту нормалей как и саму модель доспеха беру из авторского мода, у автора она смотрится как надо. Импортирую в 3d max 2017 в ниф плагине стандартные настройки, вообще ничего не трогаю, просто экспортирую в ниф и как результат, практически нетронутая модель смотрится совсем по другому и только под определенным углом со стороны источника света. Левое плечо к источнику света, все нормально, почти. https://drive.google.com/open?id=0B8PBuwxUaROROUxmeURTZF9HT0E Правое плечо к источнику, сравнение с оригинальной моделькой. https://drive.google.com/open?id=0B8PBuwxUaRORTTNIQ1lQTjJnaUU
  25. Всем доброго времени суток! Только недавно начал пользоваться 3d max, сделал пару десятков моделек брони использовав уже готовые модельки других авторов, их пилил-лепил-клеил, получалось довольно неплохо. Но, возникла проблема, которую я раньше не замечал, после даже простого импорта-экспорта с помощью nif plugin на модельке брони как то неправильно отображается рельефность карты нормалей, в случае если менять угол источника света, точнее говоря поворачиваю персонажа в броне левым боком к источнику - пластинки выпирают из кожанки, а правым - так наоборот вдавливаются. Беру оригинальную модельку того же доспеха - как ни поворачиваю, с обоих сторон пластинки выпирают. И это при том, что я просто импортирую и ничего не изменяя экспортирую назад с "заводскими" настройками nif plugin. Что я делаю не так? По ссылке скриншот. https://drive.google.com/open?id=0B8PBuwxUaRORcnlhV3QxanRrcUE Буду благодарен за Ваши ответы.
×
×
  • Создать...