- тени от предметов и объектов
- имитация погодных явлений, например, поземки, легкого утреннего тумана
- отличные модели тел
- шейдеры, не размазывающие текстуры, из-за чего можно снизить их размер, лучшее чтение карты высот.
- прекратилась поганая отрисовка травы и кустов на ходу, так что ты видишь, как они "бегут" перед тобой.
- превосходный дизайн данжей, да и снаружи все руками сделано а не напихарено генератором поганым.
- отличные LOD, благодаря чему ты видишь, как в горах ходят облака и меняется погода - шикарно.
- красиво проработанные регионы
- небо, море, лед - все по умолчанию хорошо и не нуждается в мегапаках говна от карла, марла и пр... бьющего по фпс как молотом.
Ты, видимо, обижен консолью нетрадиционным способом. А на самом деле, это хорошо, что современная игра поддерживает низкое разрешение - вообще Скайрим взял эту хорошую моду у Готики и Ризена, там всегда не пофигу на людей, у которых нет 2000 долларов на топовое железо каждый год. Оптимизация потрясающая, то, для чего в епливионе надо было 10 мегабайт, тут укладывается в один. Что позволяет снизить нагрузку на каждый кадр. Видел машиниму с огромной толпой монстров? Обла умерла бы с первого пука.
У ская есть недостатки, но уж модели и текстуры к ним не относятся и всяко не в сравнении с облой. Я текстурила и для того и для другого. Небо и земля!