Перейти к содержанию

alex231205

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент alex231205

  1. Мод интересный (судя по скриншотам), спасибо! Однако у меня имеется пара вопросов: 1. Необходимо ли начинать новую игру (в том случае, если Арборвотч давно уже приобретён в моей игре)? 2. Не будет ли проблемы с нахождением сына Вилены Донтон в её "изменённом доме", т.е. после установки данного мода (по квесту Гильдии бойцов, который выдаёт Орейн)?
  2. Я вот тоже не так давно начал игру заново, после продолжительного перерыва. Накопилось у меня много модов. Выбрал некоторые из них (например, из замков установил только Ривервудский замок - и доволен  :good2: ). Вот пройду полностью "Стражу рассвета" и установлю мод, который облагораживает бывшее вампирское гнездо - Замок Волкихар, делая его пригодным для Стражи рассвета. Играю в Скайрим и вновь получаю удовольствие от этого великолепного игрового мира.  О чем хочу сказать. Было бы очень хорошо, если бы разработчики игры продолжили развивать тему Скайрима (а они следующую игру планируют посвятить Эльсвейру). А тема Скайрима остается как бы прерванной на полуслове. А ведь можно было бы продолжать и продолжать. Можно было бы даже слегка подкорректировать уже известный сюжет Скайрима и развить его, например: - Гражданская война в Скайриме завершилась поражением Ульфрика Буревестника; - Алдуин побеждён и уничтожен, а Партурнакс набирает силу, постепенно собирая вокруг себя всё больше драконов, принявших "Путь Голоса" (Довакин убеждает Клинков оставить в покое Партурнакса и иных последователей "Пути Голоса", а так же помогает возрождению Ордена Клинков); -ассасины Тёмного Братства (не Довакин) Скайрима убивают в Солитьюде императора Тита Мида Второго, а Довакин помогает Пенитус Окулатус выследить и уничтожить главарей и базу Тёмного Братства Скайрима. В этом Довакину оказывает некое содействие Цицерон (на том основании, что Тёмное Братство в Скайриме отошло от культа Cитиса, почитания Матери Ночи и выполнения Пяти заповедей, фактически став обычными убийцами, готовыми на всё ради денег). Цицерон станет новым главой Темного Братства Ситиса, собравшим вокруг себя ассасинов из Сиродила и Скайрима, сохранивших верность культу Ситиса (его база в Данстаре). Цицерон также заинтересован в избавлении от конкурентов-ренегатов (Тёмного Братства Скайрима), предавших идеалы культа Ситиса и Матери Ночи; - Довакин, по праву Драконорожденного, становится претендентом на титул нового императора. Его поддерживают Клинки и имперцы, во главе с генералом Туллием (Довакин - имперский легат, участник Гражданской войны в Скайриме), а также ярлы Скайрима. Довакин встречается с Ралофом и предъявляет ему захваченные в Талморском посольстве документы, которые свидетельствуют о том, что действия Ульфрика Буревестника по ослаблению Империи осуществлялись в интересах Талморского Доминиона. Довакин предлагает Братьям Бури прекратить вооруженную борьбу против Империи и совместно обнажить мечи против Талмора. Довакин обещает Братьям Бури возродить культ Талоса после своей коронации. Братья Бури узнают, на "чью именно мельницу лил воду" их бывший лидер - Ульфрик Буревестник. Братья Бури принимают предложение Довакина и поддерживают его. Скайрим объединён; - Довакин заручается поддержкой Партурнакса и драконов "Пути Голоса" в возможной войне с Талморским Доминионом. Партурнакс, памятуя о роли Довакина в избавлении Мира от Алдуина, соглашается на участие в войне против Саммерсета; - Довакин становится новым Императором, отменяет запрет на культ Талоса и официально признает его имперским культом. Довакин расторгает Конкордат Белого Золота, но Талмор отступает без боя. Талморцы обеспокоены самим появлением Драконорожденного и его подвигами, объединением Скайрима, возрождением Ордена Клинков и Имперского культа Талоса, поддержкой Довакина со стороны драконов "Пути Голоса". Талморцы не решаются на начало боевых действий, они отступают из захваченных городов Сиродила в Валенвуд и на Саммерсет. Талморский Доминион занимает выжидательную позицию.   Вот тут уже можно было бы продолжать новый сюжет, вместо Эльсвейра. В новом сюжете можно было бы играть за сына/дочь Императора (первый сын - будущий наследник, а играть за второго сына/дочь, которые и будут ГГ в игре). В новой игре неплохо было бы реанимировать идею Рыцарского Ордена Девяти. В Обливионе Орден Девяти возродил ГГ - Герой Сиродила, Архимаг, Мастер Гильдии Бойцов и Клинок. И как-то уж совсем странно в Скайриме отсутствуют более-менее внятные пояснения о дальнейшей судьбе возрожденного Ордена Девяти. Допустим, ГГ из Обливиона получил некое предвидение будущего (событий в Сиродиле и в Скайриме, появление Драконорожденного и дальнейших событий). Орден Девяти ушёл в тень до поры, покинув Сиродил и перенеся свою резиденцию в иное место. Теперь, после восхождения на трон императора-Драконорожденного и возрождения Имперского культа Девяти, рыцари Девяти выходят из тени чтобы принять участие в назревающей войне с Талморским Доминионом. В игре должны присутствовать Сиродил и Скайрим. Сын/дочь императора (тоже Драконорожденные) после завершения обучение у Седобородых в Высоком Хротгаре и у Партурнакса, возвращаются в Имперский город. А дальше - "наведение мостов" с Орденом Девяти и вступление в этот Орден. Империя готовится к войне с Талморским Доминионом, который все это время тратил усилия на укрепление обороны (в том числе магической) острова Саммерсет. Император создает Коалицию (и в этом ему помогает ГГ), к Империи присоединяются данмеры, каджиты (в обмен на то, что Империя признает самостоятельность Морровинда и Эльсвейра). Проимперские вооруженные отряды редгардов Хаммерфелла, почти опустошенного гражданской войной, также присоединяются к Коалиции. В результате успешного блицкрига Коалиция занимает Валенвуд и захватывает Арентию. Но Саммерсет неприступен, талморцы отлично там закрепились и готовят какую-то "чудо-вундервафлю", о чём становится известно после взятия Арентии. Возникает необходимость скорейшего удара по Саммерсету, но остров практически неприступен. Однако известно (ещё из Обливиона), что эльфы Саммерсета поклоняются дэйдра (они же у себя там и вторжение дэйдра Мерунеса Дагона остановили, закрыв Врата). Значит, на Саммерсет можно попасть через некие планы дэйдрических принцев и уничтожить изнутри магическую защиту талморцев. Император отдает ГГ меч Сияние Рассвета, полученный им когда-то от Меридии. ГГ направляется в Скайрим, в храм Меридии и просит у неё помощи в приникновении на Саммерсет через планы дейдрических принцев. Меридия открывает портал в область, принадлежащую другому принцу/принцессе, откуда ГГ продолжит свой путь. Например, ГГ попадает в область Намиры (которая вполне может как-то соотноситься/граничить с планом Меридии). Намира повелевает духами тьмы и теней, ассоциируется с пауками, слизнями и другими существами, которые вызывают у смертных отвращение. ГГ проходит сквозь всю эту нечисть и через некий портал области Намиры попадает в область Молаг Бала (который стал самым "крутым" принцем после падения Мерунеса Дагона, потерпевшего поражение от Акатоша и Мартина Септима). Какие там ужасы, на этом плане Молаг Бала, я и сам не представляю. Однако ГГ проходит через все эти препятствия и добирается до портала, который приведет его на остров Саммерсет (высокие эльфы, поклоняясь дэйдра, сами создают предпосылки для возможности возникновения кратковременного портала, ведущего из дэйдрических планов на Саммерсет). ГГ появлется на Саммерсете, ну а дальше - вопрос техники. ГГ разрушает некий источник магической энергии, созданной талморцами для защиты острова от нападения Империи. А тут уже и драконы Партурнакса на подлёте к Саммерсету и имперский флот на подходе (с десантом воинов и магов)... В общем, Талморский Доминион уничтожен. Города альтмеров разрушены. Император отдаёт Саммерсет драконам Пути Голоса и теперь никто не вправе ступить на остров без разрешения драконов (сам же Партурнакс остается на вершине Глотки Мира, в Скайриме, как бессменный глава Ордена Седобородых и Учитель Пути Голоса). В Сиродиле и Валенвуде ещё действуют разрозненные талморские недобитки (в т.ч. маги) и сторонники Доминиона (из числа предателей-имперцев, каджитов, редгардов). Можно было бы на этом и завершить сюжет, а можно вспомнить и об Акавире. Акавирцы (Империя Тигродракона) наблюдали всё это время за событиями в Империи, особое внимание уделяя Эльсвейру и каджитам. "Чёрные драконы" Акавира желают заручиться поддержкой Империи Сиродила и Скайрима для того, чтобы победить змеинный народ цаэски...   Вот ведь выдумал!  :crazy:   :shok:  :blush2:  :paladin:    А они - Эльсвейр, Эльсвейр... Тут ещё со Скайримом и Сиродилом сколько можно работать! Как думаете, а?
  3. Если Рифтен, после уничтожения Марвен Чёрный Вереск, остаётся без ярла (в варианте игры за Империю), было бы неплохо назначить новым ярлом легата Рикке (женщину - имперского офицера). Было бы логично: активная фаза Гражданской войны в Скайриме завершена и одному из наиболее известных имперских командиров подобрана вполне достойная должность (тем более, что через Рифтен контролируется основная дорога в Сиродил). Может быть в следующей версии данного мода автор решит вопрос с новым ярлом Рифтена (в случае уничтожения Марвен) !wink.gif
  4. Данный мод ещё не скачивал, поскольку имею несколько вопросов: 1. "Требования: Skyrim", "В папке "Опционально" лежит дополнительный файл, требующий наличия Dawnguard и Dragonborn."... У меня установлен Skyrim + Dawnguard. Как быть в этой ситуации? Можно устанавливать дополнительный файл (если в моей игре присутствует только Dawnguard, а Dragonborn - не установлен)? 2. "Часть с убийством/изгнанием Мавен отделена от остального квеста по уничтожению Гильдии воров". Не понял. Играю за имперцев. К Бриньолфу ещё не подходил. Имперцы победили в гражданской войне (квест прошёл до того, как выполнил задание седобородых "Рог Юргена"), городами не обменивались. В Рифтене ярлом уже должна быть Мавен (в город не возвращался, уже после завершения гражданской войны), с Мьол ещё не общался. Вопрос следующий: что означает "убийство/изгнание Мавен" теперь, когда Мавен уже должна быть ярлом? Её что, можно убить? И кто тогда будет новым ярлом, в таком случае? Или Рифтен будет без ярла? !wacko.gif
  5. Исправлена ли ошибка с крафтом золотого кольца с рубином на правую руку? В старой версии мода (1.4) такой проблемы нет. В предыдущей версии мода (1.4.1), вместо ЗК (рубин) на ПР, получаешь ещё одно золотое кольцо с сапфиром (хотя оно обозначается как золотое кольцо с рубином).
  6. Вылет на версии 1.4.2? У меня раньше был установлен мод версии 1.4. Играл долго и без проблем. Совсем недавно вновь установил Скайрим и начал играть заново. Среди прочих модов установил и новую версию данного мода - 1.4.2. Использовал вариант реплейсера. Играю несколько дней, пока все нормально. Единственное, на что сразу же обратил внимание - отсутствие в меню крафта золотого кольца с рубином для правой руки (для левой -присутствует). В то же время, в меню крафта присутствует два варианта золотого кольца с сапфиром - для правой руки (выглядят одинаково). Это баг какой-то, наверное. P.S. Сделал в игре сохранение, в котором ГГ без колец (на всякий случай). Посмотрю, будут ли вылеты. Может быть, заменю тогда на старую версию 1.4. P.P.S. Ранее у меня была установлена версия 1.4 (аддон) В меню крафта (версия 1.4.2) для создания второго варианта золотого кольца с сапфиром требуется рубин и золотой слиток. Это ошибка в самом моде, видимо.
  7. Всем привет!  :) Подскажите, есть ли такой мод, которым заменяется вся броня имперского легиона - с римской на средневековую? А то поднадоела, честно говоря, вся эта "римская тема". Сам давно уже использую мод "Доспехи истинных рыцарей" (GR123 Knights Templar) (для ГГ и компаньонов), но все это не очень гармонирует с римскими доспехами имперского легиона.
  8. А мне этот замок очень нравится! Я только его и добавляю в игру (а так, вообще, использую измененные и расширенные дома Довакина в городах). Не привлекают меня огромные замки, а этот как раз то, что надо (небольшой, рыцарский замок) Расположение замка тоже очень удачное - рядом Ривервуд, можно ходить в таверну и заказывать песни, рыбалка там хорошая (у кого мод установлен соответствующий). Опять же - до Вайтрана совсем близко, да и повозку можно использовать (мод транспортной системы Скайрима). Единственный момент, который хочется увидеть измененным, это вход во внутренний двор замка: ступеньки и небольшие ворота, что создает определенные неудобства для лошади Довакина (лучше был бы какой-нибудь пандус, дабы коню проще было попасть во внутренний двор замка).
  9. А мне нравится "яркость" одежды (а то уже надоела вся эта унылая "помятость и поношенность"). Буду с интересом ожидать полную версию ретекстур одежды от Verina! Особенно, меня интересует богатая одежда (ибо - негоже нам, скайримским князьям да боярам, дефилировать в крестьянских одеждах !wink.gif), в том числе и одеяния ярлов. Желаю успеха Verina - в реализации творческого замысла! P.S. Есть один хороший мод, которым я пользуюсь - "Craftable Clothes and Robes", который позволяет осуществлять крафт одежды (дефолтной, ретекстурной, а также добавленной в игру и существующей отдельно, например - "Бархатные робы и плащи 1.0"). Надеюсь, что ожидаемая полная версия мода Verina - будет совместима с вышеуказанным модом по крафту одежды (т.е., чтобы не было конфликтов).
  10. Скриншоты мне очень понравились !good.gif  Автору спасибо! Но, я хочу уточнить вот что. Давно уже пользуюсь модом "Улучшенный текстиль" ("ETextiles"), который также заменяет одежду (богатую и крестьянскую, а также одежду магов), делая её более яркой и интересной, в сравнении с оригинальной (ванильной) одеждой. Однако, данный ретекстур не касается обуви, в том числе - сапог для богатых. Как были замызганные грязью и невзрачные на вид "гады", таковыми они и остались (и я не знал бы, что это "богатые сапоги", если бы их так не обозначили). Поэтому, дефолтные "богатые сапоги" вообще не гармонировали с измененной в лучшую сторону богатой одеждой. А как в данном моде - "Ретекстуры обычной одежды 1.0"? Ретекстур одежды затрагивает хотя бы "богатую обувь", делая её действительно достойной и желанной или нет, оставляя в игре всю ту же невзрачную дефолтную обувь?
  11. Класс! Мне очень понравился мод, спасибо авторам и тем, кто его разместил! Он мне напомнил один замечательный мод из Обливиона - "Магазин Имперской мебели" (там тоже продавались картины, статуэтки, а еще - гобелены, ковры и комнатные растения, ну и предметы мебели, соответственно). Теперь можно будет приятно разнообразить нордическую мрачность суровой скайримской бытовой обстановки и добавить немного уюта.
  12. Обновленное поместье мне очень понравилось! Автору спасибо! Проблем с комнатами и вещами - нет. Манекены стоят облаченные в доспехи (доспехи не исчезают), щиты и мечи нормально устанавливаются в соответствующих стойках, на стенах. Вещи не исчезают. Освещение - отличное, факелы не устанавливал (дополнительно), не требуется. Все хорошо, только вот - компаньоны не хотят заходить в "Высокий шпиль" (Йордис туда сама пробралась, а также девочка Люсия (удочеренная, из Вайтрана). А вот пёс Мико не смог попасть в поместье (ни в какую дверь он не входит, а остается на улица). То же самое и с компаньоном, нанятым мною. Как можно устранить этот баг?
  13. Спасибо за ответ! Можно подробнее разъяснить по поводу консольных команд (которыми лечится баг с отсутствием обуви у усыновленных детей)?
  14. Всем привет! Установил Hearthfire (впервые). Раньше не играл с этим DLC, а оказывается - интересно! Вопрос такой: детская одежда присутствует в игре, а обувь? Где можно приобрести или сделать обувь для усыновленных детей? У меня установлен мод, предусматривающий крафт одежды и обуви (но, только для взрослых). Или в Hearthfire не предусмотрена детская обувь? Я как-то не обращал ранее внимания на этот момент. Подскажите, кто знает. Спасибо.
  15. Хороший мод! Было бы здорово, если бы эти кольца предназначались для ношения на левой руке. Есть хорошие моды, предлагающие разнообразные кольца для правой руки (стандарт, предусмотренный геймплеем). У меня, например, стоит мод "Ultimate Assortment". Я там зачаровал сапфировое золотое кольцо "Вилья" (аналог "Вэйала" из "Властелина колец"), установив 2 зачарования: "+40% атака одноручным оружием" и "+40% стрельба из лука". Вот бы к этому, зачарованному кольцу, была бы возможность найти и добыть (на левую руку) какое-нибудь из великолепных колец, предлагаемого данным модом (скажем, например, замечательное "Кольцо Границы Эйдолона", и кольцо "Драгоценность Румаре" тоже иметь при себе неплохо было бы). Может быть авторы мода сделают в будущем версию, в которой эти кольца носились бы на левой руке?
  16. Нашёл несоответствие данному моду. У меня установлен "Улучшенный текстиль" (Elaborate Textiles 19826) (там только папка textures), изменяющая расцветку обычной обежды, а так же магических роб. Вообще хороший мод, придающий достойный вид той же богатой одежде (некоторая богатая одежда, в оригинальной версии, похожа на ватник). Добрался до кузницы. Посмотрел товары, продаваемые кузнецом. Обнаружил то, что внешний вид магических роб, продаваемых кузнецом, просто чёрный конур. Ну и такой же, черный контур, почти у всех средневековых шлемов и благородных доспехов, продаваемых кузнецом. При попытке надеть их на ГГ - вылет на рабочий стол. Вот так, вот. А я не сохранил папку textures до того, как установил "Улучшенный текстиль". Может быть по этой причине у меня не активировался мод "Рыцари Ордена Подвязки".
  17. Вспомнил ещё один момент. Когда находился во внутреннем дворе Рорикшира, на площадке, перед дверью в главный зал (в котором находится Брудж), стражников и капитана атаковал прилетевший дракон. Так вот, этот дракон летал сквозь стены внутреннего двора замка (при этом, в момент пролета сквозь стены, наблюдался был только контур дракона, а после пролёта сквозь стены - дракон приобретал свой естественный вид).
  18. К сожалению, мод у меня не работает. Доставил Костяную корону генералу Туллию. После получения нового задания по доставке письма ярлу Вайтрана, сразу же активировал задание Седобородых и получил согласие генерала на участие в переговорах с ярлом Ульфриком. Метку задания по доставке письма ярлу Вайтрана - отключил. Тут подошел король и предложил вступить в Орден. Приглашение принял, принёс присягу. Он объявил ГГ рыцарем и дал указание явиться к Бруджу. Прибыл в Рорикшир, а там опять закрыта дверь в главный зал. Взломал отмычками, зашел, а Брудж ничего не предлагает. Вот так, вот. Жаль. Пусть Рорикшир будет просто украшением Скайрима, не буду мод удалять. Бог с ним. С такими сложностями надо активировать этот мод, что уже просто нет желания возиться с этим Орденом.
  19. Опять непонятно Гражданскую войну надо проходить приблизительно после основного сюжета. Ладно, но квест становления лордом Рорикшира запускается благодаря квесту о перемирии? Но как он может запустится без предварительного вступления в Орден Подвязки? А присоединение к Ордену должно свершиться в процессе прохождения квестов Гражданской войны. Получается наличие взаимоисключающих условий: начинать Гражданскую войну следует после Основного квеста (начало прохождения квестов Гражданской войны влечет за собой начало квеста вступления в Орден); квест становления Лордом Рорикшира связан с прохождением квеста достижения перемирия между генералом Туллием и ярлом Ульфриком, в рамках прохождения основного квеста по Алдуину (но как может начаться квест по становлению Лордом, без предварительного вступления в Орден). Пришел в Солитьюд, к генералу Туллию (с посланием от Седобородых). Генерал дал своё согласие на переговоры с Ульфриком. Король, который там находился (в это же время), не предложил присоединится к Ордену. Только ходил следом за ГГ и бормотал - "Выкладывай". Теперь надо идти к Ульфрику. Взял паузу. Может быть, до обращения к генералу Туллию (по поводу послания Седобородых), следует начать квест Гражданская война? Пока король не предложит вступить в Орден? А потом уже сразу обратиться к генералу по поводу переговоров в Высоком Хротгаре? Чтоб и в Орден вступить, и чтоб квест становления Лордом Рорикшира активировались? А может ничего не надо выдумывать и просто пойти к Ульфрику (и тоже убедить его в проведении переговоров)? И все само собой будет нормально? Как сложно!!! Очень хочу запустить, наконец-то, квесты по Ордену Подвязки, но не знаю, в какой последовательности. Не хочу запутаться. Придется - методом "тыкания пальцами в небо", авось, что-то да получится! Отпишитесь, пожалуйста, кто и как вступал в Орден Подвязки и в какой последовательности начинал квест Лорда Рорикшира. Важны детали. P.S. Да, ещё такой момент. Я не устанавливал файлы по созданию своей геральдики. Там вроде бы это не обязательно (как пишется в ридми), а по желанию.
  20. Никак это не связано. У меня была такая же ситуация (до установки мода "Орден рыцарей Подвязки"). Бежал из разрушенного Хелгена, вместе с легионером Хадваром. На пути в Ривервуд налетели на какого-то агрессивного бабая. Обнулили его (а у него была броня главы гильдии воров). Всё это было у меня на патче 1.8, без DLC "Стража рассвета" (и данного мода). С чем это связано (появление этого НПС в броне главы гильдии воров) я не знаю. Недавно вновь установил Скайрим (много модов интересных накопилось) и начал играть (уже с "Стражей рассвета" и этим модом). Так я не бежал до Ривервуда (что-то подтормаживало, недалеко от пещеры, при выходе из подземелья Хелгена). Я фаст-тревелом прыгнул сразу в Ривервуд (поэтому и не встретился вновь с обладателем этой брони). Хотя, если пойти порыбачить (недалеко от Ривервуда, в сторону камней силы), может он там до сих пор околачивается. Надо будет проверить, а то я уже про него забыл.
  21. "Арсинис Окт 22 2014 17:37 Нет, не исправил. Но все работает, если установить мод до прохождения Гражданской войны, а затем уже присоединяться к какой-либо стороне. Еще не стоит проходить Гражданскую войну до основного сюжета" Прошу внести ясность по поводу того, что "не стоит проходить...". Я установил мод до начала прохождения Гражданской войны. Начал Гражданскую войну, вступив в Имперский легион. Добыл Костяную корону и отбили атаку Братьев на Вайтран. В Солитьюде, к моему ГГ подошёл король и пригласил вступить в Орден. Согласился. Принёс присягу. Король сообщил, что ГГ следует прибыть в замок Ордена и обратиться к какому-то управителю, дабы тот разместил ГГ в замке и поставил на довольствие. Потом король опять начал ходить за ГГ (все это было в Мрачном замке, у генерала Туллия) и вновь предлагать вступить в Орден. Я убежал от короля к выходу. Прибыл в Рорикстед, добрался до дверей в главный зал (они были закрыты на ключ, взломал чит-кодом). Подошел к управителю, а он ничего не предлагает (только спрашивает - "Что надо?"). Основной квест не начинал. Вопрос: это связано с тем, что я начал Гражданскую войну до Основного сюжета с Алдуином? Или это просто какой-то баг (ведь "не стоит проходить" можно толковать по-разному, можно и предположить, что вступление в Орден допустимо и до начала Основного сюжета). У кого подобная ситуация? Отпишитесь. Кто-нибудь вступил в Орден до прохождения Основного сюжета? Как нормально тогда попасть в замок, чтоб там приняли?
  22. Спасибо! Начал прохождение Основного квеста (использовал сохранение, сделанное до вступления в Имперский легион). Посмотрим. А замок Ордена мне очень понравился! Во всяком случае - стены и двор (в помещении не был, не считая порога в главном зале)
  23. Привет всем! Немного подобная ситуация наблюдается в воде, на некотором удалении от побережья Скайрима, например, между Винтерхолдом и Данстаром. Плывёшь в воде, огибаешь льдины... И вдруг - раз и вода исчезает, а ГГ продолжает грести (как бы он в воде, по прежнему). Потом "проплывает" эту пустоту и вновь оказывается в воде. Интересно, а почему вода пропадает местами?  И можно ли это как-то исправить, чтоб прибрежные воды были без таких вот "провалов"?
  24. Очень хороший плагин получился, СПАСИБО!!! Теперь мы с ГГ обитаем в Скинграде (а до этого, всегда, в Королле постоянно проживали). Только вот Эйджа почему-то не видит наличие кухнни (заявляет, что кухня отсутствует, а то она уж там "развернулась" бы...). И сама "решётка для курицы гриль" тоже не работает. И ещё кто-то ходит по второму и третьему этажам дома, невидимый (обозначаются как бы именами неких домашних животных). А что оно такое, кто ж его знает! Главное, что они не агрессивны! Я их не сразу и заметил. Просто натыкался иногда на какие-то препятствия, думал баг какой-то. Потом, случайно увидел некие маленькие ауры (надев кольцо обнаружения жизни). Как сделать видимыми этих маленьких постояльцев? И кто они вообще такие?
×
×
  • Создать...