Зачем писать с нуля, когда кругом есть куча готовых великолепных движков? Тот же Дисхоноред 2 является опенворлдом (причем, без подзагрузок на уровне "интерьер-экстерьер") и при этом обладает весьма приличными картинкой и детализацией уровней. BGS вполне могут взять Void Engine (который находится в собственности Zenimax Media), модифицировать его там-сям-тут под свои нужды, и сделать шестую часть Свитков уже на нем.
Единственная причина, по которой Беседка может остаться (и, скорее всего, останется) сидеть на Creation Engine - это моды, точнее, платформа для их создания. На CE такая платформа имеется и она проверена четырнадцатью годами беспрерывного фанатского творчества; а вот насколько пригодны для тотального перелопачивания (ибо только такой вариант устроит мододелов) другие движки - то нам неизвестно.