Перейти к содержанию

Д.К.

Клуб TESALL
  • Постов

    4 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Д.К.

  1. Вот сиди теперь и гадай. =\
  2. Найн, там все с точностью до наоборот: А вы не знаете, где можно отыскать сканы Daggerfall Chronicles (еще было бы здорово найти Codex Scientia и Battlespire Athenaeum, но "Хроники", все же, будут предпочтительнее)? А то мне удалось наложить лапы только на Player's и User's гайды Арены и Даггера соответственно.
  3. Не верблюд, нет.
    1. Ewlar

      Ewlar

      Не докажешь.
    2. Sabiern

      Sabiern

      О, Боги! Куда нас везут.
  4. Та тема не плоха, она другая. В саундтреке главное - звуковая часть. Здесь же (VGMV) важны все три компоненты: звук, изображение, игровая тематика.  Просьба автора об официальности роликов - это его личный фетиш, вызванный желанием ознакомиться с творчеством разработчиков тех времен, когда создание игры приносило девелоперам удовольствия больше, чем денег, и они могли продлить это удовольствие путем создания дополнительного (но вовсе не обязательного) контента по своей игре: различных блуперсов, комиксов, музыкальных видео и т.п. А фанатский креатив и понравившиеся трейлеры я сюда приплел, потому как знал наперед, что официальных VGMV по всему интернету наберется с гулькин нос, и без расширения тематики данный тред заглохнет на отметке в десять (а то и меньше) роликов.
  5. Вопрос к знатокам: где в Даггере можно почитать про этот "квирки-Киродиил" и что он из себя представляет? Среди книг, представленных в игре я ничего особо странного или необычного не заметил. Может, невнимательно читал?  Как-то раз, при очередном старте игры мне выпала предыстория мимокрока, спасшего дальних родственников императорской семьи, прибывших в столицу по случаю какого-то праздника - и в этой предыстории тоже не было ничего примечательного. Мэй ит би, что "к-К" был описан в одном из бумажных мануалов, поставлявшихся с игрой? Если так, то кто-нибудь знает, где можно найти сканы этих документов (если таковые сканы вообще существуют)?
  6. Темы с музыкой у нас есть. И с видео есть. С играми - целый форум. А вот так, чтобы все, да в одном месте - пока ищо не было. Что ж, теперь будет) Предлагаю использовать сию тему для размещения различных музыкальных клипов из различных же музыкальных игр. Преимущественно официальных, но если запас таковых исчерпается слишком быстро (а что-то мне показывает, что так оно и произойдет), то можно будет перейти и к творчеству фанатов. Только прошу вас, уделяйте внимание качеству фанатских роликов. Не в плане "HD - не HD", а в плане художественной ценности этих роликов: соответствие музыки изображению (и наоборот), режиссура (тут, наверное, нужны кавычки), монтаж, и все такое прочее. В общем, чтобы глазу-уху приятно было. Также, если уж совсем захочется, сюда можно выкладывать понравившиеся вам трейлеры. НО: если они, таксть, "музыкального характера". Ну, а теперь то, ради чего, собственно, и была заведена эта тема:
  7. http://www.neoseeker.com/news/7891-elder-scrolls-oblivion-running-in-cryengine2/
  8. Та неушта! И десяти лет не прошло. Шучу, прошло.
  9. Д.К.

    Fallout 4 — Бета-версия Creation Kit

    "New Quests for Preston" FINALLY! А Беседка молодец, имеет чувство юмора)
  10. Вот и я о том же. Обопьются своих кофиёв с бурбонами и портют ЛОР почем зря!
  11. http://ladynerevar.tumblr.com/post/121962349665/what-if-marketing-was-actually-brand-specific
  12. Д.К.

    Лебединая песня Темных Душ

    Хорошая статья. Приятная, удобная. Почему-то напомнила мне об ЛКИ. Эх...
  13. Ну, вы уж настолько-то не фигейте! В Даггере было дохренища геймплейных элементов, из которых в дальнейшей серии проявилась только часть. Хуже, чем в Морровинде, там была только сайд-квест составляющая. Ну и количество уникальных артефактов меньше. Все остальное - на уровне, а местами и выше Богоподобного™, особенно, если учитывать год выхода игры и технологии той поры.
  14. Д.К.

    Концепт-арт

    Судя по внешнему виду Murkwater Skirmisher, это все-таки гоблин. Да и обстановка для рьеклингов нетипичная.
  15. Ну, я же привел ссылку. =\ Если вкратце - культура была двойственная: - магически и торгово развитый Восток Нибенея, (включающий в себя земли от западного берега озера Румаре и "вправо") - военно развитый Запад Коловии (земли от западного берега Румаре и "влево", вплоть до Абесинского моря) Как-то так.
  16. А в Арене имеется крепость в вулкане Дагот-Ур, в которой - сюрприз! - нет ни Сердца Лорхана, ни самого Шармата (хотя события TES I и TES III разделяет всего 28 лет), что обламывает всю историю Морровинда на корню. Да и вулкан там извергается в режиме 24/7, что тоже перечеркивает всю ересь третьих Свитков.
  17. Топи на юге есть, лиственные леса есть. Все. В Киродииле v.1.2.0416 вы не встретите ни мангровых болот по пути из Анвила к столице, ни диких влажных лесов, окружающих долину (ДОЛИНУ, а не клятые холмы с буераками!) Нибеней, и практически ничего из того, что было ранее описано в Первом Путеводителе по Империи. И дело тут не в одной лишь изменившейся географии. Самое обидное, что изменилась (а точнее будет сказать - испарилась) имперская культура; вместо нее нам показали неровную кальку со средневекового Хайрока. И это, увы, не смогли исправить ни Radiant AI, ни консоли нового поколения. Как говорил один из программистов Облы во время ее разработки: "Мы сейчас делаем шаг вперед и два шага назад, поэтому нам необходимо развернуться на 180° и продолжить работу". Похоже, они так и не развернулись.
  18. Ноуп. До выхода TES4 Имперская провинция имела совсем иной облик. Взгляните хотя бы на "Провинции Тамриэля" из TES3: совершенно другая страна с отличными от показанных нам позднее культурой и географией. Что до "Арены", так в ней мы имели удовольствие лицезреть одну только столицу, да и ту населяли сплошь Синдбады. Даггер лушче. Срач окончен.
  19. Нулан((9
  20. Д.К.

    The Elder Scrolls Online — Dark Brotherhood

    Нельзя. Или можно, но через большой геморрой.
  21. Если вы под "атмосферой" имеете в виду возможность "прожить другую жизнь в другом мире"™, то я с вами согласен: здесь ее действительно нет. Однако Свитки не ограничиваются одними лишь номерными частями с первой по пятую - за прошедшие 20 лет Беседка выпустила достаточно спиноффов самого разного характера, но без традиционной свободы. Что же теперь, нужно отказать, например, TESA: Redguard в принадлежности к TES только потому, что там нельзя свернуть с указанной тропинки (тащемта, можно) или создать персонажа с нуля? Глупости, в самом деле. Особенно с учетом того, что благодаря "Редгарду" мы узнали о мире Свитков гораздо больше, чем из того же Морровинда. P.S. А доспехи в этих Лэдженсах отстойные, да.
  22. Вполне возможно, что это: Попробуйте почистить систему от остатков того репака чем-нибудь, вроде GeekUninstaller'a. Только сперва обязательно сделайте бэкап всего, что вам необходимо для нормальной работы игры или для нормальной работы с игрой: сохранения, плагины, различные программы типа OBMM, WB и пр.
  23. Д.К.

    The Elder Scrolls Online — Dark Brotherhood

    Заводной апельсин Город Сота Сила.
×
×
  • Создать...