Перейти к содержанию

Д.К.

Клуб TESALL
  • Постов

    4 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Д.К.

  1. Может быть, оно и к лучшему. Хотя годный ребут (а не популярные нынче коридоры с камерой наперевес) или же толковый ремастер (а не просто овер-шарпнутые текстуры) серии бы не повредил. Но для этого Конамям нужно будет снова собирать Team Silent и отдавать им права на разработку SH. Что, с учетом спорности некоторых принятых ими решений, весьма и весьма маловероятно.
  2. Д.К.

    test eyebrows

    А они прыгают вверх-вниз при движении, как у WoW'овских блад-эльфов? :D
  3. Если бы они еще ограничивались только новыми текстурами и шейдерами. А то ведь бывает и такое:
  4. Большая часть (60 процентов) проданных копий Скайрима приходится на Икс-ящик. Память у меня неважнецкая, но вроде бы, бесплатный апгрейд обещали только владельцам ПК-версии. Или?
  5. Возможно. У меня установлена пиратская лицензия Золотого Издания от 1С. Если версия вашей Облы отлична от лицензионного ритейлового ЗИ (репак/стим-эдишн/еще чего), то и различия в размере BSA неудивительны. Архив нетронутый - я ничего не перепаковывал. По идее, он должен содержать в себе все DDS, потребные для аддона.
  6. Д.К.

    Самый преданный поклонник

    I'm going to follow you... and watch you... and worship the ground you walk on.

    © http://izzy-kei.deviantart.com

  7. Д.К.

    Neverwinter online

    Хехехе, подловил разгулявшегося полурослика)
  8. Насчет осады городов не знаю, но вот для участия в защите осажденных поселений советую взять плагин Enhanced Daedric Invasion (или "Расширенное вторжение Дэйдра").
  9. Есть довольно легкий и удобный Initial Glow (советую использовать вариант ALL). Плюсом к нему можно подцепить и вот этот мод - он скрывает те эффекты, которые не затрагивает первый мод.
  10. Да, он самый. Можете взять его с Хроник Тамриэля - там версия поновее.
  11. "Авантюрист на троне принца даэдра" ≠ Защитник Киродиила.
  12. В составе UOP вроде бы было заклинание на этот случай. Также, вы можете попробовать вот этот standalone-мод.
  13. Еще раз: какой там был контекст? Хорошо. С чем тогда следует сравнивать ТЕСО? С другими ММО-проектами? Тут слово знатокам жанра - им виднее, какая игра успешнее, какая лучше продается, где больше нововведений и т.п. Но мы же говорим о "вяжется/не вяжется с ТЕС", не так ли? Ваши претензии: 1) иной геймплей; 2) нелепый сюжет; 3) притянутый за уши лор. 1) [TES: Arena - прокачка уровней путем получения XP + жесткая привязка навыков к классу персонажа]; [TES 2: Daggerfall - уровни повышаются по мере использования основных навыков + жесткая привязка отсутствует]; [TES 3: Morrowind - система "+5, +5, +5"]; [TES 5: Skyrim - классовая система вырезана, "три пятерки" также канули в прошлое]. И это только по системе прокачки. Других геймплейных изменений - тьма тьмущая. От части к части. 2) См. чуть ниже. 3) В основной линейке игр притянутостей не меньше, а то и больше. Лор имеет свойство обновляться. В TES 2 в Тамриэле было Восемь божеств; в TES 3 их уже Девять. В TES 1 подобное описание: относилось ко всем представителям расы хаджитов; в TES 3 под это же описание подпадают только Омы и Ом-раты. И т.д. и т.п. Примеров уйма. Я разве об этом где-то писал? Так ли оно? >>> 3800 за одну из худших ммо.... >>> ваше мнение очень важно для нас - продолжайте >>> Смею вас разочаровать, но это мнение статистических данных... (и далее - перечисление критериев успешности ОНЛАЙН-проекта, по которым у ТЕСО, согласно статистике, крайне низкие показатели). Даже у подобного сюжета есть вполне разумное и лорное обоснование. Неприятие отдельными игроками того или иного элемента лора игры нисколько не умаляет его лорности. Некоторые до сих пор не могут смириться с тем, что на Вивек упала Баар Дау. Я не могу смириться с джунглями Кирода, "из-за ошибки писца" превратившимися в смешанные леса Хайрока. Однако, на существующий лор это наше недовольство никоим образом не влияет. Где это было, не покажете? Слово "геймплей" (причем, безо всякой конкретики) фигурировало только в одном сообщении, на которое я уже ответил: Я вам указал вам на два тайтла, вышедших под маркой ТЕС, игровой процесс как минимум одного из которых радикально отличается от традиционного для серии Свитков. Стоит ли из-за одной лишь разницы в жанре отрицать причастность ТЕСО ко вселенной Вивека и М'Айка? Или же лучше принять его как спинофф, каковым он, собственно, и является?
  14. Д.К.

    Персонаж

    Он не предлагал вам посмотреть на небо?
  15. Д.К.

    Готическая история

    За вырезанную возможность плавать действительно обидно, а вот карабканье в первом Ризене вроде как на месте. По крайней мере, я отлично помню, как носился по крышам Харбор-Тауна и по скалам Фаранги, хотя игру последний раз запускал лет пять назад. Может быть, вы путаете со вторым Ризеном? Там акробатика действительно ограничена редкими триггерными зонами. Ну, я бы не сказал, что так уж сильно. "Сильно проигрывает" - это про города из Свитков. Кому как. Мне третья Готика понравилась меньше первых двух, а второй Ризен (в третий не играл) - меньше первого. Видимо, я слишком сильно привязан к Хоринису и, в особенности, к Миненталю. С другой стороны, многим людям подобные эксперименты над проверенной концепцией, наоборот, пришлись по душе.
  16. Д.К.

    Готическая история

    Ризен же! Ризен же! Ризен же! Ризен же! Ризен же! Первый, само собой. Г2 он, впрочем, не превосходит... Однако, очень и очень удачно копирует.
  17. "Показать все 101 комментариев" Чочочо? Димонойдер сломал систему?
  18. А какой там контекст? В игру вы толком не играли, с сюжетом не знакомы, да и с лором, очевидно, тоже, раз называете его "притянутым за уши".  Все остальное - принижение игры, причем, не самой по себе, а именно как представителя ММО-жанра: тут у ТЕСО низкий онлайн, там ее не ввели в некие топы, здесь снизили цену... И после этого - вердикт: "тесо никоим образом не вяжется с тес, в особенности гемплеем".  У Бэттлспайра "онлайн" сейчас тоже не высокий и отличия от геймплея основной серии там также имеются. Что же выходит: Бэттлспайр не вяжется с ТЕС?
  19. Это-то я уже все провернул) Едва ли не в первую очередь. И, спасибо Димонойдеру, посох под нужный хват тоже подогнал. Теперь стоит задача изменить некоторые анимации для придания им более анимешного вида. Вот тут я покамест застрял.
  20. http://tesall.ru/files/file/8474-meruru/ По адресу Data\meshes\clothes\hepsy\meruru\meruru\ находятся два файла: onehand01 и twohand01. Модельки одинаковые, но отличаются скейлом - двуручный вариант крупнее. Для создания посоха я сделал себе копию onehand01, переименовал ее в staff и, по совету Yura99, изменил NiStringExtraData с SideWeapon на Staff. В конструкторе создал новый итем, указал путь к staff.nif, присвоил ему все необходимые атрибуты - в том числе, тип "Посох". Результат - на картинках выше.
×
×
  • Создать...