-
Постов
4 039 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Д.К.
-
Ну вот. Значит, я должен быть согласен с позицией личности/коллектива, желающего уничтожить Мундус. А я не согласен, потому как считаю, что у человечества (и у эльфов, если не будут выкобениваться) все еще есть возможность допройти урок Лунного Обманщика и создать новый, лучший мир.
-
Ну, для того, чтобы мне захотелось встать на чью-нибудь сторону, я должен этому "кому-нибудь" симпатизировать, не так ли? Или, по крайней мере, симпатизировать его целям. Цели всех антагонистов серии мне видятся непривлекательными: власть, власть, власть, уничтожение мира (в последнем случае - лишь потому, что это его "работа"), уничтожение человеков. Единственное исключение из списка примитивности - это надуманное мною стремление Каморана вывести всех живущих (а не только эльфов) на новый уровень существования.
-
А у мня такого желания не было. Джагар Тарн - мелкая сошка, удачно наложившая лапки на Балак-Турум. Дагот Ур уныл - "Прогнать н'вахов!" и "Зохвотить Нирн!" Алдуин тоже оригинальностью не блещет - "Зохавоть Нирн! И н'вахов впридачу!" Талморцы, несмотря на заверения МК, облажаются и сами себя помножат на ноль. Единственные антагонисты, вызывающие симпатию своими устремлениями (да и то, лишь благодаря моему завихренному хэдканону) - это Манкар Каморан и Мерунес Дагон. Но, опять же, это только в моей голове. По канону Беседки они также унылы. Что касается онлайна - хотя главноцель Маннимарко тоже банальна (власть, все дела), все же его амбиции мне по душе.
-
Это одна из версий. Другая версия гласит, что климат изменили киродиильцы, через манипуляции с отнятой у айлейдов ББЗ.
-
Ну, строить какие-либо предположения о воздействии ЧИМа на ЧИМанутых мы можем лишь на основе имеющихся данных о Вивеке (точно ЧИМанутый) и Манкаре (возможно ЧИМанутый). И в текстах, и в речах что первого, что второго присутствует изрядная доля упоротости. На мой взгляд, подобная любопытная манера выражаться (вкупе с общей словоохотливостью) может являться одним из следствий осознания иллюзорности бытия, когда разум переходит в иную плоскость мышления. На мой взгляд, Каморан мог спокойно носить Амулет - айлейдский артефакт - потому что сам был айлейдом (не стоит забывать, что Валенвуд, из которого пошла династия Каморанов, когда-то приютил целую прорву айлейдских беженцев, спасавшихся от беснующихся алессианцев).
-
Судя по "36 Урокам" и прочим откровениям Вехка - да. Точнее, один из. Побочный эффект, таксть) Есть такая вероятность. Вернее, целых четыре вероятности: - Манкар познал ЧИМ. - Манкару кажется, что он познал ЧИМ. - Манкар таки что-то познал, а игроки углядели в этом "что-то" ЧИМ. - Манкар ничего не познавал и ничего ему не кажется, ЧИМ ему приписали игроки.
-
Да не, он вообще какой-то однобокий. =\ "Знание - сила, но оно тебя погубит! Оооооо!!11!"
-
Вряд ли. В сравнении с потоками сознания, что исторгали Вивек с Манкаром, речи Авгура довольно унылы и однозначны.
-
Говорю же, без понятия. Вообще, может оказаться, что Небозём тут не при чем, а писатель из Зенимакса вдохновлялся синдарином, где суффикс "-rim" обозначает людскую множественность. Например, Мустангрим Рохиррим - "народ людей, разводящих коней". :crazy:
-
Не знаю. Может, как это часто бывает у нордов, под Исграмором здесь имеется ввиду не он один, а весь северный народ, польстившийся на культуру и знания эльфов в обмен на свои, нордские секреты. Как варить вересковый мед, например. Тут еще можно вспомнить вот такой факт: - "До начала эпохи людей" А может, это действительно был Исграмор сотоварищи, преследовавший фалмеров по всему Скайриму. Еще стоит обратить внимание на образы: Белый Олень может означать как Хирсина, так и последних (или самых могущественных) снежных эльфов, найти и покарать которых без посторонней помощи у Исграмора никак не получалось. Чем не преминул воспользоваться Хермеус. Правда, какая ему от подобного превращения (это следует понимать не буквально, но как потерю людьми своей уникальности) выгода - по-прежнему не ясно. Мда, загадок много, а ответа нет. Остается надеяться, что Феникс придет да все разберет. P.S. Также представляет интерес название Форелгрим. Скайрим, Исграморим - ничего не напоминает?)
-
Ну, скаальским мужичком Херма не побрезговал... Так может, и у северянина в котелке завалялась пара атморанских секретиков, до которых Его Тентаклевость еще не дотянулась? Вообще, ты откуда это взял, про зайца? Из тесошной книги? Или из обскурщины?
-
Фиг знает. В "Разновидностях веры" указано, что Хер-Мамор постоянно домогался до северянина:
-
Не-не-не! Беседка сделала руками только Creation Engine - последнюю итерацию NetImmerse. Сам NetImmerse и Gamebryo - это продукты разработки других компаний и они использовались в куче разных игр. Навскидку могу назвать Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (NI) и Divinity 2: Ego Draconis (GB).
-
Может, Ксарксу было скучно и он попросил себе друга?
-
То есть, даже вот так? В открытую?
-
Да я знаю, просто настроение хорошее, охота дурака повалять)
-
Кстати, нет, сценка в Храме - это одна сплошная анимация, т.е. там нет "живых" актеров, только две анимированные модельки и подгружающееся скриптами звуковое сопровождение. А потому она будет проигрываться вне зависимости от того, "жив" Дагон снаружи Храма или же валяется бесформенной кучей. Но это я так, поумничать решил. :blum:
-
https://youtu.be/7ZCRooe2Ccg?t=7m21s Главное, на что следует обратить внимание - выделенный фрагмент досье и диалог Эленвен. Основной тезис ролика трогать не будем - для этого есть отдельная тема.
-
https://youtu.be/ZXrLHtnKTLE?t=2m56s =^)
-
Выгоднее-то выгоднее, вот только уничтожать Империю будет тем проще, чем больше ресурсов (в том числе, и человеческих) она потратит на разрешение бессмысленных внутренних конфликтов. Вот Талмор и не торопится, выжидает, наблюдает, а время от времени еще и подливает маслица в огонь гражданской войны: я уже писал ранее, что Эленвен прибыла в Хелген спасать Ульфрика, едва только заслышав о его пленении - ведь казнь Буревестника положила бы конец восстанию и, следовательно, сохранила бы больше сил Империи, что Талмору явно не с руки.
-
Ой, вот только не надо опять про некие "специяльные" движки для нелинейных квестов. [>_<] Единственное видимое ограничение CE версии F4 для создания более-менее вменяемой РПГ - это ущербные четыре строки ответа в диалогах. Но ведь и это ограничение можно обойти, используя банальнейшую иерархию вопросов/ответов из того же ME (такой-то вариант - разузнать побольше, другой вариант - перейти к выбору ответа, третий - вернуться на "уровень" выше, ну и прочие схемы). Так что, как говорится, было бы желание (и прямые руки, офкорс), а за движком дело не станет.
-
Угу, а есть ведь еще и неизвестные. Вот придет Джиггалаг и выкрадет Довакиина у Херморы. Причем, вместе с забором.
-
Clannfear Design (1996)
Д.К. опубликовал изображение в галерее в Концепт-арт Arena/Daggerfall/RedguardМало кто знает, что изначально Кланфир (или Ужас Клана, кому как) задумывался именно таким (см. рис.) и звали его тогда Rock Chisel или же Rock Biter - то есть, буквально, Камнегрыз. По задумке автора, эта тварь должна была обитать в Морровинде (тогда Bethesda еще планировала включить в игру целую провинцию, а не один только Вварденфелл) и добывать пищу, прогрызая туннели в твердой каменистой породе (отсюда и название). Кстати, в этом деле ему помогал характерный кланфировский "воротник", прикрывавший шею Камнегрыза от осколков камней, образовывавшихся в процессе "бурения". Однако, если TES III: Morrowind в то время еще только начинал обретать смутные очертания будущей игры, то разработка другого проекта - An Elder Scrolls Legend: Battlespire - уже велась полным ходом. Основным "художником по монстрам Бэттлспайра" являлся некий Марк Джексон (Mark Jackson). В определенный момент на него свалилась уйма работы и один из концептов будущего монстра-даэдра грозил остаться незавершенным - для него не существовало даже наброска, одно лишь творческое указание: "Монстр должен выглядеть по-птичьему хищно". Дабы помочь коллеге и заодно найти применение своему "детищу", к процессу создания монстров присоединился Марк Джонс (Mark Jones). Он изменил первоначальный облик Камнегрыза - сделал его более худым, зловещим, сочетающим в себе одновременно черты как хищной птицы, так и рептилии, - и переименовал в хорошо всем известного Кланфира. За наброском последовала модель, за моделью - текстуры и анимации. ================================= ================================= ================================= ================================= И, хотя конечный результат пришелся мистеру Джонсу по душе, его все же не оставляло ощущение некой недоделанности, "неидеальности": Во время разработки TES III ему удалось внести несколько изменений в образ Кланфира, но лишь в том, что касалось текстур, ибо над моделью и анимациями работали уже другие люди. В итоге вышло так, что Ужас Клана из Морровинда практически ничем не отличался от своего старшего собрата из Бэттлспайра, что несколько огорчало его создателя. ================================= И вот, спустя годы, спустя еще две номерные части Свитков (в разработке которых ему, к слову, не довелось участвовать), Марк Джонс решил - как и прежде, своими руками, - воссоздать "того самого", настоящего Кланфира. Такого, которого ему всегда хотелось увидеть в мире The Elder Scrolls. ================================= ================================= По словам автора, один только вид обновленного Кланфира не должен оставлять у игрока (а, точнее, у персонажа, которым игрок управляет) никаких сомнений в том, что перед ним безжалостный хищник, рожденный (или натасканный?) для того, чтобы убивать. Корявенький перевод: Также он неустанно повторяет, что данный концепт - лишь его личное видение Кланфира; того, каким он мог бы быть. И что компания Bethesda не имеет к этому проекту никакого отношения. ================================= Помимо 2D-изображения, Марк Джонс решил воплотить Кланфира и в 3D пространстве: ================================= Кстати, потенциально замечательная новость для модмейкеров: после того, как мистер Джонс завершит скульптинг и текстурирование Кланфира, он собирается создать лоу-поли версию, которую можно будет использовать в игре! ================================= Источник: http://www.mjonesgraphics.com ================================= На этом, пожалуй, всё. Хотя нет, еще один малоизвестный факт вдогонку: тех самых маленьких проказников скампов из Battlespire озвучивал никто иной, как сам Великий и Могучий Кен “Патамучта я гений” Ролстон (Ken “Cause I’m a genius” Rolston), ведущий дизайнер Баттлспайра, Морровинда и Обливиона. =D© Mark Jones
-
REDGUARD. CONCEPT - ART
Д.К. прокомментировалД.К. изображение в галерее в Концепт-арт Arena/Daggerfall/Redguard