Перейти к содержанию

Д.К.

Клуб TESALL
  • Постов

    4 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Д.К.

  1. Д.К.

    REDGUARD. CONCEPT - ART

    Кашпировский Сайрус Сепия Своего рода постер. Стильненько! ^^ ========================= Портреты. Просто портреты. ========================= Сайрус и Драм ========================= Сайрус и Шива Ч/Б И снова седая ночь Сайрус. ========================= Картинка была озаглавлена "OHCRAP". Точнее и не скажешь. ========================= Бесполезно. Эту махину можно одолеть, только если точно знать, куда бить (в левую пятку, если чо). ========================= Сайрус (тут он сам на себя не похож) и Наа... Нафаа... Нафаалал... Сайрус и Нафаня, короче. ========================= Город Строс М'Кай ========================= Пещеры гоблинсов Цветные Драм ========================= Black-man-white-skeletons-gangbang Скелетоны. Простые скелетоны. ========================= Это было в горах Нелегально пересекал границу еще до того, как это стало Скайримом. Персонажи Сайрус/Кир (Cyrus) Главный герой TES Adventures: Redguard (1998). ========================= Тобиас (Tobias) Лучший друг, наставник и подельник Сайруса. ========================= Драм (Dram) Бессмертный (точнее, постоянно реинкарнирующий) ассасин. Состоит на службе у лорда Риктона, губернатора Строс М'Кай. ========================= Н'Гаста (N'Gasta) Слоад-некромант отвратительного телесного цвета. Живет уединенно, на острове, названном его именем. ========================= Король гоблинов Хотя файл изображения и назван "OGRE", огром в плане подтипа гоблиноидов этот парень не является. Зато является им в плане людоедства.

    © John Pearson, Michael Kirkbride и другие, неизвестные мне, художники Bethesda.

  2. Д.К.

    BATTLESPIRE. DAEDRA

    Ты чоу! Молага же всю дорогу похотливым рептилоидом изображали (хотя в Даггере у него были копытца), вплоть до Скайрима, где ему устроили редизайн. А вот Мерунес всегда был (за вычетом "Альдудагги") демонопобным демоном с рогами и шипами. Вот ему-то морфоиды подходят, как никому другому)
  3. Д.К.

    Y 722b942a

    Хрум-хуум, на самом деле это арт к Guild Wars: Factions... [-_-]
  4. Д.К.

    BATTLESPIRE. DAEDRA

    Завтра еще редкоты подгружу :)
  5. Д.К.

    BATTLESPIRE. DAEDRA

    Дремора (Dremora) Обыкновенный дремора, из тех, что служат Мерунесу Дагону или Молаг Балу. Встречается в Morrowind, Oblivion, Skyrim, ESO. Авимаэль (Avimael) Без понятия, кто это, но есть две версии: 1) либо это запланированный разработчиками, но так и не введенный в игру персонаж; 2) либо это первоначальная версия Имаго Шторма (у них одинаковые шо бородки, шо доспехи). Самир Джабран (Sumeer Jabran) В игре его "фамилия" не имеет удвоенной "a" в последнем слоге. Встречается в ESO - околачивается там возле Тёмного Якоря вместе с парочкой других даэдр. За убийство всех троих дается ачивка "Destroy Traveling Dremora" в 10 очков. Воншала Керийаин (Vonshala Keriayn) Сопроводительное описание к арту: "Cascading hair never touches the ground" ~ "Ниспадающие волосы никогда не касаются земли" "Hemline of gown ripples outward the water" ~ "Подол платья медленно поднимается из воды" Игровой вариант её имени также слегка отличается от артового: "V" вместо "W". Также встречается в ESO, составляет там компанию Самиру и еще одному дреморе (кстати, тоже встречающемуся в AEL: Battlespire). Джасиэль Морген (Jaciel Morgen) И снова различие в имени (точнее, "фамилии"): на арте "Morgan" - в игре "Morgen". Дополнительная информация отсутствует. "Духовный даэдра" (Spirit Daedra) Ни в игре, ни в лоре не встречается, хотя подобным образом (Spirit Daedra) иногда величают Намиру. Знаю, этот арт ранее заливал Silent, но тута размер картинки чуть больше) "Теневой даэдра" (Shade Daedra) Так же, как и предыдущий даэдра, существует только в виде концепта. Морфоидный даэдра, Морфоид (Morphoid Daedra) "Дальний родственник" скампа и хрена херна. Ассоциируется с Мерунесом Дагоном и Хирсином. В других играх не встречается. Даэдра-паук (Spider Daedra) "What shall we talk about? Wounds? Hot, dirty, monkey love?" © Встречаются также в Oblivion и ESO (правда, представлены они там сугубо "женскими" особями). Вермаи (Vermai) Ох, как же не хватает этих няшек в новых играх! На современных движках они бы смотрелись просто чудесно! Но, увы... Встречаются только в TES Legends: Redguard. Скамп (Scamp) Старые добрые маленькие зас... проказники. На мой вкус, этот их самый первый дизайн - самый удачный. Встречаются также в Morrowind, Oblivion, TESO.

    © Новая инфа: автор концептов - Mark Jackson.

  6. Посмотрите сообщения на второй странице "Обсуждений", внизу. Там их таких целая серия =D
  7. А чего бы и нет? Который это уже раз? Четвертый или пятый?) :crazy:
  8. А это еще один, отдельный вид ролевых игр, помимо компьютерных и игр живого действия. Э нет, в живых ролевках успешное воплощение образа персонажа важно не столько для стороннего наблюдателя, сколько для самого игрока-актера, тогда как в том же кино или театре на первом месте стоит зритель.
  9. Ну ладно-ладно, убедил.  :D:
  10. И то, и другое. В Тамриэле сначала были сложены "Песни", а затем написан Путеводитель. На Земле - ровно наоборот. В Путеводителе содержится предположение о том, что за подвигами Исграмора, описанными в "Песнях", могла стоять целая группа людей, а не один только Исграмор. В более молодых с т.з. разработки "Песнях" опровержения этому предположению нет. Следовательно, ввиду старшинства Путеводителя (1998 г.н.э.), информацию из него следует считать если не приоритетной, то, как минимум, эквивалентной информации из "Песен". Хотя все тот же Курт Кульман писал:  Не бойся, не буду) Но только потому что это не относится к теме.
  11. Но в обсуждении-то речь шла именно о компьютерных ролевых играх. Ведь если "экшен/рпг" еще как-то можно сравнить с живой ролевкой боевого типа, то "пошаговую изометрическую RPG" сравнить не с чем, потому что изометрию человеческими ресурсами не смоделируешь.  P.S. И все равно в приведенной вами классификации постоянно упоминаются такие определения как "роль" и "персонаж". :blum:
  12. Это же определение живых ролевок, а не компьютерных. =\ Вообще, в этом отношении мне нравится определение Скотта Роджерса, геймдизайнера: То есть, ролевая игра, это когда мы выбираем готового персонажа или создаем нового и развиваем его путем взаимодействия с игровым миром: через сражения, путешествия, выполнение заданий и т.д. Все довольно просто. Беовульф, вроде бы, как-то приводил похожую спецификацию.
  13. Нет. Это первые нордские переселенцы были недами. Так же, как и аборигены Тамриэля, обитавшие на территории Хай Рока, Киродиила и Чернотопья (племена котри, орма и пр.). Мы рассматриваем появление информации по тамриэлевским датам или по земным? Вообще-то в приведенном отрывке реальность Исграмора под сомнение не ставится. Там лишь говорится, что те деяния, которые приписывают ему норды, на самом деле могли быть совершены не им одним, но и его последователями. Можно сказать, "по заветам и в эпоху Исграмора". Так-то весь Скайрим построен по Киркбрайду. Не знаю, какая тут может быть внезапность, если до этой верхушки еще нужно плыть по морю. Сами альтмеры не раз отражали набеги что слоадов, что маормеров, попросту насылая шторма. Вот тут, кстати, действительно пригодился бы Довакиин с его криком "Чистое небо" =) Эта инфа от Курта Кульмана, действующего разработчика Беседки, поданная им под видом реплики внутриигрового персонажа. Главное, что они помогли бретонам сбросить с себя эльфов. Ну, и киродиильцам тоже, конечно. Поправочка: чем у западных имперцев. Ибо восточные нибенейцы тоже, в основном, в облаках витают)
  14. Итак, начали: I’m a man, a man of simple pleasures...
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. werr

      werr

      Это не та песня)

      З.ы. мне у касейбиан больше акустик версии нравятся их песен. Это как-то странно.
    3. Д.К.

      Д.К.

      А мне нравится этот слегка гнусавый голос) Как и голос Энтони в RHCP.
    4. MARGNET

      MARGNET

      werr92 я знаю)))
      Мне нравится RHCP
  15. Объявляю марафон караоке-статусов! Правила: каждый юзер пишет в своем статусе одну строчку понравившейся песни, а остальные (если знают) подхватывают. Сбацаем, Тесалл?)
  16. Вот мы сейчас сидим, гадаем, вспоминаем старые тайтлы, а Беседка в это время лепит игру по Терминатору. :D: Или спортивный симулятор. :D:
  17. Ааа! Точно-точно! Первое письменное упоминание Даггерфолла с переписью домов, населения и всякой скотины. Как я мог забыть! Ну, тогда и вравду выходит, что норды заняли большую часть Хай Рока. Хоть и ненадолго :blum: Вот и я о том же. Просто дошли, причем в качестве наймитов Алессии. Согласен. ========================= В общем, извиняюсь и беру свои слова назад. Норды действительно постарались на славу - что на западе, что на востоке, да и Алессии неплохо помогли.
  18. А ведь Беседка когда-то издавала кошерный Call of Cthulhu. После него была анонсирована еще одна игра - CoC:Destiny's End (как раз в стиле четвертого Лёнчика), но в последствии проект был заморожен, а потом и вовсе отмененен. Интересно, у них еще остались права на Кутулу?
  19. "Просторами долины Нибеней" как написано в том же Путеводителе, они не владели, потому как во время Скайримских Завоеваний в Киродииле вспыхнуло восстание Св. Алессии. Норды и симпатизировавшие нордами бретоны были приглашены Королевой Рабов в свою армию (которую, кстати, поддерживали и некоторые мятежные айлейдские короли), после чего и началось масштабное и планомерное уничтожение эльфийских поселений. После взятия ББЗ в 1Э 243 и коронации Алессии, плодородная Нибенейская долина отошла в руки магической аристократии недов, тогда как нордским наемникам пришлось довольствоваться суровыми землями Коловии: Хай Рок они тоже захватили далеко не весь: А вот и сама река Бьюлсэ (Bjoulsae): Насчет Морровинда особых данных нет, но мне кажется, что двемеры не позволили бы нордам вот так просто хозяйничать на своих землях. Кимеры, фиг с ними - во-первых, они на тот момент практически не отличались от нынешних эшлендеров (т.е. такие же грязные и немытые дикари), во-вторых были разбиты на многочисленные, постоянно грызущиеся племена (кстати, именно эту их внутреннюю вражду норды грамотно использовали в ходе своих Завоеваний). Да разве ж это ругань?) Загляните в лор-раздел, у нас это обычное дело. А это не для разработчиков. Это для нас самих)
  20. Дикую Охоту призвали потому, что Боргас польстился на предложение Алессианского Ордена сколотить союз и пойти начистить рыла эльфам. Чтобы этого союза не случилось, ушастые по-быстрому оффнули Боргаса на его пути в Имперский город. Было, причем еще до появления самих "Песен". Цитата из первого Путеводителя: Вроде бы еще был текст от МК, раскрывающий особенность нордского мышления (мол, у них вся история - это не строго формализованный таймлайн с датами и событиями, как у имперцев, а сборник устных легенд и преданий, причем деяния героев этих легенд и преданий зачастую перемешиваются друг с другом, что не вызывает у самих нордов никакого дискомфорта; то есть, выглядит это примерно так: "Подвиг был? Был. Нордский герой, этот подвиг совершивший, был? Был. Вот и все, что нужно для хорошей истории, а всякие скучные цифры оставьте себе".), но я что-то никак не могу его найти. А талморцы, значит, все это время будут сидеть на островах и ждать, когда же, наконец, придут норды и свергнут их? Горв, красавчик, уже привел. Ну вот, не смогли удержать три кусочка трех провинций. А еще что-то про весь Тамриэль говорят. Эта информация устарела настолько, что "ни один уважаемый археолог не станет ее поддерживать в наши дни" - Хасфат Антаболис. А приводить квесты из ESO в качестве доказательств зверской натуры ричменов это не мешает? То есть, Великая война на пример уже не тянет? А что вы нам предлагаете, сидеть на кухне и обсуждать политику или экономику, как то делает большинство "серьезных дядей"? Ну уж нет, в отличие от подобных "обсуждений", разбор выдуманной вселенной, по крайней мере, способен принести какие-никакие плоды (общими усилиями вывести новую теорию или еще что). Все же, манмеры, скорее, произошли от недов Тамриэля, чем от нордов Атморы. А вот в современных бретонов они превратились уже благодаря вливанию нордской крови.
  21. Если после переустановки вы навесите сверху все те моды, что у вас есть сейчас, то вместе с ними в новую игру могут перекочевать и старые проблемы.
  22. "могли бы" - это не аргумент, а домыслы. А что ж не 99%?) Я, вообще-то, сказал написал это к тому, что от действий талморцев не только норды страдают, но и сами альтмеры, например. Поэтому не стоит выдавать северян за великомучеников, не им одним хреново.
  23. Все три Бесезда-стайл и при этом сильно отличаются от ТЕСов с Фоллычами?
  24. Таких не будет) А вообще, если квест благополучно перешел на новую стадию (или уже вовсе успешно завершился), то можно просто оставить бедную вампиршу в покое. Пущай живет в подвале, графу веселее будет) У меня такое тоже было. Лечилось, вроде бы убийством всех лошадей и последующим ограничением в их покупке - не больше одной за раз. А это, скорее всего, не баг, но конфликт модов: какой-то из них не предназначен для работы на русскоязычной версии Облы. Вы не устанавливали никаких чисто английских модов?
  25. Лол, помимо Скайрима, под нордами были разве что восточный кусочек Хай Рока, северный кусочек Киродиила и северный же кусочек Морровинда. Какой Тамриэль, куда? :D: :D: Угу-угу. И третью Империю тоже болтовней сковали. И экспедиции в Этериус не отправляли. И Шпили Битвы в Обливион не запускали. И Дракона не ломали. И Древние Свитки не читали. И... Во всем Скайриме лишь один-единственный храм посвящен богам Имперского Культа, да и тот находится в многолюдном, многонациональном, торгово-портовом Солитьюде. Тогда как в том же Киродииле КАЖДЫЙ город имеет свою часовню с алтарями, посвященными Девяти Восьмерым. Масштабы несколько несопоставимы, не находите? Если ее и дальше будут разрывать изнутри всякие свободолюбивые эгоисты, то никак. Ой, да ладно прибедняться! По словам Дельфины и Фасендила, Талморцы и у себя в Доминионе чистки не хуже устраивают.
×
×
  • Создать...