Для этого подойдет команда "tai" - это отключает отображение действий персонажа в мире: он перестает двигаться, не реагирует на перемещения игрока (headtracking), в то время как его мозг искусственный интеллект продолжает следить за происходящим (т.е. если вы, к примеру, обездвижите таким образом владельца таверны, а потом украдете у него из под носа ложку, то он все равно будет голосить и звать стражу, при том, что останется стоять в той позе, в какой вы его оставили :)).
Как использовать: дожидаетесь момента, когда враг совершит атакующую анимацию, вызываете консоль, и, щелчком мыши выделив противника, печатаете "tai" (без кавычек) - после чего можете безнаказанно его лупцевать, "kill"-ить через консоль и вообще делать все, что вам заблагорассудится.
К слову, если вы хотите создавать скриншоты с дополнительной анимацией (используя плагины, к примеру, из этого раздела), то вам необходимо учитывать один момент: при включенном "tai" отображается только та анимация, которая была "наложена" на персонажа в момент ввода команды. Т.е. если вы присвоили врагу анимацию из мода CTAdd LE 02 и обездвижили его, а потом решили сменить позу на схожую из сборника NaRae Pose 01, то вам придется сначала отменить "tai", присвоить персонажу новую анимацию и только потом снова вводить "tai". Удачи в погоне за кадрами! =)