-
Постов
4 039 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Д.К.
-
Ну, по правде, не для многих и не для современных. Что Larian Studios, что Obsidian, что inXile - все они либо ветераны игростроя, либо основаны выходцами из других компаний-ветеранов. В какой-то степени. =) По больщому счету - да. Управлять командой из нескольких персонажей в изометрии легче, чем от третьего лица - так и обзор лучше, и контроль за действиями соратников четче, да и возможностей для грамотного ведения пошагового боя больше. Это одно. Второе - графика. Согласитесь, при виде сверху претензий к замыленным текстурам и лоу-поли моделькам будет в разы меньше, чем как если бы игра шла от третьего (а то и первого) лица - сразу бы начались вопли: "2014 год на дворе! Уже консоли новые вышли, а вы нас все спрайтами пичкаете!" и т.д. и т.п. А так - у художников и левелдизайнеров остается возможность создать по-настоящему уникальные, запоминающиеся локации и персонажей, и при этом не тратить все ресурсы на четкую картинку 4096x4096, а использовать их, например, для введения новых фич (взять ту же физику и возможность взаимодействия с окружающим миром - круть же!). Третье - почти то же, что и второе. А если подумать, то наоборот: второе - это следствие третьего. А третье - это простота. Такой упрощенный вид, как изометрия, сам собой подразумевает некие упрощения и условности: ведь, в самом деле, нет смысла прорабатывать каждую анимацию (к примеру, как герой берет и переставляет ящик), когда камера висит в полусотне метров над землей! И если, допустим, в TES'е для соответствия "современным стандартам" Беседке пришлось бы создавать реалистичную мимику, не менее реалистичную анимацию и все такое прочее для доведения качества картинки до абсолюта (или чего-то крайне близкого к нему), то Larian Studios нет нужды гнаться за модой и пытаться впихнуть все новейшие достижения компьютерной индустрии в свою игру. Однако, сопутствующие изометрии графические условности совсем не значат, что оные условности будут и в сюжетном плане. Напротив - команда может работать без отвлечения на внешний вид фаербола (привет, Обливион!), вкладывая все силы в создание по-настоящему проработанного мира, наполненного интереснейшим контентом. Шутка ли - в Original Sin можно убить любого NPC и при этом все равно останется возможность завершить связанный с убиенным болванчиком квест! Конечно, это пока только заявление разработчиков и проверить, так ли обстоят дела на самом деле мы сможем только после релиза, но уже одно это заявление радует меня несказанно больше, чем слова Тодда о бесконечно генерируемых квестах, ведь ручная работа априори не может быть хуже результатов, выдаваемых рандомгенератором (вообще-то может, но с такими руками, как у Larian - навряд ли). В общем, итог - с изометрией работать действительно проще и она действительно помогает разработчикам воплотить свои задумки. =)
-
-
Хмм... Не знаю, ни разу не ставил БС, но, по идее, все должно быть в порядке. UL ведь в основе своей затрагивает, таксть, "дикие" ландшафты, как то: леса, горы, реки, озера; и совсем чуть-чуть - предместья городов. BC же изменяет сами города, которые без сторонних плагинов (вроде Open Better Cities) находятся каждый в своей, отделенной от внешнего мира ячейке (локации). И если "границы влияния" Better Cities не распространяются за пределы городских стен (т.е. не затрагивают местность вокруг городов - те самые предместья), то конфликтов у них быть не должно. =)
-
Конечно, их можно использовать вместе! :) Ведь QTP 3 - это переработка текстур, а UL - переработка ландшафта. Текстур-пак Карла просто-напросто заменит оригинальные текстуры игры своими, проработанными, и Уникальные Ландшафты будут вместо оригинальных текстур использовать замененные "карловские". Так что они не только не конфликтуют, но еще и дополняют друг друга. =)
-
-
Вот только другие Князья его таковым не считают, да и Шео прямо говорит, что Малакат - не самая популярная персона на даэдрических тусовках. А Агент Империи так и остался висеть на подошве Нумидиума. =( Да нет же - он уплыл на Акавир. С экспедицией.
-
-
-
-
« Величайший некромант в истории Тамриэля ! »
Д.К. прокомментировал owlSalat запись блога в Почеркушки от СалатаВкуснота! Чувствуются нотки Dungeon Keeper'а, Оверлорда и ЖиМ. Читал и смеялся от души до самой последней буквы. Большое спасибо за подаренное настроение! =D- 2 комментария
-
- 1
-
-
- tes
- маннимарко
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Bound By Flame: Сюжетный трейлер и видео с геймплеем
Д.К. прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееЧе-то как-то мутно... =| Нужно больше информации. -
Кто знает, какими способностями некромантия может наделить своих адептов? А тем более такую весомую в данной школе магии фигуру, как Маннимарко. Вдобавок, после Деформации он вроде как разделился и существует (существовал до встречи с ЧС) одновременно в двух ипостасях: как глава Ордена Червя и как Бог Червей со своей собственной луной. Такая связь по моему разумению не может не иметь последствий и Манни наверняка вовсю пользовался подобной "привилегией" для поддержания собственного тонуса. P.S. Да, я зануда. ;Р
-
-
Какая интересная штука! Надо будет заценить. =)
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Да. Не сворачивать игру. :crazy: Ну или использовать Ctrl+Alt+Del, правда тут тоже нет 100% гарантии, что после "разворачивания" игра будет корректно работать.
-
Не знаю, когда я играл вампиром и был вынужден передвигаться под покровом ночи, то встречал только стражников. В ИГ, правда, иногда можно встретить неписей, гуляющих после двенадцати, но так это из-за того, что город большой и дом, до которого надо дойти, находится в другом районе.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Так они и без плагинов вроде как по домам расходятся. У них же это в AI-пакетах прописано. (о_-)
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Я поднимаю свою чашечку какао (керамика, объем 150 мл) за здоровье всех сегодняшних и вчерашних именинников! Ура! =D
-
-
====================================================== Предупреждаю сразу: нижеследующее сообщение следует расценивать не как вопрос конкретно к вам, т-щ LABUX, но как просьба ко всем объяснить мне, чем же так плох онлайновый Тамриэль. Ага? ====================================================== А чем "суть" TESO так кардинально отличается от "сути" синглплеерных Свитков? Возможность создания своего, уникального персонажа есть? Есть. Квесты (побочные, гильдейские, ну и разумеется, ИПИЧНИЙШИЙ мэйнквест) присутствуют? Присутствуют. Свобода перемещения ("куда хоти - туда ходи") ограничена? Нет. Вроде бы. Также есть и горы книг/записок, раскрывающих историю как мира, так и отдельных персонажей; полным-полно ингредиентов, доспехов и прочего полезно-бесполезного лута; да и неписей в TESO, учитывая размеры мира, будет больше чем в любой другой TES (за исключением разве что Даггерфолла). Что еще? PvP? Ну так в Свитках оно повсеместно. И по заданиям, и просто так: свернул с тропинки за коммуникой - наткнулся на алита; пробежал мимо пещеры - увлек за собой веселую компанию из бесов, некромантов и даэдротов. И чем эти невероятно "тактические сражения" в Свитках отличаются от "тупого PvP" в TESO? Только тем, что наряду с обычными мобами против вас будут выступать персонажи, ведомые другими игроками. И все. Так чем же The Elder Scrolls Online так сильно отличается от одиночных игр TES, что еще до своего выхода (!) умудрилась вызвать священный гнев у стольких людей? Объясните мне, если не трудно.
-
Вот, о чем я и говорил! ;D Неужели вам не понравилось? Впрочем, ладно. Не хватало еще развести в этой теме очередной срач из разряда "Какая серия лучше: Готика или Свитки?" (конечно же, Готика).
-
А мне кажется, что это ирония и человек, нарисовавший комикс, сыграл на тщеславии современных геймеров, которые предпочитают получать все и сразу без особого напряга.
-
-