Перейти к содержанию

Д.К.

Клуб TESALL
  • Постов

    4 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Д.К.

  1. Д.К.

    Divinity: Originial Sin - 40 минут геймплея

    Ну, по правде, не для многих и не для современных. Что Larian Studios, что Obsidian, что inXile - все они либо ветераны игростроя, либо основаны выходцами из других компаний-ветеранов. В какой-то степени. =) По больщому счету - да. Управлять командой из нескольких персонажей в изометрии легче, чем от третьего лица - так и обзор лучше, и контроль за действиями соратников четче, да и возможностей для грамотного ведения пошагового боя больше. Это одно. Второе - графика. Согласитесь, при виде сверху претензий к замыленным текстурам и лоу-поли моделькам будет в разы меньше, чем как если бы игра шла от третьего (а то и первого) лица - сразу бы начались вопли: "2014 год на дворе! Уже консоли новые вышли, а вы нас все спрайтами пичкаете!" и т.д. и т.п. А так - у художников и левелдизайнеров остается возможность создать по-настоящему уникальные, запоминающиеся локации и персонажей, и при этом не тратить все ресурсы на четкую картинку 4096x4096, а использовать их, например, для введения новых фич (взять ту же физику и возможность взаимодействия с окружающим миром - круть же!). Третье - почти то же, что и второе. А если подумать, то наоборот: второе - это следствие третьего. А третье - это простота. Такой упрощенный вид, как изометрия, сам собой подразумевает некие упрощения и условности: ведь, в самом деле, нет смысла прорабатывать каждую анимацию (к примеру, как герой берет и переставляет ящик), когда камера висит в полусотне метров над землей! И если, допустим, в TES'е для соответствия "современным стандартам" Беседке пришлось бы создавать реалистичную мимику, не менее реалистичную анимацию и все такое прочее для доведения качества картинки до абсолюта (или чего-то крайне близкого к нему), то Larian Studios нет нужды гнаться за модой и пытаться впихнуть все новейшие достижения компьютерной индустрии в свою игру. Однако, сопутствующие изометрии графические условности совсем не значат, что оные условности будут и в сюжетном плане. Напротив - команда может работать без отвлечения на внешний вид фаербола (привет, Обливион!), вкладывая все силы в создание по-настоящему проработанного мира, наполненного интереснейшим контентом. Шутка ли - в Original Sin можно убить любого NPC и при этом все равно останется возможность завершить связанный с убиенным болванчиком квест! Конечно, это пока только заявление разработчиков и проверить, так ли обстоят дела на самом деле мы сможем только после релиза, но уже одно это заявление радует меня несказанно больше, чем слова Тодда о бесконечно генерируемых квестах, ведь ручная работа априори не может быть хуже результатов, выдаваемых рандомгенератором (вообще-то может, но с такими руками, как у Larian - навряд ли). В общем, итог - с изометрией работать действительно проще и она действительно помогает разработчикам воплотить свои задумки. =)
  2. Д.К.

    Порт на Золотом берегу

    Скорее всего All Natural.
  3. Хмм... Не знаю, ни разу не ставил БС, но, по идее, все должно быть в порядке. UL ведь в основе своей затрагивает, таксть, "дикие" ландшафты, как то: леса, горы, реки, озера; и совсем чуть-чуть - предместья городов. BC же изменяет сами города, которые без сторонних плагинов (вроде Open Better Cities) находятся каждый в своей, отделенной от внешнего мира ячейке (локации). И если "границы влияния" Better Cities не распространяются за пределы городских стен (т.е. не затрагивают местность вокруг городов - те самые предместья), то конфликтов у них быть не должно. =)
  4. Конечно, их можно использовать вместе! :) Ведь QTP 3 - это переработка текстур, а UL - переработка ландшафта. Текстур-пак Карла просто-напросто заменит оригинальные текстуры игры своими, проработанными, и Уникальные Ландшафты будут вместо оригинальных текстур использовать замененные "карловские". Так что они не только не конфликтуют, но еще и дополняют друг друга. =)
  5. Д.К.

    Топь, вечереет

    Уаааа!! Вот это атмосферищща! *__* Круть! Почти как болота Вызимы из первого Ведьмака! =D
  6. Вот только другие Князья его таковым не считают, да и Шео прямо говорит, что Малакат - не самая популярная персона на даэдрических тусовках. А Агент Империи так и остался висеть на подошве Нумидиума. =( Да нет же - он уплыл на Акавир. С экспедицией.
  7. Д.К.

    Герой! =О

    Спасибо вам всем! =)  Светлые герои всем по душе. ;D Да. Герой может вырасти и состариться, завести семью (а то и не одну) и стать магнатом, спасти или же уничтожить Альбион, но куда бы ни привела его Судьба, глубоко в душе он все равно останется Курощупом. =)
  8. Д.К.

    Герой! =О

    Для лучшего настроения =)
  9. Д.К.

    Порт на Золотом берегу

    Какой вид! Вот это по-настоящему Золотой берег! =)
  10. Вкуснота! Чувствуются нотки Dungeon Keeper'а, Оверлорда и ЖиМ. Читал и смеялся от души до самой последней буквы. Большое спасибо за подаренное настроение! =D
  11. Че-то как-то мутно... =| Нужно больше информации.
  12. Д.К.

    Walk

    Кто знает, какими способностями некромантия может наделить своих адептов? А тем более такую весомую в данной школе магии фигуру, как Маннимарко. Вдобавок, после Деформации он вроде как разделился и существует (существовал до встречи с ЧС) одновременно в двух ипостасях: как глава Ордена Червя и как Бог Червей со своей собственной луной. Такая связь по моему разумению не может не иметь последствий и Манни наверняка вовсю пользовался подобной "привилегией" для поддержания собственного тонуса. P.S. Да, я зануда. ;Р
  13. Д.К.

    Маннимарко, некромантия

    Ох, это что-то с чем-то! Особенно второй скрин! *_* P.S. Лайки кончились... ;(
  14. Д.К.

    Прыжок

    Убило! XD
  15. Какая интересная штука! Надо будет заценить. =)
  16. Да. Не сворачивать игру. :crazy: Ну или использовать Ctrl+Alt+Del, правда тут тоже нет 100% гарантии, что после "разворачивания" игра будет корректно работать.
  17. Не знаю, когда я играл вампиром и был вынужден передвигаться под покровом ночи, то встречал только стражников. В ИГ, правда, иногда можно встретить неписей, гуляющих после двенадцати, но так это из-за того, что город большой и дом, до которого надо дойти, находится в другом районе.
  18. Так они и без плагинов вроде как по домам расходятся. У них же это в AI-пакетах прописано. (о_-)
  19. Я поднимаю свою чашечку какао (керамика, объем 150 мл) за здоровье всех сегодняшних и вчерашних именинников! Ура! =D
  20. Д.К.

    Мрррмяу

    Ну, в предыдущей фотосессии с этой героиней Пельмеши мы все вроде как сошлись во мнении, что это Ом или Ом-рат - эльфоподобная разновидность хаджитов. А у хаджитов с кошками много общего! :D
  21. ====================================================== Предупреждаю сразу: нижеследующее сообщение следует расценивать не как вопрос конкретно к вам, т-щ LABUX, но как просьба ко всем объяснить мне, чем же так плох онлайновый Тамриэль. Ага? ====================================================== А чем "суть" TESO так кардинально отличается от "сути" синглплеерных Свитков? Возможность создания своего, уникального персонажа есть? Есть. Квесты (побочные, гильдейские, ну и разумеется, ИПИЧНИЙШИЙ мэйнквест) присутствуют? Присутствуют. Свобода перемещения ("куда хоти - туда ходи") ограничена? Нет. Вроде бы. Также есть и горы книг/записок, раскрывающих историю как мира, так и отдельных персонажей; полным-полно ингредиентов, доспехов и прочего полезно-бесполезного лута; да и неписей в TESO, учитывая размеры мира, будет больше чем в любой другой TES (за исключением разве что Даггерфолла). Что еще? PvP? Ну так в Свитках оно повсеместно. И по заданиям, и просто так: свернул с тропинки за коммуникой - наткнулся на алита; пробежал мимо пещеры - увлек за собой веселую компанию из бесов, некромантов и даэдротов. И чем эти невероятно "тактические сражения" в Свитках отличаются от "тупого PvP" в TESO? Только тем, что наряду с обычными мобами против вас будут выступать персонажи, ведомые другими игроками. И все. Так чем же The Elder Scrolls Online так сильно отличается от одиночных игр TES, что еще до своего выхода (!) умудрилась вызвать священный гнев у стольких людей? Объясните мне, если не трудно.
  22. Вот, о чем я и говорил! ;D Неужели вам не понравилось? Впрочем, ладно. Не хватало еще развести в этой теме очередной срач из разряда "Какая серия лучше: Готика или Свитки?" (конечно же, Готика).
  23. А мне кажется, что это ирония и человек, нарисовавший комикс, сыграл на тщеславии современных геймеров, которые предпочитают получать все и сразу без особого напряга.
  24. Д.К.

    Мрррмяу

    Темные люди. До сих пор кошек боятся. ;D Если брать из хаджитских имен, то, я думаю, ей подойдет "смягченный" вариант (без грубых "Б", "З", "Р"). Что-нибудь такое: Aina, Ayisha, Dahleena, Nahsi, Shivani, Yushi. Впрочем, вы можете посмотреть сами и выбрать понравившееся, а то и придумать свое. =)
  25. Д.К.

    Cutter

    Это и есть Резчица. Я просто немного ее подредактировал. =) Ага. Немного островатый, правда. ;D
×
×
  • Создать...