Дух Эфира
Пользователь-
Постов
263 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Дух Эфира
-
Поверь любая другая спиралевидная галактика изнутри будет выглядит так же как и наша. Свойства физического мира, в свое время думали что атомы это не делимая и самамя маленькая часть вселенной, оказались не правы. К чему это я, может просто есть технологии или устройства (хотя бы в недрах мира) которые могут менять какие то физические аспекты, как например отсутствие мощных приливов от лун или планетарной системы в центре которой планета, а не звезда.
-
Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Артур Кларк) Думаю тут стоит задуматься. Тем более если вы в курсе других 2х законов Кларка.
-
По поводу лун... Гравитация вызывается массой, по сути эти луны могут быть пустыми внутри или в том же моменте моей идеи быть стабилизаторами с системой изменяемой гравитации, то есть они по сути весят меньше чем есть на самом деле и гравитация их не распространяется на такое расстояние. По поводу параллелей с реальным миром. Многие аспекты мира например, не вписываются в колею магии. Возьмем как вариант порох, в мире ТЕС его по факту нет или он малораспространенный, причина просто как я думаю, проще и удобнее выпустить фаерболл, чем использовать порох, так и в других аспектах мира, будь то электричество или паровоз. Исключение двемеры, но мы знаем как они кончили, пытаясь сплавить магию и технологию. Про каджитов, ни кто не знает как могла пойти эволюция под воздействием того или иного фактора, а мы имеем один фактор который просто не предсказуем, это магия, не кто не в курсе как воздействует магия на живых существ.
-
Вопрос не в материале, по сути все так же и осталось. Материал это реальное пространство, а внешняя среда это межпространство, суть сферы получение максимальной энергии от "светила" ядра. Что под мою идею полностью подходит, другое дело что с технической точки зрения называть ее Сферой Дайсона уже не корректно.
-
В том понимании уже нет... Это пузырь искусственного пространства в "не пространстве" междумире, межпространстве, океане бесконечной энергии. Как я уже сказал я пытаюсь развить свою идею. В результате получим такой момент, пространство сделано с целю обеспечения жителей нормальными параметрами мира и защиты от вредных воздействий внешней "среды". "Дыра" остается дырой в понимании лора и в понимании моей "теории", она проводит энергию из межпространства в мир, контролируя поток. Ограниченность мира говорит о его искусственном происхождении, зачем усложнять систему не нужными элементами, зачем делать еще одну звездную/планетарную систему если и текущей можно обойтись? Аэдра и Даэдра предки или обслуживающий персонал, возможно даже создатели данной системы (хотя опять таки мы читая лор знаем о тех кто был "выше" их). По поводу энегозатрат и ненужности... Аккумуляторы в машинах или батареи тратят энергии в пустую больше чем выдают... Но не в этом суть. Энергия может идти на поддержания пространства системы, а согласитесь создать материю и управлять ей, потребуется много энергии. Опять таки поток протоматерии и протоэнергии из межпространства наделяет жителей способностями контролировать эти сущности. То есть возникает магия.
-
Если я в чем то не прав, может тогда разъясните Тут вроде как запущено обсуждение, так давайте обсудим. Как вариант, мир это генератор который питает сам себя, это ковчег в котором заключены другие миры. В котором пытаются спасти остатки гибнувших миров создателей. А светило не совсем белая дыра, точнее дыра, в межпространство, которая питает и поддерживает мир в стабильном состоянии.
-
Вы же не поставите у себя дома ядерный реактор? Вот вам и ответ зачем делать "карманную" вселенную. По сути черная дыра и белая дыра существуют вместе. В какой то точки помещается черная дыра пожирающая и перемалывающая ту вселенную и выплевывающая в виде чистой энергии белая дыра. Белую дыру помещают в коллектор и собирают энергию. По поводу высших... Мы знаем что Аэдра и Даэдра не те кто правит баллом, есть (или были) сущности выше их, а так это всего лишь контролирующие механизм генератора обслуживающий персонал. Око Магнуса например по сути стабилизатор вселенной или контрольный ключ, в не верных рука который дестабилизировал вселенную и создал кучу магических аномалий, его называют бесконечным источником магической энергии, так оно и есть.
-
На внешние нужды. Магнус источник энергии, именно энергии чистой и не преобразованной (не в понимании тепла или электричества), существа которые живут в этом мире буквально дышат этой энергией и за длительное время эволюции научились ей пользоваться (результат маги и магия как таковая). Излишки энергии выводятся на нужны "высшей" цивилизации, например для создания других миров. Материал или конструкция сферы не подразумевает физического существования. Как вы уже сказали это может быть карман пространства в котором поместили белую дыру, с целью защитить пользователя такого генератора от вредных воздействий или последствий дестабилизации дыры. Энергия вырабатываемая таким генератором просто колоссальна, развитие разумной жизни в таком мире всего лишь теоретический эксперимент или цель. Сама энергия может как я уже сказал идти на создание других вселенных, простых, жилых для "высших". А по поводу теоретического подтверждения белых дыр... Они есть. А вот физического существования пока не найдено, возможно потому что в НАШЕЙ вселенной их нет.
-
Ну давай углубимся в теории... По предположению некоторых ученых по мимо черных дыр во вселенной должны быть и белые дыры, так вот светило как раз стабильная белая дыра. И стабилизируют ее создатели сферы. А предпосылки... Испытательный полигон, исследование развития и технологий. Цивилизации которые в мире ТЕС представленны высшими сущьностями тот же Магнус, который посчитал данные исследование не этичными и вышел из "проекта"? Не стоит отталкиваться от цивилизации населяющих Нирн, смотрите "выше" по цепи.
-
Сфера Дайсона это одна из вероятностей проявления сверх развитой цивилизации. По сути Сфера Дайсона это техническое устройство (полая сфера) построенное вокруг звезды или планетарной системы, цель которого получения всей энергии звезды. Если так разобрать предпосылки есть...
-
Вот смотрю на планетарий двемеров, читал инфу о планетарном устройстве ТЕS. И в голове крутится одна вещь. Сфера Дайсона? А что вы думаете об этом?
-
Да хоть 20 ядерный, тут вопрос в распараллеливании процессов, если они как всегда сделают это через задницу, то будь у тебя 100500 ядер все будет лагать. У меня кстати тоже 8ми ядерный. У меня оперативка не жрет 3 гига, не смотря на то что у меня Win7 плюс программы в фоновом режиме не жрут даже и 2.5 гигов, при необходимости я могу освободить 1.5 (отрубив лишние программы типо касперского и всяких ориджинов и аддобов). Все дело в том что когда игра идет на консоли и на ПК приоритетом всегда выбирают консоль, таковы реалии рынка, на консолях выгоды больше. А значит игра на консоли должна идти в хорошем качестве, а значит минимальные это аккурат средние, кто будет покупать игру для консоли если она выглядит как мыло?
-
А давайте поглядим с другой стороны... Конкретнее со стороны консолей. F4 будет выходить на Первом ХЯщике и Игростанции 4. Из требований откинем сразу жесткий диск, я думаю мало у кого хард не поместит Фолл4... Теперь проц. 1.75 ГГц у ящика и 1.6 у станции, думаю такие же требования должны быть к компу. А значит 2.5-3 ГГц на компе чушь полная! Далее смотрим память требуется 8 гигов, а вот у ящика всего 5 (8 всего, а доступно для игр 5)... Видюха на станции уровня серии Radeon HD7000 которая работает на DX11 и по сути не так уж и жжет! Вот и думаем, а так ли правдивы требования, вероятнее всего для персоналок беседковцы ввели так называемый буффер смягчения конфигурации. Когда излишки мощности идут на компенсирование оптимизации под различные конфигурации железа, ну и кривизну рук создателей игры.
-
Тут ты не совсем прав, жа ЦПУ работает с логикой и интеллектом, а вот физику уже давно сваливают на... ВИДЮХУ! Havok и PhysX еще в 3тем фоле использовали, не на все 100, но он там был.
-
Во всех фоллах интеллект был самым важным параметром, поэтому и брал его равным 9ти (потом подгонялся до 10ти), ибо инта эта очки умений, которые в свою очередь давали больше профита, чем базовые статы. Но! В F4 нету умений! А значит профита от инты будет гораздо меньше.
- 38 ответов
-
- fallout 4
- s.p.e.c.i.a.l.
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
3 июня 2015 года разработчик Bethesda Game Studios анонсировал новую часть серии ролевых игр Fallout — Fallout 4, также использующую игровой движок Creation Engine, но обновленный вариант, в котором будет применяться так называемый физически основанный рендеринг (англ. physical-based rendering) и динамическое объемное освещение (англ. dynamic volumetric lighting). Так что вопрос по сути отпадает, у тех у кого идет Skyrim без проблему, пойдет и 4тый фолл, просто настройки подкрутить придется. Как я понимаю все эти рендеринги и освещение можно будет отключить (если не в настройках, то хотя бы в ini), а память скорее всего будет жрать расширенная система событий и большое количество скриптов. Вероятнее всего беседковцы просто увеличили плотность скриптовых событий на картах по сравнению со Skyrim.
-
ИМХО очень трудно будет придумать, что то интересное после истории Дентона, и Deus Ex 2 этому доказательство. Если честно я бы поиграл в первый Deus Ex на новом движке HR и с дополненной историей, другое дело, что такое не выгодно с точки зрения продаж, мало кто купит ту же историю 2 раза.
-
Доработанная "Добыча руды заклинанием 1.2"
Дух Эфира прокомментировал Дух Эфира файл в Магия и заклинания
Не совсем так... Во всей системе добычи у Скайрима есть одно узкое место. Попробую пояснить. Есть инструмент, оружие или заклинание. В них самих нету привязки к "добыванию руды" Есть руда, у нее по сути нет привязки к инструменту, но есть привязка к списку! MineOreTools (для простой руды) А есть список MineOreTools в который внесен инстумет или любой другой предмет/заклинание при помощи которого ведется добыча. То есть внеся в список MineOreTools ну хотя бы факел, можно будет добывать руду факелом! Вот этот список и есть узкое место, любой мод который добавляет инструмент для добычи изменяет этот список, а если он его изменяет, то 2 разных списка просто не могут существовать одновременно и один из модов (тот что выше по списку модов) работать не будет. И если мод добовляет 100 добывающих инструментов, то и список MineOreTools он так же меняет, а это конфликт. Как вариант, изменив скрпит добычи руды, можно внести альтернативный список и руда будет добываться предметами из 2х списков. При должном упорстве кстати можно сделать так чтоб руда добывалась по приципу MineCraft'а -
Доработанная "Добыча руды заклинанием 1.2"
Дух Эфира прокомментировал Дух Эфира файл в Магия и заклинания
По сути ни каких проблем не должно быть, так как добыча руды идет по той же схеме как и киркой, только вместо кирки заклинание. Одно "но", скорость добычи руды заклинанием быстрее чем киркой и если шанс появления стражей зависит от времени добычи, то их будет меньше, а если от количества добычи руды, то все будет так же. -
Доработанная "Добыча руды заклинанием 1.2"
Дух Эфира прокомментировал Дух Эфира файл в Магия и заклинания
-
Доработанная "Добыча руды заклинанием 1.2"
Дух Эфира прокомментировал Дух Эфира файл в Магия и заклинания
Старый мод можно благополучно удалить, так как в моем моде все тоже самое. Но увы и ах, заклинание придется покупать по новой. Но я думаю не такая уж большая проблема его купить за 75 золотых в Ривервуде. Оба мода одновременно не получится использовать, так как старый мод и мой заменяют один и тот же лист, а значит главенствовать будет тот который последний в списке модов. И работоспособность верхнего мода не гарантируется. -
Мда... Ну если учесть мою систему то я вписываюсь/не вписываюсь... Винда Win 7 64, без проблема Процессор... Тут уже труднее у меня i7 2.8 Гц... Купил как то... теперь жалею что пошел на поводу у друга. Сокет 1366, а это значит материнку менять со всем барахлом, а это дорого. 4 гига памяти, что мало, но возможно это завышенные параметры? Видюха nVidia GTX 770... Ну если что куплю еще плашку памяти и буду радоватся =)
-
Доработанная "Добыча руды заклинанием 1.2"
Дух Эфира прокомментировал Дух Эфира файл в Магия и заклинания
Ну руда нужна всем, а маги не всегда могут взять кирку (она все же имеет вес, а качают они в основном магии, а грузоподъемность повышается от выносливости). Лично мне не нравится скорость анимации добычи руды, долго очень. Кстати мало кто в курсе, не обязательно добывать руду через анимацию, можно взять 2 кирки в руки (а можно и одну) и бить руду атакой. -
Доработанная "Добыча руды заклинанием 1.2"
Дух Эфира прокомментировал Дух Эфира файл в Магия и заклинания
Все дело в том что текущая версия мода (как и оригинального) не вносит ни каких скриптов, а использует стандартные "ванильные". А значит не создаст проблем при его удалении (плюс меньше шансов на глюки и несовместимости). А идея с каменным големом интересная, но существенно усложнит мод. Так как потребуется создания заклинания суммона голема, создания самого голема и прописку ему AI, в дополнении к этому нужно будет создать скрипт который передавал добытую руду ГГ.