Дух Эфира
Пользователь-
Постов
263 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Дух Эфира
-
Версия 1.2.0.1
505 раз скачали
Доработка мода "Добыча руды заклинанием 1.2" (Magickal Ore Mining. За авторством GusJake) Описание оригинального мода: Вы качаете магию, и в ваши планы не входит таскать в небольшом инвентаре тяжелую кирку? К вашим услугам том заклинаний Извлечение руды. Вы сможете выучить заклинание, которое позволит вам извлекать руду из жил. Купить книгу можно в Ривервудском торговце, или найти (она включена в уровневые листы). Отличие новой версии: Теперь мод добавляет 2 версии заклинания. Извлечение руды работает, как и оригинальное заклинание из изначального мода, Заклинание продается как простая книга в Ривервуде или у магов-торговцев Высшее извлечение руды работает со всеми рудами в игре, в том числе и со сталгримом! Но так просто его не получить. Единственный том этого заклинания лежит в дома кузнеца в Вороньей Скале. И взять его можно будет после выполнения задания "Услуга за услугу". По поводу конфликтов: по идее их не должно быть, если мод не меняет листы инструментов для добычи руды. Если так, то желательно ставить данный мод последним. Требования Skyrim, Dragonborn -
-
Покопавшись в моде, видоизменил его и сделал возможность добычи сталгрима. Но, не все так просто =D В моей вариации мода 2 заклинания, простое и высшее. Высшее как раз позволяет добывать сталгрим и все руды. Получить высшее заклинание просто так не выйдет, единственный том находится в доме кузнеца и будет доступно после выполнения задания "Услуга за услугу". Если кому то нужно могу попробовать выложить мод (надеюсь я не сильно нарушу правила если отредактировал чужой мод без просу, хотя если разобратся технология создания подобного заклинания проста как 3 копейки).
-
Сколько искал, ни как найти не смог. Суть такая. Как сделать оружие и снаряды для него, ну например гранатомет и гранаты. То есть принцип создания снарядов и самого оружия я понимаю, а как привязать снаряд к оружию, так чтоб гранатомет стрелял именно гранатами, а гранаты стрелялись из гранатомета. Сколько искал так и не нашел, но я знаю что такое возможно, есть же мод который добавляет огнестрелы в игру. И еще, можно ли сделать снаряд как снаряд и как предмет, то есть те же гранаты могут кидаться гранатометом или в ручную. Хотя как я понимаю такое без скриптов сделать будет трудно или невозможно.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Человек нахватал монстров из разных игр, при этом не удосужился даже адаптировать их под Скайрим. Например, динозавры, да они хорошо сделаны, но текстуры и модель выглядя как пластиковые. Замечены (частично измененные) мобы из Сталкера, LFD, Фаллоута 3-NV. При этом качество разнится от "Вау!" до "Что за фуфло!", например тот же Кабан из сталкера, модель простая, низкополигональная, с текстурой низкого качества, а есть демоны которые такие что хоть в соратники бери, прорисовка-детали-текстуры офигенны. Так же существенная проблема с расположением и поведением мобов. Так, например, рядом с Вайтраном может появится огромный демон (размером с 2 стены, то есть он больше оборонных сооружений Вайтрана), но ни кто на моба даже не отреагирует. Моду нужна существенная доработка!
-
-
Ну... Ставлю мод на обнаженные тела (когда я снимаю броню)... Ибо так реалистичнее считается. А так ни каких порно или подобного.
-
Да =) И вот вопрос. Есть: полка-открытый шкаф. Цель: Сделать так чтоб на полке при складировании предметов появлялись те предметы которые в нее положены. Например, положил на полку слиток, он там появился, при этом я могу взять этот слиток как с самой полки, так и с сам слиток непосредственно (но это не обязательно, главное показать содержимое и его количество). Опционально для шкафов, вещь появляется на полке в единственном экземпляре (то есть 10 слитков железа и 4 куска кожи на полке шкафа будут отображены 1им слитком и одним куском кожи). При забирании этого предмета (не через интерфейс контейнера, а на прямую), отображение предмета будет обновляться до тех пор пока предмет там будет, то есть забрав все 4 куска кожи, она пропадет с полки. Зачем это надо: Интересно возможно ли создать визуализацию содержимого полок и шкафов для более удобной организации и хранения предметов. Если честно бесит когда контейнер для картошки, например, выглядит как корзина с этой картошкой, но при этом контейнер сам по себе пуст, то есть расхождение содержания и отображения. Знаю что есть моды на бесконечные книжные полки и по идее позволяющий складывать на полках что угодно, но к шкафам эта функция не подходит, да и те же шкафы могут содержать безлимитное количество предметов... И вот сразу второй вопрос как ограничить вес который может содержать сундук (а то доходит до абсурда, 150 слитков железа в сундучке для драгоценностей или кошельке). А по поводу гор, долго и упорно искал способ заменять текстуры для архитектурных объектов, и так же долго искал эти текстуры, чтоб они были Free Use и без каких либо Only No Money или Add Me In Credits. Самолично пришлось узнавать почему эта сволочюга CK падал при запуске просмотра скриптов. Разбирался с системой HearthFires как же он так работает (хотя оказалось до смешного просто). И увы пока ни чего дельного так и не сделал (мне просто нравится изучать что либо и понять как оно работает и почему) =(
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Советую взглянуть вверх на видео где описывается система крафта, строительства и кастомизации. Я думаю часть вопросов отпадет.
- 38 ответов
-
- fallout 4
- s.p.e.c.i.a.l.
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
К сожаления это только холмик... Я вот тоже не так давно стал разбираться с СК и уже обнаружил "горы"
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Вот только все равно у тебя был выбор закончить игру проигрышем по времени или закончить, увы продолжения после этого не было. И времени не хватало, чтоб насладится всеми нюансами игры. Не зря же умельцы сделали патч для первой части снимающий ограничение по времени после того как ты налаживаешь караван с водой, что логично по сути. Но уже тогда был Ф2, в котором временного ограничения не было (пусть 13 лет, но для того чтоб облазить ВСЕ хватило бы и 5). Так что я уверен что Ф4 будет принят хорошо, какой бы он не был, а там моды и аддоны подтянут до нужного уровня просевшие моменты. По быстрее бы.
-
Именно! Я помню как мы играли в первый фолл с другом, сидели днями на пролет, а то и сутками. И первым делом нас вымораживал факт ограниченности времени, да первое ограничение мы преодолевали, а вот второе увы ни как не позволяло насладится игрой и свободный мир рассыпался из за этого... Именно поэтому второй фолл оказался более приятным для игроков, чем первый. В нем не было ограничения по времени... А вот сюжета там как такового не было, есть убежище, есть игрок... А еще есть мир, со своей самобытностью и отдельными и независимыми историями, которые ни как не связаны с основным сюжетом. Если честно я основной сюжет игры проходил за 1-2 часа, а потом просто катался по миру на своей тачке и заполнял лутом свою базу Нварро (предварительно вычищенную от анклава). Как я уже сказал в 2ом фолле был интересне сам мир, а не его основной сюжет (по сути который банален и пуст). Главное, чтоб остальной мир был живой и наполненный. Повторюсь популярность игры не в сюжете (такие игры прошел и забыл), а в реиграбельности и свободе, а открытый мир и свобода обладает неограниченной реиграбельностью (о чем говорят все серии игр TES и F2-F3-FNV), ну еще модинг =D
-
Знаете, вот тут пишут, фолл4 то, фолл4 се... Но давайте разберемся, все хотят СВОЕГО фолла4, именно СВОЕГО. Вы создали в голове идеальный фолл и ждете от него соответствия. Но увы всем угодить нельзя. Тенденция рынка сейчас такова, что многим хочется свободы и возможностей в игре, посудите сами многим ненавистным тут Minecraft продался огромным тиражом, при этом будучи в бете! Так и тут, в игру будет интересно играть хотя бы из за возможностей. В Фолл4, как и в майн будет играть интересно даже БЕЗ сюжета, будь у него возможности и свобода. Огромный мир, кастомизация, строительство и исследование, именно этого я жду от фолла4. Я хочу вечером уложить дочь спать, выключить в комнате свет и запустив фолл4 пройти 2-3 подземелья, выполнить пару квестов, прейти в свой дом и построить будку собаке из собранных ресурсов. А над кроватью в спальне повесить череп супер-когтя смерти, убитого на кануне. Я иду в фолл4 для новых ощущений... Да хороший сюжет это замечательно, но если он будет тянуть тебя за руку и не давать свободы, в попу этот сюжет. Я играю в игру, у меня СВОИ мотивации. Так же как и в скайриме, я играю в игру, хочу пойду к седобородым, а хочу и не пойду. Могу убить Партурнакса, а могу развернутся и послать его на все 3. Но даже тут у нас есть костыли, туда я не могу пойти, а тут не смогу пройти... Тут же есть вот какой момент, большая часть игр от беседки эта не игры вовсе, а инструмент, для создания этой игры. Посудите сами сколько модов и разных приблуд было создано для игр ТЕS? Так и тут, выйдет фолл и куча народу создаст свой фолл мечты, кто то согласный с их идеей идального фолла поставить эти моды и будет играт, а кто то сделает свой мод идеального фолла. Лично для меня не меньший интерес создать свою сборку модов для скайрима (например) или того же майна, чем поиграть в саму игру (а с выбранными мной модами еще больше удовольствия)... А кто то так и будет ныть о том что раньше деревья были большими, а трава зеленее... Нет ребята, раньше вы были меньше и моложе, раньше вы знали меньше и удивить вас было проще. П.С. Вспоминаю как я был восхищен играми на Спектр-001, когда один кубик стрелял в другой... И весь геймплей, зажрались вы батеньки.
-
А так ли нужна эта автосортировка? А как же синдром Кощея?
-
Не знаю может не в той ветке создал тему, если это так, прошу прощения. Вот играю я в Skyrim, и тут подумал, а какой должен быть дом по вашему мнению, что там должно быть и чего не должно быть. И какой мод подходит под ваши представления об идеальном доме?
-
Дайте совет как быть... Поставил SkyUI 5.1, Да крафт достаточно необычен и в чем то удобен. Но есть недостаток. В ваниле выбирал нужный пункт, кликла мышкой на крафт и выскакивало окошко подтверждения крафта. Указав "Да" я продолжал кликать до тех пор пока не на крафчу нужное количество. То есть стрелы или слитки например... Теперь же приходится постоянно жать "Е", выбирать мышкой "Да" и так 100500 раз... Очень долго, нудно и жутко не удобно. Так вот есть ли способ подтверждения крафта клавишами, так например повторное нажатие "Е" эффекта не дает, Enter так же без результатов. Или как отключить в SkyUI крафтовое окно, без того чтоб ошибки выскакивали?
-
Полезно и главное честно. Так как часто пользуюсь TMM, но считаю это не совсем честным. Теперь за знания я буду платить золотом. И да, я так понимаю мало кто знает что у ТММ есть дополнительные параметры. Например, введя TMM 1,0,0 вы откроете все локации, но фаст-тревел будет не доступен (локации будут серыми).
-
По сути сама идея это изучение и исследование, как это сделано в X-Com, есть агрессоры, а есть группа людей которая этих агрессоров сдерживает. Так же есть постройка базы, оружия, оборудования, исследование трупов существ, вражеского оборудования и оружия, разработка своих аналогов. Можно по идее сделать не пришельцев из косомос, а например, двемеров-мутантов которые решили вернутся и захватить все что утеряно назад. Суть не в том с кем боротся, а в процессе достижения цели.
-
Ни приблизительно так я и думал... По поводу магии и технологий. Все дело в необходимости развевать ту или иную технологию, зачем изобретать порох если можно метнуть фаербол. Или для чего нужны краны если любой маг с телекинезом сделает все лучше. То есть если в области потребности есть магия, то технология в этой области просто не развивается. Именно по этому трудно заставить ГГ в Скайриме изучать пришельцев, зачем ему нужны лазеры если простой лук не менее эффективен. Не говоря уж об основе для данных исследований. Двемеры бы еще пошли, но не текущие жители Тамриэля, для них накачка рубина фотонами или принципы гравитации такая же белиберда как и для нас фразы магов. А не имея базовой основы как можно понять, а главное использовать (и адаптировать) технологии которые ушли на тысячелетия вперед. Так же стоит учесть, что как и в наши средние века, вся исследовательская деятельность в руках продвинутой знати или "магов", по сути исследователей мало или почти нет. А маг, например, ядерный реактор или то же электричество будет рассматривать с использованием своего багажа знаний, и для него электричество не поток электронов (частий материи), а потом магии... Хотя те же двемеры обрамляли магию в технологию и создавали вполне себе сносные гибриды, но они это делали на основе своих знаний и опять же основа всех их технологий так или иначе была магическая, а не физическая. Правильно все же написал Артур Кларк: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.
-
Просто появилась идея сплести X-Com и Скайри, сделать такой X-Sky. Хотя я конечно маловероятно что это сделаю (не хватит умений сделать хорошие модели и скрипты). Но некоторые идеи я хочу проработать в менее масштабном моде. Просто не представляю как вплести пришельцев в мир Скайрима. Хотя можно их представить не как пришельцев с другой планеты, а с более отдаленного измерения, гораздо отдаленного чем миры даэдр. =D Но с технологиями так уже не получится. Так же будет трудно совместить с атмосферой игры исследование и изучение технологий. Фэнтези это одно из направлений фантастики, я имел ввиду Научная фантастика(будущее и высокие технологии) и Фэнтези.
-
Собственно есть идея мода (родилась в момент создания мода на дом). Идея изначально не лорная, и лежит в области фантастики, а Скайрим это фэнтези. И хочется вплести мод так, чтоб он был лорный, но в тоже время не потерял сути?
-
Империя, причин много: 1. Ульфрик пешка Талмора, не осознанная, но все же пешка. Пока он бастует, он ослобляет Империю, а ослобление империи на руку Талмору. Плюс... Скайрим ничего не может противопоставить военной машине Таломра, а значит после слива Империи сольют и Скайрим. 2. Да Империя подписала договор, а был ли у нее выбор? Вулкан, смерть линии септимов, врата обливиона... пусть это было давно, но все же. По сути Империя взяла передышку 3. Кто нибудь из вас убивал Ульфрика ДО посещения Совенгарда, нет? Ну так вот убив его и встретив в Совенгарде, он недвусмысленно намекнет, что война эта была не удачная идея и что обе стороны проигрывают в конце концов и то что много крови пролилось бессмысленно. И я думаю он это говорит не просто из за Алдуина. 4. Досье на Ульфрика уже говорит что Талмору он выгоден и его захват был не самым лучшим моментом. 5. Он убил Короля Скайрима не честно, по сути использовал голос против того кто им не владеет. 6. Седобородые учили Ульфрика, а он свалил и использовал свои способности чтоб убить короля, очень "хороший" поступок. Как не крути, Ульфрик должен был как истенный норд сначала объединится с Империей и накостылять Талмору, а уже потом устраивать срачь, по поводу "Истинного Короля Скайрима"
-
Как оказалось сей мод все же позволяет работать со светом, точнее с источниками света, всего лишь в настройках мода надо поставить галочку =D и тогда все источника света стану матерьяльными и будут выглядить как яйцо коруса. Да галочка стоить пока не перезапустите Скайрим или не удалим ее в ручную. Посоветуйте какой нибудь мод на манекены, ветрины и стойки для оружия (ну или хотя бы манекенов), так как Декоратор не работает со "сложными" объектами, и не копирует/перемещает эти предметы.
- 223 комментария
-
- предмет
- размещение
-
(и ещё 1 )
C тегом: