-
Постов
786 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Kris†a™
-
Из альбома: [DEM] Eva
© Kris†a™
-
Из альбома: [DEM] Eva
© Kris†a™
-
Из альбома: [DEM] Eva
© Kris†a™
-
-
-
Это зависит от автора, компетенции и предвзятости составителя. Думаю, что в таком случае надо написать о том, что это не ТОП10, а ТОП брони которая понравилась автору топика... в том смысле, что ТОП является сугубо личным мнением составителя.
-
У составителя этого топа, очень странный вкус. А понятия о качестве ... так и вовсе очень удаленные от реала. Ретекстур/винегрет ванили впихивать в такой топ... ну это как минимум - не корректно. Из всего составленного топа ... не нашла не одного комплекта, который хотела бы себе в игру установить. P.S. Тем не менее, комплектов которые созданы мастерам и совершенно на ином уровне - хватает... автор топа их даж не заметил (говорит о многом): http://tesall.ru/files/screenshots/5369-bronya-ohotnitcy-na-demonov-ot-jojjo-cbbe-unp http://tesall.ru/files/screenshots/6177-dem-mavari http://tesall.ru/files/screenshots/4624-medusa-drakula-armors http://tesall.ru/files/screenshots/4355-skyrim-evil-mastermind http://tesall.ru/files/screenshots/4155-skyrim-bloodwitch http://tesall.ru/files/screenshots/3935-bronya-i-kope-rytcarya-shipov http://tesall.ru/files/screenshots/3934-skyrim-silverdragon-armor
-
думаю ... будет интересно. Но я просто не знаю, с чем можно сравнить МодОрганайзер. Аналагов - нет. Лично для меня, основным его плюсом является то, что не перезаписывается не один файл. Даж при обновлении того или иного мода - создается для каждой версии своя папка. Таким образом устанавливаешь обновленную версию - если все ок ... то оставляешь. Если нет - то откатываешься на предыдущую. Это так же удобно при создании модов - уже не получится, так, что ненароком перезаписались файлы ... ну и резервные копии не надо создавать. По этому я даж не знаю с чем можно сравнить... У других утилит такого функционала не нашла.
-
это оправдано, когда мод содержит esp управляющий файл ... а если нет? Тогда бабка на двое скзала - движок подхватит или нет. Как вариант - прописывать все bsa архивы в инишник - чтоб уже наверняка сработало.
-
не он один этим увлекается... Я к примеру: использую часть его модов и часть от Towns and Villages (тотже самый Вайтран мне больше нравится от TaV) можно использовать Skyrim Mod Organizer и тогда не один файл не перезапишется при обзоре того или иного мода/ретекстур. Для каждого ретекстура будет создана отдельная папка и подгружаться будут только те, которые требуются на данный момент и только те - которые укажите.
-
странно ... качественный, грамотный ретекстур ... так же как и создание новой модели. На чаше весов - 50% на 50%. как то предвзято ... то, что делает JK - это тот же самый левел дизайн, как и сотни новых домов.
-
Ничего плохого. На оборот - сама по себе, это отлично сделанная утилита/расширение. И это хороший инструмент в руках опытного модмейкера. Беда в модах которые ее используют а не в самой утилите. Как правило, ее используют не опытные модмейкеры которые не умеют писать скрипты, и из-за неправильного использования - выделывают очень много проблем.
-
как минимум - обозреватель должен хотя бы минимальное техническое понятие иметь. И когда GKalian говорит в своем ролике, что вот такой мелкий мод добавляет там несколько менюшек на экран, но для своей работы требует SKSE и MSM ... я реально не понимаю ... хочется у него спросить - издеваешься? Этот мелкий мод под себя потребует ресурсов столько же, сколько их употребляет весь персонаж. Создается стойкое впечатление, что GKalian думает, что у всех поголовно установлен SKSE, MSM и прочие скриптовые приблуды и, что все имеют NASA компьютеры. Или пример с обзором мода на добивание/фаталити. GKalian отмечает, что обозреваемый мод от популярного мода отличается только дополнительными настройками (специально не пишу названия модов, поскольку суть не в названии а в подачи информации). Тут надо отметить, что он отличается не дополнительными настройками которые за собой тащат SKSE и MSM а тем, что мод без них - в разы быстрей работает и не требует дополнительного софта - он автономен. А этих несколько дополнительных настроек ... у меня сожрут 3-4 ФПС из-за дополнительного софта ... и до кучи, еще в лог накидает кучу ошибок и создаст доп нагрузку на сам процессор. Извините, но у меня не космолет под столом установлен ... по этому каждый ФПС на счету. Иными словами: дополнительная нагрузка которую создают моды (не только текстурные моды создают дополнительную нагрузку ... но и скриптовые. Причем зачастую, скриптовые моды создают такую нагрузку на железо ... о которой текстурным даж не снилось) ... не должна упускаться обозревателем. Ее надо отмечать и сообщать об этом игрокам.
-
думаю ... суть сказанного не в количестве а в самом формате и подачи обзора. Т/е - пусть будет это не десятка - пусть пять, два или ваше один. Но действительно интересный и стоящий внимания. Ведь основная суть - хотелось бы иметь объективную информацию, а не из серии: "мне понравилось - может и вам понравится". Просто ... нынче создалась не здоровая ситуация с модами на нексусе. Столько лапши на уши вешают, что пока ее всю снимешь - уже забываешь че ваще туда приперлась. Особенно огорчают моды, где реально ... в оформление мода на сайте вложено больше труда чем в сам мод. P.S. и еще одно пожелание: разделить обзоры на моды которые чет требуют установленное и автономные. К примеру: если мод требует установленный дополнительно ... пусть даже тот же SKSE - он уже не автономен. Т/е - моды которые игрок может установить на чистый Скайрим (установил игру, мод который понравился и пошел играть - это называется: автономный мод). Если мод за собой тянет еще вагон разного софта и дополнений ... то естественно - не о какой автономности уже говорить не приходится. На самом деле, это очень важно поскольку позволяет избегать большого количество проблем, конфликтов и багов. И обзоры от GKalian этим очень сильно грешат. Половину ролика смотреть на то, как обозреватель ковыряется в меню и чет там настраивает - ну извините. Сугубо мое личное мнение: чем больше настроек, иконок, менюшек и прочей ерунды на тему переделки ... тем меньше погружения в сам игровой процесс.
-
так же хотелось бы, чтобы было бы меньше технических ляпов. А сказанное с начала проверялось и только после доносилось до игрока. К примеру: рассказывая о моде на перемещение предметов в игре - обещается совместимость с другими модами. Но совершенно не говорится о том, что этот мод не совместим не с одним модом изменяющим освещение. Поскольку перемещенные предметы в локации - прописываться в сохранение (вместе с тем - прописывается и освещение той локации). И после этого, как бы вы не пытались изменить освещение этой локации (в которой переместили бочку) ... она уже никогда не изменится, не станет такой какую задумал автор ... и ничем это не вычистишь из сохранения. Соответственно ... такой мод можно заносить в список модов, которые не рекомендуются к установке а не нахваливать и рекомендовать.
-
конечно, что нужны и интересны... Вот только подборка у GKalian ну очень своеобразная и однобокая. Т/е - ориентироваться о том или ином моде по его комментария - не возможно. Да и сами комментарии, скорей напоминают из серии "ребята, смотрите че я нашел/установил" ... но это никак не отражает самой сути мода. Это тож самое, как он нахваливает мод WhichWay ... который на самом деле никакой системы диалогов Морровинда не возвращает и является полной ерундой. От того, что тот или иной НПС укажет стороны - в которую идти игроку ... смысла в этом "0" а полезной информации - еще меньше. Подобные вещи нельзя автоматизировать ... они делаются руками, путем создания отдельной системы диалогов и ее прописывания в пакетах самих НПС. также удивил сам факт того, что в обзорах GKalian не увидела таких модификаций как Скайрим от JK, праздничных модификаций, ретекстуров от Langley и множество других, отличных, качественных и трудоемких модов ... зато увидела кучу ерунды на основе SKSE ... которое тысячу лет без этих лет никому не сдались. Все это говорит только о том, что автор обзоров, моды подбирает не по качеству самого мода, количеству проделанной работы, а по принципу, что ему интересно и что именно его заинтересовало (вот только это не означает, что именно это должно и других заинтересовать).
-
есть ... движку 15 лет. Его технический уровень - времен мамонтов. Как минимум ... тесселяция и физика еще нужна. А если раскатать губу ... то и отражение света хотелось бы увидеть и рендер в два прохода. Словом: если говорить о технической стороне ... то на данный момент задействовано примерно 15%-25% от всех технических возможностей которые уже доступны на сегодняшний день. Но, покаж-то приходится выкручиваться художественными средствами в место того, чтоб использовать технические.
-
Из альбома: [DEM] Eva
© Kris†a™
-
Из альбома: [DEM] Eva
© Kris†a™
-
Из альбома: [DEM] Eva
© Kris†a™