-
Постов
786 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Kris†a™
-
WoW это мусор для детей ... станок по выкачиванию денег. Пример того, как разработчики умудряються угробить отличную игры погнавшись за деньгами... Хотите настоящую ММО? Запустите Еверквест, Ултиму, Камелот. Вы таким образом покажете ... что хотя бы разбираетесь в жанре. ;) А так ... разговор не о чем.
-
это как раз про ММО в стиле Minecraft и ему подобной Корейской ерунды... где игроку в место сюжета (пусть даже на коленках написанного), подсовывают: гринд, фарм, кач и прочею муть, настроенную только на то, чтоб как можно дольше задержать игрока в игре, чтоб в конечном итоге его стало тошнить от монотонности и скукоты ... тогда как раз ему и придет на помощь шоп. Эти игры так и называются: станок для выкачивания денег а не RPG. Их сравнивать с серией TES или Fallout - маразм.
-
я и не передергивала, а только поинтересовалась - в надежде, что чет упустила. Как оказалось - ничего не упустила. ММО сравнивать не стоит ... там, пока не покачаешься ... никуда и не сходишь. Остальные перечисленные игры, в которых игрока с первых минут, разработчики тащат за уши по сюжету ... тож не стоит в это приплетать. А игр, в которых (дословно из описания): по пальцам, на одной руке можно пересчитать... так, что жанр RPG с открытым игровым миром, в котором игрок идет туда, куда ему вздумалось, и делает то, что ему хочется - в стадии зародыша. Беседка показала потенциал и востребованность, а дальше ... поживем и увидим. Кто и как использовал этот потенциал... Сказано это было к тому, что: не соответствует действительности ... Еще не одно десятилетие, игры "с полной свободой действий" будут удивлять и будоражить. И будем за ними следить, затаив дыхания, в надежде, что наконец то появилась альтернативный разработчик, который смог бросить вызов Беседке.
-
хм... огласите пожалуйста весь список. Какие еще игры предоставляют такую свободу как и TES и Fallout? :read:
-
дочитала только до: аминь... :facepalm
-
-
-
-
-
Кальдера - стерильная. Видимо перед съёмками ролика, устроили субботник, и весь город досконально убрали. В целом - ждем-с ... Надежда умирает последней. ;) P.S. автору ролика, надо сказать, чтоб выкинул ENB которое использует во время съемок ... а то уж очень "размазанная картинка", у которой цветовая гама хромает на обе ноги.
-
-
-
надоела зима ... хочу лето. ;)
Kris†a™ прокомментировалKris†a™ изображение в галерее в Skyrim для взрослых -
-
надоела зима ... хочу лето. ;)
Kris†a™ прокомментировалKris†a™ изображение в галерее в Skyrim для взрослых -
Из альбома: [DEM] Eva
-
Статика грузится в оперативку, динамика в видео память. Тени - это доп текстура которую рассчитывает и генерит видео карта и накладывает поверх картинки во время рендеринга.
-
ну так оптимизацию никто не отменял ... Чем меньше объектов и меньше разрешение текстур ... тем больше их можно накидать в локацию и увеличить саму локацию. Также, при увеличении разрешения текстур, увеличении качества - будет меньше локация ... или станет полупустой. Оперативку жрут текстуры а не модели (для моделей - не надо много оперативки).
-
из-за не хватки оперативной памяти в консолях... Если не ограничивать игру техническими требованиями консоли, то можно запилить какой хочешь величины локацию. Хоть всю игру при запуске загрузить в оперативную память и играть "без швов". Все упрется в количество оперативки. К примеру: у тебя на компе 8Гб оперативки, а игра весит 7Гб ... при запуске игры загружаем в оперативку и играем без подгружаемых локаций. Скайрим создавался для консолей прошлого поколения, а там оперативки 256Мб ... вот и разбили его на множество локаций, чтоб каждая из них не превышала 256Мб (иначе консоль умрет). В консолях нового поколения - 5Гб оперативки для самой игры и 3Гб под оперативку. Соответственно - это технический предел локации.
-
то, что теперь есть у них ... это 15 лет давности движок. Который даж с 4Гб памяти не умеет работать. Уже не говоря о физике, теселяции и т.д. и т.п. Его уже давно надо было выкинуть на помойку ... еще при создании Обливиона. По современным техническим меркам - он древний как мамонты. Там уже допиливать нечего ... само ядро надо переписывать. А это - равносильно созданию нового. Проще купить готовый. CryEngine, Frostbite, Unreal, RED Engine Словом - на любом, современном движке ... все зависит только от прямоты рук а не от движка.
-
-
-