Перейти к содержанию

Kris†a™

Модмейкер
  • Постов

    786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kris†a™

  1. к таму, что модели мало полигональные ... и чтоб хоть как-то сгладить их - закручен блоом и спекуляр. Вот и выглядят все убога, как будто вазелином натерли.
  2. да - модель ванильная ... для мужских персонажей не существует реплейсеров.     с математикой трудности? 35+45/2=40 ФПС (а не 30) 40ФПС - это нормальная производительность. Разницу между 60 и 40 вы на глаз даж не определите.
  3. а где вы прочитали про 30ФПС? Или это когда ответить нечего тогда начинаем выдумывать сказки? P.S. кто там не видит разницы? Специально сравниваю мужских персонажей, чтоб не говорили, что опять модовские подсунула: так есть че сравнивать или нет? Пластмассовый герой из DA и нормальный из Скайрима. Или опять разницы не видно?
  4. перестань троллить и прикидываться клоуном ... или тебе надо два скриншота сложить и обвести красным цветом чтоб увидел разницу и чем отличается?
  5. вы скиншоты смотрели? Так вот ... пусть хотя бы такой уровень будет и больше уже не надо. И да ... вы не переживайте по поводу моего железа ... я его обновляю по мере нужды. На данный момент - я не вижу не одной причины и не одной игры для которой надо обновлять. Очень надеюсь, что Ведьмак не вдарит лицом в грязь и выкатит картинку на должно уровне.
  6. Core 2 Duo с 650Ti картой (имею стабильные 35-45 ФПС). Ведру 6 лет от роду... О каком большинстве идет речь?
  7. совершенно верно... по сравнению с тем, на что способен движок и с учетом того, что за окном 2014 год - картинка боле чем убогая.
  8. а это уже троллинг или со зрением трудности... Когда человек черное называет - белым. Это уже не разговор. Держите до кучи: и хватит болтовни ... просто покажите с чем сравнить. Факты в виде скриншотов в студию.
  9. лол ... может сравним:     P.S. персонажей даж сравнивать не будем ... в DA они караул ... без слез на них и не посмотришь.
  10. гы  - Скайрим который мы проклинаем за убогую графику:     я уже соскучилась по такой убогой графике (кстати: это ваниль + модовский ретекстур).
  11. вы хотели сказать - реал тайм. А вот, как выглядит сегодняшний день реал-тайм:     не пишите глупостей о том, о чем понятия не имеете ... полигональность тут ваще не причем. Современные карты рендерят милиарды в минуту и без потери стабильности. Даже древняя 8800GT рендерит до 16 миллионов в минуту без напряжения.
  12. туда же и на эту самую тему - спрайтовые деревья:   без комментариев...
  13. давай ... так будет проще - графика уже вчерашнего дня. И сравните с тем, что вы вы видите в новой DA. А вот на, что способен этот движок: P.S. и то, что видим в DA ... это позор для такого движка. вот вам тени (карта теней ... наверно величиной 512х512). Закрученный до небес спекуляр и блоом не спасает положение. Волосы - привет Скайрим, через жесткий альфа канал ... т/е - рендер в один проход, хотя движок позволяет и в два (а какже тессеялция? физика?). Говорить тут не о чем ... я даж не знаю зачем им был нужен такой движок. И да ... это максимальные настройки.
  14. не только помню ... но и первой моей купленной RPG был Морровинд (с того времени и заразилась TES играми). Но в данном случае веду речь о в игре используемых технологиях. Или вы думаете, увеличение разрешения текстур и наращивание полигональности и является прогрессом? еще на то, что игровой мир - только псевдо отрытый. На самом деле: это длинные коридоры. Что нельзя как в Скайриме - забить на сюжет и пойти куда хочешь и делать че хочешь. Жалуются на закликивание врагов, на слабую графику.
  15. не знаю ... сам почитай: http://www.metacritic.com/game/pc/dragon-age-inquisition/user-reviews в принципе - пишут по делу, а не байки рассказывают.
  16. хм... чет на метакритике игроки начали рвать игру: http://www.metacritic.com/game/pc/dragon-age-inquisition 5.5/10 ... что то совсем грустно для старта столь ожидаемой игры (очень большое количество негатива).
  17. Kris†a™

    Demonica [Lilith/Лилит]

    нормально настройте картинку в игре ... и ничего не будет выступать.
  18. Да вы издеваетесь ... как на такой карте: GeForce GT 540M она запустилась? Это же карта только для того, чтоб в ворде сидеть ив интернете серфить а не в игры играть. Она даже хуже самой простой, стартовой но стационарной GeForce GT520.
  19. хотя я и не сторонница пираток ... но это как раз тот случай, когда могу посоветовать подождать обломанную и поиграешь на любом ведре. С теми реальными нагрузками которые она создает и использует ... ее хоть на тостере можешь запускать.
  20. не важно на сколько летнем ведре ... графика у ней - 10-ти лет давности и с такими же технологиями. Даже тесселяция (которая стала обыденностью) не задействована ... потенциал движка использован от силы на 15%-25%. По хорошему - с теми древними технологиями которые в ней работают - ей и одного ядра выше крыши, и то не будет знать как его загрузить. Графика - полное дерьмо... на уровне игр прошлого десятилетия. Про модели и текстуры - даж говорить не хочу. В ММО играх и то качественней. P.S. смысла в такой оптимизации - ваще никакого не вижу. И единственное логическое объяснение ... они планировали ее выкатить на консолях прошлого поколения (но чет не сраслось).
  21. Kris†a™

    Фиолетовая магия

    отличный скрин... нравится. ;)
  22. Kris†a™

    WIP: DEM v2.0

    ну а я тут причем? Я подобными предрассудками себя никогда не ограничиваю... По определению, DEM был экспериментом для не большой группы игроков. Что-то вроде площадки, для тестирования той или иной технической идеи. Так и тут... в версии 2.0 я очень хотела использовать тангентовые карты (детализация которую они позволяют реализовать, не доступна для OS карт). И хотя в полной мере мне не удалось перейти на TS карты ... но зато удалось объединить TS+OS=DEM v2.0
  23. Kris†a™

    WIP: DEM v2.0

    я еще об этом не думала... рано об этом думать.
  24. Kris†a™

    WIP: DEM v2.0

    Классическое фэнтези - отлично подойдет: P.S. а консервные банки оставим для ЛОР'опедов. ;)
×
×
  • Создать...