-
Постов
786 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Kris†a™
-
это отдельный жанр ... эти игры и вынесены в отдельную категорию Japanese Role-Playing Game (из-за того, что у них крайне своеобразно/извращенное понятие RPG)
-
Там просто нет сюжета - нечего было подавать. Набор локаций, которые надо пройти в строгой последовательности ... вот и весь сюжет. Количество найденных текстов и диалогов ... поместится на одном А4 формате листа. Зато сама идея создателей - "игра создана для того, чтоб персонаж как можно чаще умирал" и пере проходил то, что уже сто раз прошел - ну это прям "вершина гениальности" игровой механики. P.S. ладно ... разговор не об этом. В любом случае ... эти игры даж издали не напоминают RPG классику. Не зря их переименовали в JRPG - поскольку никак не вписывались в обще принятые понятия. Да и разрабатывались они исключительно для консольщиков ... по ошибке на PC переиздали.
-
Кроме отличного левел и арт дизайна - там больше ничего не нашла. Но за это надо благодарить художников. Bloodborne - лечим город от чумы путем уничтожения всего, что движется. Это сюжет? Ну ... может для детей дошкольного возраста. Про игровую механику (отсутствие сохранение, паровозную коридорность, респаун убитых врагов и т.д. - даж говорить не хочется ... определенно - для задротов, но это не имеет никакого отношения к сюжету). Dark Souls - все еще хуже с сюжетом... огонь тухнет, никто не хочет поддерживать, лорды свалили ... идем валить все что движется. Ну прям такой не предсказуемый сюжетный поворот, что еще не начавших игре уже было ясно чем закончится и о чем будет. С механикой - тож самое как и в Bloodborne - исключительно для мазохистов и задротов. P.S. не стоит агрится на мои высказывания ...я по определению не перевариваю аниме, и крайне плохо отношусь к японским играм. По этому, всегда в них нахожу большое количество отрицательных моментов.
-
На тот момент - у них не было конкурентов. Из выше перечисленных: Bloodborne - Экшен-слешер (такая же бессмысленная как и Dark Souls), Metal Gear Solid V - Стелс-экшен (на любителя), Единственным, реальным конкурентом мог оказаться Fallout 4. Но, благополучно провалился с треском. Так, что Ведьмак 3 вышел в очень благоприятное время ... и без труда собрал все награды из-за отсутствия конкурентов. P.S. хотя если по честному... то игра действительно получилась хорошей и заслуженно собрала столько наград.
-
хм... вроде как речь о RPG. А это по умолчанию - отыгрывание роли. Значит ... свобода выбора той или иной роли и путей ее отыгрыша. Тогда не подходит за ранее прописанный. Поскольку это уже ограничение... причем - не желательное, хотя и не критичное.
-
отлично относимся... Поскольку это зависит от создателя а не от специфики большой/открытый vs небольшой/коридорный. Достаточно глянуть Морровинд ... как "живое" доказательство того, что игровой мир может быть большим, открытым и крайне интересным как в плане песочницы так и в плане исследования. По стопам Морровинда пошел и Скайрим, но ...дань моде в упрощении всего и вся - не лучшим образом отразилось на игре. P.S. Ведьмак 3 - стоит особняком. Задрав очень высоко планку качества (до которой нынче так никто и не дотягивается) ... ему можно простить и рутинные квесты.
-
MMO - это станки для выкачивания/печатания денег ... ничего общего с играми не имеют. P.S. EverQuest и Ultima не в счет ... нынче таких не создают.
-
хм... почему все, что издает ЕА становится проходными проектами? Вопрос риторический в виде мыслей в слух и не боле того. Так, что можно не агрится и не отвечать.
-
Хотите больше и боле активного обсуждения? Тогда нужно мнение... точка зрения, с которой читатель может согласиться а может и нет. Если читателя кормить только голыми фактами ... активного обсуждения не будет. Поскольку с фактами не поспоришь. Словом - побольше авторитетного мнения (с которым кто нить обязательно поспорит и попытается опровергнуть). Но тут надо очень осторожно и хорошо разбираться в обсуждаемой теме, чтоб авторитетное мнение не превратилась в глупость. ;) P.S. авторитетное мнение, не путать с личным ... это не одно и тоже.
-
да... была и хард версия. Но она от лайт отличается количеством добавляемых мобов, что в свою очередь создавало не шуточную нагрузку на железо. По этому пришлось отказаться. вы подцепили какую то заразу от моба ... в виде болезни. Мод тут не причем ... это ванильный баг, похожий как бывает со светящимися глазами. Гооглите решение ... на wiki уже неоднократно обсуждали.
-
-
-
-
не верю ... выглядит как супермаркет после генеральной уборки. P.S. кстати: это тоже космическая станция с лабораториями:
-
Посмотрела ролик Prey - стрелялка, средней паршивости. Все выглядит так, как будто там толпа китайцев только, что все отмыли, отполировали и отчистили. Странная стерильность. В целом, возможности движка очень слабо и только поверхностно использованы. Достаточно сравнить с тем же Ryse: Son of Rome - использует тот самый CryEngine 4 ... по сравнению с Prey - разница как небо и земля.
-
мир сошел сума... P.S.
-
нет, не мерцают... Но у меня все эффекты включены. Кстати... динамические тени тож исправили. да... динамический DOF можно отключить в настройках.
-
отличная оптимизация... Железо: Видео карта GTX 950, игровое разрешение 1920х1080, все настройки на "Высокие" - ФПС 45-55 P.S. На прежней версии игры, на том же железе только в разрешении 1600х900 и с ENB - имела ФПС 30-45.