-
Постов
786 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Kris†a™
-
-
Версия 2.0
155 раз скачали
Уникальная, мистическая броня не имеющая аналогов. Вам надоело постоянно переодевать своего персонажа? Мне тоже... Благодаря мозговому штурму одного из сильнейших скриптеров в Ру-TES сообществе AleksTirex, был создан скриптовый модуль управления броней. Все абсолютно на ванильных скриптах и не требует никакого дополнительного софта. Отныне... броня в игре самопроизвольно меняется в зависимости от места и событий которые происходят с игроком. Т.е.: - плавать будете в купальнике (а не в сто килограммовой броне - утопиться с этой броней не получится), - сражаться - со всеми защитными железяками, - а путешествовать налегке, - в зимних регионах утепляться, - а там, где пригревает солнышко ... персонаж будет одет по минимуму, - в сник режиме... персонаж действительно будет почти невидимым. Все события трансформации брони сопровождаются магическими спецэффектами. Словом, за действиями вашего персонажа будет следить броня и подстраиваться под события, которые с ним происходят. Также вы ее можете улучшать и зачаровывать на свое усмотрение. Сам комплект мистической брони найдете в сундуке на пристани Виндхельма. Он не передается компаньонам. Вы также можете выковать броню в кузни... но она будет обычной, без каких либо уникальных свойство. Промо Видео ролик: Требования: - TES V: Skyrim v1.9 и выше - DLC: Dawnguard - v2.0 Lady Body - Female Body Replacer (и выше) Установка: Обычная версия - Скиньте файлы в папку Skyrim/Data Steam версия - скиньте файлы в Steam/steamapps/common/Skyrim/Data Пользуйтесь, пожалуйста! Удаление: Просто удалите все установленные файлы. Лицензионное соглашение: Запрещена публикация данного плагина (перевода, модификаций, адаптаций под другие тела) на других сайтах без разрешения автора. Так же, запрещено использование отдельных элементов, фрагментов, текстур, скриптов из этого мода. -
Версия 2.0
79 раз скачали
Мод добавляет в игру робу некроманта - Dark Saint из игры Lineage 2. Найти сможете у Некромантов на просторах Скайрима. Не заменяет ванильную. Всего - несколько версий: зачарованная и не зачарованная, которую сможете зачаровать по своему усмотрению. Роба является - одеждой... таким образом отлично подойдет любителям магии. Промо-видеоролик робы: Требования: - TES V: Skyrim v1.9 и выше - DLC: Dawnguard - v2.0 Lady Body - Female Body Replacer (и выше) Установка: Обычная версия - Скиньте файлы в папку Skyrim/Data Steam версия - скиньте файлы в Steam/steamapps/common/Skyrim/Data Пользуйтесь, пожалуйста! Удаление: Просто удалите все установленные файлы. Спасибо: которые постоянно следят за моими разработками и ждут новых релизов. А также Fizz за создание мода "Dark Saint" Лицензионное соглашение: Запрещена публикация данного плагина (перевода, модификаций, адаптаций под другие тела) на других сайтах без разрешения автора. Так же, запрещено использование отдельных элементов, фрагментов, текстур, скриптов из этого мода. -
Версия 2.0
156 раз скачали
Мод добавляет комплект легкой-драконьей брони. В этой версии я не стала заменять ванильный комплект. Броню добавила в виде отдельного комплекта - три версии: - мифриловый, - утепленный, - открытый. Мифриловый и утепленный можете скрафтить в кузнице. А открытый с уникальным зачарованием падает только с драконьих жрецов. Все комплекты улучшаются. Требования: - TES V: Skyrim v1.9 и выше - DLC: Dawnguard - v2.0 Lady Body - Female Body Replacer (и выше) Установка: Обычная версия - Скиньте файлы в папку Skyrim/Data Steam версия - скиньте файлы в Steam/steamapps/common/Skyrim/Data Пользуйтесь, пожалуйста! Удаление: Просто удалите все установленные файлы. Лицензионное соглашение: Запрещена публикация данного плагина (перевода, модификаций, адаптаций под другие тела) на других сайтах без разрешения автора. Так же, запрещено использование отдельных элементов, фрагментов, текстур, скриптов из этого мода. -
- 352 комментария
-
-
не ты, а вы ... и да, я знаю что ей не подходит ... но они сохранены для того, чтоб сохранить ванильную анимацию полета. У Кериган крылья растут из поясницы а у Лорда из лопаток. Если все переделывать как у Керриган, то придется и анимацию переделывать поскольку ванильную нельзя перенести с одного места на другое.
-
-
Пластмассовая с силиконовыми губами... Надеюсь - до релиза еще успеют допилить и привезти в божеский вид.
-
-
-
-
если вы думаете, что 3D это пластилин из которого можно слепить все, что хотите - то вы ошиблись. 3D это как глина ... все изменения можете вносить только до того, как засунуть в печь (до инвертирования). После того как испекли - все дальнейшие изменения только вносят искажения, корежит модель, ломает развертку, растягивает и корежит текстуры ... иными словами: хотите угробить и так далекую от желаемого качества 3D модель (в данном случае идет речь о CBBE) ... ставите БодиСлайдер и после его применения - можно будет только выкинуть. Но тут я должна оговорится, что 9 из 10 игроков себе подбирают релпейсер по величине сисек и задницы ... и им чихать на все остальное, на качество персонажа которым играет. Вот как раз для таких игроков и создан CBBE + БодиСлайдер. P.S. А для тех кто ценит качество а не величину сисек и задницы ... есть другие реплейсеры. ;)
-
-
Она похожа на богиню, спокойную и милостивую, слетевшую утешить смертных, прошептать им своим нездешним голосом: "Все в порядке, не бойтесь, единственное, что от вас требуется, – это умереть". Мод вышел на финишную прямую... Еще несколько скринов - на каблуках: В моде помимо всего прочего - реализована новая система для обуви на каблуках - HH [High Heels] При этом не укорачиваются ноги, не деформируется модель и не искажаются текстуры тела как при использовании всякого хлама на основе SKSE. Бета версия видео ролика как это уже работает... Раса в себе содержит два скелета (две модели тела, две модели ступней), во время надевания обуви происходит подмена тела/скелета который настроен под обувь на каблуке. P.S. и да ... для полноценного прохождения всей игры этой расой - не требуются никакие сторонние фиксы совместимости и т.д. Она на все 100% полностью играбельна как и все ванильные расы.
© Kris†a™
-
определенно - критический случай... медицина тут бессильна. Читайте еще раз по буквам: 1. Я вам уже ответила: ЛОР тут не причем а вы в нем не разбираетесь ... по этому обсуждать его с вами не собираюсь. 2. По поводу защиты - тож ответила... 3. И по поводу того, что у каждого свой Скайрим - тож ответила. Что из того, что я ответила вам не понятно? P.S. По мимо всего этого ... вы еще и в восточных одеждах не разбираетесь, если додумались этот комплект назвать комплектом для танцовщицы. P.P.S. У меня для вас предложение ... а давайте вы себе другой топик найдете для тренировок в толлинге?
-
хм... при чем тут ЛОР? Вы определенно перепутали топики ... в жизни не создавала ЛОР'ных модов и они мне даром не сдались. P.S. и да... понравился "анекдот" про защиту в фэнтезийной игре. Вы определенно заблудились ... как в выборе самой игры так и в том, что перепутали реал с фэнтези. Должна вас огорчить: серия TES не является средневековым стимулятором на подобии симсов ... так, что "селяви".
-
-
-
TESV 2014 03 05 21 58 55 20a
Kris†a™ прокомментировал TISHUNYA изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
TESV 2014 03 05 21 58 55 20a
Kris†a™ прокомментировал TISHUNYA изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
TESV 2014 02 27 13 08 38 781
Kris†a™ прокомментировал action330 изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Спор не о чем ... если вы считаете, что любительские должны быть тяп-ляп созданы ... то тут конечно: без комментариев. P.S. я придерживаюсь не много другого мнения... любительские должны быть лучше ванильных/созданных разработчиками. Хотя бы потому, что разработчикам не когда уделять повышенное внимание к мелочам и вылизыванию, да и ограничены по времени и финансам... Для любителей - нет таких ограничений, по этому они имеют возможность улучшать и переделывать. Это мое мнение и я его придерживаюсь и никому не навязываю. А на тему: "чтоб смотрелось нормально" - понятие крайне субъективное ... во многом зависит от железа и не обсуждается - хотябы потому, что то, что для одного нормально ... это еще не значит, что и для другого будет нормальным.
-
Именно так были созданы карты нормалей от разработчиков, именно так создаются все карты нормалей при создании всех игр. Создается хаиполи модель, потом - ее ретопология (ловполи). Проекция с хай-поли модели на ловполи - получаем правильную, по человечески запеченную карту нормалей. А на тему "никому это не нужно" - не надо обобщать ... Если бы это было никому не нужно, то мы бы без слез не могли глянуть не на одну из создаваемых игр ... P.S. есть еще вариант: брать бесшовные текстуры из разных паков ... но не просто картинку, а брать из готовых паков созданных для рендеринга в про софте. Там уже будут карты нормалей, спекуляра в комплекте с дифузной ... Как правило: они тож уже бывают по человечески нарисованы и сгодятся для ретекстур.