Спорить как-то неуместно. У каждого свои игры, свои правила или иллюзия их отсутствия.
И в этих самих спорах мы узнаем больше друг о друге и о себе, понимаем, подходит ли человек для таких игр и так далее. :3 Лео, если ты лично не считаешь
Мой пост был не про Дража, игры Дража не взлетают потому что, ну, игры Лража никому не интересны. По причинам которые ты назвала в том числе. Мой пост был попыткой выразить не очень популярное тут мнение, что отыгрыш по договору это не единственный и не самый лучший способ вести игры. Призвать к диалогу на эту тему, если угодно. иметь собственное тоже просто, но помочь чем-то конкретным?
Что это за уровень "критиковать каждый может"? В игры Дража никто не играет потому что никому не нравятся системы, завязки его игр и манера писать, а не шанс того что с драгоценными наборами букв что-то случится, иначе в мои игры бы тоже никто не играл, хотя в последней половина группы сменили по персонажу. Ну и с чем я тут должен ему помогать?
Если к Дражу на его 8+ игру придут игроки - я буду счастлив за него, честно, но даже тогда я сомневаюсь, что там кто-то пролержится больше двух недель. пылают жестокостью, насилием и прочими прелестями "с вашим персонажем могут делать всё, что угодно, не только мастерские персы, но и персы других игроков"
Это ни разу не равносильно. То что на твоего персонажа могут повлиять другие персонажи не значит что они будут это делать, а даже если и будут - это необязательно будет насилие. Все прямо как в реальной жизни, что позволяет намного легче поверить в мир игры и вжиться в роль. Мне, по крайней мере.) Так что, кому нравятся такие неожиданности в виде возможных нападения любого рода на их персонажей со стороны Мастера и других игроков
Мастер который говорит "на вас упал рояль и все умерли" - плохой мастер. Мастер который говорит "ваши действия разозлили главу могущественной корпорации, и, несмотря на все ваши попытки сопротивляться (в виде прохождения проверок и отыгрыша боев), вы были пойманы и теперь вас пытают в грязном подвале ржавыми гвоздями" - мастер намного получше, так как он описывает реалистичную для данного мира (Киберпанк 2020) и показывает, что у действий игроков есть реалтные и, еще раз, реалистичные последствия. Кроме того, оно создало интересную для игры ситуацию и препятствие, через которое им нужно пройти, чтобы придти к успеху.
Это не "неожиданное нападение", это "реакция мира игры" на действия пермонажей игроков.
Такой де пример можно привести с игроками. Далеко идти не надо, в общем-то: в моей последней игре один из игроков хотел подорвать имеющий у него заряд. Я остановил его и спросил: "а в чем мотивация твоего персонажа это делать?". Игрок не смог оиветить ничего внятного и я ему запретил. Потому что это ровно настолько же нереалистично, как берсерк, который щадит врага, который нанес ему смертельное оскорбление.
Таким образом, подход к игре, который я предлагаю, позволяет добиться следующего:
1) более живой и реальный мир игры. И да, это хорошо, у нас ролевая игра, и в роли должно хотеться верить.
2) последствия и ответственность за действия игроков. Что придает этим самым действиям как важности, так и осмысленности. Ты подумаешь дважды, чем плевать в лицо кому-то, кто может убить тебя или связываться с отъявленным психопатом в реальной жизни, так почему игра должна отличаться?
3) проистекая из второго пункта, это создает множество интересных и сложных игровых ситуаций, совсем не обязательно включающих в себя насилие какого угодно рода. Полная свобода действий означает, что ты можешь ранить, убить, обмануть, заблокировать счета, украсть семью, оболгать в газетах, шантажировать и многое другое с кем угодно, если у тебя есть мотивация и возможности. Или не делать этого вообще. Или сделать что-то хорошее. Если у тебя есть мотивация и возможности. И, возможно, присмотреться к играм Лео, который так же приветствует политику отсутствия правил.
Спасибо за рекламу, но я придерживаюсь политики создания интересных историй, в которые хочется верить, потому что в них нет фальшивых ограничителей и "сюжетной брони". Драж, а ты меня совершенно не понял. Во многих играх есть и жестокость и насилие и неприличный контент.
В тех играх, в которых это все подразумевается сеттингом такого, к сожалению, уже не подают.