Перейти к содержанию

Leo-ranger

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент Leo-ranger

  1. Допустим, я пытаюсь взломать какую-то ловушку и, если буду знать, что эта попытка может оторвать персонажу руку или ещё что-то такое, то это уже не отдых для меня. Но зачем нужна эта ловушка, если она не может оторвать руку? Препятствия для того и нужны, чтобы представлять опасность для персонажей. Если все что ты получишь, подорвавшись на мине - это пару пунктов урона, которые можно отхилить одним броском, то в чем смысл было вообще ставить это препятствие? Опасности, стоящие перед персонажами и должны создавать напряжение, в этом одна из основных причин их существования. Точно так же работает и в видеоиграх, и, блин, во всяких монополиях и прочих подобных играх. (Мне ни разу за 17 лет не удалось попасть в тюрьму в монополии и я благодарен судьбе за это). Потому что неумение справится с опасностью должно нести за собой негативные последствия. И если мир позиционирует себя как мрачный и жестркий - МТ, Ваха, Обыкновенное Фэнтези - эти последствия должны быть не менее мрачными и жестокими. И да, Тея, я тебе искренне, от всей души желаю отвязаться от своих персонажей и уметь расслабляться в таких ситуациях. Это очень поезно и большой шаг вперед для игрока. Ну, ИМХО. Как минимум не будешь напрягаться из-за того что с твоим персом что-то случится в текстовой игре. Но играем мы часто в миры, несколько отличающиеся от нашего, потому предугадать реакцию не всегда возможно Если есть желание втянуть себя в сеттинг, хоть немного разобраться в нем - эти отличия становятся минимальными. Потому что, что ни говори, но люди почти одинаковы во всех мирах, а остальная разница не столь большая. К тому же часто в играх что-то решает кубик, Кубик решает - и "решает" с натяжкой - успешность тех или иных действий. Он не принимает за тебя решения что делать и как действовать. Или у Мастера логика совсем другая. У Мастера логика должна быть соответствующей миру игры и здравому смыслу. Но даже если этого нет, еще раз - нормальный мастер слушает и обдумывает замечания, которые делают ему игроки. Меня напрягает именно преувеличенная возможная агрессивная реакция мира. Она не должна быть преувеличенной и агрессивной, она должна быть естественной. Если реакция выглядит так, будто мастер пытается тебя наказать за каждое твое действие - беги, блуэтб, беги из этой игры!!1! Если Мастер и игроки на одной волне Волне, которую мастер задает в начале игры (в настолках это называется "нулевой сессией", когда все это обсуждается), или которая задается логикой). Но это не договоры типа "никто никого не убивает", хотя может быть и таковым в том числе. Это "вы - банда наемников в жестоком мире, где опасность и предательство на каждом шагу, учитывайте это во время игры". имеют схожие представления о жизни Или имеют вообще не похожие взгляды на жизнь, но способны приходить к консенсусу.) И это нас вновь приводит к каким-то договорам. Но это не договоры в стиле "ты ничего не делаешь моему персонажу, а я не трогаю твоего". Это из разряда "я не знал про очередь из 5 патронов и в правилах ничего нет, так что давай спустим это на тормозах, чтобы не усложнять игру, ок?" Полное доверие Мастеру - на этого готовы немногие. А должны быть готовы все. Потому что мастер, открывающий игру, уже дает тебе обещания - вроде обещания вместе рассказать интересную историю и сделать игру. Но между доверием и слепым послушанием есть большая разнмца. Нет ничего неправильного в том чтобы делать ШМу хамечание, еще раз повторю, хороший мастер слушает игроков.
  2. Исторически/мифическом* 50% мужчин хоть раз участвовали в групповом изнасиловании
  3. В играх хочется расслабиться, знакомиться с миром, разгадывать загадки и просто общаться. И как что-либо из сказанного мной этому мешает?) Что для тебя может быть фальшивым ограничением, для кого-то фальшью не является и может быть важным. То что для кого-то важны рамки не делает их менее искусственными. А реакция мира на действия и решения ведь идёт от Мастера. От одного человека, с его представлениями на возможную реакцию. И с этими представлениями не все могут быть согласны, ведь жизненный опыт у всех разный. Хороший - нормальный - ГМ выдаст реакцию, в которуб вполне можно поверить. А если нет - то хороший ГМ выслушает замечания и предложения игроков и обдумает, как изменить написанное/сказанное. Aye? Возвращаясь к Дражу, его проблему можно суммировать как тот факт, что он создал вокруг себя репутацию, мм, F.A.T.A.L.а от мира Гейм-Мастеров. И если вы не знаете что такое ФАТАЛ - это сравнение далеко не комплимент.
  4. Спорить как-то неуместно. У каждого свои игры, свои правила или иллюзия их отсутствия. И в этих самих спорах мы узнаем больше друг о друге и о себе, понимаем, подходит ли человек для таких игр и так далее. :3 Лео, если ты лично не считаешь Мой пост был не про Дража, игры Дража не взлетают потому что, ну, игры Лража никому не интересны. По причинам которые ты назвала в том числе. Мой пост был попыткой выразить не очень популярное тут мнение, что отыгрыш по договору это не единственный и не самый лучший способ вести игры. Призвать к диалогу на эту тему, если угодно. иметь собственное тоже просто, но помочь чем-то конкретным? Что это за уровень "критиковать каждый может"? В игры Дража никто не играет потому что никому не нравятся системы, завязки его игр и манера писать, а не шанс того что с драгоценными наборами букв что-то случится, иначе в мои игры бы тоже никто не играл, хотя в последней половина группы сменили по персонажу. Ну и с чем я тут должен ему помогать? Если к Дражу на его 8+ игру придут игроки - я буду счастлив за него, честно, но даже тогда я сомневаюсь, что там кто-то пролержится больше двух недель. пылают жестокостью, насилием и прочими прелестями "с вашим персонажем могут делать всё, что угодно, не только мастерские персы, но и персы других игроков" Это ни разу не равносильно. То что на твоего персонажа могут повлиять другие персонажи не значит что они будут это делать, а даже если и будут - это необязательно будет насилие. Все прямо как в реальной жизни, что позволяет намного легче поверить в мир игры и вжиться в роль. Мне, по крайней мере.) Так что, кому нравятся такие неожиданности в виде возможных нападения любого рода на их персонажей со стороны Мастера и других игроков Мастер который говорит "на вас упал рояль и все умерли" - плохой мастер. Мастер который говорит "ваши действия разозлили главу могущественной корпорации, и, несмотря на все ваши попытки сопротивляться (в виде прохождения проверок и отыгрыша боев), вы были пойманы и теперь вас пытают в грязном подвале ржавыми гвоздями" - мастер намного получше, так как он описывает реалистичную для данного мира (Киберпанк 2020) и показывает, что у действий игроков есть реалтные и, еще раз, реалистичные последствия. Кроме того, оно создало интересную для игры ситуацию и препятствие, через которое им нужно пройти, чтобы придти к успеху. Это не "неожиданное нападение", это "реакция мира игры" на действия пермонажей игроков. Такой де пример можно привести с игроками. Далеко идти не надо, в общем-то: в моей последней игре один из игроков хотел подорвать имеющий у него заряд. Я остановил его и спросил: "а в чем мотивация твоего персонажа это делать?". Игрок не смог оиветить ничего внятного и я ему запретил. Потому что это ровно настолько же нереалистично, как берсерк, который щадит врага, который нанес ему смертельное оскорбление. Таким образом, подход к игре, который я предлагаю, позволяет добиться следующего: 1) более живой и реальный мир игры. И да, это хорошо, у нас ролевая игра, и в роли должно хотеться верить. 2) последствия и ответственность за действия игроков. Что придает этим самым действиям как важности, так и осмысленности. Ты подумаешь дважды, чем плевать в лицо кому-то, кто может убить тебя или связываться с отъявленным психопатом в реальной жизни, так почему игра должна отличаться? 3) проистекая из второго пункта, это создает множество интересных и сложных игровых ситуаций, совсем не обязательно включающих в себя насилие какого угодно рода. Полная свобода действий означает, что ты можешь ранить, убить, обмануть, заблокировать счета, украсть семью, оболгать в газетах, шантажировать и многое другое с кем угодно, если у тебя есть мотивация и возможности. Или не делать этого вообще. Или сделать что-то хорошее. Если у тебя есть мотивация и возможности. И, возможно, присмотреться к играм Лео, который так же приветствует политику отсутствия правил. Спасибо за рекламу, но я придерживаюсь политики создания интересных историй, в которые хочется верить, потому что в них нет фальшивых ограничителей и "сюжетной брони". Драж, а ты меня совершенно не понял. Во многих играх есть и жестокость и насилие и неприличный контент. В тех играх, в которых это все подразумевается сеттингом такого, к сожалению, уже не подают.
  5. ммм спорно :3
  6. Если игроки действуют, думая головой, даже думая головой персонажа - не начнется. Ну, в хорошей игре с хорошими игроками и нормальным мастером)
  7. А я вот тут немного оспорю Теб, между прочим, и по-доброму посоветую всем учиться играть в игры без рамок и регламентов, и позволить другим игрокам и мастеру делать своими персонажами все что им захочется. Искусственные рамки и рельсы, договоры на отыгрыш и все прочее, на мой взгляд, не нужно. :3
  8. В уголке одиночества? :D да все сразу подчеркивайте И ваще, в последнее время я не так часто меняю!
  9. >игра про простых людей >Максвелл ваншотает танки > Охрим убил столько хаосмаринов, что их количество тянет на целый отряд >Арнетта вливает вгоняет демон-принц в криты за один ход > Лямбда пробуждает духов Химеры, удваивая урон всего оружия на весь бой > игра про простых людей       у меня тоже, но к сожалению, они были вызваны обстоятельствами ирл. я рад, что это не разрушило игру, мне повезло в этом плане. с игроками в том числе     это я должен говорить       нуу, собирайся мы описывать время в лагере - у нас бы не было времени на неспешное описывание заданий, с другой стороны-то)     А вот насчет опыта - мой прокол, да. В следующий раз я не поленюсь и буду следить за опытом сам.)
  10. Не удалил.
    1. Кафкa

      Кафкa

      Может, удалит ещё.
    2. Daylight Dancer

      Daylight Dancer

      Setsuna-chan, теперь Вайфу сама?
    3. Кафкa

      Кафкa

      Просто вайфу, хех. <3
  11. И-и игра закончена!   Всем спасибо за участие. Надеюсь, я не разочаровал ^^
  12. Слышали ли вы о #BullyHunters, Тесалл?
  13. There's no easy way to ease the pain!
  14. aye iss a good dei to frecken end mi laif isn it mi lads?
    1. Leo-ranger

      Leo-ranger

      luk a' me folk am from Scotland aye
    2. Leo-ranger

      Leo-ranger

      frecken kill me folk 'cause am from Scotland aight
    3. ferretcha

      ferretcha

      Scotland is very nice country . Hello to you
  15. 7 эпизод хорош 8, если судить по мемам, имеет насного больше недостатков Третья и пятая части - топ. #srrynotsrry
  16. >считать Дуку одним из лучших персонажей >лучше Оби-Вана в исполнении Эвана Nah.
  17. Эван МакГрегор - лучшее что было во всех трилогиях ЗВ #fightme
  18. Прошедший месяц оставил на них свой отпечаток. На каждом члене отряда теперь стояла печать, которую ни смыть водой, ни стереть временем не получится.   На лице Охрима отпечаталась усталость. Положения капитана в проигрываемой кампании оказалось намного более тяжелым, чем он представлял себе, будучи простым гвардейцем с болтером в руках и целью перед глазами. Кроме ежедневных теоретических уроков с комиссаром Краузе, ему приходилось постоянно испытывать себя на практике в роли командира. И это оказалось далеко не так просто. Каждый отряд сейчас был на вес золота, поэтому потеря целого отделения вместе с Химерой и экипировкой было  сравнимо с отрезанием пальца однорукому человеку. Из пятнадцати взводов под командованием Шляхто осталось всего девять, включая его собственный отряд, в составе которого он лично вел войска на несколько крупных операциях по зачистке города. И, несмотря на потери, его рота играла немалую роль в том, что противника удалось отогнать практически к проклятому куполу. Но это стоило ему немало: он поседел, оброс щетиной и не чувствовал ничего, кроме смертельной усталости.   Печатью Арнетты была всепоглощающая ярость, что отразилась на девушке раздражительностью, застывшем на лице злобным оскалом и шрамом на левой щеке. что ей оставил еретик Кхорна, с которым она влезла в ближний бой. Но если на поле боя гнев шел ей на пользу, то в те дни, когда их отряд оставался в лагере оборачивался  для воительницы большими проблемами. Она то и дело зло огрызалась и несколько раз даже влазила в драки с другими штирландцами и кадианцами. Единственное что удерживало её от заслуженного наказания - это уважение, которое их отряд заслужил и протекция инквизитора, хотя даже Стиллман заметил ей как-то, что она начинает выходить из-под контроля. И сны о баталиях, в которых она находит смерть среди трупов врагов.   Свою метку на Максвелле оставила паранойя, в разы сильная, чем у кого-либо в их без того весьма подозрительном полку. Псайкер плохо спал по ночам, даже бодрствуя он то и дело оглядывался через плечо, словно он ожидал, что в любой момент за его спиной может появиться инквизитор и наказать его за предательство. И без того мало общающийся с другими солдатами, колдун стал совсем закрытым в страхе нечаянно проболтать что-либо о знаниях, которые он получил от демона Тзинча. Бледный и осунувшийся, он стал похож на стереотипно параноидального колдуна Хаоса. Или он и был таковым?   Лямбду преследовали кошмары. Засыпая, она больше не видела сны, лишь смутные видения, обрывки прошлого и будущего, которые смешивались между собой в безумной пляске. Порой видения того что произойдет в следующий миг. Она стала заканчивать предложения за её собеседников или отвечать раньше чем прозвучит вопрос. Умение заглянуть в будущее и помогало ей, как в бою, так и в повседневной жизни, дабы предугадать и скрыться от осуждающих взглядов других служителей Омниссии.       Прошел месяц боев, разведки, допросов, тренировок, ран и потерь. Прошел месяц, в течение которого их командиры каждый день устраивали мозговые штурмы, чтобы понять, как им проникнуть под купол. И наконец, не без помощи инквизитора, у них был план. Все оставшиеся отделения должны были вместе ударить по пяти районам, в котором еретики проводили массовые ритуалы и жертвоприношения, дабы купол продолжал стоять. По выводам псайкеров и инквизитора, нужно было уничтожить все пять точек, чтобы купол окончательно спал и они могли ударить в самое сердце врага, туда, где и должен был строиться варп-портал, грозящий превратить планету в ад.    Сегодня, думалось каждому солдату пока он собирал свою экипировку перед последним заданием, был последний их шанс вернуть эту планету Империуму. Сложно было сказать, возродиться ли Фенксворлд когда-нибудь или нет, но это не было заботой солдат. Они были здесь, чтобы разгромить Великого Врага или умереть пытаясь, и ни один из находящихся здесь солдат не собирался сделать ни шагу назад прежде, чем он сделает все возможное для выполнения этого задания.   То же самое относилось и к Охриму Шляхто, который в этот день должен был повести к победе свой отряд и свою роту. Он не был рожден для того чтобы командовать, но если Император послал ему это испытание - у него не было выбора кроме как сделать все возможное чтобы его выполнить. Инквизитор Стиллман о себе так, впрочем, не думал - за день до начала миссии он улетел на Нова Кастилья вместе со своим отрядом, по "срочным делам". Это было ударом по боевому духу, однако остановить инквизитора у них все равно не вышло бы, не навредив ему, так что оставалось лишь успокаивать себя мыслями о том, что он знает что делает.   И готовиться к бою.
  19. С Днем Рождения ^_^
  20. В которую ты не играла. Но ладно, спор ни о чем, моя мысль была в другом все равно.
  21. Не Аббадонуничтожил Кадию но да, Кадия пала, а что?
  22. Могут. А могут не состоять. В моей игре будет максимум один КДХ :3
  23. Это никак не связанно с твоим прошлым утверждением :3
×
×
  • Создать...