-
Постов
99 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Niobiy
-
Пожалуйста: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UoLENhIlT34
-
CD Projekt анонсировала The Witcher 3: Wild Hunt на новой платформе Xbox One от Microsoft, в игре появится возможность использовать Kinect для голосовых команд, произнесения заклинаний и навигации по инвентарю, также в игре будет реализована технология SmartGlass, которая позволит еще больше расширить геймпей. Новое видео по этой игре : Разработчики обещают более 100 часов геймплея в The Witcher 3. Из них примерно 50 часов придется на прохождение компании, а остальное – на исследование мира.
-
Чего то я не припомню чтобы Скайрим создавали MachineGames или как либо участвовали в его разработке
-
OpenMW - это попытка воссоздать популярную RPG Morrowind, полноценная реализация всех особенностей игры с открытым исходным кодом. Для запуска OpenMW понадобиться оригинальный диск Morrowind. Для того, чтобы вы имели более полное представление о проекте, вот несколько ключевых особенностей будущего OpenMW: -полноиграбельная реализация Morrowind. -кроссплатформенность, запуск на Windows, Linux, MacOS X. -поддержка всего существующего контента, включая Tribunal и Bloodmoon и все, созданные пользователями, плагины. -значительная модифицируемость: изменение игровых правил, создание новых эффектов заклинаний и многое другое, через скрипты. -исправление ошибок системного проектирования: "грязные" GMST записи в плагинах, проблема "удвоения" в сейвах. -улучшение интерфейса и игрового дневника. -(возможно) улучшение игровой механики, физики, боевой системы и ИИ. -(возможно) поддержка мультиплеера. -(возможно) улучшение графики путем поддержки функциональности современного аппаратного обеспечения. Это очень амбициозный список, и ещё многое предстоит сделать, чтобы эти задачи стали реальностью. OpenMW выпущен под лицензией GPLv3, весь исходный код написан с нуля. Также используется ряд других инструментов с открытым исходным кодом, прежде всего графический движок OGRE и физический движок Bullet.
-
Фильм по мотивам известной ММОРПГ World of Warcraft планируют снять ещё с 2009 года, но только сейчас проект сдвинулся с мёртвой точки. Режиссером экранизации фильма назначен Данкан Джоунс, известный по картине «Луна 2112». Компания Blizzard выделила ему на съёмки фильма немалую сумму в 220 миллионов долларов, хоть он и отличился в киноиндустрии только 4 раза. Над сценарием трудятся Крис Метцен, известный короткометражными роликами по играм, и Чарлз Ливитт, писавший сценарий для такого (на мой взгляд) шедевра как "Планета Ка-Пэкс". Продюсировать фильм будет Чарльз Ровен, ранее выступавший продюсером таких картин как «Бэтмен: Начало» и «Темный рыцарь: Возрождение легенды» вместе с Кристофером Ноланом. Чарльз Ровен заявляет: «В первом квартале 2014 года мы собираемся начать съемки этого фильма» Дата выхода экранизации World of Warcraft планируется на 2015 год.
-
Но я же не учёный и высшего образования у меня нет, я простое быдло, но это не главное :)
-
Объясни мне, будь добр, чем клацанье мышки в ТЕС отличается от незаурядной ммо (вся суть любого ммо это не общение с другими людьми и даже не в совместном прохождении, в ммо главное чтоб твоя пиписька была самой большой, и соответственно если взять гемплей то он в любой самой паршивой ммо намного сложнее чем в ТЕС) Самое зрелищное в играх, это когда человек играет против другого человека. Заранее извиняюсь за слово пиписька.
-
Знаешь пословицу "Ты ещё мал и глуп, ты не видал больших ......." :koza:
-
Может анимиция и на высоте, но скажем так аниме стиль не всем по душе мягко говоря и этот безграничный пафос,вобшем тфу ( у меня например стиль персонажей в этой игре просто вызывает отвращение, так же как и в линейке в своё время) Ухаха, господин Ванга, ошибся?
-
ТЕСО с видом от первого лица, это не стандарт ммо, сто процентов попробую!!!! Конечно не факт что с ним удобно играть))
-
Я думаю не многие
-
BioShock Infinite: интересный сюжет, антураж, куча информации много отсылок ,но именно шутер просто отвратительный и эти постоянные бомжевания. В общем в плане шутера гавнише полное, в него стоит играть только ради сюжета. Wolfenstein по видео вроде нормально смотрится, шутер как шутет, бежишь стреляешь, перезарядил и дальше. Скорее всего буду играть.
-
Эх Аллоды, аллоды. Пробовал играть - шляпа полная, баблокосилка ещё та.
-
Фикс бага с курсором при сворачивании игры.
Niobiy прокомментировал Morra файл в Исправления и патчи
-
Жалко и обидно конечно за компанию, только больше как обсуждать эту новость нечего и не остаётся. Дисней и ЕА вобще считаю корпорациями зла.
-
Мне просто не нравится выражения типа "А ты вообще в реале пробовал мечем рубиться и блокировать? Хотя бы деревянным? Реалист, блин)". А насчёт доказывать с пеной у рта, это ты мне пытался чего то доказать, что нужно куча модов чтобы оценить этот, что скайрим у каждого свой ибо мы разные, расписывал что реалистично а что нет. Перечитал твой пост, между строк нечего не нашёл, зачем обманываешь!!))) P.S За немного грубую форму извиняю, возвращаться к этому моду больше не буду, поэтому если хочешь мне что нибудь доказать или навязать пиши в личку. твой друг Niobiy
- 94 комментария
-
- 1
-
-
- блокирование
- улучшение
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 94 комментария
-
- блокирование
- улучшение
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 94 комментария
-
- блокирование
- улучшение
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
видео порадовало!!
-
А ты пробовал?(я вот например прикуриваю фаерболами, выпущенными из руки, и мне плевать что ты не веришь, а мечом блокировать ни как не выходит) Баланс с реализмом я и не пытался совмещать, они и так частенько жить друг без друга не могут (наверно у меня отличные от твоего понятия о балансе и реализме)
- 94 комментария
-
- блокирование
- улучшение
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Считаю этот мод нереалистичным и нарушающим баланс игры (в реальном сражении мечом который ты держишь в одной руке очень сложно блокировать.) А я совсем забыл мы же довакин можно было бы добавить ещё меч в зубы для блока и отбивания вражеских атак поворотом головы, ну и ещё держать меч мышцами сфинктера для устрашения врагов и падения их боевого духа.))))))
- 94 комментария
-
- блокирование
- улучшение
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Слышал ещё что принятые решения будут влиять как на игровой мир так и на самого героя. Игра заинтересовала буду ждать)
-
Ну Лукас уже старенький может это маразм, а может чувствует что пора одевать деревянный макинтош вот и решил отдать компанию в "хорошие руки" :koza: