Перейти к содержанию

SunriseDragon

Пользователь
  • Постов

    256
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент SunriseDragon

  1. SunriseDragon

    Гленморил

    volfman, Сейчас как раз этим я и занимаюсь).
  2. SunriseDragon

    Гленморил

    В общем, ситуация такова. Буду честным, на самом деле я очень долгое время вообще не рубился в скай - как-то опостылела мне эта игра за прошедшие годы, да и вообще как устроился на работу - играть не тянет, есть на что потратить выходные. Поэтому когда переводом обновления решили заняться ребята из группы в ВК - я был только рад. Но тут получилось интересно - эти ребята решили сделать свою версию перевода вообще с нуля - а текста там... Ну, буду честным, текста там уйма. Так что и ждать его, видимо, придётся... до выхода финальной версии "Гленмориля" и потом ещё месяцок). Так что да - в игру я уже не играю, но и бросать тех, кто ждёт продолжения не хочу, так что возобновляю работу над своей версией перевода).
  3. Этель, Странно - как на голом ФНВ, так и на SFW-RA всё работает. Проверьте, стоит ли NVSE, если его нет - возможно дело в этом...
  4. Так, а хдэ "Живые и мёртвые" - настоящий шедевр и объективно лучший мод не только на "обломовку", но и во всей ТЕС-серии?
  5. SunriseDragon

    Гленморил

    Ну вот, наконец-то заставил скаесборку заработать и теперь могу начать работать над переводом...
  6. SunriseDragon

    Гленморил

    DmutroK, Я точно сказать не могу, зависит от наличия свободного времени, объёмов текста, времени на тестирование... Но зная сколько обычно времени у меня уходит на обновление перевода - то от пары недель до где-то месяца.
  7. SunriseDragon

    Гленморил

    jung123, Ну, погнали)...
  8. SunriseDragon

    Гленморил

    DmutroK, Когда выйдет обновлённый английский перевод, потому как работать с японского - такой геморрой, что оно того не стоит.
  9. SunriseDragon

    Гленморил

    Ну, вот и повод спустя где-то год вернуться в скай). Дождусь, пока выйдет обновление английского перевода - и примусь за свой.
  10. Боссфайта? Это как дуракин вообще будет с ней махаться, даэдропринцы ж вроде в истинном облике - натуральные планеты)? Или разрабы решили поступить правильно и послали киркбрайдовщину по дальнему курсу)?
  11. Класс! Эх, эта дамочка запомнится надолго - больше неё крови попили разве что Мидир из ДС3 и Иссин из "Секиро"). В том числе и в прямом смысле - из-за её долбаного жизнеотсоса щитоносцы против неё неиграбельны абсолютно).
  12. Subzеrо, Это ещё что! Самое весёлое - попробовать пройти его (а ещё лучше Sekiro) на костюме с датчиками захвата движения, полностью лично выводя все удары, прыжки и перекаты персонажа). Вот на такое я бы понаблюдал - ГГ полосует босса тесаком, а в это время играющий носится как ошпаренный по какой-нибудь школьной спортивной площадке и вымахивает черенком от швабры приёмы из кендо))).
  13. Liby005, Да потому, что у всех серьёзных старых игр найдётся немалая фанбаза, которая будет считать непогрешимым идеалом именно их, а не все последующие части, сколько бы их не вышло. И считать, как правило, не без причин. Они-то и поддерживают эти игры, вот и всё.
  14. SunriseDragon

    УНСЛААД

    sergi111, Забросить не забросил, но идёт крайне медленно. С работой напряжно, ещё параллельно надо книгу писать и шлёпать диалоги и прочую текстовуху для мода на FNV, что мы с Кузьмичом разрабатываем. Собственно, последние два фактора и съедают большую часть свободного времени, так что перевод идёт по принципу "выкроил время перевести в сутки пару десятков строк - хорошо, штук 30 - вообще отлично").
  15. SunriseDragon

    Гленморил

    the_ice_demon, Ясно! Я тогда поспрашиваю у знакомых, может подскажут что может быть не так.
  16. SunriseDragon

    Гленморил

    the_ice_demon, Странно... Может не совпадают версии самого мода и перевода?
  17. Brinn, Могу по такому случаю посоветовать циклы "Архимаг", "Криабал" и "Преданья старины глубокой" Александра Рудазова - офигенная тема. Сюжет на высоте, проработка мира тем более, читается легко... В общем, лично как по мне - по качеству эти вещи где-то на одном уровне с тем же "Властелином Колец" и заметно обгоняют 99% всего, что доводилось читать в этом жанре.
  18. SunriseDragon

    Гленморил

    the_ice_demon, Не совсем понял... Как именно оно не пашет? Просто у меня всё на сборке в 255 модов нормально отображается.
  19. Уникальная атмосфера, которой нет аналогов)? Пф-ф, не смешите мой хвост). Просто вот наитипичнейшее "типа-скандинавское" фэнтези про "типа-викингов" с драконами, драуграми, рогатыми шлемами, деревянными избушками и рычащими именами. Да, сделанное весьма неплохо, но вот из уникального там исключительно система туумов, да и та куценькая, вот и всё). Вот "Морровинд" действительно обладал уникальной атмосферой, у которой нет аналогов, а тут...
  20. SunriseDragon

    Skyrim исполнилось 10 лет

    Atomic Blond, Не могу не согласиться! Хотя однообразие в плане подземелий, конечно, быстро отбивает всякую охоту соваться в них в отрыве от заданий.
  21. SunriseDragon

    Skyrim исполнилось 10 лет

    Arximond, И тем не менее, хоть квесты с рекомендациями и можно назвать побочными - для вступления в гильдию выполнить их обязательно. Так что факт остаётся фактом - эти ученические задания выполняются примерно столько же, сколько любая гильдейская линия в скае. И это даже имеет немалый смысл, банально по логике - потому что в процессе ГГ учат набору заклинаний на все случаи жизни, которые на первых этапах могут быть действительно полезными. В то время как в скае... "Покажи, что умеешь колдовать! Ага, вижу, ты принят!". Э-э, а разве научить колдовству не должны, собственно, здесь? Это уже ситуация уровня "экзамен в лётную школу - сесть в кабину и пролететь из одного города в другой").
  22. SunriseDragon

    Skyrim исполнилось 10 лет

    Arximond, Ну смотри. Основной сюжет - если врубить TMM 1 и пользоваться быстрым путешествием, то проходится ровно за 1 вечер. Гильдейские линии - ещё быстрее. Притом, что в прошлой части на одну только линию Гильдии магов (без которой у меня ни одно прохождение не проходило, потому что она нужна для ЖиМ) времени уходило больше, чем тут на весь основной сюжет. Прокачка - тут вообще пофигу, вор там, маг или ещё кто-нибудь, во-первых, в итоге любой ГГ автоматом превращается в имбу, потому что о хоть каком-то балансе перков тут никто не задумывался, а во-вторых - уже уровню к сороковому с подтиранием задницы очками навыков уже становится нереально справиться, и перс, который задумывался как каджит-лучник в лёгкой броне автоматически превращался в каджита-лучника-некроманта-кузнеца-диверсанта-оратора. Про крафт и вовсе слова доброго не скажешь - даже если не упарываться в него целыми днями, нужда искать какое-то особо крутое снаряжение отпадает вообще, а уж если упороться... Лук с убойностью СВД, пиломеч космодесанта, замаскированный под кинжал и меховые трусы, по прочности сравнимые с силовой бронёй из Fallout не хотите ли? Ну а ограниченный уровень у врагов притом, что у ГГ он ограничен лишь временем, пока игроку не надоест пылесосить территорию - это вообще нечто с чем-то. В общем, как я и писал ранее, скай без мощной, как следует подобранной сборки модов - игра на неделю максимум. Собственно, столько он у меня и продержался, после чего был года на три забыт - до тех пор, пока не появилось достаточно крутых модов, чтобы перекроить игру напрочь).
  23. SunriseDragon

    Skyrim исполнилось 10 лет

    Ну 10 лет и 10 лет, тоже мне праздник. Всё-таки, если быть честными - скай без модов - игра на троечку с коротеньким и крайне таксебейным сюжетом, обрезанными в нуль гильдейскими квестовыми линиями, убитой наглухо прокачкой, имбовым крафтом и "драконами", от которых уже уровню к 50-ому гарантированно превращающийся в терминатора Т-800 дуракин отмахивается как от мух вне зависимости от уровня сложности. В общем, если б не мемы про стрелу в колено, облачный район и сладкие рулеты - по ней как пить дать и шумихи б такой не было. Как по мне, так уж если отмечать в этом плане дни рождения - то самых серьёзных модостроителей и команд, которые и превратили скурим в игру, способную прожить 10 лет.
  24. Meridiano, Ну, без рыбалки я уж как-нибудь перебьюсь, мне главное чтоб айлейдские подземелья перенесли))).
×
×
  • Создать...