-
Постов
256 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент SunriseDragon
-
Commorite, Ага, он. Просто я сам тогда и не спрашивал - просто в один момент скачал английский перевод самой свежей на тот момент версии да начал шпарить с нуля). А это да - известие о гибели Герхарда его прилично подкосило, и я постарался сделать так, чтобы это было заметно - чем дальше, тем менее весёлым он становится.
-
AngelosServerus, Commorite, Да затем, что автор прошлого перевода на него забил, и мне пришлось за него браться чисто чтобы была обновлённая версия на русском. Притом поначалу переводил чисто для себя, чтоб не ждать пока основной наконец доведут до ума и публиковать вообще не намеревался - вот отсюда и такой перевод). Ну а потом автор как раз признался что у него нет никакого желания обновлять перевод, меня уговорили выложить мой, и вот тут-то стало весело - я бы тогда и рад был переделать, вот только перелопачивать тонны текста стало банально влом, там что серьёзным и под публикацию перевод начал становиться только с заданий охотников, а Брандта так и оставил "развесёлым забулдыгой" - опять же, чтобы ничего не переделывать, да и сюжетно ему подходит. Вот и всё).
-
Русские идут!/Russians are coming!
SunriseDragon прокомментировал SunriseDragon файл в Fallout: New Vegas
-
Русские идут!/Russians are coming!
SunriseDragon прокомментировал SunriseDragon файл в Fallout: New Vegas
-
Русские идут!/Russians are coming!
SunriseDragon прокомментировал SunriseDragon файл в Fallout: New Vegas
-
Русские идут!/Russians are coming!
SunriseDragon прокомментировал SunriseDragon файл в Fallout: New Vegas
Sentarr, Чисто теоретически - даже близко не представляю). Над тем, что есть сейчас, работа шла, насколько помню, где-то с декабря. Но это только основное, так сказать, ядро - базовая сборка снаряжения и объектов, дополненная несколькими мелкими заданиями. Дальше она уже будет обрастать новыми территориями, заданиями, персонажами и так далее. -
Русские идут!/Russians are coming!
SunriseDragon прокомментировал SunriseDragon файл в Fallout: New Vegas
piramis, А кто, собственно, привязывает? Во-первых - ни о какой политике там и слыхом не слыхивали, только несколько наёмничьих контрактов, во-вторых - организация представлена настолько нейтральной, насколько это вообще возможно - тут, извиняюсь, не поделки на тему "Войска <вставьте название страны> вторглись в <вставьте название территории>, и дальше 400 страниц текста о том, как они там всех нагибают". И в-третьих - всё разрабатывается с упором на хотя бы приблизительное соответствие лору вселенной. Нет в Fallout никакой Америки(что бы там не думал по этому поводу Анклав =)) и России, есть сборище крупных и мелких организаций, действующих на их бывшей территории - от того и пляшем. Конкретно эти - с Алтая. Так что на идеальное соответствие лору не претендуем (всё-таки и ПКМ с АШ-12 во вселенной фолла не изобрели), но ни о какой политике речи там нет. -
Версия 0.1
241 раз скачали
От команды разработчиков: Очень скоро настанет, без сомнений, великий день, символ величайшего события в истории этого мира. Великой войны, в которой удалось растоптать самое лютое зло за историю человечества, но цена этому была невероятно велика. Воздадим почести всем тем, кто выковал эту победу трудом и потом, сталью и свинцом, будь то солдаты, в едином порыве вставшие против врага, или те, кто в тылу трудился, не покладая рук, верил и ждал. Сегодня это пожелание как никогда сильно - ибо хоть и настанет скоро День Победы в войне, но вместе с тем это и величайший символ мира! С величайшим праздником этого мира, с наступающим Днём Победы! Как известно, жизнь за пределами Пустошей отнюдь не угасла - не единожды с других континентов в разрушенную Америку прибывали охочие до славы, богатства или просто мечтающие начать новую жизнь искатели приключений. Но то были исключительно одиночки, преодолевшие этот путь своими силами. Неужели ни у кого во всём мире, кроме Анклава и Братства Стали, не осталось возможностей для постройки крупного морского или воздушного транспорта? Или просто судьба жителей постъядерной Америки не интересует никого за её пределами? Разработчики ответа на этот вопрос дать не пожелали, поэтому мы, DragonOfLight (также известный некоторым как SunriseDragon) и kusmitch решили рассмотреть этот вопрос поподробнее. Кому, как не Новой Калифорнийской Республике, с их развивающейся наукой, промышленностью и доступом к осколкам довоенных технологий, поддерживать связь с внешним миром? И кому, как не Новой Калифорнийской Республике, более всех прочих увлечённой политикой, искать возрождения международных отношений? Особенно сейчас, когда война с Легионом ставит само существование государства под угрозу, а полем боя вот-вот станет Мохаве, жемчужина, отдавать которую нет никакого желания. В таких условиях не мудрено обратиться за помощью к любому, кто в состоянии её предоставить, а уж плату за это Республика может обеспечить какую угодно... Что содержится в моде на данный момент: На территории, подконтрольной НКР появляются подразделения солдат-миротворцев и поддерживающая их лёгкая бронетехника. Солдаты охраняют некоторые стратегически важные объекты, такие как торговые посты, отстреливают мутантов и рейдеров, в общем, помогают поддерживать порядок на территории. Вдалеке от Пустошей, в землях НКР размещена небольшая оперативная база, на которой Курьер может купить стандартное снаряжение, заказать у прапорщика улучшенное, включая силовую броню и сапёрный скафандр, обеспечивающие высочайший уровень защиты, и взять несколько наёмничьих контрактов. Чтобы попасть на базу - найдите "заблудившийся" беспилотный бронеавтомобиль в дальнем обвалившемся тоннеле аэропорта Серчлайт - он и отвезёт куда нужно. Несколько коротких заданий-контрактов, в ходе которых Курьеру предстоит встретиться с весьма опасными противниками, располагающими новым оружием и снаряжением. Огромное количество нового оружия, одежды и защитного снаряжения, часть из которого может быть куплена на базе миротворцев, а часть - добыта в ходе выполнения заданий. Команда проекта: kusmitch - руководитель и исполнитель проекта, финансирование. SunriseDragon/DragonOfLight - идея, работа со сценарием и текстовой частью, основное финансирование. Даниэль Андрухов - актёр озвучки. Светлана Иванова - актриса озвучки. В моде использованы модели из других игр, таких как Call of duty и Fallout 76, а также модели, взятые из свободного доступа с посвященных этому сайтов. Планы на дальнейшее развитие: В следующих версиях будет начат основной сюжет мода, в ходе которого Курьеру предстоит побывать в землях за пределами Мохаве, встретить новых колоритных персонажей и поучаствовать в масштабной штурмовой операции, участвовать в которой будет не только пехота, но и бронетехника. -
Правительство России может создать фонд для поддержки игр про русскую культуру
SunriseDragon прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияAtomic Blond, Первый - это "28 Панфиловцев", который смотрел со смесью удовольствия от фильма и восторга от того, что в кои-то веки не напихали дерьма про злых НКВДшников, заградотряды и тиранистого тирана, по тирански тиранящего всех затираненных Сталина Кхорновича Кроваворукого. Ну а второй - недавний "Майор Гром", после которого из зала вышел с мыслями о том, что если наши продолжат в том же духе - то даже фанаты супергероики получат отличный повод пересесть с "марвела" и ДЦ со всеми их толерантными инклюзивностями на не уступающий по качеству отечественный продукт. О всё тот же "Майор Гром" как раз и принёс величайшее разочарование, потому что в прокате он собрал в разы меньше, чем всякая алкашно-мажористо-ТНТшная хрень, нагло именуемая комедиями. -
Правительство России может создать фонд для поддержки игр про русскую культуру
SunriseDragon прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияИдея-то хорошая, вот только... Ну блин - все мы отлично знаем, чем в итоге закончилась аналогичная идея с фондом кино! Когда на 100 выходящих фильмов только 10 можно назвать смотрибельными, а из них только 2 хорошими, и те в итоге в прокате не выстреливают и остаются без продолжения, а остальное - либо антисоветское говно про "смарите, тут у нас обоссали героиню, тут злые комиссары гонят ребят на убой под пулемёты, тут злые немцы показаны адекватнее напрочь отмороженных русских, а вот тут у нас лубоф пад пулями!", либо "комедии" с актёрами из ТНТ про алкашей, для алкашей и снятые алкашами. Притом вот они-то как раз почти с гарантией разживутся в итоге продолжением, а то и в серию превратятся - фильмов так на 5. Так что как по мне - поддержка отечественных разработчиков действительно нужна, благо в последнее время начинают мелькать новости о действительно общемирового уровня проектах, но как по мне - обеспечивать её должны не за пропаганду отечественной культуры, а за перспективность каждого отдельного проекта и качество его исполнения. Раз отечественные разработчики начинают понимать, что пора уже отходить наконец от моб(г)ильных и браузерных донатодоилок и заняться чем-то вменяемым - тем более что одно только присутствие горы русских имён в титрах многих крупных западных проектов отлично показывает, что всё наши могут, вот только реализовать свои умения им даёт возможность не наша политика издателей и разработчиков! Вот тогда-то, глядишь, и увидим качественный соулсборн в старорусском сеттинге. Ну, или хотя бы определить сперва, какая именно версия русской культуры ими должна продвигаться - реальная или та, которая свистит из всех щелей в "Утомлённых солнцем 2" или "Счастливы вместе". -
Вышел мод для тех, кто мечтает приласкать своего питомца
SunriseDragon прокомментировал
Кафкa новость в МодыВот кстати да, лично мне этого натурально не хватало)! Сразу вспоминается Far Cry Primal, где погладить можно вообще кого угодно, вплоть до саблезубов). -
Слух: В the Elder Scrolls VI будут механики выживания и новая система магии
SunriseDragon прокомментировал
DjAkuloF новость в The Elder ScrollsHangman, Это да... В итоге видим ту ещё рулетку - конвейерные игры почти никогда не получаются хорошими, а разрабатываемые долго и что называется с толком-с расстановкой имеют некислые шансы не выйти вовсе или всё равно иметь гору косяков. Хотя как по мне - отличных проектов всё же намного больше, а некоторые и вовсе иначе как шедеврами не назвать, взять хотя бы ту же Black Mesa, которую 16 лет делали). -
Слух: В the Elder Scrolls VI будут механики выживания и новая система магии
SunriseDragon прокомментировал
DjAkuloF новость в The Elder ScrollsБосоногий воришка, Ну, тут ответ, думаю, сам по себе прост. Во-первых, идёт разработка нескольких игр параллельно - мало того, что они всё время чередовали ТЕС и фолл, а теперь ещё старфилд вклинился. Ну а во-вторых, ТЕС - это всё-таки не какая-нибудь дебильная каловдутия, которые можно шлёпать по штуке в год, стабильно имея на выходе очередное русоненавистническое говно с идиотским сюжетом на 7 часов прохождения максимум, зная при этом что очередная часть всё равно будет отлично продаваться. Такие игры требуют сами по себе очень высокого уровня проработки, и "поспешишь-насмешишь" тут, я бы сказал, не поговорка а непреложный факт. Тот же Ф76 и вовсе стал притчей во языцех даже притом, что там 70% моделей и текстур просто перенесены из Ф4. Так что уж лучше получить долгострой, но при этом отлично проработанный, чем плеваться с игры, которая вышла в спешке. -
Слух: В the Elder Scrolls VI будут механики выживания и новая система магии
SunriseDragon прокомментировал
DjAkuloF новость в The Elder ScrollsБосоногий воришка, Это кто там, интересно, вымирать-то собрался, если не то что на обломовку, а даже на "Морровинд" до сих пор стабильно моды выходят, а "Скайрим" так и вообще в самом разгаре)? Такие игры как раз из тех, что живут годами - так сказать, на топливе фанатского энтузиазма. -
Слух: В the Elder Scrolls VI будут механики выживания и новая система магии
SunriseDragon прокомментировал
DjAkuloF новость в The Elder ScrollsОсталось только выяснить, как именно всё это будет работать. Если выживание опционально или по крайней мере не настолько достаёт с необходимостью перед каждой ходкой набивать рюкзак тонной барахла, чтоб не загнуться с голоду посреди дороги - то отлично. То же самое можно сказать и про рунную магию. Кто играл например в "Тургор" - тот знает, насколько круто это может быть реализовано, но надо всё-таки учесть что в "Тургоре" и мелких и мельтешащих туда-сюда врагов почти не было, а теперь представим попытку таким макаром обстрелять злокрыса или ледяное привидение из ская... Хотя иной вопрос может получиться, если мелкие заклинания отстреливаются как обычно, а рунные - "крупный калибр", который требует энных заморочек, зато потом жахнет так, что любому, кому прилетело добавки уже не потребуется - вот это я бы оценил). -
Konstan, Ну, до полной версии ещё, думаю, не один и не два года, учитывая что мод в альфу вышел в 2016-ом, а сейчас только 2 акта из четырёх готовы). А по поводу этих ребят - ну, судя по всему - спали). Интересно, будет ли в будущем в "Унслаад" добавлено какое-то обращение к этой встрече - ведь как минимум каджит был вполне в курсе, что по его сну кто-то извне с огнемётом шляется))).
-
-