Перейти к содержанию

Acros

Модмейкер
  • Постов

    150
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Acros

  1. Acros

    Andoran — Двемерские руины

    Поскольку мы не в состоянии сейчас контролировать образ проекта в зарубежном комьюнити, имеет смысл подстраховаться и минимизировать негатив, могущий сформировать предвзятое мнение у потенциальных партнеров. Мы сейчас ими сознательно не занимаемся - есть разногласия в видении мейнквеста. Чтобы не спровоцировать раскол и без того мизерного коллектива на этапе, когда оный может стать фатальным, мы это направление заморозили. А время, как известно, сглаживает противоречия.
  2. Acros

    Andoran — Двемерские руины

    Ну, конкретно двемеры - это старые запасы, на самом деле. Вытащенные, чтобы застолбить пальму первенства при неизбежном сравнении со Скайвиндом (чуваки по артам начинают двигаться в нашем направлении, а поскольку появление одаренных личностей, орущих, что Андоран все "сплагиатил", неизбежно, нам б не помешал артефакт эпохи). Но проект уже год как существует в формате регулярно обновляемых бета релизов: прогресс с первой беты до нынешней таки имеет место быть. Поэтому есть жизнь в Андоране, вопрос лишь в ее количествах.
  3. Acros

    Andoran — Двемерские руины

    Не-а. Она прямоугольная. И раза так в три длиннее, чем на скрине. И вот в остальных рядах и перепады уровня пола и все остальное. Андоран сейсмически не активен. Чему там повсеместно разрушаться? Местами да, обвалы интов есть, но их специально сделано раз так в 10 меньше, чем в ваниле. Це не бага, це фича. Но со временем кое-какие дополнения мы внесем (этим интам в видео 2-3 года, сказывается некоторое моральное устаревание). Там в некоторые данжи надо будет плесени и грибочков наложить (но не ванильных).
  4. Acros

    Andoran — Двемерские руины

    Сперва производство средств производства - потом уже собранные на них высокотехнологические лаборатории в другом комплексе (Бзунчавт, нижние уровни).   Ну, респект вашему гипермаркету, однозначно! Унитаз есть (а почему нет, его у нас, емнип, в веке 17-м еще изобрели - ни за что не поверю, что раса построившая системы глобального контроля климата и механических центурионов будет отправлять естественные потребности в ведерко ... разве что та безумная идея про анальные трубки портирующие отходы жизнедеятельности в обливион... так вот как исчезли двемеры!). И плита, но плита как в морре, только сверху блины ТЭНов. Мы его слепили из того что было, как завещал камрад Арсинис. Ибо Скайвинд ни с кем делиться не намерен: у них давно уже закрытая поляна и копирайты. Там игр с высотами - просто тьма, скрины ее не всегда передают. А пустынность обусловлена отсутствием декалей подзагаженности и работой мародеров (согласитесь, ни один нормальный мужик не полезет в шахту, пока можно при помощи дубины и какой-то там матери упереть высококачественный стальной швеллер из какого-нить Мрзаркта). Со временем декали добавим (если их, конечно, нам кто-нить нарисует).
  5. Не, это не связанные вещи. Не на прямую. Затопи мы хоть весь Андоран и оставь игрока одного на плоту - на присутствии Оси это никак не скажется. Другое дело, что сейчас доминирует концепция, что у игрока должна быть возможность минимизировать свое пребывание на Оси. Но совсем без нее на данном этапе не обойтись, поскольку по сюжету между первой частью Андорана и последующей должно пройти несколько лет. Попадание игрока на Ось позволит промотать необходимое количество лет, т.к. время там течет неравномерно. Было дело, хотел Викарт. Но... увы, материальной базы под данное желание не было и нет. Трагикомичность момента такова, что нам, скорее всего, даже пресловутого дреуга придется брать из Скайвинда, т.к. наш нефункционален. Поэтому сейчас у нас подход такой: если кто-то какой-то идеей фонтанирует - пусть предьявит все необходимые компоненты для ее реализации. Так, кстати, у нас отвалилось плавание на корабликах. Не смог ответственный товарищ его реализовать. Ну вот не смог. Как лошадь из анекдота. И все. Поэтому мужики, к старым обещаниям команды нужно относиться со здоровой долей скепсиса. Но именно со здоровой, в помощь чему и предназначена бета. Контент из рекламных материалов доступен для проверки, а огульная критика разбивается наличным прогрессом.
  6. Не, от Парентура был морально и технологически устаревший черновик (просто коробки зданий, но собранные из элементов - набор Лазаруса, емнип, при наличии цельномодельных домов полностью воссоздается за пару часов и в активную бытность Марфы так и так планировался к сносу и полной перестройке из новых купленных ресурсов) в исполнении Вуджаза. Но Вуджаз отказался его доделывать. А Магин и Литур живы. Просто первый дислокацию сменил. Хотя, учитывая что только в центральной части Магина около 37 хат, я б разгрузил город (даже была тема, что его придется поэтому закрывать) и бедный район отнес в отдельное поселение. По приколу его Парентуром можно назвать даже... но, не, пока что эту тему развивать не будем, надо взять таймаут с перестановками.
  7. В этом их сила. Все в курсе всех целей проекта. Всем ясно и понятно. По сути Скайвинд - песочница, пусть и ограниченная. Плюс сказывается международный характер. В Скайвинде легко работают и русскоязычные авторы. Но как работать в Андоране немцам или англичанам? Не представляю. Ну, вот так пришел Ед, поработал, предложил Ось. Теперь это часть канона вселенной Андорана. Я два года делал данжи. Потом лично мне понадобилась Цитадель - теперь к югу от о. Андоран торчит Колдеран... Кто наибольший вклад делает, тот и определяет развитие проекта. Как Ед закончит интерфейс и геймплей, "главным", похоже, сделается он.
  8.   Нынешняя команда Андорана есть продукт слияния нескольких ранее независимых команд, разрабатывавших свои сольные пректы, но, ради чести и славы отечственного моддинга решивших объединиться, с условием, что либо с релизом Андорана новая, более сильная команда поможет им с их проектами, либо реализует задуманное в рамках самого Андорана. По ряду причин проект потерпел стратегическую неудачу и к концу 2013 года стало ясно, что амбиции партнеров реализованы не будут. В условиях, когда верхи не могут, а низы не хотят началась внутрикомандная борьба (и в этом нет ничего плохого, противоречие - источник развития, члены команды не маленькие дети, чтобы потерпев одну неудачу бросить все - но изменения необходимы). Кто больший вклад привносит - тот и музыку заказывает, поскольку никто, кроме Марфы и Викарта из текущего состава Андоран ради Андорана делать не собирался. Но Марфа в этом году не активна, а Викарт почти самоустранился (не исключено, что это тоже тактический ход во внутрикомандной борьбе... вообще, у нас там порой страсти похлеще чем у Дж. Мартина, хех, но - главное результат и пока он есть - все правильно значит).   Нельзя засатвить людей воплощать чужие идеи бесплатно, если им это не интересно. Иначе почему вы до сих пор не с нами? Скайвинд можно завершить хоть завтра. Игра перенесена и более-менее работает. Все. Диалоги, персонажи, дизайн - это у Скайвинда готовенькое от Беседки. Скайвинд с объемами задач, стоящих перед Андораном и близко не сталкивался.
  9. Acros

    DOOM — Информация с E3 2015

  10. Команда Андоран единогласно выступает за законную возможность моды продавать, ввиду прогрессивности данного предприятия в рамках господствующего социально-экономического строя. В мод вложен человеческий труд, который, будучи законным, при желании автора(ов) должен быть справедливо оплачен. Законная возможность не делает всех авторов обязанными продавать плод своих трудов. Если авторы желают распространять свой продукт бесплатно, никто не может принудить их к обратному. В нашем случае это означает, что два ближайших релиза Андорана (возможно и больше) на платформе Skyrim будут бесплатными по причине нашего на то желания, но, в случае продолжения нами вселенной Андорана на других платформах, или запуске нового проекта, мы оставляем за собой право назначить за них разумную фиксированную цену, при условии наличия законной возможности это сделать.
  11.   Да вижу, пипл на эмоциях, вот, я чутка эмоциональных фактов на свою чашу весов и добавил. Но обсуждения по сути тут так и не было. Мод является товаром? Является. Почему его нельзя продать? Это запрещенный товар, типа наркотиков? Нет. Тогда в чем проблема? Сформулируйте в научной экономической терминологии (марксистской или буржуазной). Вместо этого начинаются бредни про хобби... что вообще такое?! Где оно в экономической науке?
  12. Андоран вообще-то будет бесплатным. Эх, надо было б это как-то выделить посильнее в новости, типа для поддержки отечественного производителя :) Так вот, еще раз: Андоран будет бесплатным. Но сам принцип мы одобряем. Причем одобряем его в рамках конкретного исторического момента, когда в несправедливой системе происходит что-то справедливое и прогрессивное. Так же мы отмечаем, что даже в рамках данной системы возможен целый ряд более справедливых решений. И кстати, чтобы пипл не думал, что хобби - сплошь благодатно и позитивно: большинство долгосрочных и крупных проектов не возможно довести на голом энтузиазме. Очень часто производство мода превращается из хобби для души в необходимость сделать, ибо обещал, а базар надо либо фильтровать, либо за него отвечать. Последнее ведет к отнюдь не радостным трат сил, времени и денег (мы на ресурсы уже угрохали в районе килобакса... причина чему, кстати, в той же проблеме базара).
  13. В экономической системе, где общественные блага распределяются по потребности а не по труду - да. Такая соц-экономическая формация зовется коммунизмом. Но пока мы с тобой живем при капитализме, каждый труд должен быть оплачен по справедливости. Ты добровольно покупаешь игру, сделанную на обмане (пусть и узаконенном) ее разработчиков в пользу собственника средств производства. Предположим, условного дяди Гейба и его друга Тодда (надо ж в кого-то лучи поноса отправить? Они этого больше заслужили, чем любой из модмейкеров). Но при этом ты отказываешь в удовольствии (тоже законном, кстати) продать свой товар непосредственному производителю, который никого не обманывал и не грабил? Не надо так!
  14. Размножение - базовая человеческая потребность. В данном примере речь идет о нарушении естественных прав человека. Подобное возможно только в рамках демократического общественного договора, когда ряд прав отдельных граждан приносится в жертву выжыванию популяции. Вот если население завтра увеличится раз в 10, а средства производства и объемы ресурсов останутся на прежнем уровне, то да, так и случится. Вопрос в том, на сколько такое решение оптимально, есть ли более гуманные и справедливые альтернативы? Мод же вас никто, равно как и игру, покупать не заставляет. Более того, если от покупки игры может как-то зависеть ваш социальный статус (все играли, а я что, нищеброд?!), то от покупки мода - решительно никак. Т.е. в чем существо вашей претензии? В социальной несправедливости? Да, мир не справделив и ни в коем случае не надо с этим мириться. Но, имхо, вы не на тех катите балон. Вас конечно смущает что за игру "Х" с вас дерут 50$, после чего издатель и директор, которые палец о палец не ударили чтобы создать игру, а скорее, даже мешали подгоняя сроками, покупают себе по пентхазу с блэкджеком и шлюхами, а рядовые работники, создавшие конкретный продукт еле сводят концы с концами (индусы на аутсорсе), либо срочняком садятся ваять новую игру (а иногда и работу искать, если студия - театр одного проекта). Но когда появляется возможность частным производителям, модмейкерам, не эксплуатирующим кого либо, получить оплату за свой труд, вас это печалит сильнее, чем первое? Если вы хотите справедливости, то должны обратить свой гнев на систему в целом, где правильно - создать профсоюз работников индустрии, пересмотреть, если необходимо, законодательство в области авторских прав, а подписывать петиции против платных модов как таковых... ну... только если в контексте и бесплатных игр тоже, поскольку разницы по сути между игрой и модом к ней вы в рамках рассматриваемых экономических отношений таки не показали.
  15. Простите, по вашему товаром являтся только то, что произведено наемным работником на собственника средств производства? Почему мод, сделанный вне времени, которое человек проводит на наемной работе, отличается от произведенного на ней? Т.е. если некого абстракного модмейкера наймет работодатель, чтобы тот производил моды, то это кошерно, а если модмейкер - кустарь единоличник, то нет? А если модмейкер оформит ИП и объявит себя комерческим производителем? Или ваша претензия в том, что некий предмет, который ранее был бесплатным, теперь продается? Но простите, это же абсурд! В истории это происходит сплошь и рядом. Товарищи неандертальцы и подумать не могли, что можно загнать плененных врагов соседнему племени, зато в эпоху рабовладения это происходило сплошь и рядом. Если вас смущает неэтичный пример с людьми, то же самое касается земли и других природных ресурсов в указанные периоды. Так что, в чем логика, брат?   Да, и вы можете пойти и сдать свою сперму в соответствующее медицинское учреждение за денежное вознаграждение. Смысл не понятен, поскольку в обоих случаях (игра и мод к ней) речь идет о материальных предметах, являющихся (или могущих стать) товарами. Мотив с которым эти товары производились роли не играет. Свой компьютер вы купили в магазине, чтобы играть в Скайрим. Но если вдруг жизненные обстоятельства складываются так, что вы вынуждены продать компьютер, разве это делает вас аморальным? Разве это делает продажу вами компьютера незаконной?
  16. Да, заставляет. Многие модмейкеры этим занимаются чтобы, например, снять стресс после работы. Т.е. их творчество - продукт социально-экономической несправедливости. И в процессе этого творчества они так же расходуют свое время жизни и здоровье. Марфу, например, тошнило от Skyforge, но кушать хотелось. Т.е. когда геймдиза на прямую обворовывает владелец студии - это хорошо и прекрасно, а когда покупателя - это плохо. Хотя у покупателя хотябы предварительно спрашивают согласия и хорошего в этом действительно ничего нет. Мужик, за кусок цифрового испражнения тебя заставляет платить не наемный работник геймдизайнер, а пидорас капиталист, хозяин студии и издатель, который не сделал ровным счетом ничего для производства потребляемого тобой продукта, но зато сгреб весь профит.
  17. Еще раз обозначу. Андоран введение возможности авторам модов выставлять их платно расценивает положительно. Поскольку данный ход в рамках капиталистической экономики является прогрессивным. Ибо труд должен быть справедливо оплачен, за исключением случаев, когда автор хочет распространять продукт бесплатно. Т.о. 25% против 0% - это хорошо, хотя 75% в пользу автора было б еще лучше. Кроме того, данная система не лишена и иных недостатков. В частности, справедливая мера вознаграждения определяется в первую очередь количеством вложенного труда, мерой которого является потраченное время. Т.о. автор золотой картофелины м.б. и заслуживает платы в размере 10-20 вечнозеленых, но единоразово. Так же некоторым товарищам, которых мучает дилема работа/хобби, спешу напомнить, что благодаря научно-техническому прогрессу производительность труда выросла на столько, что для обеспечения материальных потребностей всего человечества достаточно нескольких процентов занятых в реальном секторе. Десяток в социалку, до 30 - иждивенцы. Остальные 3 миллиарда вынуждены страдать херней. Так если херня неизбежна, может лучше выбрать ту ее разновидность, что приносит пользу и творческое удовлетворение? Все-же, отдавать единственный невосполнимый ресурс - собственное время жизни просто на то, чтобы не сдохнуть от голода и холода как-то неразумно, не? Если благодаря инициативе Valve хоть у одного модмейкера работа наконец совпадет с любимым занятием - оно того стоило. И да, я в курсах про воровство дядей Гейбом прибавочной. Но вот как раз это решаться должно системно, а не в лучшем случае бесполезными петициями.
  18. Идея сама в себе шикарна. Всецело солидарен с товарищем Lord Beowulf. Эту программку бы году в 2012, и, глядишь, все в отечественном комьюнити сложилось бы совсем иначе. Но, на дворе 2015 и потому от лица команды Андоран решительно заявляю, что грядущий релиз острова Колдеран будет распространяться исключительно БЕСПЛАТНО. По его релизу мы откроем счетик для доната (у SureAI есть, чем мы хуже?!), капуста с которого будет направлена на покупку ресурсуов и ПО для построения острова Андоран. Официальный пресс релиз об этом воспослесудует сегодня вечером, как с работы выберусь. Кроме того, спешу сообщить, что в данном вопросе с нами солидарны: Beyond Skyrim, Skywind и SureAI.
  19. Acros

    Colderan

    Вроде можно в альбом докидывать. По крайней мере настройки должны позволять.
  20. Acros

    Colderan

    Да, конечно, вотЪ: http://vk.com/andoran_colderan Завели не так давно. По интернету есть и другие, более многочисленные, но, команда проекта их никак не контролировала, поэтому сварганили свою сами.
  21. Acros

    Colderan

    Богомерзкая Беседка не замутила поддержку детализирующего текстурного слоя. Дружно посылаем им лучи поноса. Если б за год до старта Колдерана Викарт не использовал эти скалы в Литуре, я б еще подумал, но, увы. Поэтому как раз сейчас связываемся  с автором ассета на предмет предоставления хай поли исходников и перепила скал на тайл по типу ванилы. Если не выгорит, то хз. Декаль бажит, а шейдером с наскока имитировать детейл не выходило :(   А скриншотик - гарен зело! Мона утащить в нашу группу ВК?
  22. Acros

    Андоран

    Не, це остров Андоран. Унверон севернее.
  23. Acros

    Андоран

    Не, це остров Андоран. Унверон севернее.
  24. Немцы молодцы. Крупных квестовых проектов немецкое комьюнити выпустило больше, чем международное англоязычное. Хотя по силе и качеству сюжетов пальма первенства однозначно принадлежит русскоязычному сообществу. Да и количественно под Обливион наработано очень много было чего. Поэтому обидно, когда отечественные разработчики (ex RR, например) ломятся в Скайвинд. Мужики, квесты - самое ценное, что есть в ТЕС моддинге, но заграница второй ЖиМ не построит! Она и первого то не родила! Тогда смысл? У пролетария - нет отечества, но оно есть у геймера!
  25. В экстерьерах? А смотря что считать сделанным. Вот Балмора, например. Готова она или нет? Судя по тому, что все модели заданий должны быть заменены - самым решительным образом нет. Но съемкам красивых роликов это не мешает. И так по всем регионам. Заметьте, мужики давно не проводят динамичных, панорамных и многоплановых съемок, все больше пережевывая локальные виды в 4-9 квадратных ячеек.  Как я уже говорил, благодаря старту с готового продукта, усилиями моделлеров, Скайвинд может выдать играбельный продукт хоть завтра. Но если уж решили делать тотальный редизайн, то релиз с большей частью локаций, неотличимых от какого-нибудь репака с MGE, это будет немного фейл. А учитывая, что проекту очень нужны квалифицированные дизайнеры уровней (есть же еще подземелья, интерьеры перестроенных городов), не исключено, что дирекция пойдет на очередной паблик релиз в ближайшие 6-12 месяцев с целью утолить кадровый голод. Хотя, я в таком случае поднял бы жирный вопрос о правах на пользование сообществом наработанных проектом ресурсов (сразу отмечу - нашей заинтересованности в этом нет, за неимением моделлеров, большую часть необходимого мы купили): квалифицированные дизайнеры на дороге не валяются. У команд DC ушло три года, чтобы подняться до нынешнего уровня владения СК, в то же самое время дирекция Скайвинда оскотиналась на столько, что пыталась нашим коллегам (не Андорану), впарить в обмен на уникальный контент не очень распространенный, но тем не менее свободный моддерский ресурс. А пока... россияне! Хватит кормить буржуев (особенно тех, которые этого не заслуживают)! Возвращайтесь в отечественные проекты. Их у нас есть. Например тот же Last Dragon. Или похитьте Дядю Джу, заприте в подвале, чтобы ваял ЖиМ II. Скайвинду хуже не станет, а отечественному моддингу однозначно получшеет.
×
×
  • Создать...