-
Постов
150 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Acros
-
Дык это ж черновик. Фаллические кострукции поставлены от балды, шоб символизировало. Какие именно модельки? Покажите пожалуйста, хотябы на скринах. А то я как-то в ресурсах Ская ничего вменяемого на эту тему не нахожу. Может вы знаете что-то, что каким-то образом прошло мимо нас? Откуда такое странное мнение? Хотите перечислю, что там было собрано нового? 1) 4 дома засвеченные в Вирнеде и в Сиродиил Ребилде в Бруме. 2) Круглые домики css (они начинали создаваться для ская, но папасть в ресурс пак не успели). 3) Вариации на тему нордовской архитектуры морра. Частью стояли в Вирнеде на Обле, частью в Скогге. 4) Эксткрьер обсерватории. Интегрирована в Старый Вирнед. 5) Мост и городские ворота со сторожевой башней. 6) Несколько стульев, кровать и стол скайрим стайл. 7) Пара тарелок и деревянная кружка. 8) Два держателя для факела, деревянный навес, ворота с кпп, колесо от телеги, деревянный частокол, голова горгульи, железный светильник с волчьей головой и экстерьерное деревянное украшение с ней же, прялка морровинд-стайл. Все остальное (монументальный Вайтран, например) в скае была модификация обло ванили (каменные дома там представляют собой немного переработанную архитектуру ДО).
-
Предлагали, но во-первых, брать ответственность за чужие и заведомо невыполнимые обещания - неразумно. А во-вторых подобное чревато разрывом производственных цепочек и полным распадом остатков команды. Оно нам надо?
-
Ну и кому мы там сейчас нужны на этом кикстартере? Вот сделаем че-нить крупнее Оси так сразу. Навряд ли переедем. Дважды на одни грабли... не. Вернее, мир Андорана м.б. и будет продолжен на шестерке, но только после полноценного релиза чего-нибудь на Скае. А в прочих случаях вы чем занимаетесь, позвольте поинтересоваться? Да, это планировалась отдельная игра и пока таковой остается. P.S.: хорошая новость - сегодня Марфа взялась за обработку региона Скогга. Одна из бед Андорана - обилие обло контента, с которым он не может быть релизнут даже в случае готовности всего остального. Изначально дирекция расчитывала на DC и Скайобливион. Но последним до моделей далеко, а DC перешли на ванилу. Облом аднака.
-
Реванш был окончательно объединен с Андораном в первой половине 2012 (а договор о взаимопомощи был заключен годом ранее). В то время казалось, что жертва оправдана большей перспективностью Андорана для отечественного и мирового моддинга. Реванш по релизу стал бы как и ЖиМ - локальным явлением (пусть последний и является вершиной обло моддинга), а Пролог претендовал явить всему миру "кузькину мать". Тогда многие велись на этот имидж "серьезного проекта", якобы построенного на принципах профессионального геймдева. И нельзя сказать, что сама идея была порочна, ведь создали немцы Нерим и Орден Дракона. Это проклятье Андорана. Все равно что сказать, будто SureAI уже десять лет разрабатывает Vyn, а Беседка второе десятилетие никак не осилит Нирн. На самом деле Андоран вышел еще в 2009 году. Под названием AXIS. Потом команда стала строить второй мод в рамках вселенной Андорана - т.н. "Пролог", который, может, для кого-то это станет шоком, умер осенью прошлого года. Такое случается. Вон, Der Orden тоже выдал лишь первый эпизод, равно как и Adash. Колдеран - это третья попытка, которая идет под старым брендом ради сохранения доброго имени команды, а особенно ее участников, которые действительно не жалели времени и сил, на создание "Пролога". Если попутно будет реанимирован сам "Пролог" - вообще отлично. В качестве аргумента приведу факт, что Колдеран принципиально не использует ресурсов Андорана. Круглые домики аля Скогг мне отдала css одновременно с Андораном, ряд мелких пересекающихся моделей из ресурс пака Грега с обло-скайрима, предоставленного Реваншу, а скалы и архитектура Халлгара взяты независимо (поэтому размеры у одних и тех же скал Колдерана и Литура не совпадают). ID и структура файлов так же отличаются. В итоге Колдеран благотворно повлиял на останки Пролога. Чуда с вокрешением пока не произошло. Но мертвец обрел товарный вид (в масштабах проекта - это, кстати, не малая работа, поэтому не подумайте, что новости про города - фарс, в кои то веки картинка ответствует содержанию). За счет халлгарских домиков отшлифован Литур, интегрированы новые деревья, вернувшие наконец дух обло версии, в Скогге заменена архитектура Брумы. А главное - дирекция наконец осознала необходимость пересмотра числа населенных пунктов. Топить ланд были готовы и ранее, но вот вычеркивать города - ни в какую, а именно они - основной камень преткновения. Ну а если Марфа снова вернется к ландшавту, то можно будет с уверенностью сказать, что контент старого Пролога не пропадет и получит жизнь. А вот кстати тут имеет место быть эффект Рабиновича. Увы, от Оси на новом движке осталась только пустыня (и ее затопленная версия с пони). Так-то. Хорошо это или плохо сказать не могу, но если кто-то из зде присутствующих загорится желанием поправить ситуацию - теперь самое время это сделать. А то кончится тем, что благодаря Еду островок превратится в атаку сыра по мотивам пилота SP "Картман и анальный зонд". Кстати, обидно, уж RR то могли поддержать отечественного производителя. Пусть старая гвардия всегда неровно дышала к западу и с подозрением относилась к нам, после хищения нетчей в особо крупных размерах, но афишировать свое участие в Скайвинде на фоне "базальтового" казуса ... не понимаю. Просто не понимаю. Конечно, можно сказать, что Андоран - динозавр эпохи национальных проектов, но SureAI ... да и в конце то концов родили ж наши ЖиМ, Ось, Акавир (отечественный Falskaar грех не вспомнить)... Сказку наконец (она, как понимаю, в духе Линии Судьбы, но ту мало кто помнит). А вот поляки Айтмавел зафейлили. Да и Реванш прежде чем утопнуть в Андоране произвел два Сиродиил Ребилда (которые буржуям, кстати, понравились, их бы на годик другой пораньше сделать - глядишь, про BC сейчас бы никто и не вспомнил) и т.о. окончил не хуже помянутого Der Orden.
-
Проблема в том, что вот эта планировка была создана спустя чуть ли не год, как Маркус воспроизвел базовые модели для сборки столицы (башня, стены). Если бы моделей не было вовсе, то планирование скайримской ванилой, пусть и с натяжкой, но понять можно (но с очень-очень большой натяжкой, потому что для внутренних примерок разумнее брать конверт облы), но при наличии моделей Маркуса разрабы в вашей подаче событий страдали откровенной фигней, в пустую переводя ресурс. Там слишком детально все проработано, чтобы сказать - это мол мы размерчик острова расчитать, ничего серьезного.
-
Простите, но чтобы такие концепты строить - это надо быть болящими на всю голову. Как будет выглядеть ИГ?! А о существовании TES IV они типа не в курсе? И товарищ Маркус в 3D max так, яйца почесать зашел? Если я и несу ерунду, то исключительно ту, которую сами разрабы же и выставили.
-
Решается при условии, что ланд будет вписан в кубик 128х128 с центром в 0,0. Но мужики то два года пилили Тамриэль в одном мире со Скаем, т.е. Брума и все остальное были за пределами рабочего игрового пространства. Выноси в отдельный мир, не выноси - координаты не поменяются. И тогда великий Zilav написал скрипт, с помощью которого можно перемещать ландмасс и все что на нем торчит (почти все, кроме маркеров телепортов и навмешей - но этих DC напилить еще не успели) в любую точку карты.
-
Ну, если интрига принципиальна, ты, как админ, можешь все сказанное сделать аки не сказанное. А для тех, до кого доходит не сразу, объясняю: Beyond Skyrim - это всего лишь Beyond Skyrim, не больше, но и не меньше. А Скайобливион - это доступность на движке TES V большей части всего, что наработало сообщество под Облу за все эти годы. Поэтому такие мелочи как новые модели или регулярные обновления их не заботят.
-
Если б не товарищи из Скайобливиона, вам бы ждать от DC вообще ничего не пришлось. Именно их программисты спасли проект, распилив единый, но абсолютно бесполезный Тамриэль на провинции в отдельных мирах. Ибо из-за вскрывшегося бага движка, ломающего физику за пределами 64, -64 ячеек, команда DC была натурально готова совершить коллективный суицид. В настоящий момент команда Скайобливиона сосредоточена на создании ПО, с помощью которого можно осуществлять полноценный и автоматизированный порт практически любого контента с Обливиона на Скайрим. Ландшавты, модели и главное - квесты. В пределе их цель создать инструментарий, благодаря которому любой не сведующий в моддинге человек сможет самостоятельно за пару часов портировать на Скайрим, например, ЖиМ. И, разумеется, пройти его потом без багов. Конечно, идеал на вряд ли будет достигнут, но цель именно такая. И именно благодаря такой постановке задачи в Скайобливионе живы проекты DC и показывает отменные результаты Скайвинд.
-
1) У них та же история, что и у нас: вроде пришел человек, начал делать модельки, скриншоты с прогрессом кажет, народ на него надежды, понимаешь, возлагает, а потом разз - и пропадает оставив или ничего, или недопилок какой. В итоге время прошло, работа вроде как кипела, а результата ноль. Такая судьба была у DCшного Иперского города. Теперь его из скайримской ванилы строят (!). 2) В отличие от Скайвинда DC ландшавт воссоздает в ручную - отказ от порта их принципиальная позиция. 3) Технические проблемы. Сперва провинции DC создавались в одном мире со Скайримом. А потом всплыл баг с ограничением размеров действующего пространства. На решение проблемы так же ушла масса времени и сил.
-
Экстерьер почти готов. При слитии в есм на позапрошлой неделе провалился на пару метров один квадрат почвы в районе форта, плюс у нескольких камней надо пригнать ланд получше - игроку ничего, а вот непись застрять может (но, это Марфа должна поправить, если не уже). Интерьеров вот почти нет (ввиду присутствия новых моделей экстерьеров), но персонажи прописаны (в отличие, кстати, от Скогга). Так что ждем моделлеров и интерьерщиков :)
-
Дык. Хотя, как понимаю, изначально они разрабатывались Мануфактурой для Scardeep. Но Scardeep по ходу вмер (но есть трейлер, в т.ч. известный как "псевдоандоран" и демка) и с тех пор автор торгует их на право и на лево (например число купивших домики - от 100, так что Northern Shadow наверняка не единственная игра с этим контентом). 90% кажимого в трейлере в совокупности стоит в пределах килобакса. И что мы раньше моделек не купили (хотя, например деревья Мануфактуры, за исключением одного сета, вообще не поддаются импорту в макс - они собраны внутренними средствами движка, один prefab без .fbx модельки)? Хотя сет с горами (из них все литурское нагорье состоит, а это год 2012) и домиками (вот их Вик почему-то не применил, пришлось мне это дело заново открывать в Колдеране) мы первыми интегрировали в ТЕС. Правда, горам по-хорошему стоило б накинуть поликов, пройтись вертекс-пейнтом (благо новый экспортер скайвинда его жует нормально) да залить обычным тайлом, как в Скае. Ибо они большие у нас, а мой метод имитации детейла - временная мера.
-
Хех, мужики теж модельные сеты юзают, шо и я в Колдеране :) А учитывая, что есть этого и в Эндерале сполна, вырисовывается любопытная картина. Благо, в Халгаре я домики в максе модифицировал, а не тупо из конструктора в СК собирал, как немецкие коллеги и авторы грядущего Northern Shadow. В целом Колдеран я б хотел представить как заснеженные регионы из трейлера, но, с creation engine этого не воспроизвести. Особенно не хватает мультитекстурирования как в unity :( .
-
Да, о такой схеме Викарт говорил в прошлогоднем видео-интервью Кальяну, с поправкой на то, что ранее дополнения планировались сюжетные, а теперь еще и территориальные.
-
GKalian, карту предется править, или делать заново, но не в ближайшее время, ибо сейчас такое время, когда все течет и меняется. xarxyc, скорее наоборот. Викарт вообще не планировал делать других островов на движке Скайрима. Это я приперся с Колдераном и все испортил. И вариант перенести Литур с Парентуром на территорию Унверона подразумевает последующее изготовление третьего острова. Т.е. стратегическим достижением является увеличение контента в рамках проекта, в то время как тактическим - уменьшеннные, но скорейшие релизы.
-
Ну, это када было то... Историю, как известно, пишут победители выжившие. Поэтому сейчас Колдеран стал значительно меньше. Примерно в 30-40% от нынешнего острова Андорана. Дуру по вышеприведенной карте архипелага разве что Беседка осилит. И то не факт, ибо напоминаю - в движке Скайрима баг, не позволяющий создавать миры более 128х128 ячеек с центром в 0, 0 координате, т.к. за пределами 64/-64 ячейки перестает работать физика и магия. Прощайте мечты увидить весь Тамриэль в одном мире. То же касается ТР в Скайвинде. Причем не скажу, что новая карта андоранского архипелага не претерпит дальнейших изменений в зависимости от показателей разработки. Сейчас я б вообще переместил Парентур на 30 ячеек по х и сделал частью Унверона, затопил территорию северо-восточнее Магина, отделив Литурское нагорье проливом и присоединил его к Унверону. Т.о. кол-во населенных пунктов острова Андоран сократится на 30% (при этом указанные работы команды не пострадают - просто сменят место прописки и дату релиза) и на столько же сократится недопиленный ланд. Но, команда пока не готова к таким радикальным изменениям. Особенно потому, что география острова отражена в тоннах уже запиленных и зачем-то узвученных диалогов, которые придется менять (с другой стороны, что проку в диалогах без готовых территорий?!). Так что, запилю сперва экстерьер Колдерана, а там посмотрим, может, народ созреет для означенных реформ... или найдет в себе силы доделать начатое в полном объеме :)
-
Вообще, то, что Андоран разрабатывается чуть ли не с Морры - миф. В его нынешнем виде проект стартовал в где-то в 2009. А события последних двух лет вообще нельзя назвать командной разработкой (там ж с выходом Ская большая часть команды разбежалась... дескать, нафиг нужен Андоран, когда тут целый Скайрим? Скайрим правда быстро разачаровал, а вот возвращаться и строить Андоран пиплу было уже влом). Кризис одним словом. Но сейчас ядро команды более менее воспряло, есть шанс повторить успех 2010-2011 гг. и наконец родить нечто. Там проблема в том, что объем предстоящих работ по одному острову Андоран превышает таковые по другим (в частности по Колдерану). Ведь Андоран - это не только ценный мех недопиленный ланд, но и ПЯТЬ городов (размерчиком не меньше ванильных) и неустановленное число колхозов, которым помимо экстов нужны вагоны интерьеров, про тысячу с лишним неписей я вообще молчу. Резать надо не острова, а один конкретно взятый - Андоран. Об этом я толковал еще год назад, но меня не послушали. Кто все это будет делать в условиях кризиса 2012-2013 гг.? Чтобы выйти из кризиса, надо выдать результат, а результат проще всего выдать на чем-то менее масштабном. Например, на соседнем острове Колдеран. Там всего один единственный город (причем не самый большой) и несколько деревень (т.е. интов и неписей в 3-5 раз меньше, чем на Андоране), втрое меньше данжей, а число строго необходимых новых моделей исчисляется единицами. Природные ландшавты ранее в таких объемах я не ваял, но пошло хорошо, а объмы по остальным статьям не превышают того, что я уже делал в Ребилдах. Ваять надо то, с чем справишься, верно? Андоран я один не вытяну, а вот разделаться с Колдераном шанс есть :).
-
В Андоране должны будут действовать персонажи из Обливиона. Декорации изменились, но суть осталась прежняя. Хотя, "кто такой Чемпион Сиродиила" мы сказать не сможем, ибо этот аспект истории канул в лету. Но если вам интересно, то пожалуйста. В моей версии Чемпион был чем-то вроде болванки под аватар амаранта или Единого. Смотреть сон, который есть мир, изнутри, в качестве ограниченного персонажа, гораздо интереснее, чем всемогущим божеством извне. Но чтобы приключения не заканчивались не успев начаться, аватар наделялся одним свойством - искажением вероятности событий со смертельным исходом. Т.о. аватар потенциально смертен, но вероятность такового исхода искуственно занижена. Воплотившись, амарант гарантированно проживает жизнь обычного смертного со всем ее фаном. Конечно, аватар не застрахован от самоубийства и еще ряда неприятностей, подвержен болезням и ранам, зато закрывает врата обливиона десятками. Грубо говоря, в случае неминуемой смерти происходит микро-драгонбрейк (обяснение феномена сейва ингейм), который либо изменяет вероятность смертельного события, либо, при определенных параметрах смертельного воздействия, может изменить реальность от и до. Т.е. Мартин зря геройствовал :) А вот Шигорат применил смекалку и просто отправлял игрока в состояние свободного падения. Чемпион же - незаконченный аватар, в нем не присутсвует сознание амаранта. Процесс появления аватаров автоматизирован и является одним из законов Нирна. Но вот сам амарант давно уже не следит за своим миром, возможно потому, что его сознание умерло, или эволюционировало и вышло за пределы самого себя. Т.е. Нирн в интерпретации Реванша - это не просто сон амаранта, а сон мертвого амаранта (амарант продолжает существовать как объект, но не как субъект). Вот такая ботва. Если интересна история про графов - они подставные. Валга, Индарус и граф Бравила. Их обманул некто, кого можно назвать членом настоящего "Триумвирата" и главным антагонистом аддона, который, надеюсь, появится в Андоране.
-
С бородатого 2011-го Андоран - это и есть Реванш, а Реванш - это Андоран. Проекты объединились. Хорошо это или плохо - покажет время, но два "Ребилда" мы под Облом таки родили, если чо (не сюжетка, но есть чем гордиться, тем паче что это один из немногих отечественных модов, который буржуи сами под себя локализовали). Моя мужик бывалый, поэтому на территории Колдерана никаких сюжетов не обещаю. Чего делать не умею, за то и не говорю. А бета версия ланда выйдет уже осенью :)
-
Эндерал живее всего ТЕСа вместе взятого. Я видел их недавние видео интервьюхи одному немецкому гейм-порталу, где мужики кажуть свои локации, геймплей и т.д. ТАКОЕ от буржуев нам показывать нельзя ни при каких обстоятельствах. Чревато массовым модмейкерским суицидом и окончательной смертью патриотических чувств сограждан.
-
Дорова, мужики! Отмечу для полноты картины несколько моментов, концентрированно обозначенных тов. SKAT: ... как всегда, показаны пара домиков и лесок, а новость про целый остров. Никакого прогресса не видно. На самом деле прогресс обозначен на столько обширно, на сколько это возможно. Просто, места надо знать :) Поэтому для предотвращения последующих спекуляций на тему сообщаю, что прежде сей ролик и пара сопутствующих скринов увидели свет, сообщество возымело (и продолжает активно иметь): 1) дополнительный неофициальный трейлер Колдерана (!) http://youtu.be/cXuILn06YfY Снято на олдовом ноуте без ЕНБ и убер ретекстуров (тольк патч оптимизации работы с буфером стоит). 2) Пространное описание истории Халлгара с порцайкой веселых (или грустных, смотря как посмотреть) скринов: http://pic.fullrest.ru/zCL7UcX и http://pic.fullrest.ru/HhbIccl так же выполненных без графических наворотов. 3) Детальный отчет о проделанной работе и график по фазам с процентами (и датами, кстати) предстоящих работ (это найдете сами :) ). И под конец отмечу, что по завершении фазы №1, остров Колдеран перейдет на полностью открытый формат, что означает: этой осенью желающие смогут побегать по строй-площадке самостоятельно.
-
Bethesda рекомендуют задуматься о лицензировании модов
Acros прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееВы будете удивлены, но мир не исчерпывается 140 миллионами рашкованчиков и теми двумя из Уганды. -
Bethesda рекомендуют задуматься о лицензировании модов
Acros прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееЯсное дело. Производительность труда благодаря научно-техническому прогрессу в наше время такова, что в непосредственном производстве материальных благ задействована лишь малая часть человечества. В купе с глобализацией рынков решительно не понятно, куда девать все эти 7 миллиардов тел (утилизировать нельзя - ибо источник прибыли, просто махнуть рукой тоже - безработный не может приносить прибыль...)?! Что-то осваивает госсаппарат, но остальным только в медиа индустрии и реализовываться. -
Bethesda рекомендуют задуматься о лицензировании модов
Acros прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееЗабавно смотреть, как о мотивах и потребностях моддеров рассуждают люди ни одного мода не сделавшие :) Имхо, идея Дэйв Тиера имеет только плюсы. А именно: 1) Отсев зерен от плевел. Если мод дрянь - голосование рублем это наглядно продемонстрирует. 2) Моды определенно должны будут соответствовать неким стандартам: хрень без грамотного ридми не пройдет. 3) Тех поддержка со стороны разработчика. Если мод приносит ему доход - в его интересах ковать патчи совместимости и проч. улучшения, чтобы как можно больше народу покупало его продукт. 4) На форумах резко упадут объемы дитяток с воплями: "я быть поставить 100500 модов и мой скайрим незапускацца, ктонибуть убейти миня!!!111одын". 5) Эстетическое улучшение контента: не секрет, что в большинство модов пихаются ресурсы "шоб було". Если за каждый качественный ресурс моддер должен отстегнуть денюшку автору - он трижды подумает нужен ли ему тот розовый диван и золотое биде? Как следствие, моддер может спокойно купить за 50-80 зеленых качественный ассет: посмотрите - первая общая претензия к пресловутому Фальскаару состояла в отсутствии нового контента, и только потом уже пошли жалобы на дырявый сюжет и слабый левел диз. Если проект претендует на глобальность и окупаемость - можно купить несколько ассетов. Кстати, мы для Андорана некоторые модельки покупали и никто потраченные деньги нам не вернет. 6) Как ни странно - платные моды побудят Беседку наконец-то дать народу нормальные инструменты для разработки. Большинство глюков в модах - от некошерного инструментария. Но без оного, увы, серьезный мод не собрать вообще. 7) Улучшение ситуации с глобальными модами. Ибо зачем нужна команда? Цель любой современной команды - взять количеством то, на что у реальных спецов нет времени. Например, у нас в Андоране есть два человека из гейм-диза: моделлер Принц и левел-дизайнер Марфа. Есть программист профи - Анри. Добавить еще одного КСера и писателя и имеющимся составом пресловутый Андоран можно было бы собрать года за два с нуля (причем полностью из новых моделей и текстур). Но означенным людям надо, как ни странно, что-то жрать самим и еще семьи кормить. Вот и ваяет Принц академку второй год... -
А официального заявления не достаточно? Напоминаю: Реванш стал Андораном, а Андоран стал Реваншем. Говорим Андоран - подразумеваем Реванш, и наоборот. Правда, учитывая ряд внутренних обстоятельств, я не могу давать каких-то гарантий, когда это случится и будет ли вообще.