Перейти к содержанию

Acros

Модмейкер
  • Постов

    150
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Acros

  1.   Кто? Кому? Мужик, это два года назад мы могли накатать конвертер есп/есм с морра/облы на скай (собссно, с него то Скайвинд и пошел). Сейчас все иначе. И если кто-то и решит проблему, то именно Ормин из Скайобливиона.    Правильно, не увидите.   Наоборот, слишком угадали. А угадав - возомнили себя второй Беседкой. Но время расставило все на места.   Рукопожимаю!   А почти вся земля, что хоть как-то сделана - она обломная. С выходом Ская то, что принято мыслить под "командой Андорана" по сути прекратило свое существование. Так что наши силы очень и очень переоценены.
  2. Ну да. Ляпнули в свое время, что силами кучки дилетантов сделаем идельную РПГ, которую не потянула одна из ведущих мировых студий. С кем не бывает? На то мы и дилетанты. Только одно "но": осознав свою ошибку, мы таки не бросили дело и стараемся его довести до конца. Т.е. за базар хоть и невнятно, но отвечаем :)   Если по сути, то главная наша проблема сейчас: получить новый конвертер моделей. Ибо нынешний не портирует ни анимацию, ни маркеры, ни вертексные тени, ни хавок коллизии... есть подозрение, что даже свойства материалов криво выходят. Из-за этого у нас в локациях, состоящих из новых моделей, постоянные вылеты. Некоторые отдельные модели выбивают стабильно - их мы реконвертируем с предварительным перегоном в obj и обратно - в большинстве случаев помогает. Но есть и рандомные вылеты. Может это связано с неоптимальными коллизиями, может еще с чем. Загадка. Сейчас пытаемся связаться с одним западным специалистом по Nif формату, у которого есть серьезные наработки в этой области.   Кстати, эта же основная проблема Скайвинда, только разработчики на ней пока не акцентируются: они как некогда мы гонятся за максимальным переносом контента с прошлой игры серии, а будет ли этот контент вообще работать - вопрос проходит мимо их сознания. Конечно, злостно багующие модельки они в массе пофиксили, но рандомные вылеты никуда не делись.
  3.   Внезапно, будет сегодня.
  4. Какой 2014? Конец 2015 - при самом оптимистичном раскладе. А так: 2016-2017.   P.S.: Вот Джулианоса пост не надо удалять было. Как разраб - подтверждаю: сказанное в удаленном администрацией посте было правдой на 146%.
  5. Где это вы такое вычитали, уважемый? Что у нас длительное время процесс местами шел через жопу? Да, есть такое дело (мы это не скрываем и честно признаем), но блин, в какой стране живем?! Тут иначе не бывает, но делать на основании этого вывод о кирдыке... обычно после этого идет истерическое "мы все умрем" и "как страшно жить"! В общем, стыдно должно быть, товарищ!
  6. Ну, меня уже затащили в подводную лодку и деваться с нее некуда :) Не, не все так фатально: случись что, мы всегда сможем сварганить свой маленький андоранчик с блэкджеком и шлюхами. Дык! И я про то же! Поэтому теперь будет и пусть только попробуют не! Не, Аурана сильный писатель. Диалоги сварганить, персонажей прописать, плюс драма и лирика всякая - лучше нее у нас пока никого не было (тем более что по сути она длительное время являлась вторым руководителем проекта - заместо Анри). Но вот с экшеном она не всегда в ладах, а в мейне главное именно это. Поэтому мейн квест в основном пишу я (хотя, Аурана периодически вносит рац-предложения, ввиду того, что я хреново ориентируюсь в том, что они там насочиняли до - диздока то нет!). ВотЪ, о том и буча. В результате к 23 числу должна наконец появиться вменяемая сборка. Анархия - мать Андорана :) А вообще одна из основных причин наших тактических поражений - модель организвции процесса взятая с коммерческих проектов (фурор на КРИ бородатого 2009 нам хоть и пошел, но не совсем на пользу). В результате выходят довольно причудливые ситуации, например: у нас колоссальные объемы проходных и озвученных (!) фраз для персонажей. А из квестов гильдий написаны только ГБ и ГВ. И варганя мейн (а мей это еще пол беды - хуже: не понятно, как оптимизацию проводить?) надо постоянно на это безобразие оглядываться, потому что люди блин старались, писали, озвучивали, вгоняли в СК, причем в таких объемах, что никто ничего искать и редактировать не будет (вернее может и будет, но сами авторы отказываются на отрез). И это мягко говоря абзац неописуемый. А все потому что модель бралась с организации работников, сидящих на зарплате (причем российских работников - на западе тоже всяко бывает, но диздок есть всегда, без него разработки игр не бывает). Вот и расхлебываем теперь последствия, что теми же писателями была проделана колоссальная работа, которая, мягко говоря, даром никому не нужна. А хз. Я его вообще не играл. Но решительно осуждаю! Ибо как ж иначе?!
  7. Ни в коем разе! Исключительно дань уважения. На данный момент ЖиМ - это лучшее, что случалось с ТЕСом, включая сам ТЕС. Поэтому никаких срачей, но если очень хочется, давай обосрем что-нибуть третье? Нерим там, Эндерал... хотя нет, за них нас тут закопают. Во, давай что-нибудь из отечественного и вмершего? ЧО, Армистис, Аргония, Барракуда и т.п.?  :dirol: Дык, не я ее начал, и вообще - "Санта-Барбара" по Андорански - разве это плохо? По-моему наоборот - вполне угарно! А если серьезно, то я просто морально подготовил людей к возможному урезанию контента. Сам от этого не в восторге, хотя многие со мной не согласятся.  Я свои прекратил, ибо комп хреново тянет. Но зато публикую "wip-скрины недели" и веду подробную статистику разработки.
  8. Нет :) Только если мне сделают модель кошерного Лорхана, в противном случае привет ЖиМу будет цвести и колоситься.
  9. НетЪ, как можно не признать?! Это же СамЪ! Вождь народов ЛорханЪ!   ВотЪ доказательство:    146% сходство детектед!
  10. Дык, на то и расчет был! Но... в нас проснулась черотова совесть (ага, во всех сразу)! И Анри написал программу, которая вытаскивает пути моделей из esp\esm, а затем пути к текстурам из моделей и копирует модели и текстуры в отдельную папку с сохранение путей. Короче, у нас теперь есть прога, позволяющая не перелопачивать тысячи моделей и текстр на предмет их актуальности. Сегодня я как раз эту прогу тестировал. Работает, однако. Вот так-то!
  11. Рабочая сборка делается. У нас со времен облы не проводилось ревизий, и не делалаось рабочих версий. Сейчас Андоран - это порядка 30 есп + есм с ландом и свалка текстур и моделей на 30 - 60 гигов (скайрим + обла + аддоны + говно мамонта + просто неведомая хрень + пару дубликатов всего перечисленного, только по разным папкам: реально из этой помойки используется гигов 10 максимум, именно по причине такого бардака никто не может сказать, сколько хотя бы приблизительно от проекта готово, ну, кроме меня по данжам :) ). Официальные скрины недели были отменены еще пол года назад. Вместо них должны были быть видео месяца, но после выхода первого ролика у Викарта внезапно родился план приостановить показ остальных, чтобы в итоге продемонстрировань нечто, от чего все буквально усруться, а очередной проект команды SureAI покажется жалкой поделкой школьников-неудачников. Но, сам понимаешь, планировать можно что угодно - реальность сурова и ей пофиг. В итоге у нас ни видео, ни скриншотов... точнее, скрины есть и видео тоже, только их вам не показывают по озвученной причине.
  12. Скрины про даэдрические данжи. Про их наличие. Конечно, они не слишком информативные, т.к. это не официальная информация. Видео же не публикуется поскольку связано с комплексом других PR-мероприятий, которые еще в процессе.   Ну, и еще одно wip картинко:
  13. Для желающих побегать в Морре Довакином есть Shadow of Morrowind
  14. По просьбе Siegrun два wip-скрина (один относительно старый, второй свежий):
  15. Обосраться архиерейским чином! Mast play, однозначно!
  16. Вай мэ! Wolfenstein! Игра детства. Вот это дело пройду обязательно. Хотя уже много лет окромя TES'a ничего не пользовал.
  17. Acros

    Весточка с Андорана.

    Эти теории вполне себе меняют сами разрабы от игры к игре. Т.о. главное - не отвергать, а дополнять. В контексте мифического ТЕСа МК это довольно просто.
  18. Acros

    Весточка с Андорана.

    Lore - он разный. Есть данный нам в игровых ощущениях, который вполне себе разнится от игры к игре. Например, дизайн двемерских механизмов. Есть теоретеческий "официальный". Тоже штука вполне себе динамичная. Например, издавна все знали, что до Тайбера климат Сиродиила был тропическим. Но наложав в ЕСО, разрабы списали все на "превратности перевода", дескать, небыло никакого Тайбера... в смысле Сиродиила... в смысле... короче, никто криком климат не менял - сказки все это. Есть Lore полуофициальный за авторством разработчиков, например МК. Причем многие лороведы полагают версию последнего самой кошерной и пофиг, что с играми оно вообще никак не коррелирует.
  19. Acros

    Andoran - Интервью

    Ну, самый цимес как раз в них и будет вообще-то. Недаром первая часть носит название "Пролог".
  20. Хуже того - своей новой системой построения квестов Скай разорвал преемственность. Многие авторы квестовых модов начинали свое творчество еще с Морровинда. Когда вышел Обливион, они без труда смогли перейти на него. Но Скай такого финта уже не позволяет. Папирус, конечно, можно освоить, но это на порядок сложнее и долше, чем научиться бодяжить квесты под Облу. Я, например, бесплатно в скриптинг на Скай не полезу. Локации - пожалуйста, а скриптинг - решительно нет.
  21. Определяющий фактор отсутствия хороших квестов на Скай - новая система скриптинга. Она и только она всему причиной. Остальное - мелкие флуктуации. Папирус - это адский [вырезано цензурой]! Знали бы мы это раньше - Андоран никогда б не перенесли на Скай. Уж лучше вообще на Мору, но только не на Скай. И если завтра вдруг помрет наш главный скриптер, проект либо закроется, либо уедет обратно на Облу, без жалости выкинув все что было сделано за два года.
  22. Acros

    Новый Tesall

    Присоединяюсь к тов. Kalian-у, а для увесистости делаю это от лица всей команды Andoran! Обновленному TESall-у решительное ура!
  23. Acros

    Cyrodiil Rebuild

    Версия 1.4

    871 раз скачали

    ИЗМЕНЕНИЕ ГОРОДОВ Мод расширяет города провинции за счет возведения дополнительных районов вне периметра крепостных стен, а так же частично меняет внутреннюю застройку. Всего мод добавляет 6 пригородов, 2 шахты и около 250 персонажей. Скачать вторую часть, дорабатывающую Имперский город, можно здесь Cyrodiil Rebuild затрагивает лишь окрестности городов. Как правило, в радиусе не более двух ячеек. Исключение - Брума, где планируется создать несколько действующих шахт в радиусе до 5 ячеек от города. В основном мы работаем с территорией за пределами городов, но Брума, Чейдинал, Коррол и Анвил (последний в меньшей степени) претерпели и некоторое внутреннее преобразование. ИЗМЕНЕНИЕ НАСЕЛЕНИЯ В среднем население каждого города увеличится от 2 до 4 десятков NPC. Всего мод содержит около 250 новых персонажей. Мы специально старались делать NPC не слишком отличающимися от стандартных, как внешним видом, так словарным запасом и поведением. На наш взгляд NPC - это как раз тот случай, где следует быть наиболее осторожным в соблюдении меры. КОНФЛИКТЫ И ПАТЧИ Из-за особенностей движка Oblivion необязательно, но очень желательно начать новую игру во избежаниение багов. Известные несовместимости: Anvil Bay Expansion Bravil Docks Better Cities - Chorrol Extended Cyrodiil - Apfelwacht extended ImpeREAL Empire - Unique Castles - Bruma mrSiikas Imperial Cathedral UL Chorrol Hinterland Патчи, содержащиеся в архиве (папка Патч) В комплекте имеются патчи для следующих популярных модов: Unique Landscapes и Better Cities (Версия 3.1.0). Во всех случаях, кроме модов затрагивающих скинград, CR подключается последним (затем патчи). В ряде случаев помимо патча должен быть заменен esp конфликтующего мода на идущий в папке с патчами. ВНИМАНИЕ! Патчи для BS/UL не устраняют их взаимного конфликта в Скинграде. Вместо них используйте патч CRpatchForBSandULskingrad.esp. Баги: В случае отказа игрока от начала новой игры, в ранее посещенных локациях могут возникать "артефактные" огни от перемещенных/удаленных источников освещения. Последние устраняются в индивидуальном порядке консольной командой disable. Требования: Oblivion Золотое издание
×
×
  • Создать...