Перейти к содержанию

LordBeleth

Друзья сайта
  • Постов

    1 221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LordBeleth

  1. Мне понравился больше, чем W.A.T.E.R и Pure Water. Дело вкуса.
  2. Потому что это только анимации, для отображения вам нужен скелет XP32 Maximum Skeleton и мод Dual Sheath Redux.
  3. Gamescom выдался урожайным на различного рода анонсы, одним из них стал анонс PC версии The Division. Фанаты приложили все силы, чтобы их платформа увидела эту, без сомнения, интересную и ожидаемую игру. В рамках выставки Ubisoft ответила на множество вопросов, касающихся их нового детища, рассказали о луте, контенте игры, возможностях и прочем. The Division основана на операции Dark Winter. Сможем ли мы увидеть эти пять дней до краха США или мы будем играть уже после событий, которые привели к этому? Есть причина, почему мы выбрали события, которые будут разворачиваться 22 дня спустя. Мы хотели, чтобы прошло немного времени. Во-первых, мы хотели дать достаточно времени и возможностей для формирования фракций и группировок. Мы хотели гарантировать изначально богатый и насыщенный мир игрокам. Мир, который уже полон содержанием и контекстом, поэтому, начав играть в игру, у вас будет не вся история мира, игрокам придется изучать, исследовать и погружаться в него, чтобы познать все его стороны.   В каком году развиваются действия игры? Мы не указали определенную дату, действия происходят в "ближайшем будущем". Это игра из линейки "Tom Clancy" и она приближена к реальности, но мы используем все возможности, чтобы создать мир, который нужен нам. Мы знаем, что действия происходят в Манхэттене, но будет ли у нас возможность исследовать территории за пределами Нью-Йорка? Конечно. Исследование является изюминкой игры. Большинство событий происходят в Манхэттене, но, да, вы сможете исследовать и другие территории в игре.   Будут ли серьезные решения, которые изменят общую сюжетную линию? И будут ли в игре побочные квесты? В самой основе игры лежит выбор игрока. История о том, как каждый игрок растет и развивается, она всегда будет отличаться, что сделает игру каждого уникальной. Основная сюжетная линия будет, но то, как она будет развиваться - зависит только от игрока. Многое из того, что мы показывали в демо было намеком на идею исследования, это чрезвычайно важно в нашей игре. Мы, вероятно, не сможем в полной мере рассказать о том, как игра работает до самого релиза, так как игрокам нужно самим погрузиться в неё. Входит ли элемент PvP в основную сюжетную линию? Да! К сожалению, мы не можем пока раскрыть многих деталей, мы лишь можем сказать, что PvP будет очень важным элементом игры. Нас спрашивали, каким мы видим мультиплеер, и мы поняли, что отделение его от игры не имеет смысла. Мы смотрели на целый ряд различных игр, а затем решили, что хотим сохранить его как часть основного геймплея. Мы интегрируем его в сюжет, это добавит элемент тайны, вы не будете знать, кто враг, а кто друг. Сказать честно, это одна из тех вещей, которые будоражат меня в игре.   Будет ли система стрельбы/боя сфокусирована на RPG-особенностях, скиллах, уроне, статистике и критических попаданиях, например? Или это будет более традиционный шутер со скиллами? Это RPG в первую очередь. Основной акцент в игре, безусловно, сделан на скиллы/таланты и характеристики оружия. Мы делаем игру в открытом и большом мире, но это все же RPG. Экипировка будет играть важную роль, как и уровни, модификации оружия и все то, что способно сделать RPG шикарной игрой. Все это будет в The Division. Какое влияние действия игроков окажут на мир игры? Например: во время игры в демо, которое вы показывали на выставка E3 игроки очистили станцию от враждебных NPC. Что будет с этой станцией в будущем? Отвечу коротко: Да, ваши действия очень важны, игровой мир будет реагировать на них и меняться в зависимости от вашего действия или бездействия. Попробую объяснить чуть более развернуто, чем на Е3. Мы восстанавливаем Нью-Йорк, главной целью игры является восстановление сетей. Вода, электричество, канализация, санитарные службы и прочее. Ваши действия будут менять лицо Нью-Йорка. Какой лут будет в игре и как он будет влиять на навыки персонажа? Я верю в RPG, которые основаны на луте. Он будет играть важную роль в The Division. У вас будет широкий ассортимент, начиная от оружия, которое будет иметь различные модификации и заканчивая вещами, о которых мы расскажем чуть позже. Однако мы не хотим делать игру, в которой лут будет сутью игры, это грозит огромной пропастью между старыми игроками и новичками. Если вы начинаете игру через пару месяцев после своих друзей, то мы бы хотели, чтобы вы смогли играть вместе. Это непросто, нужен баланс и мы ищем решение. Будут ли в игре возможности и контент для группы из четырех и более игроков? Для финальной стадии игры групповой контент играет важное значение. Я могу сказать, что в игре определенно будет групповой контент. Пока я не могу разглашать детали, но вы можете ожидать контент минимум на 8 игроков.   Можно ли настраивать и улучшать оружие? Естественно, оружие очень важная вещь в игре и в зависимости от его вида, вам будут доступен целый ряд различных настроек и модификаций, которыми вы сможете обвесить ваше оружие. Мы расскажем об этом больше в ближайшее время. Выйдет ли дополнительное приложение на смартфонах или вы выпустите его только для планшетов? Мы рассчитываем выпустить его на все основные мобильные ОС, как на смартфонах, так и планшетах. Вы можете ожидать поддержку iOS, Android и Windows. По сравнению с планшетами, на смартфонах может быть небольшая разница в качестве из-за размеров экрана, но в целом это будет одно и то же.   Можем ли мы настраивать или модернизировать дрон? Конечно! На данный момент у нас есть только один в разработке, но количество будет увеличиваться, поскольку мы продолжаем развивать игру. Модификации будут зависеть от того, какой дрон вы выберите. Улучшение дрона будет действительно важным элементом сопутствующего приложения. Какую роль будут играть собаки в игре? Ну, это же некст-ген, как же без собак то! Нет, собаки никогда не будут иметь особого значения, кроме того, что в Нью-Йорке их более 300 000, так что представьте, что их выпустили... Вы можете столкнуться с некоторыми особенно неприятным и злобными особями, но какой-либо значительной роли они играть не будут. Каковы основные проблемы, возникающие в разработке для консолей следующего поколения? Лично для меня в том, что необходимо правильно рассчитать масштаб игры – она должна быть достаточно большой, но доступной. Недавно мы анонсировали The Division для PC, так что сейчас у нас, по факту, в разработке три игры. Для Xbox One, PS4 и PC, каждая имеет свои особенности. Мы не можем просто портировать игру на PC, мы разрабатываем все версии одновременно. Однако у нас отличная команда и мы работаем с другими студиями Ubisoft.
  4. Уже не требуется. Забыл убрать.
  5. Версия 1.8

    152 раза скачали

    Пятый по счету мод от Hein84 из серии модов, которые заменяют текстуры земли в различных областях Скайрима. В этот раз пришла очередь вулканической тундры - суровой земли, которая соблазняет своими горячими источниками и одновременно представляет собою опасность в виде различных животных и экстремальных условий. Требования: Skyrim http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Qinl-yeRcnU Установка: Выбрать нужные текстуры из архива и папку Data поместить в папку со Skyrim. Обновление до версии 1.8: Скопировать Data из соответствующей папки с апдейтом в вашу папку со Skyrim и согласиться на замену существующих файлов.
  6. Повторюсь, переименование не поможет. Вам придется лезть в CK и изменять путь к вашему файлу-модели, который вы переименовали. Потому что лопасти мельницы на ферме требуют *****fan02 этот файл прописан в пути к модели, в esp файле, а не *****fan или еще что-то, считайте, что для этой мельницы создана абсолютно отдельная модель, с абсолютно другим именем, которую нужно через CK изменять, прописав новый путь к этому самому *****fan, в который вы переименуете *****fan02. Сам по себе путь к модели не изменится, если вы переименуете файл. И я не писал, что никакой модели нет, я писал, что она не из мода WR, в этом я ошибся, но признал. Переименовав файл, вы действительно измените размер лопастей у обычных мельниц, в пути которых стоит модель с именем именно ****fan, но из игры пропадет модель лопастей мельницы на ферме. В моем понятии "вшито" - это когда используется весь функционал "вшитого" плагина. То, о чем пишите вы - использование ресурсов мода. Вы предлагаете создать лишнее проблемы, которые абсолютно не к месту и расходятся с действительностью.
  7. Разрушаемость будет, но не совсем в том понимании, в котором её многие представляют. Можно будет разрушить определенные объекты, вроде платформ с лучниками, будет чисто спецэффектная разрушаемость, но уровня того же BF3-4 точно и близко не будет, да и не нужно. В основном эта система разрушаемости будет направлена на совсем противоположную нужду - строительство.
  8. Снова неправы. Знаете почему? Потому что в esp файле прописано другое имя и модель будет считаться "missing", если переименовать её и тогда сломается мельница в Солитьюде. Поэтому легче поставить мод WR поверх этого, это удобнее, это практичнее. Во-первых, потому что не все могут ориентироваться в папках, моделях и т.п. Во-вторых, потому что это изначальная задумка автора, не вшивать мод, лишив игроков выбора, а просто сделать патч из ресурса мода WR, чтобы игроки могли отдельно скачать WR, выбрать размер лопастей и безболезненно поставить как большую, так и маленькую версию. В результате это "вин" для всех.
  9. Вы неправы, вообще-то, есть Солитюдская мельница в самом Солитюде - городе (это модель swindmillsm,nif, о которой вы говорите), а есть мельница обычная на ферме Катлы (тоже Солитьюд, формально), для которой используются обычные лопасти и её то фиксили как раз. В общем дело обстоит так: Автор использовал модель из WR, чтобы избавиться от бага с клиппингом, но только для одной единственной мельницы в Солитьюде. То есть, по сути, он использовал "маленькую" версию лопастей из WR, чтобы пофиксить одну единственную мельницу. НО! Маленькая то версия распространяется на все мельницы, абсолютно, если поставить мод WR отдельно. Создатель SkyMills действительно умно поступил, он пофиксил проблему, оставив пользователям самим выбрать размер лопастей из плагина WR. Так что по факту мод WR не вшит, использована только одна модель из "маленького" варианта лопастей мода WR для одной единственной мельницы. Он не вшил плагин, а создал патч из одной модели, для одной единственной мельницы. Вывод: Я прав, опять же. Вы правы только в том, что была использована модель из мода,  но сам мод с точки технической реализации не вшит в мод SkyMills.
  10. Студия Bioware серьезно взялась за третью часть серии Dragon Age, на которую возложены огромные надежды. В Bioware этот проект называют самым большим и амбициозным за всю историю студии. Недавно, видимо, были показаны некоторые детали Dragon Age: Inquisition, которые были доступны только для прессы за закрытыми дверями, однако не обошлось без утечки. Мир игры позиционируют, как огромный и живой, наполненный событиями, вы можете свободно ходить и заглядывать под каждый камень, а там обязательно будет что-то происходить. В сеть же просочилось видео, которое демонстрирует небольшой кусочек реального внутриигрового процесса и животной жизни, все системы взаимодействую друг с другом, выглядит это интересно и красиво, однако дизайн может показаться некоторым слегка мультяшным, но это, возможно, лишь обманчивое первое впечатление. Помимо это, все люди, которые следят за новой игрой от Bioware знают, что разработчики считают принятие решений важным аспектом во вселенной Dragon Age и все ваши решения из предыдущих игр должны быть учтены, правда разработчики столкнулись с проблемой - переносом сохранений. Вчера Bioware анонсировали специальное браузерное приложение, которое позволит вам выбрать все ключевые моменты двух игр (около 600 пунктов) и после того, как вы запустите игру это приложение немедленно учтет абсолютно все решения при новой игре. Назвали это приложение Dragon Age: Keep. Вы можете полностью настроить состояние мира на начало игры. Кем были Хоук и Серый Страж? С кем они заводили отношения и романы? Какие решения вы принимали? Кого брали в команду? Все это вы сможете настроить сами. Dragon Age: Keep - это своего рода генератор сохранений, которые вы без проблем и лишней мороки сможете загрузить в игру, чтобы все ваши решения могли быть учтены. Разработчики понимали всю важность выбора игроков и долго думали над тем, как же перенести все их решения в следующую игру, ведь движок был сменен на Frostbite и это вызвало определенные сложности. Теперь проблема решена. Изначально планировалось использовать "облачные" технологии, но они могли вызывать ряд проблем и было принято решение создать отдельное приложение для Dragon Age: Inquisition. Больше информации о Dragon Age: Inquisition и Dragon Age: Keep мы сможем узнать на PAX Prime, которая начнется уже завтра, а пока вы сможете записаться на бета-тест Dragon Age: Keep, который стартует в начале 2014 года.
  11. http://tesall.ru/files/file/5253-animirovannye-detalnye-vodopady-i-melnitcy-v/ Новая версия.
  12. Версия 1.3

    264 раза скачали

    Мод, который изменяет текстуры удаленного ландшафта и делает их более качественными. Модификация идеально подходит для тех, кто любит просто побродить по Скайриму и наслаждаться красивыми видами без уродливых и размытых текстур ландшафта вдали. Требования: Skyrim Мод заменяет около 6000 текстур LOD'ов (однако всего их 9000 и остальные 3000 пока еще не изменены). Местность вдалеке, в результате некоторых манипуляций с эффектом "шумов", стала выглядеть более детальной. Мод не должен бить по производительности и, скорее всего, вы не потеряете ни единого FPS. Действие мода распространяется и на все вышедшие DLC. Мод рекомендуется использовать совместно с Enhanced Distant Terrain. Установка: Скопировать текстуры в вашу папку Data и, если понадобится, то согласиться на замену файлов. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=uQaJyIXQ6zM
  13. Будет, но советую дождаться новой версии анимированных водопадов и мельниц, автор мода добавит туда улучшенные текстуры и т.п из Realistic Water Two.
  14. Автор написал, что лопасти в его моде ванильные. Так что повторюсь, ничего там не вшито. Подтверждение ниженаписанного мною, автор изменил размеры только лопастей мельницы Солитьюда.
  15. Нет, только Dragonborn, если хотите поставить опциональные плагины на волны. Hearthfire воду не затрагивает, если не ошибаюсь и в поддержке не нуждается.
  16. Смотря какие текстуры ставить. Если машина слабая, то поставьте текстуры низкого или среднего качества, эксперементируйте, мод без всяких скриптов и легко удаляется если что.
  17. Версия 1.11 SLE / SSE

    1 130 раз скачали

    Новая графическая модификация от известного моддера isoku, которая заменяет текстуры воды для всего Скайрима на более реалистичные с высоким разрешением и обширным выбором опциональных возможностей. Требованя: Skyrim, Dragonborn. Описание модаВсе текстуры переработаны и призваны придать воде естественный вид, имитировать реалистичное движение воды. Океаны, озера, пруды, реки отличаются друг от друга визуально, имеют собственное поведение водяной глади и уникальные звуки. Вода - визуальное улучшение: Потоки воды рек и ручьев двигались очень ненатурально и не соответствовали таковому движению в реальной жизни. Теперь же они переделаны и движение воды стало более натуральными и реалистичным. Озера, реки, океаны и пруды имеют более голубой цвет. В таком горном регионе как Скайрим вода довольно холодная. Холодная вода ограничивает рост пресноводных водорослей и различного планктона, которые дают зеленоватый оттенок. Вода океанов и озер теперь имеет более голубой цвет, а не зеленоватый, схожий с водой болотных регионов. Имейте в виду, что этот мод был настроен под ванильное освещение Скайрима и модификации, которые изменяют освещение могут повлечь за собой и изменение цвета воды. Были отредактированы каждые ячейки, где присутствует вода, чтобы разнообразить все четыре типа водоемов Скайрима: Океаны, озера, пруды, реки. Без этого редактирования все водоемы имели бы вид океанической воды. Было изменено и поведение течения рек таким образом, что направление потока может быть разным, в зависимости от угла обзора. Вода - звуки: Теперь все четыре типа водоемов отличаются друг от друга не только визуально, но и звуками. Пруды бесшумны, озера тихо журчат, а в океанах же вода ведет себя более шумно, она намного громче любых других звуков воды. Все стандартные звуки были заменены, чтобы соответствовать качеству и реалистичности мода. Если установлен RealisticWaterTwo - Waves.esp, то волны в аддоне Dragonborn будут иметь свой собственный, бьющийся об берег звук (он пока не идеально синхронизирован, к сожалению). И, наконец, громкость воды водопадов и порогов была увеличена. Волны: Все опциональные плагины для волн требуют установленного Dragonborn. Волны из аддона были ретекстурированы и немного замедлены. Эффекты всплесков и пены теперь стали более заметными. Все это было достигнуто заменой мешей и текстур. Логика размещения волн была довольно простой: есть большое открытое пространство - глубокие воды океана, например, где количество волн накапливается из-за ветров, прежде чем врезаться в берег. Значит волны там тоже будут большими. Глядя на Солстхейм, можно заметить, что Bethesda руководствовались этой же логикой. Чтобы изменения звуков и внешнего вида волн появились в игре, установите RealisticWaterTwo - Waves.esp. Водопады: Скорость падения воды для больших водопадов была увеличена, текстуры воды заменены, брызги увеличены, а пелена тумана, которая исходит от падающей воды стала более объемной. Изменению подверглись меши и текстуры. Лодки: Лодки теперь имеют собственную анимацию и спокойно покачиваются на воде. Вы сможете установите опциональный файл для лодок, но статические объекты вроде ящиков и бочек не будут двигаться вместе с судном. Аддон "Legendary": Это esp файл в котором объединены плагины воды и волн для Dragonborn и Dawnguard. Расширенные звуки окружения: Немного увеличивает продолжительность звуковых эффектов океанов, рек и т.д, если вы вдруг заметили повторение петли. Двигающийся лед: Теперь у льда появилась анимация и он будет периодически всплывать или погружаться под воду (если вам не понравился данный эффект, то в опциональных файлах вы найдете прежний статический лед). Остальное: Текстуры пены были полностью заменены. Дождевые капли теперь не будут просто скользить по водной глади, все текстуры капель воды были заменены, а рябь от их падения и прозрачность увеличена. Некоторые "пенистые" потоки воды в Вайтране и Маркарте были ускорены. Торчащие из под воды камни теперь стали более мокрыми. Установка: В архиве вы найдете папку с основными файлами, варианты текстур воды (ультра (2048x2048), высокого (1024x1024), среднего (512x512) и низкого (256x256) разрешения), опциональные файлы для волн, качающихся на воде лодок и воды для DLC, а также модов Falskaar и Wyrmstooth. 1. Скопировать основные файлы в вашу папку Data. 2. Выбрать нужные вам текстуры из соответствующей папки и скопировать в папку Data, согласиться на замену файлов. 3. Если у вас установлены моды и DLC, которые указаны выше, из опциональной папки скопируйте для каждого из них плагины воды в вашу папку Data. 4. По желанию вы можете выбрать из той же опциональной папки волны для Skyrim и всех DLC + моды Wyrmstooth и Falskaar, плагин, который добавит анимацию покачивающихся лодок на воде и улучшение внешнего вида водопадов. Все файлы поместить в папку Data, esp файлы активировать. Установка SSE-версии только с использованием мод-менеджера, который поддерживает fomod-архивы! Совместимость: Все плагины должны быть помещены после любого мода, который изменяет ячейку возле водоема. Поэтому автор рекомендует размещать этот мод в самом низу списка. Порядок загрузки между различными опциональными файлами этого мода (для DLC, волн и т.д.) не имеют значения. Совместимость с "Реалистичными Потребностями и Болезнями" интегрирована в основной мод. Патч не требуется. Все исправления, сделанные DLC, неофициальными патчами, мешами от SMIM и Skyrim Particle Patch будут учтены, просто позвольте этому моду перезаписать их файлы. Мод совместим со SkyFalls, просто перезапишите его файлы при установке. Если потребуется, то установите опциональный плагин на улучшение внешнего вида водопадов. Позвольте этому моду перезаписывать все, включая другие текстуры HD модов. Поверхность воды и поддержку волн из аддона Dragonborn имеют Dawnguard, Wyrmstooth и Falskaar, все есть в опциональных файлах.
  18. Да не вшито там ничего, только лопасти у Солитьюдской увеличены.
  19. Больше всего денег заплатить придется консольщикам: покупка игры + подписка + PSN/Live.
  20. Нет. Но рекомендуется поставить его для лучшего вида.
  21. Небольшой и довольно качественный квест. http://skyrim.nexusmods.com/mods/40914//?
  22. http://tesall.ru/files/file/5225-maksimalnyj-assortiment/ Исправил название некоторых вещей и добавил недостающие аксессуары.
×
×
  • Создать...