-
Постов
1 221 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент LordBeleth
-
Мультиплеер, нет? В БФ всегда был упор на мультиплеер и в БФ 3 он хорош, а в БФ 4 станет еще лучше.
-
19-летний парень создал мод, чтобы найти работу в Bethesda
LordBeleth прокомментировалMI© новость в ПрочееОн хочет работать левел-дизайнером, они и не создают модели/текстуры с нуля, этим занимаются 3Д моделлеры. Левел-дизайнеры используют уже готовые модели и по концептам создают локацию из них. Инструментарий у них похож на КК, но с куда большим набором возможностей. -
В cервисе Battlelog появилась информация, которая касается одиночной компании в Battlefield 4 Мир находится на грани хаоса, Китай - пороховая бочка, а вы и ваш отряд - случайная искра, из-за которой может воспламениться глобальный конфликт. Это Battlefield 4. Как сержант Даниэль Рэкер, вы будете играть за члена элитной группы, которая известна как отряд "Тумбстоун", вы окажетесь в самом вихре событий, пытаясь сохранить последний шанс на мир. Находясь на миссии по сбору данных от русского генерала в Баку, Азербайджан, ваш отряд был обнаружен и вы должны пробиться через волны русских солдат. По возвращению на USS "Валькирия" - авианосец класса Оса, данные полученные вами подтверждают все опасения. Китайский адмирал Чанг планирует переворот в Китае, если это произойдет, то Россия поддержит его. http://www.youtube.com/watch?v=N3XszjLGyqg&feature=player_embedded С этими данными Валькирия отправляется в Шанхай. Вы и отряд "Тумбстоун" выполняете секретную миссию в городе, чтобы вывести оттуда группу важных лиц. Тем временем Китай разъярен тем, что США участвовали в убийстве Джин Дже - человека, который должен был стать лидером и голосом мира в Китае. В Шанхае протестующие сталкиваются с полицией, улицы заполнены хаосом и беспорядком. "Тумбстоуну" удается найти важных лиц, среди них сотрудник ЦРУ известный как Ласло Ковик. С ним таинственный человек, которого китайские военные силы усиленно разыскивают. Вместе с Ковиком вы пробиваетесь из Шанхая обратно на Валькирию, тем временем тысячи людей покидают город, многие из них бежали на авианосец и находятся там в качестве беженцев. Коммуникации отрезаны, Валькиря устанавливает курс до Сингапура, чтобы встретиться с кораблем Титан и 7-й группой в их последней точке пребывания. Добравшись до Сингапура, вы поражены хаосом и разрушениями. Главное судно тонет, флот разбит и отсюда уже ничего не ясно. Вы готовы к битве? Ниже несколько рендеров членов отряда "Тумбстоун". ПАК Имя: Клэйтон Паковски Кличка: “Пак” Возраст: 27 Ранг: Боевой Морпех-спасатель Позывной: Тумбстоун 4 Последний раз замечен: Операции “Рыбалка в Баку” и “Разъяренное Море” АЙРИШ Имя: Кимбл Грейвс Кличка: Айриш (Ирландец) Возраст: 32 Ранг: Старший Сержант Позывной: Тумбстоун 3 Последний раз замечен: Операции “Рыбалка в Баку” и “Разъяренное Море” Battlefield 4 - это шутер от первого лица, одиннадцатая по счету игра из серии Battlefield, разрабатываемая студией DICE. Релиз игры состоится 29 октября 2013 года (США) и 1 ноября 2013 года (Европа) для Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 и PC.
-
19-летний парень создал мод, чтобы найти работу в Bethesda
LordBeleth прокомментировалMI© новость в ПрочееМод хороший. Парня возьмут вряд ли, но шансы попасть в индустрию у него приличные, чуть погодя. Не знаю почему у него не получалось совмещать и учебу с этим хобби, видимо, хотел отдать всего себя этому делу. Сам был таким, когда занимался музыкой. В общем, паренек все правильно сделал, сделал то, что он хотел и родители его поддержали, им нужно тоже отдать должное. Если откровенно говорить, то мод действительно не выделяется чем-то эдаким, но он идеально вписался в мир, ничто не выдает его. Если бы это было официальное DLC, то никто и не заметил бы разницы. В этом и заключается мастерство - делать на уровне самих создателей игры. В плане дизайна, парень просто идеально все выполнил, даже придраться не к чему. -
Разработчики Elder Scrolls Online о подземельях
LordBeleth прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееВ ММО по определению контента для одного игрока немного, если и вообще есть. На то она и ММО, собственно. -
Разработчики Elder Scrolls Online о подземельях
LordBeleth прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееТакое бывает, когда делаешь дядюшке Шео неуместные комплименты. Следующими будут роллы в TES VI. -
Разработчики из Zenimax Online опубликовали обещанную серию ответов на вопросы пользователей о подземельях: - Будут ли в ESO подземелья с несколькими входами и выходами, которые позволяют войти в ту же локацию по-разному? В предыдущих играх подземелья были довольно линейным и в них было трудно заблудиться. - Подземелья в ЕSO будут иметь определенную "ветвистую" структуру, а в конце вас будут ждать два выхода. Мы старались сделать подземелья сложными в плане сражений с врагами, а не делать их "лабиринтами", по которым нужно долго блуждать и искать выход. - В предыдущих играх серии The Elder Scrolls мы всегда имели возможность заглянуть в пещеру, в заброшенный форт, на борт затонувшего корабля и исследовать их, разграбить, заняться мародёрством. Учитывая, что The Elder Scrolls Online – это всё же ММО, будут ли у нас подобные условия для одиночного прохождения? Или мы будем видеть там других игроков, ждать пока респавнятся враги, восстанавливается уже собранное кем-то снаряжение или всё это будет доступно только для группового прохождения? - The Elder Scrolls Online рассчитана на постоянно меняющийся игровой опыт. Путешествуя по миру, вы сможете найти и пещеры, и форты, и гробницы, и подземелья. Есть локации, которые рассчитаны на одного игрока, а есть места, исследовать которые вы сможете только в группе с теми, кого сами выберите для этого. Большинство локаций доступны для всех. Какие-то из них окажутся для вас трудными при прохождении из-за низкого уровня персонажа, но вы сможете вернуться туда в любое время, когда станете достаточно сильны, если пожелаете пройти их в одиночку. Мы рекомендуем вам объединяться с друзьями, а так же с незнакомыми ранее игроками, ведь так проходить будет веселее. - Будет ли таймер блокировки для подземелий, или мы можем проходить это подземелье много раз, снова и снова, если захотим? - Сейчас у нас нет планов использовать таймер блокировки. Вы можете проходить подземелье так часто, как вам захочется. - Будут ли монстры в подземельях иметь возможность сменить своё оружие и поведение посреди боя, подобно игрокам? - Некоторые монстры имеют возможность это сделать, Боевой маг (враждебный NPC) - один из таких примеров. - Я новичок в ММО и меня немного смущает этот аспект игры. Тем не менее, я верен серии The Elder Scrolls и я все еще надеюсь, что смогу поиграть в ESO! Мой вопрос по поводу подземелий: Должен ли я быть частью группы, чтобы пройти подземелье? Будут ли некоторые подземелья проработаны для одного игрока или тех кто не знает будет ли у него компания в игре, как у меня, например? - Мы дадим вам понять нужны ли для этого подземелья дополнительные люди с помощью иконографии мира. Групповые подземелья будут отмечены уникальной иконкой. Мы хотим, чтобы подземелья заставляли вас понервничать, но они будут являться еще и прекрасным способом развлечься. Если вы никогда не проходили подземелья с друзьями в подобных играх, это, безусловно, будет одна из тех вещей, которые вам понравится в ESO. - Если ты погибаешь в подземелье, а члены группы не смогли тебя спасти, то получится ли вернуться в группу после респавна? - В каждом подземелье присутствуют Дорожные Святилища, возле которых вы сможете возродиться в любой момент. Мы никогда не заставим вас покидать группу из-за смерти. - Я хотел бы знать, будут ли вражеские NPC находиться в разных локациях каждый раз, когда группа игроков будет повторно входить в одно и то же подземелье или же у них будет статическое местоположение? Или, например, возможно, что в первый раз нам встретятся пара лучников, мечник и целитель, а в следующий раз в том же подземелье мы обнаружим пару целителей и пару мечников? - Во всех подземельях, рассчитанных на групповое прохождение, местоположение, поведение и типы монстров иногда будут изменяться. - Найдём ли мы печенье в подземельях? :3 - Как вам, возможно, известно, в этот временной период никакого печенья еще не было. Никто не знает почему именно. Некоторые считают причиной вспышку Кнахатенского гриппа, который якобы был каким-то образом связан с круговоротом хлебобулочных изделий, этим объясняется и распространённая в то время продолговатая форма хлеба. Другие полагают, что Шеогорат превратил сахар, который используют для выпечки печенья, в соль. Ходят слухи, что он сделал это потому, что посчитал неуместным приступ фамильярности, когда его слуга сделал ему комплимент. Однако, правдивость этих слухов маловероятна. Гораздо более правдиво, что старому императору преподнесли в подарок очень неудачное босмерское мясное печенье, которое окончательно испортило его желудок и он приказал казнить всех пекарей, у которых в меню было это печенье. Так что никакого печенья не будет. -В недавней статье о подземельях вы показали, что враги обладают функцией "группового мышления". Если один подвергся нападению, то остальные будут реагировать на это. Как в таком случае поступать скрытному персонажу, который пытается свести число врагов к минимуму до того, как остальные члены группы вступят в бой? - Начать бой с атаки скрытного персонажа – хорошая стратегия, но имейте в виду, что когда ваша группа вступит в бой, вам потребуются особые способности (например Теневой плащ Ночного клинка), чтобы снова cтать невидимым.
-
Интервью с русскими бета-тестерами The Elder Scrolls Online
LordBeleth прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееВидимо, побоялся навлечь гнев расистов. -
Двум участникам форума сайта GoHa.ru повезло принять участие в закрытом бета-тестировании The Elder Scrolls Online. Они поделились своими впечатлениями от игры. Возможно, это поможет вам определиться стоит ли игра вашего времени в будущем или нет. Однако, учитывайте, что мнение может быть довольно субъективным и всегда лучше пробовать игру лично. 1. Каковы ваши общие впечатления от беты, понравилась ли вам игра или нет? Tester 1 : Конечно не забываем, что это все-таки бета. Но если судить без оглядки на то, что это TES, то игра не впечатляет, она играется как любая другая ММО прошлого поколения, просто есть персонаж, скиллы, крафт и квесты, которые ведут тебя за ручку от начала и до конца. Но все это можно простить благодаря мощнейшей вселенной TES, которую хочется исследовать, читать, как книгу. Tester 2 : Игра скорее понравилась, чем нет. Но разработчикам предстоит еще многое сделать. 2. Что Вам больше всего понравилось? Tester 1 : Приятная графика без всякого мыла. Игра отлично оптимизирована, способна выдавать стабильно высокий FPS на самых высоких настройках(доступных в бете) и на не мощном железе. Моя мобильная Nvidia GTX670М (сравнима с десктопной GeForce GTX 460) справляется с игрой отлично. Ну и самое главное - это же TES! Tester 2 : Графика игры. Она вполне соответствует тем официальным скриншотам, которые публикует Zenimax Online. Хорошо реализованы погодные условия. Оптимизация игры на вполне приличном уровне. 3. Что Вам не понравилось? Tester 1 : Не понравилось ощущение "еще одной стандартной ММО", боевая система совсем неподходящая, нужно дорабатывать. Tester 2 : Анимация по-прежнему требует доработки. Хотя она уже выглядит лучше, чем в видео, снятых во время предыдущих бета-уикендов. Стандартный UI тоже нуждается в улучшении. Нет разных зон с одинаковыми уровнями. Игра линейна. Если захотите поделать новые квесты при создании твинков, придется начинать за другую фракцию. 4. По вашему мнению, на какую существующую MMO больше всего похожа TESO? Tester 1 : WoW Tester 2 : Если говорить о начальных уровнях за одну фракцию, то игра похожа на любую Theme Park ММО с таргет системой. 5. Была такая информация, что целью прошедшего ивента была проверка высоких нагрузок. Скажите, Вам было комфортно играть, не было ли «тормозов» или «лагов»? Tester 1 : Да, этот бета-ивент был проверкой стабильности сервера. С начала теста лагов почти не было или они были минимальны, с парой фризов. Под конец теста фризов и лагов стало гораздо больше. Еще были проблемы у людей в группах - нпс с мобами были рассинхронизированы. Tester 2 : Временами в чат сообщали, что в течение ближайшего часа возможны дисконнекты. Иногда, наблюдались сетевые лаги, а так же дисконнекты с откатом. Все это в рамках тестирования. В остальном все было комфортно. 6. Много ли народу вы видели, пока познавали мир? Tester 1 : Народа было очень много, тест действительно был массовым. Притом, насколько я понял, не всегда всех игроков видно, ведь каждый игрок находится на разных стадиях квестового пути. Tester 2 : Много. Несколько сотен, может больше. Не могу назвать точной цифры из-за отсутствия в игре каких-либо инструментов для просмотра и поиска людей онлайн, за исключением френд листа и ростера гильдии. 7. Понравилась ли вам «графика» и насколько гибкие настройки уже присутствуют в игре? Tester 1 : Да. Только в некоторых местах можно найти текстуры низкого разрешения (например, оружие в руках от первого лица). Настройки достаточные для теста, потом наверняка станут доступны и продвинутые настройки. Tester 2 : Графика понравилась. Настройки стандартные для игр, кроме отсутствие настроек анизотропной фильтрации. 8. На ваш взгляд, детализация мира хуже или лучше в сравнении с оффлайн серией? Tester 1 : В оффлайне лучше, больше травинок которые можно собрать, в разы больше объектов, с которыми можно взаимодействовать. Tester 2 : По моему мнению, лучше. 9. Разнообразны ли лица у NPС или же все они сделаны по стандартным моделям? Tester 1 : Лица разные, редактор персонажей имеет очень много настроек. Tester 2 : Разнообразны. 10. Присутствуют ли в бета клиенте сцены добивания и финальные удары? Tester 1 : Финальные удары замедляются, но очень редко (в настройках есть пункты управления этим, но я не трогал), чаще можно наблюдать как труп собственного персонажа падает от последнего удара в замедлении и предлагают появиться у ближайшего святилища или реснуться на месте с помощью камня душ. Красивых добиваний с изменением ракурса, как в Skyrim, не видел. Tester 2 : Говорили, что они есть, но у меня ни разу не было фаталити. Возможно, просто не обратил внимания. 11. Есть ли в игре кровь, кровь на снегу, кровь на оружии, кровь из ран? Tester 1 : Не замечал даже. Tester 2 : Да, кровь есть. Но после исчезновения трупов вашего персонажа или других игроков никаких следов не остается. Никаких скелетиков, как в одной игре. 12. Замечали ли вы, персонажи оставляют следы на снегу? Tester 1 : Снега не видел. Tester 2 : Нет, следов на снегу или песке не остается. 13. Насколько адекватно ведут себя враждебные NPС, не бегают ли они через текстуры? Tester 1 : Через текстуры не бегают, при приближении над ними появляется красный спецэффект небольшой, значит вас заметили, если подойти еще ближе - начнет атаковать. Мимо мобов можно красться и убежать за угол и спрятаться, они преследовать перестанут. Tester 2 : Враждебные NPC ведут себя как и в любой другой игре. В агрорадиусе они вас атакуют. Багов прохождения через текстуры не заметил, хотя баги с геодатой несколько раз наблюдались. 14. Такой вопрос, насколько быстро повышается уровень персонажа и навыков, как именно это происходит? Tester 1 : Уровень персонажа у меня повышался значительно медленней, чем уровень специальности. Уровень растет за получение опыта, способности - за частоту их использования на мобах. Уровень персонажа у меня отставал от линейки квестов, возможно из-за пропуска каких-то побочных квестов, отсутствия гринда мобов. Tester 2 : Примерно за 12 часов – 10 уровней. С каждым уровнем набор XP идет все медленней. К 10 уровню у меня были доступны только оранжевые и красные квесты. Возможно, разработчики специально снизили количество получаемого опыта. Что касается умений – их повышение зависит от получаемого опыта, от того, что на вас надето, какими абилками пользуетесь. Вы можете надеть только тяжёлую броню – тем быстрее набираете ранги с тяжелой броней. А можете надеть всего понемногу, тогда и легкая, и средняя, и тяжелая броня будет качаться одновременно, но медленно. С оружием все то же: что у вас в руках – то и качается. С классовыми рангами – чем чаще пользуешься абилкой, тем быстрее идет прокачка той ветки, откуда она. Исключения составляют расовые ранги, их набор зависит только от получаемого опыта. 15. Поступила первая информация о расовых навыках, и для многих стало неожиданностью, что они тоже открываются постепенно, но если с навыками брони и оружия все понятно, то как прокачать 100 ранг расовой абилки? Tester 1 : Я не уверен на счет этого, но возможно это кап? То есть 100 лвл персонажа? Это если судить по другим, которые тоже открываются на каком-то из уровней. Tester 2 : Могу сделать только предположения, что при достижении 50 уровня, XP все равно будет идти. И его можно будет набирать в Сиродииле и в областях чужих фракций. 16. Довольны ли вы интерфейсом и управлением в игре, долго ли привыкали к нему, что Вам понравилось, а что, на ваш взгляд, надо изменить? Tester 1 : Пока в бете очень сырой интерфейс. Ужасные шрифты, сам интерфейс очень убогий, но это не так важно, ведь даже сейчас в меню уже есть раздел "Addons". Tester 2 : Нет, не доволен. Например, в этой версии они включили компас из скайрима, но отключили возможность использовать вместо него миникарту. Также убрали неймплейты. Хотя все опции в меню присутствуют. Возможно, это баги. Нет информации о наложенных эффектах, баффах и дебаффах. Нет цифровой информации о здоровье, стамине и мане. Для того, чтобы это все увидеть о себе, необходимо вызвать панель персонажа. И так далее. Единственное что радует, что разработчики заявили о поддержке сторонних модификаций интерфейса и, есть надежда, что их будет создано множество на любой вкус. 17. В сеть просочилось видео с бета-тестирования, и многие высказывали обеспокоенность постоянным звуком открывающейся двери, скажите это звук становится тише при отдалении? Tester 1 : Этот ужасный звук только в стартовой локации, где толпы новых игроков получают и сдают квесты в домике с нпс. Tester 2 : Было такое. Персонаж появлялся в доме, сразу 2-го уровня. Там сразу было много народу, который выходил наружу. От этого постоянный звук. Конечно, он становился тише. Я бы не стал обращать на это внимание. 18. Все имеющиеся описания системы прицеливания весьма туманны, не могли бы вы рассказать нам о ней поподробнее. Tester 1 : Я называю это псевдононтаргет, чтобы применить спелл или ударить оружием нужно навести прицел на цель. Стрел, летящих через километр и убивающих встретившегося на пути, как в скайриме, нету, все как в классической ММО, есть лок - есть спелл, все остальное - промах. Эта система не нравится тем, что нету плавности в движениях мобов, и каждый небольшой телепорт моба около вас - промах. Чтобы в куче мобов бить кого-то одного, можно нажать TAB - это поможет лучше попадать по тому, по кому надо, но все еще не удобно из-за постоянно резко двигающихся мобов. Tester 2 : Вы можете нажать tab и наведётесь на цель. Она окружается прямоугольником. В этом случае вы ее не потеряете из виду, если впереди много мобов, а также вы все равно попадете в нее, даже если между нею и вами появится еще какой-то моб. Но ваш прицел должен быть все равно направлен на цель. 19. Насколько богатая добыча падает с мобов, присутствует ли функция «автолут» в игре? Tester 1 : Лут практически никакой, немного монеток, ингредиентов. Tester 2 : Добыча, как и во всех ММО. Из краба около моря может выпасть двуручный молот. Автолут есть, как и АОЕлут. 20. Как нам известно, в этом ивенте в игре появились ездовые животные, не могли бы Вы подробнее о них рассказать. Tester 1 : Не успел купить маунта, но видел, как другие катаются, рассказать нечего, простая лошадь. Tester 2 : Доступны несколько видов лошадей, которые отличаются скоростью передвижения. Самая дешевая, со скоростью +30%, стоит 5 тыс. Эту сумму, если разработчики нечего не поменяют, вы сможете накопить уже к уровню 8-му. Также продается еда за 250 золотых, которая повышает характеристики у маунта на 20 часов. Например, немного увеличивается скорость или стамину. Стамина влияет на время спринта маунта. 21. Скажите, насколько часто в игре появляются загрузочные экраны, были ли загрузки навязчивыми, и насколько быстро происходит загрузка. Tester 1 : Загрузка есть между огромными зонами или телепортом. Очень быстро надоедает выходить\заходить в здания, притом вход и выход идет без каких-либо загрузок (если что-то и грузится, то мгновенно), они моментальны, но много времени уходит на эффект затемнения и высветления обратно, хотя понятно зачем оно сделано - чтобы не выглядело глупой телепортацией перед дверью туда и обратно. Tester 2 : В игре присутствует загрузка в данжи и миниданжи, а также в большинство домов, строений и при входе в некоторые города и форты. Это происходит быстро – у вас гаснет экран, через секунду он снова загорается - и вы уже внутри. В остальном мире загрузок нет, в том числе и между областями до 20-25 лвл. Исключение - начальный Bleakrock остров и остальной мир. Дальше сказать не могу, так как туда не было доступа. 22. Находили ли вы запертые сундуки и попадалось ли в них что-то интересное? Tester 1 : Сундуков разбросано полно, отмычек в начале игры было очень мало, все сломал пытаясь понять, как их открывать, только в самом конце теста нашел продавца с отмычками, между прочим недешевыми. Можно открыть замок мини-игрой с таймером или же просто с каким-то шансом вскрыть, пара сундуков, которые открыл, не содержали чего-то ценного. Tester 2 : Да, находил. В них было все то же, что падает с мобов. Так как мини-игра по их открытию мне наскучила уже со второго сундука, дальше я перестал обращать на них внимание. 23. Как в игре реализовано воровство? Tester 1 : В бете воровство только по квестам, обычно надо поговорить с какими-нибудь нпс, чтобы они отвлекли жертву, а потом брать предмет который надо своровать. Просто взять из инвиза нельзя - нпс чудесным образом тебя ловит и просто выкидывает из своего домика (но не мешает зайти снова). Остальное барахло в бочках, мешках и еда на столе может просто так забираться, воровством не считается. Своровать всякое оружие, лежащее на столе и т.д., невозможно. Tester 2 : Как обычное собирательство. На столе может стоять бутылка или еда, вы можете это подобрать. Также можете обыскивать корзины и ящики. Если в них ничего нет, кто-то обчистил их до вас, но через некоторое время там точно что-то появится. 24. Как известно, ивент длился только 2 дня. Скажите, что вы успели протестировать, а что так и осталось тайной? Tester 1 : Аспектов много неизвестно, успел дойти до города Эбенхарт и там повыполнять квесты, заняться рыбалкой, немного покрафтил (берется основной материал, добавляется дополнительный и потом еще добавки для эффектов), вступил в гильдию бойцов (ранг в гильдии прокачивается, насколько помню, за убийства даэдра и выполнение квестов гильдии, всякие абилки на разных рангах можно анлокнуть), побегал по всяким местам вне дорог (попадаются данжи, сундуки). Tester 2 : Удалось потестить квестовую систему, систему умений, боевую систему, состояние окружающего мира. Крафт, так и не удалось проверить, он пока в зачаточном состоянии. К огромному сожалению, я не достиг необходимого уровня, чтобы попасть в первый данж - Fungal Grotto. И, конечно, из-за недоступности Сиродил, ПВП и все что с этим связано. 25. Какой расой и классом вы играли и какую роль вы выбрали для своего персонажа? Tester 1 : Аргонианин, Nightblade. Упор делал на быстрые дуалы и атаку из инвиза, третью ветку с выкачиванием жизни не прокачивал - совершенно не хватает магики на использование всей серии скиллов.
-
В сети появился новый трейлер Assassin's Creed IV: Black Flag под названием "Жизнь пирата в морских широтах". Игру разрабатывает Ubisoft Monreal, но работает над ней группа разработчиков, которая не связана с Assassin's Creed III. Протагонистом игры станет Эдвард Кенуэй (англ. Edward Kenway), отец Хэйтема Кенуэя и дед Коннора из Assassin’s Creed III; действие новой игры будет разворачиваться в Золотую Эру Пиратства, в Карибском море на нескольких островах, в том числе Ямайке, Кубе и Багамах. Релиз игры запланирован на 31 октября 2013 года для Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, Wii U и PC
-
Один из представителей Ubisoft в интервью порталу GameSpot проговорился, что скоро станет доступна первая информация о продолжении хита прошлого года Far Cry 3. Тони Кей - старший вице-президент по маркетингу и продажам в интервью сказал следующее: Кей так же проговорился, что у Ubisoft довольно большие замашки на игры c открытым миром. Ubisoft считают, что геймеры сегодня жаждут большей нелинейности и свободы в играх Far Cry 3 вышел в 2012 году и разработан Ubisoft Montreal. Это шутер от первого лица с открытым миром, который был выпущен для PC, Xbox 360 и PS3. Действия разворачиваются на тропических островах, а история крутиться вокруг Джейсона Броди, который со своими друзьями отправился на отдых в тропики и после прыжка с парашютом угодил в плен к пиратам. Игра получила высокие оценки во многих рецензиях и стала настоящим хитом года, одной из лучших игр. Немногим позже вышло самостоятельное дополнение Far Cry 3: Blood Dragon, которое было выполнено в стилистике VHS боевиков 80-х годов и снискало большую любовь среди фанатов. В заключение Тони Кей сказал, что они возлагают огромные надежды на игры с открытым миром и добавил, что Ubisoft по силам создавать масштабные игры с большими и открытыми мирами.
-
Кроме 1С вариантов особых и нет, Акелла вряд ли.
-
1С-СофтКлаб издаст Mortal kombat. Komplete Edition
LordBeleth прокомментировал Hejo новость в ПрочееТак ни озвучки, ни перевода субтитров не будет. Они лишь купили права на издание под своим "флагом". -
В новом номере японского игрового журнала Famitsu была найдена статья о GTA V, в которой нашлось немного новой информации. Основная новость в статье касалась даты релиза игры в Японии, она появится на прилавках магазинов страны восходящего солнца 10-го Октября. Так же в статье есть несколько занятных особенностей: - У вас будет собака по имени Чоп (Chop), игрок сможет кастомизировать пса с возможностями менять ошейник, прочие аксессуары и другое. - Пса можно потерять, если не следить за ним - В игре будет 15 типов диких животных - Каждый из трех героев имеет собственную анимацию походки, что расширяет правдоподобность игры - В игре будет специальная подводная миссия для Майкла и Тревора Кроме нескольких новых фактов, в журнале можно заметить новые скриншоты, которые доступны пока только в плохом качестве. По ним сложно что-то судить на данный момент, однако, ночной лес даже на скриншоте такого качества выглядит очень атмосферно. Скриншоты из Famitsu. Помимо информации из Famitsu, чуть ранее в сети был опубликован еще один список особенностей игры, некоторые из них уже проскакивали ранее. Детальнее вы можете ознакомиться с ними ниже. Особенности GTA V: — Ammunation возвращаются в GTA 5. — В оружие можно будет увеличивать обойму, ставить дополнительные ручки для точности стрельбы, изменять цвет, ставить фонарь, оптический прицел и глушитель. — Глушитель влияет на прохождение миссий, их можно будет осуществлять в стелс-режиме. — Настройки машин гораздо глубже, чем в GTA San Andreas. — В некоторых миссиях от вас могут потребовать тюнинг транспорта для определенных целей. — Pay & Spray больше нет в игре, его заменили на LS Customs. Гаражи едины для любого транспорта и разбросаны по всему миру Лос-Сантоса. — Вы приезжаете в гараж на мотоцикле или автомобиле и говорите механику, что нужно изменить. — Визуальные изменения: обвесы, окраска, колеса, выхлопные трубы, тонировка, цвет дыма от шин, кенгурятник, дополнительные фары и многое другое. — Изменения, влияющие на геймплей: тормоза, двигатель, подвеска, гудок, пуленепробиваемые шины, броня и общий ремонт. — Всего около 1000 модификаций тюнинга. — После тюнинга тачку можно сфоткать на телефон и отправить в Social Club. — Стрельба на бегу. — Во время перестрелки персонаж становится более собранным и мобильным, а вне нее — расслабленным. Это показывается анимацией его тела. — Трэвор во время перестрелок агрессивен, Франклин чванлив, а Майкл просто эффективен. — Система укрытия стала более продвинутой. — Если вы бросите свой любимый автомобиль на улице, его конфискуют на штрафстоянку. Чтобы вернуть, придется заплатить штраф. — Нельзя «вооружить» свой автомобиль, но есть альтернативные варианты: утечка бензина, бомбы-липучки. — Индивидуальное оружие расширяет возможности героев во время миссий. — Боевой AI противников очень хорошо знаком с окружающей местностью. — Враги ведут себя по-разному. Спецназ очень собраны и тактически подкованы, а гангстеры наоборот — эмоциональны и восторженны. — На автомобиль можно надставить турбину. — Оружие остается в руках, когда в нем закончились патроны (можно пощелкать всухую!). — Сигналы автомобилей тоже подвергаются настройке и тюнингу. — За хедшоты выдаются награждения. — На тачку можно поставить каркас безопасности. — Можно бороться (драться) либо с целой группой людей, либо с одним конкретным противником. — Параметр героя «Сила» влияет на его эффективность в ближнем бою и наносимый им урон. — Во время миссий AI контролирует героев там, где вы их оставили, и с тем оружием, которое вы им оставили. Поэтому, можно планировать действительно шикарные ограбления. Например, вы заняли Майклом шикарное место, с которого просто потрясающий обстрел из снайперской винтовки. Затем, вы переключаетесь на Трэвора и делаете свое грязное, агрессивное дело, в то время, как Майкл, управляемый искусственным интеллектом, оказывает вам поддержку снайперским огнём. — Параметр «Стрельба» отвечает за то, как хорошо вы прицеливаетесь и сколь много патронов (обойм) можете нести для оружия. — Значительно улучшился момент с преодолением вертикальных препятствий (карабканьем). Релиз в остальном мире запланирован на 17 Сентября для PS3 и Xbox 360. О PC версии официальной информации все еще нет.
-
Собирался один, точнее уже начал и результат за первый день довольно неплох.
-
-
Немедленно приступаю к прохождению. После этого иначе нельзя.
-
Только что запросил у автора разрешение, но перевод будет о-о-о-очень долгим.
-
Давно хотел Just Cause 2 купить, а там еще и классный мод на мультиплеер вышел.
-
О выходе ГТА 4 на некст-гене ничего не известно. Выходит она только для каррент-гена - Xbox 360 и PS3.
-
Вы правы, перестрелки и механика будет схожа с Максом, это хорошо.
-
-
Как многим из вас известно, по традиции Steam каждое лето проводит распродажи, на которых вы имеете возможность приобрести огромное количество игр практически задаром! Это отличная возможность для тех, кто по тем или иным причинам не смог приобрести и поиграть в какую-либо интересную для него игру. Теперь вы сможете купить множество игр, скидки на которые будут доходить до 75% и иногда аж до 90%! Пополняйте свои кошельки и готовьтесь к грандиозным покупкам ведь распродажа стартует уже завтра - 11-го Июля
-
Mortal Kombat. Олдскульная ностальгия
LordBeleth прокомментировалLordBeleth запись блога в LordBeleth' о всяком разном.Согласен. Тех чувств и эмоций уже не испытать, конечно, но все таки частичку почувствовать удалось.