-
Постов
1 221 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент LordBeleth
-
Mortal Kombat. Олдскульная ностальгия
LordBeleth прокомментировалLordBeleth запись блога в LordBeleth' о всяком разном.Не испытывал подобных проблем, но знаю, что некоторые жаловались. Там нужно буквально пару настроек подкрутить, чтобы избавиться от этого, один этот небольшой минус не меняет общей картины. А на счет ажиотажа... Да нет никакого особо ажиотажа и шума, просто многие ждали возможности поиграть на PC, некоторые не любят джойстики, приставки и им приятнее играть на клавиатуре. Но особого восхищения и массового ажиотажа я не наблюдал. -
Mortal Kombat. Олдскульная ностальгия
LordBeleth опубликовал запись в блоге в LordBeleth' о всяком разном.На днях вышел столь ожидаемый файтинг для многих PC игроков - Mortal Kombat. Через многие страдания прошли они, писали петиции, этот файтинг даже соблазнял их приобрести консоль! Однако, терпеливые дождались и теперь во всю разбивают друг другу морды на православной клавиатуре или менее православном джойстике. До выхода на PC этот, несомненно, отличный и заслуживающий всяческих похвал файтинг, выходил только на больших консолях и на портативной - PS Vita, но на последней, как вы можете понять, ощущения слегка иные, хотя механику и весь контент перенесли, но графика была довольно сильно урезана, а это большой минус к зрелищности, да и экстаза как перед большим экраном невозможно испытать, ко всему прочему, было трудно поиграть с друзьями, слишком уж плохо оптимизирована "онлайн" составляющая. И вот наступил этот день для многих PC игроков, в Steam появился, хоть и с опозданием в 2 года, но все же не менее долгожданный Mortal Kombat (2011). Скажу сразу, что я не фанат файтингов как жанра, поэтому не вникал в тонкости механики, но Mortal Kombat для меня - особенное словосочетание, некий "привет из прошлого". Я решил немного сравнить тот самый Ultimate Mortal Kombat 3, который был на Sega и новый, заодно и рассказав свои впечатления от порта. 1. Радость для глаза. Когда у меня появилась Sega Mega Drive, я, честно говоря, был безгранично рад, именно тогда-то я серьезнее приобщился (как и многие, думаю) к играм. Так уж случилось, что мое знакомство с этой игровой системой и, собственно, играми на ней началось c брутального и кровавого файтинга. Первое, что мне бросилось в глаза, когда я сидел с джойстиком перед экраном телевизора, так это, безусловно, графика в игре. Тогда мне она казалась безумно реалистичной, особенно модели персонажей, ведь это были оцифрованные и обработанные кадры реальных актеров. Движения всех персонажей выглядели довольно правдоподобно и это без всяких motion capture, сама боевая система была очень зрелищной и "кровавой". А чего только стоили Fatality или Brutality - визитная карточка игры. Спустя многие годы прогресса и совершенствования технологий, а так же с возрастом, конечно, старый Ultimate Mortal Kombat 3 уже воспринимается не так как раньше, но несмотря на столь солидный промежуток в него еще до сих пор приятно играть! Mortal Kombat (2011) обладает довольно красивой графикой, как для файтинга благодаря уже культовому и универсальному, гибкому движку Unreal Engine 3. Краски сочные, персонажи и одежда на них хорошо проработана, да и анимация вполне приличная. Не могу написать как выглядела графика на "больших" консолях, поэтому судить не буду о том где лучше, могу лишь констатировать факт, что в этом плане порт вполне удался. 2. Герои на любой вкус и цвет. Что еще привлекательно в этом файтинге, так это большое количество персонажей, каждый при этом со своим стилем боя и приемами. Некоторые из них уже стали культовыми: Скорпион, Саб-Зиро, Лю Кэнг. Первых двух знают многие люди, которые особо не знакомы с играми и MK в частности. Я был очень рад, что всех лучших и православных персонажей перенесли в перезапуск легендарной серии. Тут и любимые всеми Скорпион с Саб-Зиро, и разноцветные киборги - Сайрэкс и Сектор. В общем, все те персонажи, на которых и держится вселенная Mortal Kombat. При этом они стали во многом еще более уникальными, да и какой-никакой свой характер у них появился в сюжетной компании, о которой речь и пойдет дальше. 3. Неповторимая история. В Ultimate Mortal Kombat 3 сюжета, как такового не было. Была дана только общая история вселенной, также можно было пройти специальную "лестницу", побеждая противника за противником, за каждого из персонажей и доходя до главного антагониста - одного из самых известных злодеев - Шао Кана, мы убивали его, предотвращая вторжение на Землю и её уничтожение. После всего этого появлялся краткий эпилог о дальнейшей судьбе персонажа, за которого мы проходили. Однако, все это было довольно уникально и неповторимо для того времени, практически все персонажи чем-то запоминались. 1995 год связан со вселенной Mortal Kombat еще кое-чем важным, но уже не в игровом мире, а мире кинематографа. На большие экраны вышла попытка адаптации игровой вселенной Полом Андерсоном. Эта лента стала одним из лучших образцов киноадаптаций игр. Фильм обладал вполне интересным сюжетом, довольно хорошо подобранными актерами, да и музыкальное сопровождение было на высоте (все ведь помнят мотив заглавной темы?). Можно за многое критиковать эту ленту, но этот фильм, как по мне, удался и раскрыл вселенную файтинга для простого обывателя не посвященного в игры на все 100%. Что же касается сюжета игры образца 2011 года, то можно сказать, что этот аспект проработан куда лучше, чем фильм и большая часть игр по вселенной вместе взятые. Я не буду рассказывать о нем детально, многие уже знают в чем соль сюжета, но для тех, кто захочет приобрести Mortal Kombat 2011 на ПК и для тех, кто не играл в него на консолях, полезно будет узнать основную завязку. Воины Земного царства (хорошие парни во главе с богом грома - Райдэном) пали, Шао Кан спустя многие годы сопротивления покоряет и захватывает Землю. Наступает армагеддон, но Райдэн, не будучи лапухом и простофилей, использует остатки своих сил, чтобы отправить послание самому же себе в прошлое, дабы "молодой" Райдэн, времен Mortal Kombat 1, расхлебал всю эту кашу и предотвратил конец света. Да, каких-то непредсказуемых поворотов сюжета или особой логики я бы не советовал вам ждать, но для файтинга эта история довольно захватывающая и интересная, хоть и не столь важная для игры в целом. Осталась и та самая "лестинца", пройдя которую можно будет узнать чем же закончилась для каждого персонажа история с победой над Шао Каном. 4. Сочный мордобой. Следующее, о чем мне хотелось бы написать, так это о боевой системе. Как я и говорил ранее, во времена Сеги мне она казалась очень правдоподобной. Были разные комбо, стили боя, "специальные" приемы, все это было довольно сбалансированно, хотя и были некоторые "читерные" персонажи. Самым сочным и впечатляющим были, оговоренные так же ранее Fatality и Brutality - жестокие виды финальной расправы над врагом. Кстати, игра неиллюзорно развивала память, заставляя вызубривать все эти комбинации кнопок, чтобы надрать задницу соседу или своему другу, а потом феерично раздавить его большим ботинком Джакса, например. В новом Mortal Kombat (2011) я увидел то самое разнообразие комбо, различных специальных атак, но все это стало куда более реалистичным и красивым. Я не берусь судить о сложности боевой системы, она, конечно, более примитивна по сравнению с тем же Street Fighter, но столь зрелищной я не видел ни в одном другом файтинге. Не забыли и о Fatality - они стали еще более жестокими, иногда даже слишком. К сожалению, не завезли Brutality, однако взамен этому появилась новая фишка и, возможно, даже более крутая и зрелищная, чем Brutality, а именно особенная серия ударов - X-Ray, который можно использовать после наполнения специальной шкалы. Суть её заключается в том, что каждый ваш удар подсвечивают рентгеном, вы можете наблюдать как ломаются и трескаются кости вашего врага. Убрали и еще один аспект "старого" МК, а именно бег, возможно, это сделало игру менее сложной. 5. Досуг с друзьями. И последнее, возможно самое главное. Было кое-что, что создавало "особенную" атмосферу, этот файтинг собирал двух или более людей перед телевизором, можно было начистить друг другу морды, при этом не выплескивая свой гнев на ближнего (ну, только если он убил тебя, пока ты ходил в туалет). В Mortal Kombat (2011) это возможно тоже, причем не только непосредственно на диване перед телевизором, но и через интернет, если нет возможности собраться компанией у кого-то дома. Есть только одна неприятная деталь в "онлайне", может случится так, что все движения вашего персонажа будут как в замедленной съемке, но иногда это выглядит даже забавно. В заключении хочу сказать, что порт на ПК получился отличным. Он ничем не уступает консольной версии, здесь есть все, за что мы любили "классический" Мортальник. Если у вас нет консоли, но вы хотите поностальгировать, а возможно и собрать своих друзей, чтобы они тоже вспомнили о былых временах, то Mortal Kombat (2011) для PC - ваш выбор, но желательно прикупить пару джойстиков, тогда ощущение ностальгии будет намного сильнее и теплее. Отдельную благодарность хотелось бы выразить NetherRealm за создание и возрождение культовой серии. Отдельная благодарность ребятам из High Voltage Software за хороший порт для PC, за возможность вернуться в прошлое, а для некоторых и за возможность приобщиться к вселенной одного из лучших файтингов всех времен. http://kanobu.ru/articles/users/mortal-kombat-oldskulnaya-nostalgiya-531/ - Эта же статья на Канобу. -
Не особо знаком с этим дополнением, но, судя по описанию, работы там непочатый край. Понимаю, что все держится на чистом энтузиазме. Я не против поучаствовать и перевести немного текста.
-
Рокстар на днях открыла вакансию: "Rockstar Leeds в настоящее время ищут талантливого графического программиста, который поможет перенести наши новейшие игры на PC-платформу. Работая вместе с другими студиями Rockstar, вы будете нести ответственность за поддержание бескомпромиссного качества, обеспечивая самый высокий уровень для PC". Так что можете особо не переживать за порт на пк, с большой вероятностью он будет.
-
Сегодня Rockstar показали новое видео, которое демонстрирует геймплей Grand Theft Auto V. В видео показаны множество возможностей, они буквально безграничные. Мир огромен и абсолютно бесшовный, вы сможете планировать ограбления разными путями, кастомизировать транспорт и главных героев игры, их, к слову, трое: Майкл, Тревор, Франклин и вы сможете переключаться между ними в любое время. Каждый обладает своим собственным характером и историей. В общем, всего и не перечислить, лучше самим увидеть. Видео на русском языке: Релиз игры запланирован на 17 сентября 2013 года, к сожалению, пока только для Xbox 360 и PS3. Дата выхода на PC и консоли нового поколения неизвестна, но с большой вероятностью порт на PC будет. Сегодня, помимо нового трейлера, стало известно, что R* была открыта вакансия: "Rockstar Leeds в настоящее время ищут талантливого графического программиста, который поможет перенести наши новейшие игры на PC-платформу. Работая вместе с другими студиями Rockstar, вы будете нести ответственность за поддержание бескомпромиссного качества, обеспечивая самый высокий уровень для PC".
-
Не совсем Искатели. Инквизиция и Кассандра штурмует. Искателей как таковых уже нет, возродилась Инквизиция - Храмовники + Искатели.
-
Microsoft заело на этих облаках, хотя что поделать, выкручиваться им нужно как-то.
-
Голливудская студия Paramount заказала три новых фильма Терминатор, как часть перезапуска франчайза в виде совершенно новой трилогии. Информация появилась после того как Арнольд Шварцнеггер подтвердил, что вернется в новый фильм Терминатор, съемки которого стартуют уже в Январе 2014-го. А релиз первой части состоится 26-го Июня 2015-го. "Я счастлив, что студия хочет видеть меня в Терминатор 5 в роли Терминатора." Хотя сама студия пока не подтвердила, что бывший губернатор Калифорнии вернется в перезапуск. Кстати, снимать новую трилогию необходимо очень быстро, так как франчайз вернется в руки Джеймса Кэмерона – режиссера первых двух фильмов, уже в 2019-м году. Видимо еще две части будут выходить раз в два года.
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Надеюсь петиция будет учтена и выпустят на ПэКа, добротный же онлайновый сурвайвал должен быть.
-
Все хотел попробовать, но как только начинаю смотреть ролики геймплея, где интерфейс и куча всякой неведомой фигни + статьи о том, как все сложно и кто-то украл 400 миллиардов местной валюты, становится страшно.
-
Маток, возможно, будет всего несколько в виде "специальных" рейд боссов или что-то вроде.
-
Сегодня Zenimax Online предоставила пользователям довольно много информации о Квама, которые уже встречались нам в The Elder Scrolls III: Morrowind. Квама - инсектоиды (насекомоподобные), в ESO они будут иметь три формы: скриб, рабочий и воин. Родиной является Морровинд, где их яйца используются в пищу данмерами. Обитают в норах, которые называют "яичными шахтами". Матки квама откладывают яйца, которые воины-квама (самые большие особи этого вида) защищают от любого вторжения, оберегая квама-рабочих и скрибов (личинки) Приступая к созданию концептов квама, сначала была собрана вся имеющаяся информация об этом существе и его внешнем виде. Когда был доработан концепт квама (а точнее – 3 концепта), была подготовлена и помещена в игру 3D модель. Однако, даже это было только началом работы. В работе над созданием существ анимация чрезвычайно важна, и квама не стал исключением. Занимаясь движениями для квама-воинов и скрибов, наши аниматоры вели свою работу по разному. Квама-воинов они пытались сделать подвижными и беспокойными, готовыми немедленно отреагировать на любую опасность и дать отпор чужакам. А для достоверной анимации скрибов – личинок квама – наши специалисты наблюдали за поведением крабов, пауков и клещей. Каждая каста квама имеет собственный стиль атаки, а некоторые из них способны к объединению своих особых способностей со способностями других особей: такое взаимодействие дает новый эффект. Так, квама-рабочий может накопить заряд и отбросить персонажа назад, а квама-воин способен вырвать из земли валун и швырнуть его в своего врага. Если воин извлекает из земли валун в пределах той зоны, где «заряжается» квама-рабочий, то при этом образуется целая стая скрибов! Как видите, разные касты квама взаимодействуют друг с другом, демонстрируя что-то вроде группового сознания. Отдельный квама не представляет особой угрозы, но группа особей, которая действует сообща, может доставить немало проблем.
-
Третий этап бета-тестирования Elder Scrolls Online
LordBeleth прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееЯ же согласен с вами. Из-за невнимательности пропустил статью о них на офф. сайте. -
Третий этап бета-тестирования Elder Scrolls Online
LordBeleth прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееНикто не сомневался. Объем зависит лишь от исходной информации. -
Третий этап бета-тестирования Elder Scrolls Online
LordBeleth прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееА я ведь уже почти придумал историю о DLC с Акавиром для TESO. -
Третий этап бета-тестирования Elder Scrolls Online
LordBeleth прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееЗдесь только оповещение о начале нового этапа беты, чтобы люди проверили, возможно им повезло, о каком море текста может идти речь? Никакой сверхновой информации самой студией-разработчиком не публиковалось, кроме ролика, который есть в новости. -
Третий этап бета-тестирования Elder Scrolls Online
LordBeleth прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееАргументируйте. На счет этапа, честно, не знал, что уже был второй, хоть и следил. Прошу исправить админа эту оплошность, если это действительно так. -
Сегодня была разослана партия новых приглашений на участие в закрытой бете ожидаемой многими MMORPG The Elder Scrolls Online. Проверяйте свои почтовые ящики, возможно вам улыбнулась удача и вы станете одним из тех, кто опробует этот проект раньше других. Тем, кому не посчастливилось попасть в ряды тестеров, к сожалению, придется довольствоваться видом главного меню входа в игру и музыкальным сопровождением. </p> <p>http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WNHa_IrYsZg</p> <p> </p> <p> Релиз запланирован на весну 2014 года для PC, PS4 и Xbox One.
-
Максимальные настройки. Все идет плавно, ни разу не просел ФПС ниже 60, но сборки моих компьютеров достаточно мощные, однако, как я и говорил, если у вас не совсем древняя машина, то все будет замечательно. В мультиплеере сыграл пару матчей, из одного выкинуло во втором раунде, а остальные вроде как плавно шли. Любой джойстик должна игра определить. Мой самый обычный и старый легко определило.
-
Оптимизация шикарная, надо брать. Правда, на слишком уж старых машинах вряд ли плавно пойдет. И на счет мультиплеера точо не могу сказать ничего, но в сингле все действительно шикарно.
-
Возможно, я тоже сомневаюсь, что порт кривой.
-
Поговаривают, что порт кривоват, возможно вы проверите.
-
Прямо сейчас вы можете приобрести в Steam PC версию файтинга всех времен и народов - Mortal Kombat: Komplete Edition, в которую входит весь контент консольных версий. Цена - 499 рублей. Mortal Kombat (2011) - возрождение культовой серии файтингов, которое вышло до сегодняшнего дня только на PS3, Xbox 360 и PS Vita. Теперь и у ПК игроков есть возможность приобщиться к этому кровавому и брутальному файтингу.
-
http://tesall.ru/files/file/4968-возрождение-хелгена/ Обновление перевода.