Перейти к содержанию

LordBeleth

Друзья сайта
  • Постов

    1 221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LordBeleth

  1. Нет, их не осталось в этом модуле. Именно оттуда их и удалили.
  2. LordBeleth

    Prince of Persia - The Shadow and the Flame

    Видео же старое. Еще фиг знает когда показывали.
  3. Хоук, он/она никакой/ая вышел/a, а история то о становлении персонажа. На первый план должна была выйти личность ГГ (не говоря уже о том, что нет у Хоука ни харизмы, ни чего-то еще особенного), а оказалось, что на первый план вышли храмовники, маги и Андерс.
  4. 1. Локации там однотипны и унылы, один город, несколько прилегающих территорий похожих друг на друга и куча одинаковых подземелий - факт. Сроки разработки - не отмазка. ЕА их никуда не гнали, сами Bioware признавались в этом. Нам обещают большие пространства и куда больший объем и разнообразие территорий. Движок Фростбайт способен на это, все зависит только от дизайнеров, сейчас нет смысла не верить, судя по трейлеру все пока отлично в этом плане, нет гарантии, что завтра и мир не рухнет. Все инструменты и огромные возможности у разработчиков есть, чтобы осуществить это. 2. Сюжет первой был масштабен и эпичен. Сюжет второй был более личностным и интересным, но сырым и недоработанным, следовательно - фейл. 3. Это ваше мнение. По сравнению с 1 частью, могу сказать, что интересными во второй вышли только Андерс и Варрик, местами Изабелла, но лично меня зацепил только Варрик. Особенно стоит отметить кардинальную перемену в Андерсе. 4. Они слишком увлеклись "JRPG-ыми" кувырками и прыганием, убрать это, сделать гибрид с боевкой из первой части и будет отлично. И еще раз, никто не гонит Bioware и не гнал никогда. 5. Движок - инструмент, классный, красивый и многофункциональный, технологичный инструмент, при наличии прямых рук он решает многое. Это как раз таки анализ обещаний Bioware, анализ того трейлера и анализ ошибок в предыдущих частях.
  5. О, это мимолетная слабость.
  6. Это копипаста моей статьи с Канобу, мне было ужасно лень редактировать все опять, вы вот, например, вредная, а я ленив изредка, но текст вполне читабельный, если только нет проблем со зрением. Пробелы, кстати, я только сейчас заметил, их не было, когда переносил статью, с картинками не согласен, это статья, а не новость, тут вполне имеют место быть картинки в таком масштабе, хотя цитаты стоит убрать и правда, ну и со шрифтом тоже согласен, но тут с визуальной частью так, что текст будет монолитен в плохом смысле этого слова, если размер сделать одинаковым, а изначально то, что с большим шрифтом - вырезки.
  7. Многие из нас, уверен, ждали Е3 ради новых консолей и игр для них, среди прочих крутых проектов нам дали малую кроху информации по одному из самых многообещающих, интересных, проработанных и мрачных проектов - Dragon Age: Inquisition.   Когда были показаны первые трейлеры по Dragon Age: Origins, многие испытали чувство эйфории, огромное количество геймеров изголодались по мрачным, качественным РПГ и студия Bioware, под предводительством небезызвестных докторов смогла подарить нам, не побоюсь этого слова, если не шедевр, то одну из лучших РПГ за многие годы. В ней было все, чего ожидали фанаты студии: мрачная атмосфера, проработанный сюжет, запоминающиеся герои, тактическая боевая система и все вместе приправлено просто потрясающими катсценами. После успеха первой части последовала довольно неоднозначная Dragon Age II, ребята решили переосмыслить метод повествования сюжета, сделали героя полностью озвученным, а остальное... а остальное было довольно ужасно. Однотипные локации, глупые враги и масса нестыковок, многим не понравился и редизайн персонажей. В игре была довольно свежая и интересная мысль - концепция, но кол-во жирных минусов напрочь перекрыли те немногие хорошие плюсы и задумки. И вот теперь, спустя солидный промежуток времени, нам показали трейлер Dragon Age: Inquisition, по нему судить трудно, однако мы попробуем сыграть в "Вангу" и меж делом разберем что следовало бы изменить или добавить в DA:I   Начнем мы, пожалуй, с главного камня преткновения второй части - однотипных локаций.   Если вы думали, что малое количество локаций делает игру скучной и унылой, то поверьте, скучной и по настоящему унылой игру делает не просто малое количество, а еще и однотипность. Я был шокирован, когда в разных местах и в разное время проходил квесты, но много раз оказывался в одной и той же пещере, а детали интерьера практически не изменялись, я даже думал, что у меня дежавю или, что это страшный сон, в котором демоны пытаются сломить меня, заставляя бегать по одному и тому же месту.   Судя по заявлениям разработчиков, в DA: I будет куда больше разнообразия и не просто больше, нам дадут множество уникальных и обширных территорий, разработчики буквально молятся на новый движок Фростбайт 3 и обещают невиданную красоту и обширность. Надо сказать, я очень рад, что все таки игра будет не в стиле sandbox, подобно серии The Elder Scrolls. Dragon Age не об исследовании, а о сюжете и максимально проработанных персонажах, исследовательский стиль игры тут не совсем уместен. Очень надеюсь, что заявления разработчиков не голословны, движок действительно способен создавать потрясающие, обширные и завораживающие локации, главное пожелание разработчикам - уделять больше внимания деталям окружения, чтобы локации были не просто большими но и наполненными. Второй камень - сюжет.   Да, в Dragon Age II была интересная идея со сторонним рассказчиком - Варриком и это действительно получилось очень неплохо, но как-то слегка скомкано. По сравнению с первой частью это был иной тип истории, более личный. История становления защитника Киркволла, правда этот самый защитник - Хоук оказался не столь харизматичным, глубоким и интересным персонажем, как многие ожидали, его история местами даже казалась слегка глупой. Возможно, это и был хороший курс, но мне показался он довольно сырым и недоработанным. Даже несмотря на главного героя, в этой истории на первых ролях был конфликт магов и храмовников, а не личность Хоука.   Из трейлера мы можем заметить, что скорее всего наступает что-то страшное, инквизиция под предводительством Кассандры атакует крепость, предположительно, Серых Стражей, в небе образуется огромный разрыв в завесе из которого в мир проникают демоны и странный дракон, похожий чем-то на Флемет, да и кунари, исходя из предыдущей игры, готовятся к военному конфликту. В общем, все намекает на то, что сюжет и тип повествования будет ближе к первой части и даже более глобальным и эпическим, чем у Dragon Age: Origins, но самое главное, чтобы он был максимально интригующим и учитывал наш выбор из предыдущих частей, а так же не изобиловал большим количеством глупых нестыковок.   Третий камень - отношения между персонажами Немалую долю успеха игры составляли отношения между сопартийцами наших главных героев, каждый из персонажей был со своим уникальным характером, поведением и историей. Мне было интересно узнавать о них все больше и больше. Тут и загадочная болотная ведьма Морриган и вечно пьяный гном Огрен, шутник Алистер, Варрик из второй части, который практически единственный вытянул всю игру и делал ее интересной, а также многие другие, каждый из них делал прохождение по своему интересным, каждый из них реагировал на наши поступки по разному, со многими из них можно было даже закрутить роман.   Чего я ожидаю от третьей части, так это лишь большего количества интересных персонажей, более проработанные ветки романов и интересные предыстории. По поводу персонажей у меня нет никаких нареканий в адрес Bioware, каждый из них мне запомнился чем-то хорошим, а кто-то чем-то плохим, возможно даже аморальным.   Четвертый камень - боевая система.   Честно говоря, я не фанат подобных тактических боевых систем и мне по душе более динамичный вид сражений. Именно второй вариант был представлен в Dragon Age II, надо сказать, что он мне понравился, правда местами все выглядело немного "клоунским", много прыжков, кувырков и прочего жонглирования с посохами, в тактической же системе Dragon Age: Origins мне понравилась более правдоподобное протекание битвы, было явно видно, что тяжелые доспехи и большой меч сковывают движения, а персонаж - разбойник довольно резво щеголял по полю боя, вырисовывалась картина явных преимуществ и недостатков той или иной специализации.   В следующей части я жду некоего гибрида двух систем, чуть больше динамики и реалистичности - идеальная формула успеха, все остальное было довольно сбалансировано и хорошо продумано.   Пятый камень - редизайн и графика После увиденного трейлера в глаза бросился очередной редизайн персонажей, это обусловлено сменой движка на боле технологичный и правда красивый. Фростбайт 3 хоть и создан, по большему счету для каррент-гена, но выглядит безумно красиво на любой платформе. Старый движок Eclipse уже свое отжил и я безумно рад, что теперь не будет этой ужасной пластмассовой кожи и легкой пухлости у персонажей. Глядя на Варрика и Морриган из трейлера, можно сказать, что редизайн этих персонажей удался, однако лицевая анимация требует легкой доработки, Кассандра же получилась менее удачно, но так как до релиза еще очень много времени, то я уверен, многое изменят и подправят. Помните редизайн эльфов из второй части? Вот этого бы мне не хотелось, очень надеюсь, что Фростбайт позволит сделать более адекватную внешность для них.   Окружение выглядит просто потрясающе, мрачно, детализированно и попросту атмосферно, не зря все таки восхищаются разработчики этим движком, потенциал у него огромный, надеюсь, что команда использует его с умом и вот этот трейлер будет лишь той малой долей красот, которыми обрадует нас новый, более обширный Тедас. По некоторой последней информации, новый движок позволил создателям воплотить в жизнь куда более продуманную и детальную кастомизацию персонажей. То есть, теперь мы сможем создать, экипировать и изменять персонажей так, как мы захотим, с меньшими ограничениями, как это было в Dragon Age II, но в тоже время с куда большими возможностями, чем в Dragon Age: Origins. Можно говорить, что судить по короткому трейлеру нельзя, что это глупо, нужно сначала поиграть в игру, но на меня он произвел довольно сильное впечатление, я очень жду эту РПГ, я очень хочу, чтобы ошибки второй части были исправлены и верю, что у ребят из Bioware это выйдет. Есть все предпосылки к тому, что это случиться и больший срок разработки, надеюсь, поможет им в этом. Верю, что такие талантливые ребята способны превзойти свое первое творение - Dragon Age: Origins во много раз. Релиз запланирован на осень 2014 года для Xbox 360, XBox One, PS3, PS 4 и PC
  8. LordBeleth

    The Witcher 3: 5 новых скриншотов

    Посмотрим как они свой элемент песочницы проработают. 
  9. LordBeleth

    Watch_Dogs.WeAreData

    Буквально на днях был запущен специальный сайт в рамках рекламной компании игры Watch_Dogs, название он получил символическое - WeAreData. С помощью этого сайта вы можете, впервые на моей памяти, с помощью достоверных и официальных источников отследить любую информацию о таких крупных европейских столицах как Берлин, Париж и Лондон. Вы сможете узнать все о инфраструктуре, системах коммуникации, связи, уровне потребления электроэнергии и много другой статистики. Вы можете отследить активность жителей в социальных сетях Facebook, Instagram и т.д. Все три города воссозданы в 3D и разбиты на регионы. Получать огромное кол-во информации вы можете по любому из них. Помимо всего прочего на карте вы можете найти Расположение станций метро, банкоматов, пунктов проката велосипедов, общественных туалетов, светофоров, точек доступа к Wi-Fi, наружной рекламы, камер наблюдения Разработчики таким образом хотят показать, что игра и реальность довольно таки похожи и что мы, как и в предстоящей игре, все связаны коммуникационными сетями и т.п. Вся информация на сайте доступна на русском, просто перейдите на http://wearedata.watchdogs.com/ и оцените сами. Проделана действительно колоссальная работа и действительно оригинальная. Watch Dogs - приключенческий боевик от 3-го лица в открытом мире. Главным героем игры является Эйден Пирс - хакер, который взломал базу данных Чикаго, тем самым получив доступ к любой секретной информации. У вас будет возможность получить любую информацию о каждом жителе города, узнать их секреты, управлять различной техникой, взламывать её. Возможности этой игры действительно огромны, а сама игра поистине масштабная, эта игра имеет все шансы стать одной из лучшей за последние годы. На предыдущей Е3 она стала открытием, завоевала множество наград и хвалебных отзывов от критиков. Релиз запланирован на 19 ноября 2013 года для PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U.
  10. Сэндбокс и "открытый мир" - слегка разные понятия в этом контексте. Между локациями, конечно, можно перемещаться как угодно.
  11. http://kanobu.ru/articles/users/ekskurs-luchshie-modyi-dlya-skyrim-377/ Моя статья о модификациях для Скайрима на Канобу (получилась даже легкая реклама нашего ресурса + ко всему эта статья находится на главной странице новостной ленты Рамблера)
  12. Obsidian анонсировали свой проект в сентябре 2012 года и начали собирать средства на Kickstarter. Акция на Kickstarter была окончена 16 октября 2012 года, когда сумма составляла почти 4 миллиона долларов США. Игра позиционируется как изометрическая "Old School" РПГ. Графическая составляющая будет представлена 2D задниками и 3D моделями персонажей и предметов, что позволит сократить время разработки и при этом не ухудшить качество проекта. Ролевая система в Project Eternity написана с нуля, специально для этой РПГ. При создании персонажа вы сможете выбрать: имя, возраст, пол, портрет, класс, расу, подрасу и, возможно, подкласс. Релиз запланирован на весну 2014 года только для ПК.
  13. Просто большие локации, на манер Балдурс Гейт. Обещают кастомизацию высокого уровня, что под этим имелось в виду известно будет через месяца 3-4 в лучшем случае. Сюжет игнорировать не выйдет, это не сэндбокс, повторюсь. Все остальное неизвестно и еще не скоро будет известно.
  14. Большинство кадров мы могли заметить в трейлере, поэтому ничего нового вы не увидите. Все, что изображено на скриншотах довольно далеко от финальной стадии и призваны они дать возможность оценить графическую составляющую нового проекта Bioware. В игре используется движок Frostbite 3 - один из самых красивых и технологичных движков современности. Dragon Age: Inquisition - продолжение эпической РПГ, завоевавшей множество наград и номинаций, ставшей одной из лучших игр в 2009 году - Dragon Age: Origins, а так же довольно неоднозначной и не совсем удачной Dragon Age II. Релиз запланирован осенью 2014 года на PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и PC.
  15. Если вы имеете в виду песочницу аля Скайрим, то нет.
  16. Появились четыре новых видеоролика, коротко демонстрирующие геймплей за четыре возможных игровых класса. 1. Воин 2. Волшебник 3. Рыцарь 4. Мечник Dark Souls 2 - продолжение хардкорной RPG 2011 года, завоевавшей любовь многих игроков и покорившей их сердце чрезвычайной сложностью и замечательной, темной атмосферой. Prepare To Die Again Релиз состоится в Марте 2014 года на Playstation 3, XBox 360 и PC.
  17. LordBeleth

    Возрождение Хелгена

    Внимательно читаем пункт "Примечание от переводчика".
  18. http://tesall.ru/files/file/4968-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%85%D0%B5%D0%BB%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B0/ Очередное обновление перевода.
  19. LordBeleth

    Доки Солитьюда

    Этот мод совместим со всем, что не затрагивает территорию доков Солитьюда.
  20. LordBeleth

    Доки Солитьюда

    Виндхельм был столицей во времена короля Харальда в 1Э, на момент действий Скайрима он ею не является.
  21. LordBeleth

    Доки Солитьюда

    Версия 1.8

    98 раз скачали

    Мод расширяет территорию доков Солитьюда - столицы Скайрима и добавляет новые постройки, НПС и различные предметы. Требоования: Skyrim Мод добавляет: - Новых торговцев - Новую таверну - Трущобы - Больше кораблей и лодок в гавань - Новый храм - И многое другое. Примечание: Этот мод довольно заметно влияет на производительность, поэтому готовьтесь к падениям ФПС, если у вас не мид и не хай-энд система или же поставьте "легкую" версию плагина. Установка: Архив содержит две папки: "Основной плагин" и "Опционально". Из папки "Основной плагин" поместите Data в вашу папку со Скайримом. В папке "Опционально" вы найдете дополнительную постройку - "Маяк Освобождения" и более легкую версию основного плагина.
  22. Еще бы не помешала кое-какая помощь, а конкретно - создать простую модельку, это если кто в 3Dmax'ах и прочем разбирается.
  23. Есть кое-какие интересные планы на эти статуи, но не знаю войдут ли они в мод, посмотрим. И небольшое видео. На пустой интерьер не смотрите, это видео было сделано еще в начальных стадиях расстановки предметов на этом этаже. http://www.youtube.com/watch?v=2NR5fqMwgcY&feature=youtu.be Подобных предметов будет довольно много в поместье.
  24.   Закончил с интерьером поместья, теперь вот взялся за экстерьер, следующий этап - доделать последнюю большую комнату в подземелье, наполнить его экстерьер и можно приступать к написанию квеста, диалогов и прочего с бумажечек.
×
×
  • Создать...