Перейти к содержанию

LordBeleth

Друзья сайта
  • Постов

    1 221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LordBeleth

  1. Вас поразят суровые реалии тяжкого труда и не особо большой заработной платы скорее всего, но, возможно, с возрастом вы одумаетесь и все будет более безоблачно для вас. А на счет скачать, посмотреть и купить. Ох, дай бог вспомнить, это практикуется с момента появления "демо" версий в игровой индустрии. Но вы невнимательно читаете, не обязательно моментально покупать, накопите денег и купите, все просто, было бы желание.
  2. Какие мы наблюдательные, сути это не меняет, средняя цена 500-1000 и только самые крупные ААА тайтлы - новинки стоят больше. Причина проста, вы с юного возраста привыкаете потреблять и не оплачивать работу людей, которые стараются для вас. К тому же, действительно, имея торрент, почему не скачать, опробовать и если проект понравится, то купить его? Вас не заставляют насильно покупать все подряд, но нагло потреблять продукты "на халяву" - удел не самых умных людей, вы это ощутите чуть позже на своей шкуре.
  3. О времена, о нравы. Кстати, никто не в курсе, книжечка с гайдом будет на русском или нет?
  4. Для вас игры на ПэКа дорогие? Ая-яй, какие изверги, продают в Стиме игры не за 100 рублей, а за 500 - 1500, да еще и распродажи смеют устраивать с какими-то там 50-90% скидки! 
  5. Затем, что любой качественный труд должен оплачиваться. Представьте себе, это нормально.
  6. С отдельными модулями тоже, эту битву добавляет либо модуль "Battles", либо модуль "Civil War" я уже не помню точно.
  7. Прикуплю, пожалуй. Цифровая версия хоть и есть, но охота то коробочку.
  8. Самый весомый уход - уход докторов - основателей студии.
  9. http://tesall.ru/files/file/4949-%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BB%D0%B8/ Обновлен.
  10. Добавлен архив "все в одном" с единым .esp файлом.
  11. Огромный шквал критики и нокаут от соперников после Е3 заставил Microsoft полностью пересмотреть политику относительно своей консоли. Буквально вчера компания Microsoft заявила, что отказывается от своих заявлений по поводу консоли и меняет политику в отношении DRM защиты и обмена играми, а также региональных ограничений. Видимо, компания Sony довольно сильно прижала Майков и они поняли, что проигрывают, вряд ли нытье в интернете повлияло на подобное решение. Хотя в интервью с Polygon, Марк Уиттен - вице-президент Microsoft соглашается, что мнение общества стало главным мотивом изменений – особенно после того, как началась шумиха еще перед E3 2013, когда MS анонсировала свой новый курс относительно консоли и ее функций.   Оффлайновые игры на Xbox One не будут требовать подключения к сети. - "После однократного подключения к сети новой Xbox One, вы сможете играть в игры с дисков без подключения к сети сколько угодно. Консоль не будет требовать подключаться к сети раз в 24 часа – вы сможете брать свою консоль куда угодно и играть в игры так же как и на Xbox 360." Обмен, перепродажа, дарение и аренда игр на дисках будут доступны без ограничений. - "Не будет никаких ограничений по обмену играми, система будет работать так же как и Xbox 360." В дополнение к этому так же объявлена возможность скачивать игры с Xbox Live в день их релиза. В этом случае в них можно будет играть так же оффлайн. Но и без ложки дегтя не обойдется, будут вырезаны некоторые заявленный функции, например, онлайновая библиотека игр и еще некоторые мелочи. Несмотря на все это, хоть у Sony и сохранилось преимущество в цене, а также мощности железа, но у них есть повод насторожиться. Разрыв в 100$ довольно весомый, однако в комплектацию нового Бокса входит так же Kinect, которым и оперируют Microsoft, закрывая эту дыру в 100 вечнозеленых. Железо же, хоть и основано на одинаковой архитектуре и имеет практически одинаковые характеристики, все же немного уступает в мощности новой консоли от Sony. По слухам, PS 4 превосходит Xbox One на 30 - 40% по мощности из-за урезанного чипа от AMD в последней. Так же разница между GDDR5 и DD3 памятью соответственно. Эти перемены довольно серьезно будут отражаться на продолжении "войны" за наши кошельки, однако, выигрываем от этого только мы - потребители.  
  12. LordBeleth

    Возрождение Хелгена

    Напишу один раз просто, чтобы вопросов не задавалось подобных больше, если вы видите обновление, но версия при этом не изменяется, то это значит, что просто были исправлены ошибки в переводе или описании. Я не вижу смысла писать каждый раз, когда был обновлен перевод, это очевидно и вполне можно понять.
  13. Ребята не зря, думаю, оттянули срок столь солидно. Конечно, это не гарант качества продукта, точнее далеко не всегда гарант, но как минимум тех же ошибок, как в ДА 2 они повторно не допустят.
  14. Что делать, РПГ жанр сейчас не в лучшей форме, только и остается, что надеяться. Кроме Ведьмака, да ДА на фронте ничего особого в ближайшее время не будет. Хотя еще Дарк Соулс 2, но эта игра не по мне, я хардкор не люблю особо.
  15. Многие из нас, уверен, ждали Е3 ради новых консолей и игр для них, среди прочих крутых проектов нам дали малую кроху информации по одному из самых многообещающих, интересных, проработанных и мрачных проектов - Dragon Age: Inquisition. Когда были показаны первые трейлеры по Dragon Age: Origins, многие испытали чувство эйфории, огромное количество геймеров изголодались по мрачным, качественным РПГ и студия Bioware, под предводительством небезызвестных докторов смогла подарить нам, не побоюсь этого слова, если не шедевр, то одну из лучших РПГ за многие годы. В ней было все, чего ожидали фанаты студии: мрачная атмосфера, проработанный сюжет, запоминающиеся герои, тактическая боевая система и все вместе приправлено просто потрясающими катсценами. После успеха первой части последовала довольно неоднозначная Dragon Age II, ребята решили переосмыслить метод повествования сюжета, сделали героя полностью озвученным, а остальное... а остальное было довольно ужасно. Однотипные локации, глупые враги и масса нестыковок, многим не понравился и редизайн персонажей. В игре была довольно свежая и интересная мысль - концепция, но кол-во жирных минусов напрочь перекрыли те немногие хорошие плюсы и задумки. И вот теперь, спустя солидный промежуток времени, нам показали трейлер Dragon Age: Inquisition, по нему судить трудно, однако мы попробуем сыграть в "Вангу" и меж делом разберем что следовало бы изменить или добавить в DA:I Начнем мы, пожалуй, с главного камня преткновения второй части - однотипных локаций. Куда мы идем? А я почем знаю? Я что, похож на предводителя этой оравы бестолочей? – Хоук Если вы думали, что малое количество локаций делает игру скучной и унылой, то поверьте, скучной и по настоящему унылой игру делает не просто малое количество, а еще и однотипность. Я был шокирован, когда в разных местах и в разное время проходил квесты, но много раз оказывался в одной и той же пещере, а детали интерьера практически не изменялись, я даже думал, что у меня дежавю или, что это страшный сон, в котором демоны пытаются сломить меня, заставляя бегать по одному и тому же месту. Судя по заявлениям разработчиков, в DA: I будет куда больше разнообразия и не просто больше, нам дадут множество уникальных и обширных территорий, разработчики буквально молятся на новый движок Фростбайт 3 и обещают невиданную красоту и обширность. Надо сказать, я очень рад, что все таки игра будет не в стиле sandbox, подобно серии The Elder Scrolls. Dragon Age не об исследовании, а о сюжете и максимально проработанных персонажах, исследовательский стиль игры тут не совсем уместен. Очень надеюсь, что заявления разработчиков не голословны, движок действительно способен создавать потрясающие, обширные и завораживающие локации, главное пожелание разработчикам - уделять больше внимания деталям окружения, чтобы локации были не просто большими но и наполненными. Второй камень - сюжет. Хорошие истории пишутся в прямом смысле слова. Они существуют изначально. Их остаётся только открыть. – Варрик Тетрас Да, в Dragon Age II была интересная идея со сторонним рассказчиком - Варриком и это действительно получилось очень неплохо, но как-то слегка скомкано. По сравнению с первой частью это был иной тип истории, более личный. История становления защитника Киркволла, правда этот самый защитник - Хоук оказался не столь харизматичным, глубоким и интересным персонажем, как многие ожидали, его история местами даже казалась слегка глупой. Возможно, это и был хороший курс, но мне показался он довольно сырым и недоработанным. Даже несмотря на главного героя, в этой истории на первых ролях был конфликт магов и храмовников, а не личность Хоука. Из трейлера мы можем заметить, что скорее всего наступает что-то страшное, инквизиция под предводительством Кассандры атакует крепость, предположительно, Серых Стражей, в небе образуется огромный разрыв в завесе из которого в мир проникают демоны и странный дракон, похожий чем-то на Флемет, да и кунари, исходя из предыдущей игры, готовятся к военному конфликту. В общем, все намекает на то, что сюжет и тип повествования будет ближе к первой части и даже более глобальным и эпическим, чем у Dragon Age: Origins, но самое главное, чтобы он был максимально интригующим и учитывал наш выбор из предыдущих частей, а так же не изобиловал большим количеством глупых нестыковок. Третий камень - отношения между персонажами Знаешь, даже у Мора есть одна хорошая черта. Он так сближает людей…! – Алистер Немалую долю успеха игры составляли отношения между сопартийцами наших главных героев, каждый из персонажей был со своим уникальным характером, поведением и историей. Мне было интересно узнавать о них все больше и больше. Тут и загадочная болотная ведьма Морриган и вечно пьяный гном Огрен, шутник Алистер, Варрик из второй части, который практически единственный вытянул всю игру и делал ее интересной, а также многие другие, каждый из них делал прохождение по своему интересным, каждый из них реагировал на наши поступки по разному, со многими из них можно было даже закрутить роман. Чего я ожидаю от третьей части, так это лишь большего количества интересных персонажей, более проработанные ветки романов и интересные предыстории. По поводу персонажей у меня нет никаких нареканий в адрес Bioware, каждый из них мне запомнился чем-то хорошим, а кто-то чем-то плохим, возможно даже аморальным. Четвертый камень - боевая система. Я ведь стратег. Стоит ли отказываться от хорошего плана только потому, что он повлечет за собой мою кончину. – Логэйн Мак Тир Честно говоря, я не фанат подобных тактических боевых систем и мне по душе более динамичный вид сражений. Именно второй вариант был представлен в Dragon Age II, надо сказать, что он мне понравился, правда местами все выглядело немного "клоунским", много прыжков, кувырков и прочего жонглирования с посохами, в тактической же системе Dragon Age: Origins мне понравилась более правдоподобное протекание битвы, было явно видно, что тяжелые доспехи и большой меч сковывают движения, а персонаж - разбойник довольно резво щеголял по полю боя, вырисовывалась картина явных преимуществ и недостатков той или иной специализации. В следующей части я жду некоего гибрида двух систем, чуть больше динамики и реалистичности - идеальная формула успеха, все остальное было довольно сбалансировано и хорошо продумано. Пятый камень - редизайн и графика Ах! Неужели я цветок? Вот, неожиданность! – Морриган После увиденного трейлера в глаза бросился очередной редизайн персонажей, это обусловлено сменой движка на боле технологичный и правда красивый. Фростбайт 3 хоть и создан, по большему счету для каррент-гена, но выглядит безумно красиво на любой платформе. Старый движок Eclipse уже свое отжил и я безумно рад, что теперь не будет этой ужасной пластмассовой кожи и легкой пухлости у персонажей. Глядя на Варрика и Морриган из трейлера, можно сказать, что редизайн этих персонажей удался, однако лицевая анимация требует легкой доработки, Кассандра же получилась менее удачно, но так как до релиза еще очень много времени, то я уверен, многое изменят и подправят. Помните редизайн эльфов из второй части? Вот этого бы мне не хотелось, очень надеюсь, что Фростбайт позволит сделать более адекватную внешность для них. Окружение выглядит просто потрясающе, мрачно, детализированно и попросту атмосферно, не зря все таки восхищаются разработчики этим движком, потенциал у него огромный, надеюсь, что команда использует его с умом и вот этот трейлер будет лишь той малой долей красот, которыми обрадует нас новый, более обширный Тедас. По некоторой последней информации, новый движок позволил создателям воплотить в жизнь куда более продуманную и детальную кастомизацию персонажей. То есть, теперь мы сможем создать, экипировать и изменять персонажей так, как мы захотим, с меньшими ограничениями, как это было в Dragon Age II, но в тоже время с куда большими возможностями, чем в Dragon Age: Origins. Можно говорить, что судить по короткому трейлеру нельзя, что это глупо, нужно сначала поиграть в игру, но на меня он произвел довольно сильное впечатление, я очень жду эту РПГ, я очень хочу, чтобы ошибки второй части были исправлены и верю, что у ребят из Bioware это выйдет. Есть все предпосылки к тому, что это случиться и больший срок разработки, надеюсь, поможет им в этом. Верю, что такие талантливые ребята способны превзойти свое первое творение - Dragon Age: Origins во много раз.
  16. Немного поправил перевод в моде http://tesall.ru/files/file/4968-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%85%D0%B5%D0%BB%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B0/
  17. LordBeleth

    Возрождение Хелгена

    Отсылайте отчеты об ошибках, я не робот. Пока все это просто пустословие с вашей стороны об "ужасном переводе".
  18. LordBeleth

    Возрождение Хелгена

    Не должно быть проблем вроде как, но делайте обязательно сейв перед обновлением!! Всегда делайте сейвы.
  19. http://tesall.ru/files/file/4968-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%85%D0%B5%D0%BB%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B0/   Обновлен.
  20. LordBeleth

    Возрождение Хелгена

    Можно, но только, если вы уже прошли мод. В ином случае старую придется просто удалить.
  21. Автора мода здесь нет и не будет никогда, вам на Нексус с такими просьбами.
  22. LordBeleth

    Возрождение Хелгена

    На днях будет обновление, в нем фикс некоторых багов и кое-что новое.
  23. На самом деле все пока ужасно, но это поправимо. Я еще рассматриваю вариант выпустить в нескольких частях мод, так что я то сделаю его в любом случае, вопрос только насколько он будет обширным.   Да, кстати, кому интересно, поместье будет состоять из двух обширных этажей с приличным кол-вом комнат, подвала(он будет одной из важных частей квеста) и чердака, то есть все ваши вещички будет где расположить, но дам вам знать, я не собираюсь делать кучу манекенов и всяких святилищ, а также прочей подобной лабуды, которой будет в избытке.
  24. LordBeleth

    TBA Quest Mod

    Буквально неделю назад скачал редактор и вот пытаюсь сваять квестовый мод порожденный моей больной фантазией и Лавкрафтовскими произведениями. В планах: - Небольшая сюжетная линия завязанная с нашим старым, таинственным и гротескным знакомым, ну, вы поняли или нет? - Поместье, которое я хочу сделать максимально интерактивным, многие вещи можно будет использовать: подсвечники, фонари, камин и т.д и т.п. Особняк совершенно уникальный, взятый из ресурсов для моддеров. - Подземелье, которое будет не особо отличаться от ваших любимых нордских руин с драуграми, однако, я придам ему пару изюминок и атмосферы в соответствии с главной сюжетной линией. - Еще несколько деталей, например небольшая охотничья избушка, опять же уникальная, не из ванильных ресурсов. - И еще всякое, всякое и еще раз всякое, если у меня хватит времени и желания, пока оно есть.   Однако, я крайне мало знаком с КК и мне нужна помощь, в основном, в скриптах, поэтому, если есть те, кто желает поучаствовать - пишите. Я не даю никаких сроков, возможно вы и не увидите его релиза, по большему счету я делаю этот мод не ради его завершения, а ради процесса создания, так что если вы хотите результат как можно скорее и не хотите тратить время просто так, то этот случай не для вас. Времени займет довольно много, но могу вам рассказать о том, что готово на данный момент и показать немного материала.   Во-первых, готово само поместье, осталось лишь наполнить его интерьер. Во-вторых, примерно на процентов 70 готова структура подземелья, не ожидайте от него чего-то совсем примечательного, изначально я вообще планировал сделать его раза в 4 меньше, а если честно, то я и совсем не планировал делать его, изначально была идея только с созданием поместья и небольшого квеста на его получение (сейчас это запасной план) В-третьих, готова сюжетная линия, то есть я продумал сценарий, во всяком случае его костяк, сам квест не будет большим, пока не знаю на счет озвучки, сейчас нет возможности ее сделать и нет желающих, да и рано еще, есть вариант сделать квест без диалогов, но тогда он еще больше упростится и станет меньшим в объеме (это опять же план Б) И в-четвертых, вот небольшое видео поместья, все очень сырое и требует адекватной дороботки.   http://www.youtube.com/watch?v=quIUBQUEU2E&feature=youtu.be   У меня есть огромное желание завершить этот мод и, думаю, я его завершу в том или ином виде. Все упирается только в мои навыки.
  25. LordBeleth

    Новости The Witcher 3

    С нетерпением жду, первая часть была превосходной, вторая немного хуже, но в целом серия великолепная.
×
×
  • Создать...