pw123
Пользователь-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент pw123
-
- 73 комментария
-
Все отлично. Мод ставить обязательно. Атмосфера отличная. Ландшафт отменный. Все на своих местах, видно что автор думал над работой. Из недочетов: 1. Начальная пещера - сделайте лабиринт полузатопленный, чтоб не сахар был добраться до деревеньки. А то пара рыб не проблема, а если маска драконья есть, то и спокойно проплыть можно. К примеру в конце затопленной пещеры - поставьте затопленный каирн какой-нибудь, с загадками, ужастиками и местными злыми жильцами. А если реализуете подводные бои, то вообще класс. 2. И завяжите мод с локациями скайрима, чтоб нужно было обратно выбираться по некоторым квестам - уже если помогать местным так по полной, чтоб набегаться и настрадаться. ))) 3. На болоте побольше деревьев - и меньше камней и больше топей, чтоб земля под ногами проседала и трясины поставьте, чтоб затягивали. Речушку заиленную с лесопилкой да квест к ней. Лагерь на болотах посолидней. Пару шахт и старый разрушенный фортик с квестом на восстановление. 4. Саму деревню нужно переделать - ну не аргонианские это дома, скайримские. Какие дома у аргониан не знаю - мы каджиты по болотам не любители шастать )). 5. Но вот что не хватает так это местной жизни, персонажи как приклеенные. Нужно исправить. Лично мне все понравилось, а от Паучьей паутины я вообще в восторге. Автор нужно добавить масштаба в локациях, чтоб аж дух захватывало. Ну и домик ГГ а не комнату в коммуналке. Прошел мод в захлеб. Вывод один - ЕЩЕ ЕЩЕ ЕЩЕ !!!! __________ Да ещё моментик - автор введи цензуру - бо нпс твои кхе кхе матерятся.
- 462 комментария
-
- 1
-
-
- skummel sohu
- skyrim
- (и ещё 7 )
-
-
-
По описанию думал вроде интересно, а на деле ЕРУНДА !!! Мод не стоит того чтоб его ставить. Автор халатно отнесся к работе. Анимации проглатывания ГГ нет, как и отрыгивания живого ГГ. Автор просто тупо разделил бой с драконом на части. Никак не связанные. А вот внутри дракона автор явно поленился сделать атмосферу внутренностей - локация напоминает скорее всего непонятную пещеру с красными ерундовинами непонятной формы по которым нужно наносить урон - бред полнейший и бессмысленный, анатомия в помощь автору. Замечен баг когда ГГ летит на спине дракона и опять же бьет по все тем же странным красным ерундовинам - по окончании - ГГ может упасть с дракона и разбиться - так что врубайте сейвы чаще. И ещё момент наличие в "желудке" Алдуина современных фонарей и асфальта просто РУШИТ атмосферу и так скудного мода - автору осталось ещё туда нло втулить и пару "сусликов-зеленых". Снес. Буду искать более адекватный последний бой, а пока пусть будет стандартный.
- 127 комментариев
-
- 7
-
-
-
Это далеко не лучший мод! Карты локации нет - будете бегать по "скайриму" )))), маркеры по квестам часто отсутствуют, а амулет "читера" вообще убил - фантазии "0". Иногда не понятно что делать для прохождения квестов, которые могут глюкнуть и не дать их закончить или начать (кстати если у вас не начинается или зависает диалог или квест, просто загрузите ещё раз последнее сохранение должно помочь). Ггул (а не амулет "читера") вам в помощь, если будут трудности в прохождении. Комент в квесте о том, что нельзя говорить с другими нпс "блеск" - суть в том что во всей локации толком и говорить не с кем. Как по мне что вы будете болтать, что нет это погоды в моде не делает. Понравилось решение с затоплением корабля (но смысл по второму кораблю не понятен) и коридоров. Вообще не понятен смысл начальных квестов они просто тупые, вот если б у ГГ отняли все вещи и лишили б магии, типа чтоб не увидел "он" то это б было логично да и сложности добавило. Квест вроде как вертится вокруг Меридии и её врага, но вот автор не додумался включить саму Меридию в мод, а было б занимательно. Ещё момент, если у вас ГГ бегает с напарником (ми), то будьте готовы, что они могут вас не дождаться и покинуть если вы им приказали ждать, потом будете собирать как горох или консолить, как я с Иллией )))), ну или просто исчезнут из игры, так как на остров им вход заказан. Так, что пристройте их в Скайриме до начала путешествия. Т.к. автор мода не захотел включить извилину и подумать об этом как и о многом другом. В целом мод по принципу маньяка с налетом псевдо загадочности - бегаешь мочишь все и вся то ли виновных то ли не виновных без возможности выбора как это в некоторых квестах Скайрима и собираешь кучу барахла. С учетом того что соваться в этот квест лучше уровня так после 30 то смысла нет от очередного мешка с камнями или кольцами их в Скайриме залейся. Вобщем скукота по части шмота. А если вы прошли гильдию воров и собрали корону барензии, то вообще туши свет. Повеселил клинок червяка - в форме коровьих рогов. На вид глуповатый. Автор явно поленился сделать мод без багов, коих завались, о вылетах игры вообще отдельный разговор - так что чаще делайте сейвы, а лучше до установки мода сохраните папку с ними отдельно. Некоторые локации просто содраны из локаций Скайрима - автор не стыдно ? - ведь можно было придумать, что-то интересное. Почти во всех локациях тьма и без факела или "света свечи" фиг пройдете, а если стоит мод на реализм освещения........ вобщем Каджиты и маги тут рулят ))). В принципе ещё много чего можно сказать. После себя мод не оставляет такого что "ух и ах". Мод ещё очень сырой и его желательно доработать, но в целом он заслуживает быть установленным, пройденным и снесенным за ненадобностью и одноразовостью.
-
По началу вроде интересный мод ищешь инфо о снежных эльфах - фалмерах (минус нет озвучки), Но есть маленькие подставы от разрабов, не знаю каким местом они думают. Потом находишь артефакты и тупо отдаешь их в маркарте магу и получаешь за это .... тадам гр...ное золото !!!! Вопрос на..... мне золото, если у меня его уже и так как навоза в селе девать не знаю куда особенно после короны барензии ! А вот теперь о маленькой подставе от разрабов - войти в локацию и выйти можно только один раз, если при этом вы забрали квестовый предмет. А вот в Ирктанде может случится лажа, т.к. там нужен зеленый ключ для открытия второй двери. Но его в моде нет как синего, его нужно делать. И вот если вы вышли из Альфтанда и Неприметного убежища без собранного зеленого ключа, то все считайте квест повис и без консоли его не пройдешь. Логичнее было б устанавливать очередность выполнения заданий, что б не возникало таких ситуаций. Как по мне мод интересный, но сырой, мод на восстановление Хелгена будет интереснее.
-
- 28 комментариев
-
- 1
-
-
- 96 комментариев
-
-
-
-