Перейти к содержанию

pw123

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pw123

  1. Вопрос автору - а приблизить к реальности пробовал ? Не буду ГГ пластиком кормить. Сори не понравилось.
  2. Хрень и сори за мой японо-китайский.
  3. Играю каджитом посему беру оба глаза.
  4. Ну теперь свои труселя в красный горох по всему скаю развешу ! Вот идет бандюган или драгон летит на деревню, а тут опа труселя - будут знать что тут я на защите. Вот залезу на Глотку мира и там ещё поцеплю пусть вражины устрашатся !
  5. Вроде выглядит неплохо, но чего-то не хватает, уж какая-то она игрушечная что ли. А что это за дрючок на третьем скрине ? Меч что ли ?
  6. pw123

    Skummel Sohu

    Все отлично. Мод ставить обязательно. Атмосфера отличная. Ландшафт отменный. Все на своих местах, видно что автор думал над работой. Из недочетов: 1. Начальная пещера - сделайте лабиринт полузатопленный, чтоб не сахар был добраться до деревеньки. А то пара рыб не проблема, а если маска драконья есть, то и спокойно проплыть можно. К примеру в конце затопленной пещеры - поставьте затопленный каирн какой-нибудь, с загадками, ужастиками и местными злыми жильцами. А если реализуете подводные бои, то вообще класс. 2. И завяжите мод с локациями скайрима, чтоб нужно было обратно выбираться по некоторым квестам - уже если помогать местным так по полной, чтоб набегаться и настрадаться. ))) 3. На болоте побольше деревьев - и меньше камней и больше топей, чтоб земля под ногами проседала и трясины поставьте, чтоб затягивали. Речушку заиленную с лесопилкой да квест к ней. Лагерь на болотах посолидней. Пару шахт и старый разрушенный фортик с квестом на восстановление. 4. Саму деревню нужно переделать - ну не аргонианские это дома, скайримские. Какие дома у аргониан не знаю - мы каджиты по болотам не любители шастать )). 5. Но вот что не хватает так это местной жизни, персонажи как приклеенные. Нужно исправить. Лично мне все понравилось, а от Паучьей паутины я вообще в восторге. Автор нужно добавить масштаба в локациях, чтоб аж дух захватывало. Ну и домик ГГ а не комнату в коммуналке. Прошел мод в захлеб. Вывод один - ЕЩЕ ЕЩЕ ЕЩЕ !!!! __________ Да ещё моментик - автор введи цензуру - бо нпс твои кхе кхе матерятся.
  7. pw123

    Сторожка Мэнни

    Даже не устанавливал. Мод точно бесполезный, если уже установлен мод "походный лагерь 2", а также мод на выживание.
  8. pw123

    Секрет чародея

    Так и не понял где этот труп легионера...Даже мой каджитский нюх и распросы по тавернам и караванам моих собратьев не помогли. Может кто находил тело ?
  9. По описанию думал вроде интересно, а на деле ЕРУНДА !!! Мод не стоит того чтоб его ставить. Автор халатно отнесся к работе. Анимации проглатывания ГГ нет, как и отрыгивания живого ГГ. Автор просто тупо разделил бой с драконом на части. Никак не связанные. А вот внутри дракона автор явно поленился сделать атмосферу внутренностей - локация напоминает скорее всего непонятную пещеру с красными ерундовинами непонятной формы по которым нужно наносить урон - бред полнейший и бессмысленный, анатомия в помощь автору. Замечен баг когда ГГ летит на спине дракона и опять же бьет по все тем же странным красным ерундовинам - по окончании - ГГ может упасть с дракона и разбиться - так что врубайте сейвы чаще. И ещё момент наличие в "желудке" Алдуина современных фонарей и асфальта просто РУШИТ атмосферу и так скудного мода - автору осталось ещё туда нло втулить и пару "сусликов-зеленых". Снес. Буду искать более адекватный последний бой, а пока пусть будет стандартный.
  10. pw123

    Броня темных ящеров

    Вид отличный но вот кажись эти кости по бокам сильно выделяются и искажают общий фон брони.
  11. Интересненькая задумка, вот только чего одна шахта ? И соль то всегда стратегресурс )) а потому на госконтроле. Тут из этого отдельный квест сбацать можно и так сказать одну шахту Дове дать ))) А в целом соли и так в игре полно а если мод стоит то из морской воды выпарить можно )).
  12. pw123

    Тьма над Йотунхеймом

    Это далеко не лучший мод! Карты локации нет - будете бегать по "скайриму" )))), маркеры по квестам часто отсутствуют, а амулет "читера" вообще убил - фантазии "0". Иногда не понятно что делать для прохождения квестов, которые могут глюкнуть и не дать их закончить или начать (кстати если у вас не начинается или зависает диалог или квест, просто загрузите ещё раз последнее сохранение должно помочь). Ггул (а не амулет "читера") вам в помощь, если будут трудности в прохождении. Комент в квесте о том, что нельзя говорить с другими нпс "блеск" - суть в том что во всей локации толком и говорить не с кем. Как по мне что вы будете болтать, что нет это погоды в моде не делает. Понравилось решение с затоплением корабля (но смысл по второму кораблю не понятен) и коридоров. Вообще не понятен смысл начальных квестов они просто тупые, вот если б у ГГ отняли все вещи и лишили б магии, типа чтоб не увидел "он" то это б было логично да и сложности добавило. Квест вроде как вертится вокруг Меридии и её врага, но вот автор не додумался включить саму Меридию в мод, а было б занимательно. Ещё момент, если у вас ГГ бегает с напарником (ми), то будьте готовы, что они могут вас не дождаться и покинуть если вы им приказали ждать, потом будете собирать как горох или консолить, как я с Иллией )))), ну или просто исчезнут из игры, так как на остров им вход заказан. Так, что пристройте их в Скайриме до начала путешествия. Т.к. автор мода не захотел включить извилину и подумать об этом как и о многом другом. В целом мод по принципу маньяка с налетом псевдо загадочности - бегаешь мочишь все и вся то ли виновных то ли не виновных без возможности выбора как это в некоторых квестах Скайрима и собираешь кучу барахла. С учетом того что соваться в этот квест лучше уровня так после 30 то смысла нет от очередного мешка с камнями или кольцами их в Скайриме залейся. Вобщем скукота по части шмота. А если вы прошли гильдию воров и собрали корону барензии, то вообще туши свет. Повеселил клинок червяка - в форме коровьих рогов. На вид глуповатый. Автор явно поленился сделать мод без багов, коих завались, о вылетах игры вообще отдельный разговор - так что чаще делайте сейвы, а лучше до установки мода сохраните папку с ними отдельно. Некоторые локации просто содраны из локаций Скайрима - автор не стыдно ? - ведь можно было придумать, что-то интересное. Почти во всех локациях тьма и без факела или "света свечи" фиг пройдете, а если стоит мод на реализм освещения........ вобщем Каджиты и маги тут рулят ))). В принципе ещё много чего можно сказать. После себя мод не оставляет такого что "ух и ах". Мод ещё очень сырой и его желательно доработать, но в целом он заслуживает быть установленным, пройденным и снесенным за ненадобностью и одноразовостью.
  13. По началу вроде интересный мод ищешь инфо о снежных эльфах - фалмерах (минус нет озвучки), Но есть маленькие подставы от разрабов, не знаю каким местом они думают. Потом находишь артефакты и тупо отдаешь их в маркарте магу и получаешь за это .... тадам гр...ное золото !!!! Вопрос на..... мне золото, если у меня его уже и так как навоза в селе девать не знаю куда особенно после короны барензии ! А вот теперь о маленькой подставе от разрабов - войти в локацию и выйти можно только один раз, если при этом вы забрали квестовый предмет. А вот в Ирктанде может случится лажа, т.к. там нужен зеленый ключ для открытия второй двери. Но его в моде нет как синего, его нужно делать. И вот если вы вышли из Альфтанда и Неприметного убежища без собранного зеленого ключа, то все считайте квест повис и без консоли его не пройдешь. Логичнее было б устанавливать очередность выполнения заданий, что б не возникало таких ситуаций. Как по мне мод интересный, но сырой, мод на восстановление Хелгена будет интереснее.
  14. pw123

    Галлюциногены в Скайриме

    А какой смысл от этого мода ? Сделать из Дова торчка консольного ?
  15. Прошел, атмосферно, интересно, стоить ставить. Но не понял какой все же эффект дает амулет. И так и не нашел 5 дневников талморцев из 13-ти.
  16. Дом милый дом ! И гадкие остроухие поплатятся ! Слава Великому Котэ ! ))) Одно печально мало модов на кошаков в Скайриме.
  17. pw123

    Божественный путь

    Так не понял где свитки то искать, нашел один случайно в пещере.
  18. pw123

    Возрождение Хелгена

    Интересный мод. Стоит ставить.
  19. pw123

    Скайрим от JK

    Взял все и оптом, теперь города действительно города! Ещё советую мод на мосты. Автор так держать работа на все 10 из 5.
  20. Поставил, осмотрел и пока оставил. Автор добавь квесты.
  21. pw123

    Поселение Хелсмирр

    Хорошая деревушка. Автор добавь квесты и будет отлично. А так нет смысла её ставить.
  22. pw123

    Славная теснина

    Напоминает пионер лагерь какой-то. Коня некуда "парковать" )))
  23. Глупый дом, вход через ТУДА ! Корабль в пещере БРЕД!
×
×
  • Создать...